Modulautocad PDF
Modulautocad PDF
BAB I & II
Pengertian Perintah Dasar
AutoCad singkatan dari Automatic 1. Point (titik)
Computer Aidet Design artinya Point ↵
merancang berbantu komputer secra Koordinat (posisi) mis: 2,2 ↵
otomatis.
Pdmode ↵
Penggunaan Rumus Koordinat Ketik model titik mis:3 atau 34
1. Koordinat Kartesius dst..↵
Koordinat ini merupakan koordinat Pdsize ↵
dasar yg dimiliki sb x sebagai sb Ketik ukuran titik mis:1 ↵
horizontal dan sumbu y sbagai sb
vertical, dimana nilai titik 2. Line (garis)
perpotongan (0,0)
Rumus = (x,y) L↵
Titik awal mis 3,3 ↵
Titik berikutnya mis 6,3 ↵
y
7
6
Titik berikutnya mis 6,6 ↵
5
Titik berikutnya mis 3,6 ↵
Kembali (c) ↵
4
3 3,3
3. Rectangle (Kotak)
2 5,2 Rec ↵
1
x
Titik pertama mis: 2,2 ↵
0,0 1 2 3 4 5 6 7 Titik kedua mis: 8,7 ↵
Hasil :
8,7
2. Koordinat Polar
Koordinat polar tergantung pada
besarnya sudut rotasi yg berputar
berlawanan arah dgn jarum jam.
2,2
Panjang merupakan jarak titik
berikutnya dari titik terakhir.
Rumus = (@panjang<sudut) 4. Circle (Lingkaran)
a) Radius
Sudut : C ↵
90
45 Ttitik Pusat mis: 5,5 ↵
Panjang Radius mis: 3 ↵
135
Hasil
180 0/360
r =3
5,5
-x x
c) 2 Point (Dua Titik)
C ↵
2P ↵
-y
Ttitik Pertama mis: 5,5 ↵
Titik Kedua mis: 8,5 ↵
Ver
6. Polygon
1. Center / Inscribed
5. ARC (Busur) Pol ↵
f) Center Point / Angle
Jlh sisi mis: 6 ↵
A↵
Titik Pusat mis: 5,5 ↵
Titik Awal mis: 2,5 ↵
I↵
Center (C) ↵
Panjang radius mis: 3 ↵
Titik Pusat mis: 4,5 ↵
Angle (A) ↵ 2. Center / CircumScribed
Angle (derajat putar) mis: 180 ↵ Pol ↵
Jlh sisi mis: 6 ↵
g) Center Point / Length of chord
Titik Pusat mis: 5,5 ↵
A↵
C↵
6,5 ↵
Panjang radius mis: 3 ↵
C↵
8,6 ↵ 3. Adge
L↵ Pol ↵
@4<180 ↵ Jlh sisi mis: 3 ↵
Edge (E) ↵
Titik Pusat mis: 5,5 ↵
Panjang radius mis: @3<0 ↵
Latihan Bab II
C↵ A↵ DO ↵ A↵
5,5 ↵ 2,8 ↵ 0↵ 180 ↵
D↵ E↵ 0.2 ↵ @0.7<90 ↵
6↵ 2,2 ↵ 2,2 ↵ A↵
C↵ D↵ 2,6 ↵ ↵ 180 ↵
2P↵ 0↵ PL ↵ @0.2<270 ↵
3,5 ↵ A↵ 2,2 ↵ A↵
7,5 ↵ 8,2 ↵ @2<0 ↵ 180 ↵
C↵ E↵ A↵ @0.6<90 ↵
3P ↵ 8,8 ↵ A↵ L↵
4,5 ↵ A↵ 180 ↵ @2<180 ↵
6,5 ↵ -180 ↵ @0.6<90 ↵ ↵
5,6 ↵ EL ↵ A↵
Rec ↵ 5,2 ↵ 180 ↵
2,2 ↵ 5,8 ↵ @0.2<270 ↵
@6,6 ↵ @1<0 ↵ A↵
A↵ EL ↵ 180 ↵
2,2 ↵ 5,2 ↵ @0.7<90 ↵
E↵ 5,8 ↵ A↵
8,2 ↵ @2<0 ↵ 180 ↵
A↵ EL ↵ @0.2<270 ↵
-180 ↵ 2,5 ↵ A↵
A↵ 8,5 ↵ 180 ↵
2,8 ↵ @1<90 ↵ @0.7<90 ↵
C↵ A↵
@3<0 ↵ 180 ↵
A↵ @0.2<270 ↵
180 ↵ A↵
180 ↵
@0.7<90 ↵
A↵
180 ↵
@0.2<270 ↵
5,5
2,2 A↵
180 ↵
@0.7<90 ↵
A↵
180 ↵
@0.2<270 ↵
A↵
180 ↵
@0.7<90 ↵
A↵
180 ↵
@0.2<270 ↵
Layer C ↵
Merupakan lapisan lembaran baru yg
5,5 ↵
bersifat transparan dgn posisi yg saling
menimpah. 0.15 ↵
Perintah: m↵
La L↵↵
Klik tombol new (utk membuat
0,0 ↵
layer baru)
Ketik nama layer @4.2<90 ↵
Pilih warna (klik kotak warna) C↵
Dst,… 5,5 ↵
Klik OK 0.75 ↵
Menggunakan Layer
Manfaatkan toolbar berikut : m↵
L↵↵
0,0 ↵
@3<90 ↵
C↵
Klik center lingkaran terakhir
(r = 0.75)
Soal Latihan 4 0.5 ↵
Buat Layer
Layer ↵
Klik New Hasil :
1
Ketik Nama Layer
2
Pilih warna pd Kolom “Color”
3
Mis: Nama Layer Warna
-Donut Hijau
-Lingk kuning
-Angka merah
-PL Biru
Klik OK
Aktifkan Layer Donut (Buat objek Ar ↵
Donut) Pilih Pollar Array
Do ↵ Klik
10 ↵ Klik Lingkaran 1 ↵
10.3 ↵ Klik Tombol (Pick Center
5,5 ↵ ↵ Point)
Klik Center Lingkaran Besar
Aktifkan Layer Lingk (buat objek Isi Total number of item 60
Lingkaran) Angle to fill 360
C↵ Ok
5,5 ↵ Lakukan hal yang sama (Ar)
untuk lingkaran 2 dengan Total
4.7 ↵ number of item 12 dan lingkaran 3
↵ dengan Total number of item 4
5,5 ↵ Hapus Lingkaran yang tidak
4.5 ↵ diperlukan
Donut
Hasil
r=4.7
r=4.5
Aktifkan Layer PL
PL ↵
5,5 ↵
w↵
0.1 ↵
0.1 ↵
@1.5<90 ↵
w↵
0.2 ↵
0↵
@0.3<90 ↵ ↵
PL ↵
5,5 ↵
0.15 ↵
0.15 ↵
@1<0 ↵
w↵
0.2 ↵
0↵
@0.3<0 ↵
Chamfer
Menyambungkan garis yg tidak sejajar
dgn menyambungkan berupa garis
lurus.
Caranya : sama dengan tahapan pada
perintah fillet baik yg dua sisi atau
seluruh sisi.
1 2 3 4 5 6
Pedit ↵
Klik sisi1 ↵ ↵
J↵
Gambar 1 Klik sisi 1,2,3 & 4 ↵ ↵
Aktifkan Layer grs
L↵
Klik titik Quadrant lingk1
Klik titik Quadrant lingk 2
Aktifkan Layer roda
C↵
Klik Midp garis Array kan objek 1 & 2 dengan center
0.2 ↵ (hapus garis Bantu) lingkaran utama, total 4, Angle 360
Sehingga hasil menjadi :
C↵
2P ↵ L2
Klik titik Quadrant lingk2
Klik titik Quadrant lingk3
L1
Lihar hasil gambar1
Ar ↵
Klik
Klik lingkaran terakhir ↵
Pedit ↵
M ↵ (Multiple)
Blok objek gigi ↵ 1 2
Y↵ Objek Gigi
J ↵ (Joint)
↵↵
Aktifkan titik Node (Osnap)
Fillet ↵
PL ↵
R↵
Klik Nd1,2,3,4 & 5 ↵
0.2 ↵
Klik sisi1,klik sisi2 (objek gigi)
Matikan Layer
Matikan layer roda & grs dengan
klik pada icon “turn a layer Off”
(lambang bola lampu) Array ‘kan objek Gigi
dengan center lingkaran utama
dengan Total number of item “33”
Angle to fill “360”
Aktif pada layer titik Pedit ↵
M↵
All ↵ ↵
J↵
↵↵
** Selamat Mencoba **
@0,0,5 ↵
- Kubus 3d
3d ↵ Pyramid (P) ↵
Box (B) ↵ Klik titik A,B,C,D (Kotak) ,E (garis)
Titik Awal : 11,5 ↵ 5
Hasil
Panjang : 5 ↵ 5
5
Cube (c) ↵
11,5
Rotasi : 0 ↵
2. Cone
3d ↵
Cone (C) ↵ Pyramid Dengan Dua Titik Puncak
Buat Objek Bantu Berikut :
Titik Awal : 19,7 ↵ F
E
Radius bawah : 2 ↵
Radius Atas : 0.5 ↵ Rec ↵
Klik Posisi Kosong
Tinggi : 5 ↵ D
Jumlah segment garis : 30 ↵ @5,5 ↵ C
Offset ↵
3. Dish 1↵ A
3d ↵ Klik kotak
Dish (Di) ↵ Klik di dalam Kotak
B
Titik Awal : 24,7,2 ↵ Buat dua Garis Bantu tegak Lurus pada
Radius : 2 ↵ midpoint kotak dalam dengan Panjang 5
Jlh Segments grs Vertikal : 20 ↵ ( Lihat Gambar)
Jlh Segments grs Horizontal : 30 ↵ 3D ↵
Pyramid (P) ↵
4. Dome Klik titik A,B,C,D (Kotak) Hasil
3d ↵
Ridge (R) ↵
Dome (Do) ↵
Klik Titik E,F (Garis)
Titik Awal : 24,7,3 ↵
Radius : 2 ↵
Jlh Segments grs Vertikal : 30 ↵
Jlh Segments grs Horizontal : 20 ↵
3D ↵ 12. Solidedit
Pyramid (P) ↵ Solidedit ↵
Klik titik A,B,C,D (Kotak) Face (F) ↵
Top (T) ↵ Extrude (E) ↵
Klik Titik E,F,G,H (Garis) Klik Objek yang telah di Extrude
Hasil sebelumnya ↵
Tinggi Objek (Ketik “-“ Jika ingin
dikurang) ↵
Rotasi ↵
Tekan Esc
13. 3dFace D
7. Sphere Hasil rec ↵ C
3D ↵ Klik Posisi A
Sphere (S) ↵ @4,4 ↵
B
Titik Pusat : 35,7 ↵ Change ↵
Radius 2 ↵ Klik Objek Kotak ↵
Jlh Segments grs Vertikal : 30 ↵ Properties (P) ↵
Jlh Segments grs Horizontal : 30 ↵ Thickness (T) ↵
3↵↵
8. Torus Hasil Hide (Hi) ↵
3D ↵ 3dFace ↵
Torus (T) ↵ Klik Titik Endpoint A,B,C,D ↵
Titik Pusat : 40,7 ↵ Hide (Hi) ↵
Radius Luar : 2 ↵
Radius Dalam : 0.5 ↵ 14. PFace
Jlh Segments grs Vertikal : 30 ↵ Buat Contoh Objek yang sama seperti
Jlh Segments grs Horizontal : 30 ↵ pada contoh 3dFace :
PFace ↵
9. Wedge Klik Titik Endpoint A,B,C,D ↵
3D ↵ Hasil Ketik 1 ↵ ,2 ↵ ,3 ↵ ,4 ↵ , ↵ ↵
Wedge (W) ↵ Hide (Hi) ↵
Titik Awal : 43,5 ↵
Panjang : 3 ↵ 15. Region
Lebar : 4 ↵ Buat Contoh Objek yang sama seperti
Tinggi : 5 ↵ pada contoh 3dFace :
Rotasi : 0 ↵ Rec ↵
43,5 Klik Posisi Endp A1
10. Cylinder @4,4 ↵
Cylinder ↵ Hasil Region ↵
Titik Pusat : 24,15 ↵ Klik Kotak terakhir ↵
Radius : 2 ↵ Move (M) ↵
24,15
Tinggi : 4 ↵ Klik Kotak terakhir ↵
Klik Endp A1
11. Extrude Klik Endp A
Extrude (Ext) ↵ Hide (Hi) ↵
Klik Objek Mis : lingkaran ↵
Tinggi Objek : 5 ↵ !!.. Objek Sebelum :
Rotasi : 0 ↵
Contoh : Buat Lingkaran di titik 30,15
dengan radius : 1 Lalu Extrude
kan dengan tinggi : 5
NB: Tinggi Objek dapat dibuat mengikut Hasil Setelah di 3dFace, PFace dan Region :
jejak objek lain dengan memilih (path) lalu
klik objek sebagai jejaknya.
Hasil
Midp B Midp C
Midp A3
Rec ↵ Kotak
utama
Endp A
From ↵
Rec ↵ Klik Midp A3 ↵
From ↵ @2.5<180 ↵
Klik titik Endp A ↵ @5,1.6 ↵
@1,0.5 ↵ Fillet ↵
@0.5,0.5 ↵ R ↵
Mi ↵ (Mirror) 0.5 ↵
Klik kotak kecil ↵ P↵
Klik kotak utama
Klik Midp B & C ↵
Midp D
Midp E
Mi ↵
Klik kedua kotak kecil ↵ Vpoint ↵
Klik Midp D&E ↵ R↵
320 ↵
10 ↵
Ext (Extrude) ↵
Klik keempat kotak kecil (Kaki) ↵
4↵↵
Midp A1 Ext ↵
Rec ↵ Klik Kotak utama ↵
From ↵ 0.1 ↵ ↵
Klik Midp kotak kecil (A1) ↵ M (Move) ↵
@0.1<180 ↵ Klik kotak utama ↵
@0.2,4 ↵ 0,0 ↵
0,0,4 ↵ (0=X,0=X,4=Z)
Ext ↵
Klik keempat kotak panjang
Midp A2
(Penyangga) ↵
0.5 ↵ ↵
Lalu Move kan kotak penyangga
setinggi 1.5
Rec ↵
Extrud kan kotak terakhir dengan
From ↵ ketebalan 0.2
Klik Midp kotak panjang (A2) ↵ Kemudian Move kan setinggi 1.8
@1<270 ↵
** Selamat Mencoba **
@8.3,0.2 ↵
Blok Mesin
PL ↵
Klik posisi ↵
Objk Blok
@6,0 ↵
@0,1 ↵
@1.5<180 ↵
@2<90 ↵
Rec ↵ Endp b
@-1,0 ↵
From ↵
A↵
Klik Endp b ↵
A↵
@0,1 ↵
-180 ↵
@-3,2 ↵
@1<180 ↵
Ext ↵
L↵
L↵
@-1,0 ↵
↵
@0,-2 ↵
2↵
@1.5<180 ↵
↵
C↵
Su ↵
d
Klik objek Blok ↵
e
Klik objek kotak ↵
Vpoint ↵
c
f
g b R↵
h a 270 ↵
90 ↵
Endp A
Chamfer ↵ Midp3
0.2 ↵ Midp4
0.2 ↵
Klik sisi a , b ↵
Klik sisi c , d ↵ Endp d
Ext ↵ All ↵
Klik keempat Lingkaran ↵ ↵
-1 ↵ Y ↵ (Yes)
↵ J↵
↵
↵
Endp e
Ext ↵
Klik objek ↵
-1 ↵
↵
Endp F
Su ↵
Klik objek Blok ↵
Klik keempat lingkaran ↵
Hi ↵
Layer ↵
Klik New Rotate3D ↵
Ketik Blok, Color: merah
Klik objek ↵
Ok
Klik objek Blok X↵
Pilih layer Blok Klik titik “End F “
Esc 90 ↵
Pl ↵
From ↵
Klik “Endp e” ↵
@-0.5,0 ↵
@0.5,0 ↵
A↵
Endp G
A↵ C↵
-180 ↵ From ↵
@1,0 ↵ Klik “Endp G” ↵
L↵ @ -0.15,0.2 ↵
@0.5,0 ↵ 0.1 ↵
Sembunyikan layer Blok Ext ↵
Offset ↵ L↵
0.15 ↵ 0.05 ↵
Klik objek Vpoint ↵
Klik dibagian atas objek R↵
D
C
270 ↵
90 ↵
Midp I
B
A
L↵
Midp H
Klik titik A , B ↵
Midp J
↵
Klik titik C , D ↵ Midp K
Pedit ↵
M ↵ (Multiple)
Mi ↵ (Mirror/Cermin)
L↵
↵
Klik “Midp J , H ↵
Midp B Midp A
Blok
Mi ↵
All ↵
Tahan “Shift” Klik objek Blok
↵
Klik Midp A , B ↵
Vpoint ↵
R↵
230 ↵
20 ↵
Hi ↵
Vports
Pilih three: left
Klik OK
Atur tampilan layar:
Layar 1 sudut putar: 230 titik pandang: 20
Layar 2 sudut putar: 270 titik pandang: 90
Layar 1 sudut putar: 270 titik pandang: 0
Menara Air
PL ↵ Rec ↵
Klik Posisi ↵ From ↵
@0.8<0 ↵ Klik Midp a
Endp A
@0.8<90 ↵ @-0.1,0.2 ↵
@0.2<180 ↵ @0.2,-4.8 ↵
@0.6<270 ↵ Rec ↵
@0.6<180 ↵ From ↵
Klik Midp c
C↵
@-0.2,-0.1 ↵
Rec ↵
@4.8,0.2 ↵
Klik Endp A ↵
@4.4,-0.2 ↵
↵
P5
KlikEndp A ↵
@0.2,-4.4 ↵ Midp e Midp f
K1 Midp a
P6
Midp b
L↵
Klik Midp e ,Midp f ↵
Mi ↵
Layer ↵
Klik objek K1 ↵ Klik new
Klik Midp a, midp b ↵ Buat layer :
“kaki” color = biru
K1 P1 K2
“Penyangga” color = hijau
“Tabung” color = merah
“pipa” color = kuning
Klik OK
Midp c Vpoint ↵
R↵
P2
Midp d 230 ↵
20 ↵
↵ Ext ↵
Klik objek K1, P1, K2 ↵ Klik objek K1,K2,K3,K4 ↵
Klik Midp c, Midp d ↵ 10 ↵
↵ ↵
Klik objek K1,K2,K3,K4
Klik objek P2 ↵
Pilih Layer “Kaki”
Klik Midp a, Midp b ↵ Tekan Esc
Ext ↵
P1
Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6 ↵
K1 K2
0.2 ↵
↵
Union ↵
Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6 ↵
P2
P4 (menjadi objek penyangga)
Klik objek penyangga
Pilih layer “Penyangga”
Tekan Esc
K4 P3 K3 Z↵
A↵
PL ↵
Klik titik tengah garis Bantu (Midp)
@1.9<0 ↵
@3<90 ↵
@-1.7,2 ↵
@0.2<90 ↵
@0.2<180 ↵
@0.1<270 ↵
Penyangga
Hapus garis bantu
Cp ↵ (Copy)
Klik objek penyangga ↵ atas
M ↵ (multiple)
0,0 ↵
kanan
0,0,1.87 ↵ Endp T
0,0,3.74 ↵
0,0,5.61 ↵
bawah
0,0,7.48 ↵ Fillet ↵
0,0,9.35 ↵ R ↵ (Radius)
↵ 0.5 ↵
Hi ↵ (Hide) Klik sisi bawah, klik sisi kanan (objek
Tabung)
↵
R↵
0.25 ↵
Klik sisi kanan, klik sisi atas
L↵
Klik Endp T
@3<90 ↵
Surftab1 ↵
20 ↵
Surftab2 ↵
30 ↵
Pilih Layer “Tabung”
Revsurf ↵
Garis
Klik objek tabung
M ↵ (Move) Klik objek garis tegak
Klik titik bawah garis tegak (Endp)
Klik garis ↵
Klik titik atas garis tegak (Endp) ↵
0,0 ↵
Matikan layer tabung
0,0,9.55 ↵ Hapus garis Bantu seluruhnya
Klik penyangga paling bawah Aktifkan seluruh Layer
“Delete”
Matikan layer kaki & penyangga
dengan klik pada icon “turn a layer
Off” (lambang bola lampu)
Rulesurf ↵
Klik ujung kanan garis 1 UCS ↵
Klik ujung kiri garis 2 G↵
Grs 1 R (Right) ↵
Aktifkan layer biasa (0)
PL ↵
Klik center lingkaran
@0,11 ↵
@1.5,0.5 ↵ ↵
Grs 2 Matikan seluruh layer kecuali layer
“pipa” & “biasa (0)”
Buat grs 1 dan grs 2
Vpoint ↵
Rulesurf kan dengan berlawanan
sisi seperti cara rulesurf R↵
sebelumnya. 180 ↵ 2
0↵
Z↵
A↵
Fillet ↵
Aktifkan seluruh layer
R↵
Atur Zoom pada posisi kaki menara
lihat hasil gambar berikut : 0.6 ↵
Klik sisi 1
Klik sisi 2
1
Mi (Mirror) ↵
Klik objek 1,2 ↵
Klik Midp P1,P2 ↵
Vpoint ↵
R↵
230 ↵
20 ↵