Kelas/Semester : IX/I
A. Kompetensi Inti
Kompetensi Inti
KI-1 Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI-2 Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, bertanggung jawab, peduli, santun,
ramah lingkungan, gotong royong, cinta damai, responsif dan proaktif) dan
menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan
bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam
serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia.
KI-3 Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta
menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai
dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI-4 Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah
secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
C. Tujuan Pembelajaran
Pertemuan 1:
1. Peserta didik mampu menentukan grafik fungsi kuadrat dengan menggunakan
tabel melaui diskusi kelompok menggunakan LKPD dengan tepat.
Pertemuan 2:
a. Peserta didik mampu menentukan titik potong sumbu x pada fungsi kuadrat
menggunakan persamaan melalui diskusi berkelompok menggunakan LKPD
dengan tepat.
b. Peserta didik mampu menentukan titik potong sumbu y pada fungsi kuadrat
menggunakan persamaan menggunakan tabel melaui diskusi kelompok
menggunakan LKPD dengan tepat.
Pertemuan 3:
1. Peserta didik mampu menentukan sumbu simetri dan nilai optimum pada fungsi
kuadrat menggunakan tabel melaui diskusi kelompok dengan tepat.
2. Peserta didik mampu menentukan nilai maksimum dan nilai minimum fungsi
kuadrat menggunakan tabel melaui diskusi kelompok dengan tepat.
3. Peserta didik mampu menentukan bentuk grafik fungsi kuadrat menggunakan
tabel melaui diskusi kelompok dengan tepat.
Pertemuan 4:
1. Peserta didik mampu menentukan fungsi kuadrat menggunakan tabel melaui
diskusi kelompok dengan tepat.
2. Peserta didik mampu meyelaisaikan permasalahan kehidupan sehari- hari dengan
menggunakan fungsi kuadrat menggunakan tabel melaui diskusi kelompok
dengan tepat
D. Materi Pelajaran
Pertemuan 1:
1. Fakta
Fungsi kuadrat di tuliskan sebagai 𝑓(𝑥) = 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐
2. Konsep
Fungsi kuadrat adalah fungsi yang terbentuk 𝑦 = 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐 denagan 𝑎 ≠ 0,
𝑥, 𝑦 ∈ 𝑅.
3. Prinsip
Grafik 𝑦 = 𝑎𝑥 2 adalah sebuah parabola dengan titik puncak 𝑂(0, 0).
Semakin besar nilai |𝑎|, semakin sempit bentuk parabola.
Semakin kecil nilai |𝑎|, semakin lebar bentuk parabola
4. Prosedur
Menentukan daerah asal fungsi kuadrat
Menentukan titik-titik koordinat dengan menggunakan tabel
Gambarkan pada bidang kartesius
Pertemuan 2:
1. Fakta
Grafik fungsi kuadrat menyerupai parabola sehingga dapat dikatakan juga fungsi
parabola.
2. Konsep
Fungsi kuadrat adalah fungsi yang terbentuk 𝑦 = 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐 dengan 𝑎 ≠ 0,
𝑥, 𝑦 ∈ 𝑅.
3. Prinsip
Nilai a pada fungsi 𝑦 = 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐 akan mempengaruhi bentuk
grafiknya. Jika a positif maka grafiknya akan terbuka kebawah. Jika besar
maka grafik menjadi lebih “kurus”.
Nilai b pada grafik Fungsi kuadrat adalah fungsi yang terbentuk 𝑦 =
𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐 menunjukan dimana koordinat titik punak dan sumbu
simetri berada. Jika 𝑎 > 0 maka grafik 𝑦 = 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐 memiliki titik
puncak minimum, dan jika 𝑎 < 0 maka grafik 𝑦 = 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐 memiliki
titik puncak maksimum.
Nilai c pada grafik 𝑦 = 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐 menunjukan titik perpotongan grafik
fungsi kuadrat tersebut dengan sumbu Y, yakni pada koordinat (𝑜, 𝑐)
4. Prosedur
Menentukan titik potong sumbu x dengan syarat 𝑦 = 𝑓(𝑥) = 0
penyelesaian dengan menggunakan persamaan kudrat.
Menentukan titik potong y dengan syarat nilai 𝑥 = 0 atau menentukan
𝑓(0) koordinat potongnya adalah (0. 𝑦)
Pertemuan 3:
1. Fakta
𝐷
𝑦0 = − 4𝑎
𝑏
𝑥 = − 2𝑎
2. Konsep
Fungsi kuadrat adalah fungsi yang terbentuk 𝑦 = 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐 dengan 𝑎 ≠ 0,
𝑥, 𝑦 ∈ 𝑅.
3. Prinsip
𝑏
Nilai sumbu simetri dari suatu fungsi 𝑦 = 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐 adalah 𝑥 = − 2𝑎
𝐷
Nilai nilai optimum suatu fungsi 𝑦 = 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐 adalah 𝑦0 = − 4𝑎
4. Prosedur
Menentukan bentuk parabola
Menentukan perpotongan grafik dengan sumbu-X, yaitu koordinat titik
potongnya adalah (𝑥1 , 0) yang memenuhi persamaan 𝑓(𝑥1 ) = 0
Menentukan perpotongan grafik dengan sumbu –Y , yaitu koordinat titik
potongannya adalah (0, 𝑦1 ) didapatkan berdasarkan persamaan 𝑦1 = 𝑓(0)
Menentukan sumbu simetris dan nilai optimum
Mensketsakan grafik fungsi
Pertemuan 4:
1. Fakta
Fungsi kuadrat 𝑦 = 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + +𝑐 memilika akar=-akar maka grafik
memeotong sotong sumbu 𝑥
Variable yang dioptimalissasi dalam aplikasi fungsi adalah 𝑦 dan variable
bebas 𝑥.
2. Konsep
Menentukan fungsi kuadrat berdasarkan grafik
Menentukan fungsi kuadrat berdasarkan titik potong sumbu 𝑥
Menentukan fungsi dari beberapa informasi:
1. Jika diketahui tiga koordinat berbeda
2. Jika diketahui titik potong dengan sumbu X dan sumbu Y
3. Jika diketahui titik potong sumbu X dan titik puncak
4. Jika diketahui perpotongan sumbu Y dan titik puncak
3. Prinsip
Jika fungsi kuadrat 𝑦 = 𝑎𝑥2 + 𝑏𝑥 + 𝑐 memiliki akar-akar 𝑥 = 𝑝 dan 𝑥 = 𝑞
dengan 𝑝 ≠ 𝑞 maka grafik fungsi kuadrat akan memotong sumbu X pada
koordinat (𝑝, 0) dan (𝑞, 0). Bentuk umum 𝑓(𝑥) = 𝑎(𝑥 − 𝑝)(𝑥 − 𝑞)
Jika grafik fungsi kuadrat 𝑓(𝑥) = 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐 melalui titik koordinat
diperoleh hubungan 𝑓(𝑝) = 𝑞
4. Prosedur
Langkah menggambarkan sketsa fungsi kuadrat:
a. Tentukan titik potong grafik dengan sumbu-𝑥 dan sumbu-𝑦. Kemudian
gambarkan pada bidang koordinat cartesius.
b. Tentukan koordinat titik puncak parabola, kemudian gambarkan.
c. Tentukan persamaan sumbu simetri, kemudian gambarkan.
d. Hubungkan titik-titik dari langkah a) sampai c) dengan sebuah kurva
mulus, serta memperhatikan apakah parabola terbuka ke atas atau ke
bawah
E. Metode Belajar
Pertemuan 1
Pendekatan : Saintific Learning
Model : Discovery Learning
Metode : Ceramah, penugasan, tanya jawab, diskusi kelompok
Pertemuan 2
Pendekatan : Saintific Learning
Model : Discovery Learning
Metode : Ceramah, penugasan, tanya jawab, diskusi kelompok
Pertemuan 3
Pendekatan : Saintific Learning
Model : Problem Based Learning (PBL)
Metode : Tanya jawab, penugasan, diskusi kelompok
Pertemuan 4
Pendekatan : Saintific Learning
Model : Problem Based Learning (PBL)
Metode : Tanya jawab, penudgasan, diskusi kelompok
F. Sumber Belajar
G. Media Pembelajaran
H. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Pertama
Pertemuan Kedua
Pertemuan Ketiga
2. Sikap sosial
a. Teknik penilaian : Observasi
b. Bentuk instrument : Lembar observasi
c. Kisi-kisi
No Sikap/nilai Nomor butir instrument
1 Tidak mudah menyerah 1
2 Percaya diri 2
3 Menghargai pendapat dan karya teman 3
Instrumen: Lampiran 2
3. Pengetahuan
a. Teknik penilaian : Tes
b. Bentuk instrument : Uraian
c. Kisi-kisi
No Indikator soal Nomor instrumen
1. Menentukan grafik fungsi kuadrat dengan 8
menggunakan table
2. Menentukan titik potong sumbu x pada fungsi 2
kuadrat menggunakan persamaan
3. Menentukan titik potong sumbu y pada 3
fungsi kuadrat menggunakan persamaan
4. Menentukan sumbu simetri dan nilai optimum 1
pada fungsi kuadrat
5. Menentukan nilai maksimum dan nilai 6
minimum fungsi kuadrat
6. Menentukan bentuk grafik fungsi kuadrat 5
7. Menentukan fungsi kuadrat 7
8. Meyelaisaikan permasalahan kehidupan 3
sehari- hari dengan menggunakan fungsi
kuadrat
4. Keterampilan
a. Teknik penilaian : Unjuk Kerja
b. Bentuk instrument : Pemecahan masalah
c. Kisi-kisi
No Indikator Nomor butir instrumen
1 Menyelaesaikan masalah nyata dalam 2
penerapan fungsi kuadrat