PENDIDIKAN JASMANI
Kurikulum adalah teras kepada bidang pendidikan. Ia merupakan rancangan pendidikan yang
membendung segala ilmu pengetahuan, kemahiran, nilai dan norma serta unsur-unsur
kebudayaan dan kepercayaan untuk diwariskan kepada satu generasi kepada satu generasi
lain. Dalam bidang pendidikan, kurikulum berperanan untuk membina perkembangan murid
yang lengkap dari aspek jasmani, rohani, akal dan emosi. Selain itu, ia dapat menyemai,
menanam dan memupuk nilai-nilai akhlak yang diingini, di samping menyampaikan ilmu
pengetahuan. Dalam menuju ke arah pendidikan bertaraf dunia, Kementerian Pendidikan
Malaysia (KPM) telah melaksanakan Pembelajaran Abad ke-21 (PAK21) bermula pada tahun
2014. PAK21 merupakan suatu proses pembelajaran yang berpusatkan kepada murid.
Terdapat beberapa elemen yang diterapkan, iaitu komunikasi, kolaboratif, pemikiran kritis,
kreativiti serta aplikasi nilai murni dan etika. Sehubungan dengan itu, sekolah – sekolah di
Malaysia telah menyahut usaha kerajaan untuk melaksanakan PAK21 dalam semua subjek
termasuklah subjek Pendidikan Jasmani dan Kesihatan (PJPK). Oleh itu, saya telah memilih
sebuah sekolah iaitu Sekolah Menengah Kebangsaan (SMK) Taman Scietex, Johor yang
mengaplikasikan PAK21 dalam subjek PJ.
Matlamat
Struktur Organisasi
Terdapat tiga peringkat iaitu kursus peringkat asas, kursus peringkat umum dan kursus
peringkat tinggi. Kursus Peringkat Asas merangkumi pengembanan kemahiran untuk
kehidupan positif dan produktif, mengajar mata pelajaran akademik dan kemahiran
sehubungan untuk alam pekerjaan. Manakala, kursus peringkat umum digunakan untuk
mengembangkan kemahiran berkomunikasi, kemahiran peribadi dan aplikasi praktikal, dan
mengajar kemahiran akademik dan kemahiran sehubungan untuk alam pekerjaan ataupun
untuk melanjutkan program pendidikan di peringkat maktab/politeknik. Kursus peringkat
tinggi pula digunakan untuk mengembangkan kefahaman tentang prinsip, teori, aplikasi
praktikal dan isi kandungan kursus pengajian, dan mengajar kefahaman akademik untuk
kemasukan institusi pengajian tinggi.
iii. Konteks Kurikulum Program Yang Di Analisis (Contoh: Falsafah, visi, misi,
tujuan dan lain-lain yang berkaitan).
Dalam sukan hoki, kemahiran menggelecek digunakan berdasarkan konteks Teaching Games
for Understanding (TGfU) yang merupakan suatu pengajaran berbentuk permainan. Oleh itu,
ia dapat menarik minat dan perhatian pelajar di dalam atau di luar bilik darjah supaya mereka
tidak berasa bosan. TGfU ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang meyeluruh
pada setiap permainan. Pelajar dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam
permainan tertentu. TGfU juga menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti fizikal. Dalam
memenuhi matlamat mewujudkan masyarakat Malaysia yang bersikap terbuka dan kreatif,
kurikulum yang direncanakan mestilah mampu membekalkan pelajar dengan kesediaan diri
yang kukuh dari aspek intelek, rohani, jasmani dan emosi. Fokus pengisian kurikulum
semestinya lebih daripada penguasaan pengetahuan dan kemahiran asas tetapi kepada
penguasaan berbagai-bagai kemahiran iaitu :- kemahiran berfikir secara kritikal dan kreatif,
kemahiran berkomunikasi secara berkesan, kemahiran membuat pilihan dan membuat
keputusan, menginterpretasi dan mengaplikasi maklumat, kemahiran bergaul dan
bekerjasama dengan orang lain dan kemahiran kepimpinan dan pengurusan.
Program yang di analisis ialah sukan hoki bagi pelajar tingkatan 4B dan 4C lelaki dan
perempuan. Objektif pembelajaran terbahagi kepada tiga aspek iaitu kognitif, psikomotor dan
afektif. Dalam aspek kognitif, pelajar dapat menjawab soalan tentang apa yang patut
dilakukan semasa melakukan kemahiran menggelecek bola hoki untuk melepasi kawan dalam
pasukan. Kedua, pelajar dapat menjawab cara terbaik untuk menggelecek hoki dalam
permainan 3 lawan 3. Ketiga, pelajar dapat mengaplikasi pengetahuan taktikal menyelesaikan
masalah menggelecek bola hoki dalam permainan. Dalam aspek psikomotor, pelajar dapat
melakukan kemahiran menggelecek bola hoki melepasi rakan dengan baik 3 daripada 5
percubaan sejauh 10 meter. Dan aspek afektif pula, pelajar dapat menunjukkan motivasi diri
yang tinggi dalam pengajaran kemahiran menggelecek.
Proses pengajaran dan pembelajaran dalam kemahiran menggelecek bola hoki adalah
berpusatkan kepada pelajar. Guru memainkan peranan lebih penting kepada pelajar dengan
melibatkan pelajar sepenuhnya secara aktif dalam aktiviti tersebut. Guru berperanan sebagai
pemudah (fasilitator) pembelajaran dan berperanan sebagai pembekal maklumat. Pelbagai
aktiviti pengajaran dan pembelajaran perlu dirancang oleh guru bagi membina dan
mengukuhkan minat murid terhadap pembelajaran. Murid dibimbing supaya bersedia
menerima pengajaran dan berupaya untuk meneruskan pembelajarannya sendiri. Pelajar perlu
dilatih untuk berdikari, yakin pada diri sendiri dan meningkatkan rasa tanggungjawab. Dalam
kemahiran menggelecek, guru hanya sebagai pembimbing yang mana guru akan
membetulkan kesalahan pelajar semasa permainan dijalankan. Guru juga memberi peluang
kepada pelajar untuk memberi refleksi terhadap permainan yang telah dijalankan bertujuan
untuk para pelajar menilai atau menganalisis kembali kekurangan dan kelebihan teknik yang
telah ditunjukkan dalam pelbagai situasi.
vi. Penilaian Kurikulum Program (Contoh: sistem penilaian, format penilaian dan
lain-lain yang berkaitan)
Aspek penilaian kemajuan pelajar adalah penting untuk menentukan tahap penguasaan,
kemahiran dan penghayatan. Maklumat tentang tahap penguasaan pelajar menjadi petunjuk
untuk membuat perancangan pengajaran dan pembelajaran seterusnya. Alat-alat dan
perkaedahan penilaian mestilah dapat mengukur dengan tepat kebolehan dan keupayaan
pelajar. Penilaian yang digunakan untuk kemahiran menggelecek bola hoki ialah penilaian
berasaskan elemen subjek. Setiap subjek (mata pelajaran) mengandungi pelbagai elemen,
selain daripada pengetahuan dan kemahiran. Elemen-elemen sesuatu subjek perlu diberi
penekanan untuk menilai sama ada pelajar benar-benar mengetahui dan menguasai
subjeknya. Dalam kemahiran menggelecek bola hoki, elemen – elemen seperti kebolehan
berkomunikasi dan bekerjasama, kebolehan membuat keputusan, kebolehan kepimpinan dan
kebolehan mengaplikasi pengetahuan. Selain itu, penilaian hasil pembelajaran (learning
outcomes) juga dinilai dalam aktiviti menggelecek bola hoki. Hasil pembelajaran adalah
pengetahuan, kemahiran dan nilai yang boleh diukur ataupun diperhatikan seperti yang telah
ditetapkan pada sesuatu peringkat persekolah/pembelajaran. Hasil pembelajaran
menerangkan tahap pengetahuan, kemahiran dan nilai yang sepatutnya telah dikuasai.
Sebagai contoh pada akhir pembelajaran kemahiran tersebut, pelajar akan dapat menguasai 3
aspek iaitu, kognitif, psikomotor dan afektif. Dalam aspek kognitif, pelajar dapat menjawab
soalan tentang apa yang patut dilakukan semasa melakukan kemahiran menggelecek bola
hoki untuk melepasi kawan dalam pasukan. Kedua, pelajar dapat menjawab cara terbaik
untuk menggelecek hoki dalam permainan 3 lawan 3. Ketiga, pelajar dapat mengaplikasi
pengetahuan taktikal menyelesaikan masalah menggelecek bola hoki dalam permainan.
Dalam aspek psikomotor, pelajar dapat melakukan kemahiran menggelecek bola hoki
melepasi rakan dengan baik 3 daripada 5 percubaan sejauh 10 meter. Dan aspek afektif pula,
pelajar dapat menunjukkan motivasi diri yang tinggi dalam pengajaran kemahiran
menggelecek.
vii. Kekuatan dan Kelemahan Kurikulum Program
Kekuatan Kelemahan
Memberi peluang kepada pelajar untuk meneroka Pelajar yang lemah akan mengalami
permainan yang telah diubahsuai berdasarkan sedikit gangguan emosi ketika permainan
umur dan tahap pengetahuan mereka. dijalankan kerana guru akan memberi
fokus kepada pelajar tersebut.
Pelajar dapat meneroka permainan yang Kurang tahap keseronokan pelajar dan
diubahsuai peringkat demi peringkat. kelancaran untuk bermain kerana guru
sering membetulkan kesalahan pelajar
yang lemah ketika permainan dijalankan.
Pelajar dapat mengetahui dan mengaplikasi semua
aspek yang perlu ditekankan dalam kemahiran
menggelecek bola hoki.
viii. Penutup
Pendidikan Jasmani merupakan subjek teras di setiap sekolah yang melibatkan
ketahanan fizikal dan mental. Permainan kecil amat sesuai untuk para pelajar kerana
ianya hanya melibatkan satu kemahiran dalam satu masa. Pelajar dapat mempelajari
kemahiran tersebut dengan kerjasama rakan sepasukan dan guru untuk memperbaiki
kelemahan secara langsung. Program TGfU ini telah menghubungkaitkan ilmu
pengetahuan dengan aktiviti – aktiviti permainan. Para pelajar akan belajar sambil
bermain melalui program ini. TGfU memberi sumbangan yang berkesan terhadap
perkembangan kognitif, psikomotor dan afektif pelajar.
ix. Kesimpulan
Secara kesimpulannya, sebagai pendidik haruslah mengetahui konsep dan implikasi
TGfU dalam Pendidikan Jasmani. Para guru Pendidikan Jasmani harus mengubah
pendekatan tradisional dengan menggantikan pendekatan TGfU dalam pembelajaran
permainan. Pengajaran dan pembelajaran yang terancang dapat membina pelajar
menjadi individu yang cergas, sihat, berkemahiran, berpengetahuan dan mengamalkan
nilai murni dalam melakukan aktiviti fizikal kea rah mencaai kesejahteraan hidup.
Justeru, program TGfU dapat dimanfaatkan oleh guru – guru yang terlibat secara
maksimum untuk mencapai matlamat dan objektif Penddikan Jasmani.
Rujukan