Makhtar Nur Dini Bt Rahim Ronihanim Bt Redzuan Nurul Amirah Bt Ashaari Siti Nur Aliaa Bt Mohd Razali Nur Sarah Adilah Bt Ab Rahim 4PISMP Matematik
Kaedah pembelajaran yang menggabungkan isi kandungan dengan pengalaman harian mungkin dalam konteks sosial,budaya,fizikal
dan psikologi.
MindsOn.
Sosial -ahli keluarga, kawan-kawan. Budaya permainan tradisional, perayaan. Fizikal -penjagaan tubuh badan Psikologi -pemikiran
Murid aktif
Pelajar saling bekerjasama antara satu sama lain. Guru mesti memastikan sesuatu aktiviti yang dijalankan dapat bergerak dengan lancar Guru sebagai pemantau dan pemantau kumpulan-kumpulan yang dibentuk Contoh: Permainan kecil dalam Dalam Pendidikan Jasmani dan Kesihatan
Guru perlu memainkan peranan dengan memastikan aktiviti yang dilakukan mudah dan menarik. Guru perlu bijak dan kreatif dalam pemilihan aktiviti. Contoh: Dalam Dalam Pendidikan Jasmani dan Kesihatan, guru perlu merancang aktiviti yang mudah tetapi menarik. Aktiviti regangan dalam pemanasan badan
Guru berperanan sebagai pembimbing sahaja. Pelajar diberi peluang untuk meneroka sendiri Contoh: Dalam Pendidikan Jasmani dan Kesihatan, guru memberikan alatan seperti bola dan pelajar akan meneroka
Penyoalan
Penemuan Pembelajaran komuniti Pemodelan Refleksi Penilaian
Pengetahuan dan pengalaman yang sedia ada secara langsung akan membantu murid membina pengetahuannya sendiri
Contoh : Murid-murid boleh menendang bola dengan menggunakan kaki mereka. Pengetahuan tersebut merupakan pengetahuan sedia ada yang diperolehi melalui pengalaman yang lepas.
Walaupun begitu, mereka tidak tahu menendang bola dengan menggunakan teknik yang betul. Jadi, guru perlu memainkan peranan untuk membantu murid agar dapat menguasai teknik menendang bola dengan betul.
Aktiviti-aktiviti pembelajaran yang berlaku untuk menggalakkan, membimbing dan memperkembangkan kebolehan berfikir muridmurid.
Sebagai contoh, apabila guru ingin mengajar sesuatu kemahiran dalam permainan bola baling, guru perlu memberi peluang kepada murid untuk
Aktiviti pembelajaran yang melibatkan sebahagian besar daripada keupayaan murid-murid untuk mencari dan menyiasat secara sistematik, kritikal, logik dan analisis. Sasaran utama pembelajaran menerusi siasatan ini adalah seperti berikut :
Penglibatan pelajar yang maksimum dimana melibatkan intelektual pelajar dari segi mental dan emosi,
Contohnya, permainan treasure hunt. Di dalam permainan ini, guru boleh menyediakan soalan atau petunjuk pada setiap stesen dan murid akan cuba untuk membuat siasatan untuk mencari jawapan kepada klu yang diberikan
Konsep ini mencadangkan bahawa hasil pembelajaran yang diperolehi daripada kerjasama dengan rakanrakan atau orang lain. Pembelajaran komuniti berlaku apabila terdapat komunikasi dua hala dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran Dalam pendidikan jasmani, murid-murid diajar untuk sentiasa bekerjasama sesama ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti berkumpulan.
Sebagai contoh, dalam permainan bola tampar, murid-murid diajar agar bekerjasama, bantu-membantu dan saling
Secara tidak langsung, akan wujud komunikasi dua hala antara guru dan murid semasa dalam proses pengajaran dam pembelajaran kemahiran permainan bola tampar ini.
Sebagai contoh, dalam sukan lontar peluru. Guru perlu menjadi model kepada murid
Refleksi adalah satu cara berfikir tentang apa yang baru dipelajari atau berfikir kembali tentang
Refleksi adalah tindak balas kepada peristiwa, aktiviti, atau pengetahuan yang baru diterima. Menerusi refleksi, seseorang individu dapat mengenal pasti kelebihan dan juga kelemahan
Di dalam pendidikan jasmani, guru serta murid perlu membuat refleksi setelah menjalani sesuatu aktiviti supaya dapat mengenal pasti kelebihan dan juga kekurangan dalam menjalani aktiviti yang disediakan agar kelebihan yang dimiliki
dijalankan kelak.
Memotivasikan murid
Menilai pengajaran dan program pendidikan jasmani
Melalui penilaian, guru dapat maklum balas keberkesanan aktiviti yang dijalankan. Jadi, Ini memberi peluang kepada guru dan pihak pentadbir untuk mengubah strategi pengajaran bagi memastikan objektif yang diharapkan tercapai.
R Relating
Menghubungkait pengetahuan baru dengan pengalaman hidup. Dalam pemb. Kontekstual, murid menekankan aspek taakulan, peristiwa dan keadaan harian. Dan kemudian dipautkan dengan maklumat baru untuk menyelesaikan sesuatu. Contoh: Seorang murid melihat satu permainan bola sepak; kemudian, di sekolah dia diajar teknik menendang oleh guru PJ. Melalui pengalaman dan pengetahuan baru, dia dapat bermain permainan bola sepak dengan baik.
E Experiencing
Menimba pengalaman melalui aktviti eksplorasi, penemuan dan reka cipta. Penggunaan bahan p&p (video, naratif, atau aktiviti berasaskan teks) akan dapat membantu murid mengalami sesuatu perkara/peristiwa. Contoh: Guru menunjukkan demonstrasi sesuatu pergerakan lokomotor kepada murid. Kemudian, melalui pengalaman murid dapat meneroka pergerakan lokomotor yang lain juga.
A Applying
Proses mengaplikasi konsep dan informasi dalam konteks untuk digunakan dalam situasi yang lain. Contoh: Aspek keselamatan dalam tunjang ke-3. murid diajar menjaga keselamatan sebelum, semasa dan selepas membuat sesuatu aktiviti. Daripada pelajaran ini, murid akan lebih berhati-hati dalam melakukan sesuatu aktiviti dalam kehidupan seharian.
C Cooperating
Pembelajaran dalam aspek berkongsi, bertindak balas, dan komunikasi dengan murid lain. Murid digalakkan bekerjasama dalam pelbagai kumpulan untuk mendapatkan pengalaman. Contoh: Dalam aktiviti pendidikan jasmani (hoki), murid ditekankan untuk saling bekerjasama dalam berinteraksi apabila bermain.
Pembelajaran sesuatu isi dalam konteks pengetahuan yang sedia ada, atau memindahkannya adalah berlandaskan apa yang telah diketahui murid. Menyerupai RELATING berasaskan perkara-perkara yang telah diketahui Contoh: Guru PJ boleh meningkatkan kemahiran bermain bola sepak sedia ada murid dengan memperbanyakan latihan teknik-teknik baru permainan tersebut.
T Transferring
Motivasi
Sesi pengenalan yang menyeronokkan.
Sesi pemanaskan badan atau regangan yang menarik.
Pemahaman
Penerangan konsep yang jelas dan teratur
Meminta murid menyatakan teknik balingan
Kemahiran aplikasi
Imbas kembali
Menguji sejauh mana kefahaman pelajar
Menyatakan teknik yang telah dipelajari
Aktiviti hands-
on
Penggunaan alatan
1.
2.
Memberi peluang kepada murid untuk menghayati pembelajaran dengan kehidupan mereka. - CONTOH: -Tajuk pemakanan seimbang. Murid mengaplikasikan pengetahuan dalam bidang pemakanan seimbang untuk mendapatkan berat yang ideal.
3.
-CONTOH:
- Murid belajar meningkatkan kemahiran bermain bola tampar dari hasil latihan yang diberikan.
4.
akil baligh.
5.