4. Perbelanjaan
Tidak ada catatan perbelanjaan yang khusus perlu dicatat di dalam
sesebuah papan cerita. Namun segala keperluan yang dicatatkan
tentunya mempunyai kos tertentu. Oleh itu papan cerita akan membantu
seseorang pembina multimedia menganggarkan kadar perbelanjaan
yang bakan dikeluarkan. Semakin canggih rancangan di papan cerita,
maka semakin tinggilah perbelanjaan yang bakal dikeluarkan.
3.3.3 Format
1. Tidak bersifat rigid.
Papan cerita tidak menetapkan secara khusus formatnya. Apa yang
penting, elemen multimedia yang harus ada dapat dijelaskan di atas
lakaran papan cerita. Bentuk format tersebut adalah bergantung kepada
kreativiti pencipta papan cerita. Semakin banyak rancangan, maka
semakin luas ruang yang perlu disediakan dalam papan cerita.
2. Mempunyai maklumat yang dicadangkan sama ada huraian teks,
grafik, animasi atau audio-visual.
Walaupun tidak rigid dari segi format, namun maklumat yang wajib ada
dalam sesebuah papan cerita mesti mengandungi teks, grafik, animasi
dan adio-visual. Setiap elemen ini perlu dijelaskan secara detail agar
tidak menimbulkan kekeliruan ketika proses membina multimedia.
3. Sesebuah lakaran papan cerita terdiri daripada sejumlah bingkai.
Terdapat banyak bingkai dalam sesebuah papan cerita. Setiap bingkai
akan menentukan rancangan aktiviti masing-masing.
4. Bingkai tersebut adalah penunjuk sesuatu rincian.
Setiap bingkai akan mencatatkan perincian yang dapat menjelaskan
kepada sesiapa sahaja yang membaca papan cerita tersebut. Jika tiada
perincian dibuat, mungkin akan mendatangkan masalah jika proses
pembinaan itu dibuat oleh pihak lain.
Prosedur papan cerita.
1. Perancangan
Perancangan awal adalah penting untuk memastikan proses pembinaan
papan cerita tersusun mengikut kronologi dan mengelakkan kecelaruan
ketika perlaksanaan. Namun perancangan ini bersifat fleksibel dan boleh
diubah suai.
2. Perbincangan.
Perbincangan perlu dilakukan sesama rakan yang hendak membina
multimedia. Aktiviti ini adalah perlu bagi menyelaraskan antara
kehendak dalam perancangan dengan realiti ketika perlaksanaan
hendak dibuat. Mungkin ada perancangan yang perlu diubahsuai kerana
faktor kekangan masa, ruang dan kos.
3. Pelaksanaan.
Ia bermaksud melaksanaan pembinaan papan cerita yang sebenar.
Pada hakikatnya penyediaan papan cerita tidaklah terlalu rigid
formatnya. Cukup sekadar mempunyai frame yang sepatutnya. Ada
ruang melukiskan lakaran tertentu dan diterangkan matlamat sesuatu
papan cerita yang hendak dibina. Setelah itu semua aspek yang
berkaitan dengan pengisiaan ruang frame papan cerita hendaklah
dilengkapkan.
4. Kenalpasti keperluan.
Keperluan boleh dilihat dari aspek penyediaan bahan, hardware dan
software. Malah aspek kos juga perlu diambil kira kerana semakin
kompleks rancangan dalam papan cerita maka semakin bertambahlah
kos yang akan diambil kira.
5. Elemen multimedia.
Elemen multimedia sudah tentu mengambil kira aspek teks, grafik,
animasi dan audio visual. Empat elemen ini pula mempunyai pelbagai
elemen kecil yang lain dan perlu diperincikan kaedah penyediaan dan
cara mendapatkan bahannya.
3.4 Aplikasi multimedia dalam sastera - prosa dan puisi
3.4.1 Prosa
3.4.2 Puisi
Aspek sosio budaya dan sensitiviti ini perlu diambil kira semasa
memasukkan elemen multimedia. Kadang-kadang simbol-simbol
tertentu sangat sensitif kepada sesetengah penganut agama. Malah
kadangkala warna juga memainkan peranan penting kepada sebilangan
masyarakat tertentu. Oleh itu menjaga hati dan perasaan sebahagian
ahli masyarakat juga perlu diambil kira ketika membina multimedia