Y Y*
(Present State) (Next State)
Ingatan
CLK CLK
Q
Q Q
FF D Terpicu Pinggir +ve FF D Terpicu Pinggir -ve
D FLIP-FLOP D FLIP-FLOP
Jadual Keadaan dan Rajah Keadaan bagi FF D!
D
D Q Q* D
0 0 0 1 CLK
0 1 0 0 1
1 0 1 0 1
1 1 1
0 Q
T FLIP-FLOP T FLIP-FLOP
Flip-flop T (Toggle)! Jadual Keadaan dan Rajah Keadaan bagi FF T!
T J Q T J Q
T Q Q* T
CLK CLK
0 0 0 1
Q Q 0 1 1 0 0
K K
1 0 1 0 1
FF T Terpicu Pinggir +ve FF T Terpicu Pinggir -ve Q
1 1 0
1
CLK
Tujuan masukan tak segerak ini adalah untuk menentukan
nilai/keadaan awal bagi suatu Flip-Flop.
Keadaan awal boleh ditetapkan pada ‘Q = 0’ atau ‘Q = 1’.
Q Untuk menetapkan keadaan awal pada Q = 1, masukan tak
segerak PRESET ( PRE ) digunakan.
Untuk menetapkan keadaan awal pada Q = 0, masukan tak
segerak CLEAR (CLR ) digunakan.
J=K=1
1 J Q 1 J Q 1 J Q 1 J Q
MR1 CP1
74293
MR2 CP0
Q3 Q2 Q1 Q0
D Y1 D Y2 D Y3
CLK CLK CLK
DATA-IN
Y1 Y2 Y3
Y0
Y1
MR CP
D3 D2 D1 D0
D Q1 D Q2 D Q3 D Q3 D5 D4 D3 D2 D1 D0
CP
CP CP CP CP 74ALS174
MR D5 D4 D3 D2 D1 D0
CLR CLR CLR CLR
Q3 Q2 Q1 Q0