DISUSUN OLEH :
GILBERT MALEAKHI
201210340311141
UNIVERSITAS PADJADJARAN
2019
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI..................................................................................................................................2
KATA PENGANTAR....................................................................................................................3
BAB I..........................................................................................................................................4
PENDAHULUAN......................................................................................................................4
1.1 Latar Belakang..........................................................................................................................4
1.2 Rumusan Masalah.....................................................................................................................5
1.3 Tujuan Penulisan.......................................................................................................................5
1.4 Manfaat Penulisan.....................................................................................................................5
BAB II............................................................................................................................................6
PEMBAHASAN............................................................................................................................6
2.1 Apa itu Media Streaming……………………………………………………………………………………………………….6
BAB III............................................................................................................................................10
PENUTUP………………………………………………………………………………………...11
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur saya ucapkan kehadirat Tuhan Yesus Kristus karena berkat dan karunia-Nya,
saya dapat menyelesaikan makalah ini dengan baik. Makalah ini dibuat untuk memenuhi
tugas mata kuliah “Streaming Media Production”.
Dengan topik “streaming media production”. Saya menyadari masih banyak kekurangan yang
terjadi dalam penulisan makalah ini. Oleh karena itu, saya meminta maaf atas kekurangan
tersebut. Harapan saya agar pembaca bias memberikan saran yang membangun agar menjadi
cerminan dan sebagai bahan referensi saya dalam penulisan makalah yang lebih baik.
Saya mengucapkan terima kasih semoga Makalah bermanfaat bagi semua pembaca.
Terima kasih
Gilbert Maleakhi
BAB I
PENDAHULUAN
Kehidupan zaman sekarang ini yang serba modern membuat aktifitas menjadi lebih
mudah dilakukan seperti untuk memesan makanan atau tiket kereta yang bisa mengantri
berjam-jam tapi dengan adanya tekonologi sekarang hanya perlu duduk manis dirumah tanpa
repot-repot harus datang ke tujuan. Apalagi dengan adanya telepon seluluer atau Handphone
yang terdapat berbagai aplikasi yang serba ada, Tentunya dengan adanya jaringan internet
untuk menghubungkan semuanya.
Internet juga semakin bertumbuh pesat setiap tahunnya adalah salah satu solusi yang
dapat memudahkan pengguna untuk mengakses atau mendapatkan informasi terbaru secara
online. Dengan adanya teknologi juga membantu kemajuan dunia lewat pendidikan,
penelitian, ekonomi, pembangunan fasilitas dan lain sebagainya. Teknologi dan internet juga
memiliki dampak positif dan negatif maka dari itu kita sebagai pengguna harus
memperhatikan pola kehidupan kita secara benar.
BAB II
PEMBAHASAN
Pengguna akhir klien dapat menggunakan pemutar media mereka untuk mulai
memutar video digital atau konten audio digital sebelum seluruh file dikirimkan. Metode
pengiriman yang membedakan dari media yang didistribusikan berlaku khusus untuk jaringan
telekomunikasi, karena sebagian besar sistem pengiriman mengalir secara inheren (mis.
Radio, televisi, aplikasi streaming) atau secara inheren non-streaming (mis. Buku, kaset
video, CD audio). Sebagai contoh, pada 1930-an, elevator musik adalah salah satu musik
populer paling awal yang tersedia sebagai media streaming; televisi internet saat ini adalah
bentuk umum dari media yang dialirkan. Istilah "media streaming" dapat berlaku untuk
media selain video dan audio, seperti captioning langsung tertutup, ticker tape, dan teks
waktu-nyata, yang semuanya dianggap "teks streaming".
Ada tantangan dengan streaming konten di Internet. Jika pengguna tidak memiliki
bandwidth yang cukup dalam koneksi Internet mereka, mereka mungkin mengalami
penghentian, keterlambatan, atau buffering konten yang lambat. Beberapa pengguna mungkin
tidak dapat melakukan streaming konten tertentu karena tidak memiliki komputer atau sistem
perangkat lunak yang kompatibel.
Beberapa layanan streaming populer termasuk situs web berbagi video YouTube,
Twitch, dan Mixer, yang memutar langsung permainan video game. Netflix dan Amazon
Video streaming film dan acara TV, dan Spotify, Apple Music dan TIDAL stream music.
1. Informasi menjadi entitas penting dari streaming media. Karena pengguna streaming
media mengkreasikan representasi identitasnya, memproduksi konten dan melakukan
interkasi berdasarkan informasi. Informasi diproduksi,dipertukarkan dan dikonsumsi.
Informasi menjadi komoditas streaming media. Setiap orang yang ingin masuk ke streaming
media harus menyertakan informasi pribadi terlepas dari asli ataupun palsu untuk memiliki
akun dan akses.
2. interaksi jaringan lewat streaming media tidak sekedar memperluas hubungan
pertemanan atau pengikut (follower) di internet semata. Tetapi juga membangun interaksi
antarpengguna. Minimal dari berkomentar atau memberi tanda suka. Secara teori kata
interaksi merupakan sebuah struktur yang menghubungkan khalayak maupun teknologinya.
Interaksi memerlukan sebuah individu yang nantinya akan saling mengenal satu sama lain
juga interaksi menunjukan tentang komunikasi yang terjadi antar pengguna dan biasanya
teman yang terjalin lewat streamig media bisa juga disebut sebagai teman virtual karena tidak
adanya kontak langsung dan berkomunikasi secara langsung.
3. Konten oleh pengguna, menunjukan bahwa sosial konten sepenuhnya mulik dan
berdasarkan kontribusi pengguna. Konten oleh pengguna adalah sebagai penanda bahwa di
streaming media khalayak tidak hanya memproduksi konten, tetapi jga mengonsumsi konten
yang diproduksi oleh pengguna lain. Misalnya di youtube, streaming media yang kontennya
adalah video memberikan perangkat atau fasilitas pembuat channel, disini pengguna bisa
menggunggah video berdasarkan kategori maupun jenis yang diinginkan.
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video atau audio yang
terletak pada sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada User Equipment (UE)
sesaat setelah ada permintaan dari user, sehingga proses download file video atau audio yang
memakan waktu lama dapat dihindari. live streaming bisa dilakukan dengan leptop caranya
sangatlah mudah untuk membangunnya yang terpenting harus mempunyai akun youtube.
Live streaming ini juga harus terkoneksi dengan internet, minimal kecepatan internetnya
sekitar 10Mbps agar live streaming berjalan dengan lancar. Keuntungan yang didapat juga
sangat banyak seperti sarana penyaluran bakat terpendam, jumpa fans,untuk penghasilan dan
lain-lain.
Saran.
Adapun yang saya sarankan ketika ingin memulai live streaming harus diketahui
kecepatan internet agar live streamingnya berjalan dengan baik. Cara-cara membuatnya juga
harus lebih teliti dan sesuai dengan cara-caranya. Untuk blog ssarannya agar bisa
dimafaatkan untuk hal-hal positif, seperti penyaluran bakat dan lain-lain. Agar bermanfaat
dengan baik.
Daftar Pustaka
https://en.wikipedia.org/wiki/Streaming_media
https://www.kompasiana.com/aspan/55004944a333115973510373/pengertian-dan-kegunaan-
video-streaming-teleconfrence
https://www.virmansyah.info/2012/12/pengertian-streaming.html
https://de-tekno.com/2017/04/apa-itu-streaming-dan-hal-yang-perlu-diketahui-pada-
streaming-video-dan-audio/