Anda di halaman 1dari 10

MAKALAH

“STREAMING MEDIA PRODUCTION”

DISUSUN OLEH :
GILBERT MALEAKHI
201210340311141

PROGRAM STUDI MANAJEMEN PRODUKSI MEDIA

FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI

UNIVERSITAS PADJADJARAN

2019
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI..................................................................................................................................2
KATA PENGANTAR....................................................................................................................3
BAB I..........................................................................................................................................4
PENDAHULUAN......................................................................................................................4
1.1 Latar Belakang..........................................................................................................................4
1.2 Rumusan Masalah.....................................................................................................................5
1.3 Tujuan Penulisan.......................................................................................................................5
1.4 Manfaat Penulisan.....................................................................................................................5
BAB II............................................................................................................................................6
PEMBAHASAN............................................................................................................................6
2.1 Apa itu Media Streaming……………………………………………………………………………………………………….6

2.2 Sejarah Streaming Media Production…………………………………………………………………………………….7

2.3 Kegunaan Streaming media……………………………………………………………………………………………………8

2.4 Kelebihan dari streaming media…………………………………………………………………………………………….8

2.5 Isi dari streaming media…………………………………………………………………………………………………………9

BAB III............................................................................................................................................10

PENUTUP………………………………………………………………………………………...11

KATA PENGANTAR
Puji dan syukur saya ucapkan kehadirat Tuhan Yesus Kristus karena berkat dan karunia-Nya,
saya dapat menyelesaikan makalah ini dengan baik. Makalah ini dibuat untuk memenuhi
tugas mata kuliah “Streaming Media Production”.

Dengan topik “streaming media production”. Saya menyadari masih banyak kekurangan yang
terjadi dalam penulisan makalah ini. Oleh karena itu, saya meminta maaf atas kekurangan
tersebut. Harapan saya agar pembaca bias memberikan saran yang membangun agar menjadi
cerminan dan sebagai bahan referensi saya dalam penulisan makalah yang lebih baik.

Saya mengucapkan terima kasih semoga Makalah bermanfaat bagi semua pembaca.
Terima kasih

Bandung, 1 April 2019

Gilbert Maleakhi

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar belakang


Perkembangan teknologi dan digital sekarang ini sudah semakin cepat dan kita
dituntut harus peka dan mau belajar dengan teknologi sekarang itu juga dapat berpengaruh
pada pola kehidupan manusia yang semakin maju, sebagai contoh menggunakan teknologi
untuk pekerjaan atau juga kegiatan kita sehari-hari.

Kehidupan zaman sekarang ini yang serba modern membuat aktifitas menjadi lebih
mudah dilakukan seperti untuk memesan makanan atau tiket kereta yang bisa mengantri
berjam-jam tapi dengan adanya tekonologi sekarang hanya perlu duduk manis dirumah tanpa
repot-repot harus datang ke tujuan. Apalagi dengan adanya telepon seluluer atau Handphone
yang terdapat berbagai aplikasi yang serba ada, Tentunya dengan adanya jaringan internet
untuk menghubungkan semuanya.

Internet juga semakin bertumbuh pesat setiap tahunnya adalah salah satu solusi yang
dapat memudahkan pengguna untuk mengakses atau mendapatkan informasi terbaru secara
online. Dengan adanya teknologi juga membantu kemajuan dunia lewat pendidikan,
penelitian, ekonomi, pembangunan fasilitas dan lain sebagainya. Teknologi dan internet juga
memiliki dampak positif dan negatif maka dari itu kita sebagai pengguna harus
memperhatikan pola kehidupan kita secara benar.

1.2 Rumusan Masalah


1. Apa yang dimaksud dengan media streaming?

2. Sejarah media streaming?

3. Kegunaan streaming media?


4. kelebihan dari streaming media?
5. Apa isi dari streaming media?

1.3 Tujuan Penulisan


Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penulisan makalah ini ini adalah
1. Mengetahui apa itu streaming media
2. Mengetahui lebih dalam tentang streaming media

1.4 Manfaat Penulisan


1. Memahami apa itu media streaming
2. Memahami bagaiamana awal mula adanya media streaming
3. Memahami dan mengetahui apa saja isi dari media streaming dan apa kelebihan
media streaming.

BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Apa itu Media Streaming


Streaming adalah suatu teknologi untuk memainkan atau memutar video dan audio secara
langsung dengan menggunakan jaringan internet. Teknologi streaming ini sudah berkembang
pesat karena sangat memudahkan seseorang untuk dapat memainkan video atau audio secara
realtime meskipun berada pada jarak yang jauh dengan syarat harus tetap terkoneksi dengan
jaringan internet karena itu adalah variabel utama dari streaming.
Media dapat dikatakan sebagai alat komunikasi, biasanya yang terbesit saat
mendengar kata “media” adalah alat komunikasi disertai dengan teknologinya. Seperti radio
merepresentasikan media audio, televisi merupakan media audio-visual yang
merepresentasikan media elektronik, koran atau majalah representasi dari media cetak, dan
yang paling terbaru adalah internet representasi dari media online.
Jadi streaming media adalah teknologi pengirimin data berupa video atau audio dalam
bentuk yang telah dikompres melalui jaringan internet yang ditampilkan oleh suatu media
secara langsung atau realtime. Untuk melakukan streaming pengguna memerlukan media
sebagai player yang merupakan aplikasi untuk mengirimkan data berupa video atau audio
yang telah dikompres melalui layar atau speaker dari media player tersebut.
Terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi proses distribusi video atau audio
streaming yaitu besarnya bandwidth, waktu tunda atau delay, lost packet, dan juga cara atau
teknik mendistribukan video atau audio tersebut ke beberapa tujuan secara merata dan
efisien. (Apostolopoulos, 2002, p1). Sistem streaming ini sendiri tersusun dari kombinasi
server, player, transmisi, dan metode encoding yang digunakan.

2.2 Sejarah Streaming Media Production


Media streaming adalah multimedia yang secara konstan diterima oleh dan disajikan
kepada pengguna akhir saat disampaikan oleh penyedia. Kata kerja "streaming" mengacu
pada proses pengiriman atau perolehan media dengan cara ini; [klarifikasi diperlukan] istilah
ini merujuk pada metode pengiriman media, bukan media itu sendiri, dan merupakan
alternatif untuk mengunduh file, suatu proses di mana pengguna akhir mendapatkan seluruh
file untuk konten sebelum menonton atau mendengarkannya.

Pengguna akhir klien dapat menggunakan pemutar media mereka untuk mulai
memutar video digital atau konten audio digital sebelum seluruh file dikirimkan. Metode
pengiriman yang membedakan dari media yang didistribusikan berlaku khusus untuk jaringan
telekomunikasi, karena sebagian besar sistem pengiriman mengalir secara inheren (mis.
Radio, televisi, aplikasi streaming) atau secara inheren non-streaming (mis. Buku, kaset
video, CD audio). Sebagai contoh, pada 1930-an, elevator musik adalah salah satu musik
populer paling awal yang tersedia sebagai media streaming; televisi internet saat ini adalah
bentuk umum dari media yang dialirkan. Istilah "media streaming" dapat berlaku untuk
media selain video dan audio, seperti captioning langsung tertutup, ticker tape, dan teks
waktu-nyata, yang semuanya dianggap "teks streaming".

Ada tantangan dengan streaming konten di Internet. Jika pengguna tidak memiliki
bandwidth yang cukup dalam koneksi Internet mereka, mereka mungkin mengalami
penghentian, keterlambatan, atau buffering konten yang lambat. Beberapa pengguna mungkin
tidak dapat melakukan streaming konten tertentu karena tidak memiliki komputer atau sistem
perangkat lunak yang kompatibel.

Beberapa layanan streaming populer termasuk situs web berbagi video YouTube,
Twitch, dan Mixer, yang memutar langsung permainan video game. Netflix dan Amazon
Video streaming film dan acara TV, dan Spotify, Apple Music dan TIDAL stream music.

2.3 Kegunaan Streaming media


Kegunaan dari streaming media biasanya untuk mendapatkan sebuah informasi dan
menikmati hiburan tanpa membutuhkan media antena dan lebih mudah untuk diakses, hal ini
yang membuat media streaming banyak disukai dan digunakan oleh banyak orang. Informasi
yang didapat juga banyak dan hiburan yang menyenangkan juga ada tanpa perlu jauh-jauh
untuk datang ke tempat tersebut kita sudah dapat mengetahuinya. Karena streaming media
selalu update atau selalu muncul yang baru setiap harinya bahkan setiap jamnya. Contohnya
di instagram, saat ini hampir setiap orang menggunkan aplikasi instagram yang didalamnya
juga ada fitur untuk live streaming walaupun hanya sebentar tetapi banyak juga orang yang
menontonnya walaupun penggunanya bukanlah public figure hal ini karena kontennya yang
menarik sesuai dengan kesukaannya masing-masing.
2.4 Kelebihan dari streaming media
Streaming media memiliki banyak kelebihan salah satunya adalah memberikan
koneksi baru bagi suatu brand dan fans, karena dengan streaming media bisa membuat
seseorang yang melihat atau menonton merasa menjadi bagian dari aktifitas yang dilakukan
pengguna streaming media dan pastinya suatu brand bisa berkembang dengan mudah. Suatu
brand saat ini banyak menggunakan streaming media menjadi pengenal atau mempromosikan
brand kepada para penonton karena dengan begitu bisa lebih mengetahui berapa banyak yang
menonton atau bisa lebih mudah untuk berkomunikasi bersama para penontonnya.
Kedua, bisa menambah penghasilan. Di zaman sekarang sudah banyak orang yang
menggunakan streaming media dan kadang juga sebagai pekerjaannya setiap hari. Karena
jika kita streaming, kita tidak perlu menyediakan alat-alat yang mahal atau sulit tapi cukup
dengan menyediakan konten yang menarik untuk para penggemar. Penghasilan yang didapat
juga cukup besar dari hasil streaming. Sekarang juga sudah banyak aplikasi sebagai media
streaming yang mempermudah pengguna.
Ketiga, menambah ketenaran dan menambah jaringan pertemanan. Streaming media
memperkenalkan kita pada dunia yang lebih luas, maka dari itu pengguna streaming media
bisa juga mengenal orang-orang melalui chat atau fitu-fitur dari streaming media tersebut.
jika kita sebagai pengguna maka kita juga dikenal oleh orang-orang sebagai pengguna
streaming media yang menyediakan konten-konten yang menarik. Maka popularitas juga
akan meninggkat apalagi dengan pemasarannya yang mudah.
Keempat, sarana edukasi. Sudah banyak konten-konten yang juga mengedukasi dan bisa
menambah wawasan kita. Berita-berita atau pelajaran juga bisa melalui streaming media,
aksesnya juga mudah dan bisa kita pilih secara bebas tema apa yang mau kita cari.

2.5 Isi dari streaming media

1. Informasi menjadi entitas penting dari streaming media. Karena pengguna streaming
media mengkreasikan representasi identitasnya, memproduksi konten dan melakukan
interkasi berdasarkan informasi. Informasi diproduksi,dipertukarkan dan dikonsumsi.
Informasi menjadi komoditas streaming media. Setiap orang yang ingin masuk ke streaming
media harus menyertakan informasi pribadi terlepas dari asli ataupun palsu untuk memiliki
akun dan akses.
2. interaksi jaringan lewat streaming media tidak sekedar memperluas hubungan
pertemanan atau pengikut (follower) di internet semata. Tetapi juga membangun interaksi
antarpengguna. Minimal dari berkomentar atau memberi tanda suka. Secara teori kata
interaksi merupakan sebuah struktur yang menghubungkan khalayak maupun teknologinya.
Interaksi memerlukan sebuah individu yang nantinya akan saling mengenal satu sama lain
juga interaksi menunjukan tentang komunikasi yang terjadi antar pengguna dan biasanya
teman yang terjalin lewat streamig media bisa juga disebut sebagai teman virtual karena tidak
adanya kontak langsung dan berkomunikasi secara langsung.
3. Konten oleh pengguna, menunjukan bahwa sosial konten sepenuhnya mulik dan
berdasarkan kontribusi pengguna. Konten oleh pengguna adalah sebagai penanda bahwa di
streaming media khalayak tidak hanya memproduksi konten, tetapi jga mengonsumsi konten
yang diproduksi oleh pengguna lain. Misalnya di youtube, streaming media yang kontennya
adalah video memberikan perangkat atau fasilitas pembuat channel, disini pengguna bisa
menggunggah video berdasarkan kategori maupun jenis yang diinginkan.

BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video atau audio yang
terletak pada sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada User Equipment (UE)
sesaat setelah ada permintaan dari user, sehingga proses download file video atau audio yang
memakan waktu lama dapat dihindari. live streaming bisa dilakukan dengan leptop caranya
sangatlah mudah untuk membangunnya yang terpenting harus mempunyai akun youtube.
Live streaming ini juga harus terkoneksi dengan internet, minimal kecepatan internetnya
sekitar 10Mbps agar live streaming berjalan dengan lancar. Keuntungan yang didapat juga
sangat banyak seperti sarana penyaluran bakat terpendam, jumpa fans,untuk penghasilan dan
lain-lain.

Saran.
Adapun yang saya sarankan ketika ingin memulai live streaming harus diketahui
kecepatan internet agar live streamingnya berjalan dengan baik. Cara-cara membuatnya juga
harus lebih teliti dan sesuai dengan cara-caranya. Untuk blog ssarannya agar bisa
dimafaatkan untuk hal-hal positif, seperti penyaluran bakat dan lain-lain. Agar bermanfaat
dengan baik.

Daftar Pustaka

https://en.wikipedia.org/wiki/Streaming_media
https://www.kompasiana.com/aspan/55004944a333115973510373/pengertian-dan-kegunaan-
video-streaming-teleconfrence

https://www.virmansyah.info/2012/12/pengertian-streaming.html

https://de-tekno.com/2017/04/apa-itu-streaming-dan-hal-yang-perlu-diketahui-pada-
streaming-video-dan-audio/

Anda mungkin juga menyukai