2
SILABUS PEMBELAJARAN
u-k Peluang Mendiskusikan ● Menjelaskan Tes lisan Daftar Satu mata uang dilempar 1x40 B
ang pengertian ruang pengertian ruang pertanyaan satu kali, maka: menit l
sampel, dan titik sampel dan titik a. apa sajakah titik d
sampel suatu sampel suatu sampelnya? u
an percobaan. percobaan. b
b. apakah ruang
b
sampelnya?
Mendiskusikan untuk ● Menentukan ruang Tes tertulis Isian Dua dadu dilambungkan 1x40
menentukan ruang sampel suatu singkat satu kali. menit
sampel suatu percobaan dengan Titik sampelnya adalah .
percobaan dengan mendata titik Ruang sampelnya adalah .
mendata titik sampelnya.
sampelnya
Peluang Menentukan peluang ● Menghitung peluang Tes tertulis Isian Sebuah dadu dilambungkan 2x40 B
u-k masing-masing titik masing-masing titik singkat satu kali. Peluang muncul menit l
sampel pada ruang sampel pada ruang mata 4 adalah ... d
g sampel suatu sampel suatu u
percobaan misal percobaan b
n melambungkan uang b
na logam, dadu
Mencari nilai ● Menghitung nilai Tes tertulis Uraian Dua buah dadu 2x40
peluang suatu peluang suatu dilambungkan satu kali. A menit
kejadian kejadian. adalah kejadian muncul
jumlah mata dadu 9.
3
Berapakah peluang
terjadinya peristiwa A?
akter siswa yang diharapkan :
plin ( Discipline ), Rasa hormat dan perhatian ( respect ), Tekun ( diligence) , Tanggung jawab ( responsibility )
Mengetahui,
Pampangan, 2016
Kepala SMP Negeri 1 Pampangan
4
5
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Pertemuan Ke-1
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah pembelajaran selesai Peserta didik diharap dapat :
1. Menjelaskan pengertian ruang sampel dan titik sampel suatu percobaan
2. Menentukan ruang sampel suatu percobaan dengan mendata titik sampelnya
B. MATERI PEMBELAJARAN
Peluang
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Guru Peserta Didik Waktu
Pendahuluan 15’
Apersepsi:
●Guru bertanya apakah siswa pernah bermain ● Menjawab pertanyaan guru
kupon gosokan
●Menanyakan materi yang telah dipelajari
tentang himpunan
Tujuan:
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran ● Mengetahui tujuan
yakni, menentukan ruang sampel dan titik pembelajaran, yakni: siswa
sampel dapat menentukan ruang
sampel dan titik sampel
6
Motivasi:
● Memberikan motivasi tentang manfaat ● Memperhatikan penjelasan
mempelajari peluang dalam kehidupan sehari-hari, guru
misalnya bagaimana kemungkinan kelas yang
akan menjuarai pertandingan sepakbola antarkelas
● Menyampaikan informasi kegiatan yang akan
dilakukan yaitu dengan menggunakan konteks
permainan gosokan dan dadu
Elaborasi
Penggunaan Media
Pada aktivitas ini penggunaan media berupa
kupon gosokan dan dadu
● Guru meminta siswa untuk mengambil ● Menerima kupon gosokan,
kupon gosokan dan dadu yang telah dadu dan lembar aktivitas
disediakan. Kemudian membagikan LAS 1
kepada masing-masing kelompok.
8
1 Deskripsi pengamatan Pengamatan Proses Lembar pengamatan/
2 Mencoba menyelesaikan observasi (terlampir)
permasalahan
3 Mempresentasikan hasil diskusi
9
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Pertemuan Ke-2
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah pembelajaran selesai peserta didik diharap dapat :
3. Menemukan rumus peluang
4. Menghitung peluang masing-masing titik sampel pada ruang sampel suatu percobaan.
5. Menghitung nilai peluang suatu kejadian.
B. MATERI PEMBELAJARAN
Peluang
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Guru Peserta Didik Waktu
Pendahuluan 15’
Apersepsi:
●Menanyakan materi yang telah dipelajari ● Menjawab pertanyaan guru
tentang ruang sampel dan titik sampel.
●Mengingatkan kembali tentang materi
prasyarat yaitu perbandingan
Tujuan:
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran ● Mengetahui tujuan
yakni, menentukan peluang suatu kejadian pembelajaran, yakni: siswa
sederhana dapat menentukan peluang
suatu kejadian sederhana
10
Motivasi:
● Memberikan motivasi tentang manfaat
mempelajari peluang dalam kehidupan sehari-hari, ● Memperhatikan penjelasan
misalnya bagaimana kemungkinan kelas yang guru
akan menjuarai pertandingan sepakbola antarkelas
● Menyampaikan informasi kegiatan yang akan
dilakukan yaitu dengan menggunakan konteks
kupon gosokan dan dadu
Elaborasi
Penggunaan Media
● Guru membagikan LAS 2 kepada ● Menerima lembar aktivitas
masing-masing kelompok.
11
peluang dan menentukan
Interaktivitas/ interactivity peluang suatu kejadian.
● Guru mengajak siswa diskusi kelas dengan
meminta perwakilan kelompok untuk
menyampaikan hasil kerja kelompoknya ● Mempresentasikan hasil
● Guru membimbing jalannya diskusi diskusi mereka di depan kelas.
sekaligus bertanya kepada setiap kelompok
untuk mengemukakan pendapat atau ● Memberikan tanggapan
tanggapan mengenai jawaban yang terhadap hasil presentasi dari
disajikan. (guru sebagai fasilitator kelompok lain.
memberikan siswa kesempatan untuk saling ● Memperhatikan dan
berinteraksi) mempelajari secara seksama
● Dari hasil diskusi guru meminta siswa jawaban dari kelompok lain
untuk menyimpulkan bagaimana
menentukan nilai peluang suatu kejadian ● Menyimpulkan hasil diskusi
● Guru meminta tanggapan dari kesimpulan
diskusi. ● Memperhatikan tanggapan
yang diberikan guru mengenai
ruang sampel dan titik sampel
Penutup 5’
● Membimbing peserta didik membuat ➢ Membuat kesimpulan
kesimpulan dari pembelajaran menentukan
nilai peluang suatu kejadian.
● Meminta siswa untuk memahami kembali ● Menanya apa yang masih kurang
mengenai pelajaran yang telah dibahas dimengerti
● Menanyakan respon siswa mengenai ➢ Memberikan tanggapan
kegiatan pembelajaran yang telah mengenai pelajaran yang telah
dilaksanakan dilaksanakan
12
1 Deskripsi pengamatan Pengamatan Proses Lembar pengamatan/
2 Mencoba menyelesaikan observasi (terlampir)
permasalahan
3 Mempresentasikan hasil diskusi
13
PETUNJUK GURU
Pertemuan Ke-1
Apersepsi
Keterkaitan Siswa 1 : “Ingat Pak”
“Anak-anak, ingatkah kalian tentang materi Siswa 2 : “ Lupa P ak”
himpunan?”
Siswa 1: “dengan kurung kurawal”
“Coba, yang masih ingat, himpunan itu Siswa 2 : “dengan huruf besar pak”
dilambangkan dengan apa?” Siswa 3 : “ lupa pak”
14
➢ “Pernahkah kalian mengikuti
pertandingan?”
➢ “Bisakah kalian menebak seberapa besar
kemungkinan kalian memenangkan
pertandingan tersebut?”
➢ “Nah, itulah yang akan kita pelajari hari
ini”
➢ Memberi tahu tujuan pembelajaran hari ini dan memotivasi siswa pada saat
pembelajaran
Aktivitas Guru Aktivitas Siswa
Tujuan
“Materi kita hari ini berhubungan dengan peluang Siswa-siswa : “Baik P ak”
yaitu menentukan ruang sampel suatu percobaan
dengan menggunakan kupon permainan gosokan dan
dadu”
Kegiatan Inti
➢ Pada kegiatan inti, guru mengeksplorasi, mengelaborasi dan mengkonfirmasi proses
pembelajaran dengan menerapkan lima karakteristik pembelajaran PMRI yaitu
penggunaan konteks, penggunaan model untuk matematisasi progresif,
pemanfaatan hasil konstruksi siswa, interaktivitas dan keterkaitan.
➢ Pada kegiatan ini, guru membuka dengan mengeksplorasi pengetahuan awal siswa
dengan menunjukkan uang koin
Aktivitas Guru Aktivitas Siswa
“Kalau uang koin ini dilanbungkan, apa yang Siswa 1: “ Keluar gambar atau
akan terjadi?” angka”
Siswa 2: “Keluar gambar melati”
Siswa 3: “jatuh pak”
15
Siswa 1: “Dua Pak...”
“Nah jika anggota dari ruang sampel disebut Siswa 2 dan 3: “Bingung Pak”
titik sampel, maka ada berapa titik sampel dari
pelambungan sebuah koin?
“Kita akan menggunakan permainan gosokan ini Semua siswa: “Iya Pak”
untuk menentukan suatu ruang sampel “
16
“Anak-anak, berikut ini dibagikan Aktivitas ▪ Memperhatikan pengarahan
Siswa. Kalian diminta untuk mengerjakan guru dan mengamati serta
sesuai dengan urutan yang telah ditentukan. mendiskusikan LAS yang
Untuk menyelesaikannya kalian bisa diberikan
mendiskusikannya dalam kelompok dan
mengikuti langkah yang diberikan.”
▪ Jika beberapa siswa masih belum jelas dengan ▪ Bertanya kepada guru jika
penjelasan guru, guru memberi kesempatan terdapat penjelasan yang masih
kepada siswa untuk bertanya belum dipahami.
➢ Ketika guru membimbing siswa menyelesaikan setiap permasalahan, saat itu juga
guru menggali cara berpikir serta strategi yang digunakan siswa.
➢ Jika siswa telah menyelesaikan permasalahan yang diberikan dalam LAS,
kemudian guru meminta perwakilan tiap kelompok untuk mempresentasikan hasil
kerja mereka di depan kalas.
Aktivitas Guru Aktivitas Siswa
Interaktivitas
Meminta siswa untuk menyelesaikan setiap Perwakilan kelompok yang
langkah dan permasalahan dalam LAS dan diminta mempresentasikan hasil
mempresentasikan hasil diskusi mereka. diskusi kelompoknya di depan
kelas.
“Baiklah anak-anak, sekarang mari kita diskusikan
hasil kelompok kalian. Coba kelompok mawar
jelaskan pada kelompok lain hasil diskusi LAS dari
kelompok kalian”
➢ Saat siswa menuliskan jawaban mereka, pertanyaan diajukan oleh guru untuk
menggali diskusi dengan kelompok lain.
Penutup
17
➢ Guru meminta siswa memberikan kesimpulan tentang pembelajaran yang telah
dilakukan.
Aktivitas Guru Aktivitas Siswa
“Anak-anak, hari ini kita belajar apa?” “Belajar menentukan ruang sampel dari
permainan gosokan dan dadu, Pak”
“Dari semua kegiatan pada LAS ini, “Ruang sampel adalah himpunan semua
kesimpulan apa yang dapat kalian kejadian yang mungkin terjadi”
ambil?” “Titik sampel itu anggota dari ruang
sampel, Pak”
Peran Guru
➢ Selama siswa bekerja dan berdiskusi
Guru memberikan waktu kepada siswa untuk bekerja dan berdiskusi di dalam kelompok
mereka masing-masing. Guru juga memberikan kebebesan kepada siswa untuk
memanfaatkan kupon gosokan dalam membantu mereka menyelesaikan masalah pada
lembar aktivitas siswa. Setelah beberapa menit bekerja dalam kelompok, guru akan
18
mengajak siswa untuk melaksanakan diskusi kelas. Guru menekankan pada penalaran
siswa tentang jawaban mereka. Jika siswa hanya mampu menjawab dengan cara
menerka atau membuat dugaan sementara, guru dapat membimbing siswa tersebut
untuk mengajukan pertanyaan.
19
PETUNJUK GURU
Pertemuan Ke-2
Apersepsi
Keterkaitan
Mengingatkan kembali materi sebelumnya Siswa 1: “Ingat Pak, tentang Ruang
tentang ruang sampel dan perbandingan. Sampel”
“Anak-anak, masih ingatkah kalian tentang Siswa 2: “Lupa Pak”
materi yang kita pelajari sebelumnya?”
Siswa 1:“Ruang sampel adalah
“Ada yang bisa menjelaskan apa itu ruang himpunan semua kejadian yang
sampel?” mungkin terjadi”
Siswa 2: “Ruang sampel itu
kemungkinan munculnya kejadian”
Siswa 3: “Ruang sampel itu apa saja
yang mungkin keluar dari percobaan
Siswa 1: “ ab , Pak”
Siswa 2: “Pakai per Pak”
20
“Sebelumnya juga coba ingat kembali tentang Siswa 3: “Lupa Pak”
materi perbandingan. Bagaimana menuliskan
suatu perbandingan?”
Kegiatan Inti
➢ Pada kegiatan inti, guru mengeksplorasi, mengelaborasi dan mengkonfirmasi proses
pembelajaran dan menerapkan lima karakteristik pembelajaran PMRI yaitu
penggunaan konteks, penggunaan model untuk matematisasi progresif,
pemanfaatan hasil konstruksi siswa, interaktivitas dan keterkaitan.
➢ Pada kegiatan ini, guru membuka dengan mengeksplorasi pengetahuan awal siswa
dengan mengingat kembali tentang kupon gosokan dan dadu yang digunakan
dipertemuan sebelumnya.
Aktivitas Guru Aktivitas Siswa
Eksplorasi
Penggunaan Konteks
“Hari ini kita masih akan melanjutkan Siswa menyimak penjelasan
pembelajaran menggunakan kupon gosokan dan guru
dadu untuk memahami tentang peluang suatu
kejadian”
21
➢ Guru menginformasikan cara belajar yang akan ditempuh (pengamatan dan
demonstrasi disertai tanya jawab, kerja kelompok, pemaparan hasil kerja kelompok,
pembahasan secara klasikal)
➢ Guru melanjutkan proses pembelajaran dengan mengeksplorasi/mengembangkan
proses pembelajaran dan fokus pada proses diskusi siswa pada saat mengerjakan
permasalahan-permasalahan pada aktivitas siswa.
▪ Jika beberapa siswa masih belum jelas dengan ▪ Bertanya kepada guru jika
penjelasan guru, guru memberi kesempatan terdapat penjelasan yang masih
kepada siswa untuk bertanya belum dipahami.
➢ Ketika guru membimbing siswa menyelesaikan setiap permasalahan, saat itu juga
guru menggali cara berpikir serta strategi yang digunakan siswa.
22
➢ Jika siswa telah menyelesaikan permasalahan yang diberikan dalam LAS,
kemudian guru meminta perwakilan tiap kelompok untuk mempresentasikan hasil
kerja mereka di depan kalas.
Aktivitas Guru Aktivitas Siswa
Interaktivitas
Meminta siswa untuk menyelesaikan setiap Perwakilan kelompok yang
langkah dan permasalahan dalam LAS dan diminta mempresentassikan
mempresentasikan hasil diskusi mereka. hasil diskusi kelompoknya di
“Baiklah anak-anak, sekarang mari kita depan kelas.
diskusikan hasil kelompok kalian. Coba kelompok
mawar jelaskan pada kelompok lain hasil diskusi
LAS dari kelompok kalian”
➢ Saat siswa menuliskan jawaban mereka, pertanyaan diajukan oleh guru untuk
menggali diskusi dengan kelompok lain.
Penutup
➢ Guru meminta siswa memberikan kesimpulan tentang pembelajaran yang telah
dilakukan.
Aktivitas Guru Aktivitas Siswa
“Anak-anak, hari ini kita belajar apa?” “Belajar menentukan peluang suatu
kejadian dari kupon gosokan dan dadu,
Pak”
“Dari semua kegiatan pada LAS ini, “Peluang adalah perbandingan antara
kesimpulan apa yang dapat kalian banyak kejadian yang dimaksud dengan
ambil?” banyak kejadian yang mungkin terjadi”
23
➢ Meminta siswa untuk memahami kembali di rumah mengenai pembelajaran yang
telah dibahas
Aktivitas Guru Aktivitas Siswa
“Baiklah, kita tutup pelajaran hari ini dan jangan “Iya Pak”
lupa untuk mengulang kembali pembelajaran hari ini “Waalaikumsalam wr. wb”
di rumah ya, Wassalamualaikum wr. wb”
Peran Guru
➢ Selama siswa bekerja dan berdiskusi
Guru memberikan waktu kepada siswa untuk bekerja dan berdiskusi di dalam kelompok
mereka masing-masing. Setelah beberapa menit bekerja dalam kelompok, guru akan
mengajak siswa untuk melaksanakan diskusi kelas. Guru menekankan pada penalaran
siswa tentang jawaban mereka. Jika siswa hanya mampu menjawab dengan cara
menerka atau membuat dugaan sementara, guru dapat membimbing siswa tersebut
untuk mengajukan pertanyaan.
24
Tujuan Pembelajaran:
1. Siswa dapat menentukan ruang sampel suatu percobaan dengan mendata titik sampelnya.
2. Siswa dapat menghitung peluang masing-masing titik sampel pada ruang sampel suatu
percobaan
3. Siswa dapat menghitung nilai peluang suatu kejadian.
25
Permainan Gosokan
26
1. Pernahkah kalian melihat kupon permainan di atas?
2. Apakah nama permainannya?
3. Bagaimanakah cara bermainnya?
27
6. Ketua kelompokmu kemudian mengambil 1 kupon lagi dan gosok kupon
satu demi satu sampai habis, kemudian tuliskan hasil yang didapatkan di
kolom di bawah ini!
Petunjuk: - I
ngat, Gambar Tengkorak tulis T dan Gambar Kartun tulis K
- Berilah nomor urut untuk Gambar kartun yang keluar,
contoh: Gambar kartun pertama yang tergosok ditulis K1, Gambar kartun
kedua yang tergosok ditulis K2, dan seterusnya
7. Tuliskan kembali jawaban di no 6 dalam bentuk himpunan dan beri nama
himpunan S!
Petunjuk: Ingat!! Himpunan dilambangkan dengan kurung kurawal { }
8. Sebutkan RUANG SAMPEL untuk penggosokan sebuah kupon gosokan!
9. Sebutkan semua titik sampel untuk penggosokan sebuah kupon gosokan!
10. Berapakah jumlah anggota ruang sampel untuk satu buah kupon gosokan?
PELAMBUNGAN SATU BUAH DADU
PERCOBAAN PELAMBUNGAN SEBUAH DADU
28
11. Ambil sebuah dadu yang telah disiapkan! Lambungkan dadu tersebut
sebanyak 20 kali! Tuliskan hasil mata dadu yang muncul di kolom berikut!
12. Dari hasil yang didapatkan di no 10, jika sebuah dadu dilambungkan,
mata dadu berapa saja yang mungkin muncul? Tuliskan dalam bentuk
himpunan!
Petunjuk: Himpunan dilambangkan dengan kurung kurawal { }
13. Sebutkan ruang sampel dari pelambungan sebuah dadu!
14. Sebutkan semua titik sampel untuk pelambungan satu buah dadu!
15. Berapakah jumlah anggota ruang sampel untuk pelambungan sebuah dadu?
16. Dari penjelasan tentang ruang sampel untuk penggosokan kupon gosokan
dan pelambungan dadu, buatlah kesimpulan apakah pengertian ruang
sampel menurut kelompok kalian?
29
17. Kemudian buatlah kesimpulan apakah pengertian titik sampel menurut
kelompok kalian?
PENGGOSOKAN KUPON GOSOKAN DAN SEBUAH DADU BERSAMAAN
18. Tuliskan kembali ruang sampel untuk penggosokan sebuah kupon gosokan
dan ruang sampel untuk pelambungan sebuah dadu!
19. Buatlah ruang sampel dari penggosokan sebuah kupon gosokan dan
pelambungan sebuah dadu secara bersamaan!
Petunjuk: Isilah tabel di bawah ini dengan elemen menurun adalah titik
sampel untuk penggosokan satu kupon gosokan dan elemen mendatar
adalah titik sampel untuk pelambungan sebuah dadu. Kemudian pasangkan
kedua elemen tersebut!
30
20.Jika pasangan kedua elemen pada tabel yang dibuat adalah titik sampel
dari penggosokan sebuah kupon gosokan dan pelambungan sebuah dadu,
maka berapakah jumlah titik sampelnya?
31
32
KUPON GOSOKAN
1. Ingatlah kembali materi sebelumnya tentang ruang sampel! Tuliskan ruang sampel
untuk penggosokan sebuah kupon gosokan! Beri nama Himpunan S!
2. Dari hasil pada nomor 1, pada percobaan penggosokan sebuah kupon gosokan,
a. berapakah jumlah gambar kartun (K) yang diperoleh?
b. berapakah jumlah gambar tengkorak (T) yang diperoleh?
c. berapakah jumlah anggota ruang sampel?
33
Untuk diingat!!!
Kata Kunci Peluang:
PERBANDINGAN
DADU
5. Tuliskan ruang sampel dari pelambungan sebuah dadu! Beri nama himpunan ruang
sampel tersebut dengan S !
6. Jika n(S) adalah banyaknya anggota ruang sampel dari pelambungan sebuah dadu,
maka berapakah n(S)?
34
9. Jika Peluang kejadian munculnya angka genap adalah perbandingan
banyaknya kemungkinan munculnya angka genap dengan banyaknya anggota
ruang sampel, dan dapat ditulis dengan notasi P (C), m
aka berapakah P (C)?
10. Dari jawaban nomor 9, jika banyaknya kemungkinan munculnya angka genap
adalah n (C) dan banyaknya anggota ruang sampel adalah n (S), maka tuliskan
rumus untuk mencari nilai P (C) !
11. Apa yang dapat kalian simpulkan tentang peluang muncul suatu kejadian?
12. Jika banyaknya suatu kejadian dilambangkan dengan n(A) dan banyak ruang
sampel dilambangkan dengan n(S) maka tuliskan rumus peluang suatu kejadian
A !
35
1. Dalam sebuah kantong terdapat 3 kelereng hijau, 5 kelereng putih dan 2 kelereng
merah. Diambil sebuah kelereng secara acak, hitunglah peluang terambilnya:
a. kelereng hijau
b. kelereng putih
c. kelereng merah
36
KISI-KISI SOAL PRE-TEST
37
PRE-TEST
Kerjakanlah soal-soal berikut beserta dengan cara penyelesaiannya yang lengkap dan
jelas!
1. Pada kejadian pelambungan sebuah dadu,
a. mata dadu berapa saja yang mungkin muncul (ruang sampel)?
b. berapa jumlah kemungkinan mata dadu yang muncul (titik sampel)?
2. Sebuah tas berisi buku PKn, IPA, IPS dan PAI. Sebuah buku diambil secara acak. Tentukan
ruang sampelnya!
3. Dalam sebuah kotak terdapat 5 bola kuning, 3 bola biru dan 4 bola merah. Jika diambil
sebuah bola secara acak, tentukan peluang terambilnya bola merah!
38
39
KARTU SOAL PRE-TEST
40
Standar Kompetensi 4. Memahami peluang kejadian sederhana
Kompetensi Dasar 4.2 Menentukan peluang suatu kejadian sederhana
41
n(B) 4 1
P(B) = n(S)
= 36
= 9
42
B= (3, 6), (4, 5), (5, 4), (6, 3)
n(B) = 4 20
n(B) 4 1
P(B) = n(S)
= 36
= 9
43
POST-TEST
Kerjakanlah soal-soal berikut beserta dengan cara penyelesaiannya yang lengkap dan jelas!
1. Pada kejadian pelemparan sebuah uang logam,
a. Tentukan ruang sampelnya!
b. Berapakah banyak titik sampelnya?
2. Dua buah dadu dilempar bersama-sama. Tentukan titik sampel dari keadaan berikut:
3. Muncul dadu pertama bermata 4 dan dadu kedua bermata 3
4. Muncul dadu berjumlah 8
3. Dalam sebuah kotak terdapat 4 bola kuning, 6 bola biru dan 5 bola merah. Jika diambil
sebuah bola secara acak, tentukan peluang terambilnya
a. Bola merah
b. Bola biru
4. Sebuah tas berisi buku IPS, PJOK, IPA, PKn dan PAI. Sebuah buku diambil secara acak.
a. Berapakah peluang yang terambil adalah buku IPA?
b. Bila pada pengambilan pertama terambil buku IPA dan tidak dikembalikan, berapa
peluang terambil buku IPS pada pengambilan kedua?
44
KARTU SOAL POST-TEST
45
(2, 6), (3, 5), (4, 4), (5, 3), (6, 2)
46
Standar Kompetensi 4. Memahami peluang kejadian sederhana
Kompetensi Dasar 4.5 Menentukan peluang suatu kejadian sederhana
47
1
b. P (IPS) = 4
4 Sebuah tas berisi buku IPS, PJOK, IPA, PKn Ruang sampel =
dan PAI. Sebuah buku diambil secara {IPS, PJOK, IPA, PKn, PAI}
acak.
n (S) = 5
a. Berapakah peluang yang terambil 1
a. P (IPA) = 5 10
adalah buku IPA?
b. Satu bola diambil dan tidak
b. Bila pada pengambilan pertama
dikembalikan sehingga n (S) = 4 10
terambil buku IPA dan tidak
1
dikembalikan, berapa peluang P (IPS) = 4
48
terambil buku IPS pada pengambilan
kedua?
Situasi kelas
● Ada berapa orang siswa di dalam kelas?berapa laki-laki?berapa perempuan?
● Apakah siswa duduk dan belajar secara berkelompok?Jika iya, berapa orang dalam 1
kelompok?
● Siapa siswa yang paling aktif dan yang paling pasif di dalam kelas?
● Berapa lama pemberian materi di dalam kelas? berapa lama jalannya diskusi (jika
ada)?
Kegiatan Pembelajaran
● Bagaimana guru mengawali kegiatan pembelajaran?
● Bagaimana guru menyampaikan pembelajaran?
● Bagaimana jalannya diskusi?
● Di dalam diskusi, apakah guru terlibat ataukah tidak?Apakah guru memberikan
kesempatan pada siswa untuk menyampaikan pendapatnya?
● Apakah guru berkeliling melihat pekerjaan siswa?
● Apakah siswa memberikan pertanyaan untuk memancing pemikiran siswa?
● Apa yang biasa digunakan siswa di dalam kelas? Buku teks, LKS, alat, media?
● Apakah ada model matematika yang digunakan di dalam pembelajaran?
● Berapa banyak siswa yang menjawab pertanyaan dari guru?apakah mereka antusias
atau tidak?
● Apa yang biasanya dilakukan oleh guru untuk menarik perhatian siswa?
● Bagaimana cara guru melempar pertanyaan ke siswa?
● Bagaimana reaksi guru terhadap jawaban siswa, pendapat siswa atau pertanyaan
siswa?
49
Pengaturan Kelas
● Bagaimana cara guru berinteraksi didalam kelas?
● Bagaimana cara siswa berinteraksi sesama siswa?
● Bagaimana cara siswa berpartisipasi terhadap pelajaran?
● Apakah guru memberikan kesempatan kepada siswa lain di luar dari siswa yang
terbaik dikelas?
Panduan Wawancara Guru
Latar Belakang:
● Berapa lama Anda mengajar?
● Sudah berpengalaman mengajar di kelas berapa saja?
● Berapa lama Anda sudah mengajar kelas IX?
● Menurut Anda, apakah tujuan pembelajaran matematika?
● Apakah Anda tahu mengenai PMRI?
● Apakah Anda pernah mendapatkan pengalaman seputar PMRI, workshop, seminar
atau mengajar dengan PMRI?
● Apakah menurut Anda, memungkinkan untuk menerapkan PMRI di kelas Anda?
Kegiatan Pembelajaran:
● Bagaimana pendapat Anda tentang kelas Anda?
● Bagaimana pendapat Anda tentang siswa Anda?
● Bagaimana pengalaman pertama Anda mengajarkan tentang peluang di kelas IX?
● Bagaimana biasanya Anda mengajarkan tentang konsep peluang?
● Apa yang biasanya Anda gunakan di dalam kegiatan pembelajaran?
● Menurut Anda, apakah pentingnya bagi siswa mempelajari peluang?
● Berapa banyak pertemuan yang Anda butuhkan untuk mengajarkan peluang?
● Bagaimana biasanya Anda mengarahkan siswa Anda untuk menentukan nilai
peluang?
Pengaturan Kelas:
● Seberapa sering Anda membuat kelompok di dalam kelas?
50
● Berapa orang di dalam 1 kelompok?
● Apa kesulitan Anda ketika membuat kelompok di dalam kelas?
● Apakah anda membuat aturan-aturan khusus selama pembelajaran di dalam kelas?
51
ICE BERG RUANG SAMPEL
52
Konteks kupon gosokan dan dadu
53
ICE BERG PELUANG
54