Mata Kuliah:
Di susun oleh :
Kelompok 1
Irena Septianis [1713000057]
Muhammad Alwin [1713000428]
Puji syukur kepada Allah swt. Atas segala rahmatnya sehingga makalah ini dapat tersusun
hingga selesai tentang Analisis Sistem yang Berhubungan dengan Multimedia. Dan kami
berterima kasih pada Bapak Amirhud Dalimunthe,ST,M.kom. selaku dosen mata kuliah Analisis
dan Perancangan Sistem Informasi yang telah memberikan tugas ini kepada kami dan sebagai
syarat untuk memenuhi salah satu tugas.
Kami sangat berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka menambah wawasan serta
pengetahuan kita mengenai Analisis Sistem yang Berhubungan dengan Multimedia. Kami juga
menyadari sepenuhnya bahwa di dalam makalah ini terdapat kekurangan dan jauh dari kata
sempurna. Oleh sebab itu, kami berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan makalah
yang telah kami buat di masa yang akan datang, mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa
saran yang membangun.
Semoga makalah sederhana ini dapat dipahami bagi siapapun yang membacanya.
Sekiranya laporan yang telah disusun ini dapat berguna bagi kami sendiri maupun orang yang
membacanya. Sebelumnya kami mohon maaf apabila terdapat kesalahan kata-kata yang kurang
berkenan dan kami memohon kritik dan saran yang membangun dari Anda demi perbaikan
makalah ini di waktu yang akan datang.
Kelompok 1
ii
DAFTAR ISI
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan Penulisan
Tujannya yaitu untuk mengetahui pengertian dari analisis sistem, untuk mengetahui
pengertian dari multimedia, untuk mengetahui metode atau algoritma multimedia, untuk
mengetahui software multimedia.
1
BAB II
PEMBAHASAN
Analisis Sistem adalah penguraian suatu sistem informasi yang sudah utuh kedalam
bagian-bagian komponennya dengan tujuan dapat menidentifikasi dan menevaluasi berbagai
macam permasalahan maupun hambatan yang terjadi pada sistem sehingga nantinya dapat
dilakukan perbaikan atau pengembangan.
Beberapa tugas umum yang dilakukan oleh analisis sistem, yang diantaranya meliputi:
- Mengumpulkan dan menganalisis dokumen maupun file yang ada hubungannya
dengan sistem yang sedang berjalan.
- Menyusun dan menyajikan laporan untuk perbaikan sistem yang sedang berjalan
kepada pemakai.
2
- Merancang suatu sistem perbaikan dan menidentifikasi aplikasi-aplikasi untuk
penerapannya pada komputer.
- Melakukan analisis, menyusun biaya maupun keuntungan yang didapatkan pada
sistem yang baru.
- Dan mengawasi berbagai aktivitas pada sistem yang baru dibuat.
Dan inilah tugas teknis dari analisis sistem, yang diantaranya meliputi:
Adapun beberapa pribadi yang perlu dimiliki oleh seorang analisis sistem, diantaranya
meliputi:
- Dapat bekerjasama dalam suatu tim.
- Dapat berkomunikasi dengan baik.
- Selalu bersikap sopan dan santun.
- Menghargai pendapat teman yang dalam tim.
3
- Memiliki sikap yang tegas.
- Mempunyai kreativitas dan inovasi yang tinggi, dan lain-lain.
Karakteristik Sistem
4
Klasifikasi Sistem
Suatu sistem dapat diklasifikasikan dari beberapa sudut pandangan, diantaranya
adalah sebagai berikut ini. Jogiyanto (2008 : 6)
A. Sistem menurut bentuk fisiknya:
Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide – ide yang tidak
tampak secara fisik. Contoh : Sistem teologia adalah sebuah susunan gagasan
mengenai Tuhan, manusia dan alam.
Sistem fisik merupakan sistem yang ada secara fisik. Contoh : Sistem peredaran
darah, sistem sekolah, sistem transportasi, sistem computer.
B. Sistem menurut terjadinya sistem:
1. Sistem Alamiah (Natural System) dan Sistem Buatan Manusia (Human Made
System).
Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alam, tidak dibuat
manusia. Contohnya : pergantian siang dan malam, erosi dan bencana alam.
Sistem buatan manusia adalah sistem yang dirancang oleh manusia. Contohnya :
Sistem Komputer dan sistem irigasi.
C. Sistem menurut kejadian masa depan:
5
B. Multimedia
Multimedia adalah suatu sarana atau media melalui penggunaan komputer dalam
menggabungkan dan menyajikan suara, teks, animasi, audio dan video dengan alat bantu dan
koneksi sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Jenis-Jenis Multimedia
1. Multimedia Interaktif
2. Multimedia Linier
Jenis atau tipe multimedia linier merupakan multimedia yang dapat berjalan
tanpa memerlukan interaksi dari pengguna. Bisa dibilang jenis ini berjalan
lurus tanpa kontrol. Multimedia linier termasuk dalam jenis multimedia yang
paling umum digunakan oleh masyarakat. Ciri-cirinya adalah bersifat
sederhana, logical, dan sangat cocok untuk sebuah produk yang kecil.
Multimedia linier adalah sebuah media yang tidak dilengkapi dengan alat
pengontrol apapun tetapi masih bisa dioperasikan oleh pengguna. Dilihat dari
isinya, Multimedia linier berjalan sekuensial atau secara berurutan. Multimedia
linier contohnya seperti Televisi dan movie/film. Jadi pengguna hanyalah
sebagi penonton dan menikmati tayangan di televisi atau film yang sedang
diputar. Contoh lainnya dari multimedia linier seperti buku, koran, e-book
televisi, movie, musik dan masih banyak yang lainnya.
6
3. Multimedia Hiperaktif
4. Multimedia Kits
Kategori Multimedia
7
Di dalam kategori ini, media yang biasanya digunakan ialah :
Media Teks
Media Audio
Media Video
Media Animasi
Media Graphics/Image
Media Interactivity
Media Special Effect
2. Multimedia Communication
8
2. Designer atau multimedia design merupakan profesi yang membuat, merancang
sket/skema tempat dan latar ruangan yang banyak digunakan baik di multmedia
entertainment maupun kehidupan sehari-hari.
3. Video Editor, picture editor, dan audio editing merupakan profesi dalam mengedit
dan membuat segala macam video. Picture editor seperti contoh mengedit gambar
menggunakan software photoshop. Audio editor adalah profesi dalam mengedit
audio seperti music, sound, dan efek suara.
4. Video shooting dan fotografer adalah profesi atau pekerjaan yang berperan dalam
pembuatan dokumentasi video, foto, dan film.
5. Webmaster adalah pekerjaan pengelolaan situs/website dan web hosting server.
Profesi ini membutuhkan kemampuan dalam pemrograman berbasis
html,php,mysql, dan javascript.
6. Bekerja Kantoran Merupakan profesi yang mengedepankan keahlian dalam
pengoperasian komputer untuk kepentingan pengolahan data, mengetik, dan
mengirim data.
Elemen-Elemen Multimedia
1. Text : kata atau kalimat yang dipakai untuk menjelaskan gambar dan symbol.
2. Image : Gambar, foto baik dalam bentuk warna hitam putih atau berwarna
9
3. Audio : Suara manusia, musik, danspesial efek.
4. Video : Penggabungan antara bunyi atau suara dengan gambar bergerak (movie).
10
C. Metode atau Algoritma Multimedia
Metode Multimedia
11
6. Distribution (Menyebar Luaskan). Tahap penggandaan dan penyebaran hasil kepada
pengguna. Multimedia perlu dikemas dengan baik sesuai dengan media penyebar
luasannya, apakah melalui CD/DVD, download, ataupun media yang lain.
Selain menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), terdapat
juga metode pengembangan multimedia untuk pembelajaran lain. Vaughan dalam Sutopo
(2012) mengidentifikasi bahwa juga terdapat 6 tahap yang sesuai untuk pengembangan
multimedia yaitu:
1. Analisis. Dalam tahap ini dilakukan identifikasi perkiraan kebutuhan yang dihasilkan dari
penelitian awal. Disamping itu dilakukan analisis mengeniai teknologi, macam multimedia,
dan media yang digunakan.
2. Pretesting. Dalam tahap ini, diidentifikasi kebutuhan skill untuk pengembangan model,
membuat outline konten, serta membuat prototype pada kertas.
3. Prototype Development. Dalam tahap ini dilakukan pembuatan screen mock-up atau desain
visual tampilan, peta konten, interface, dan script atau cerita.
4. Alpha Development. Dalam tahap ini dilakukan pembuatan storyboard, ilustrasi, audiao,
video, serta pemecahan masalah teknis yang dapat menghambat pengembangan model.
5. Beta Development. Dalam tahap ini dilakukan pembuatan dokumen manual dan kemasan,
master file, serta pemberitahuan kepada media.
6. Delivery. Dalam tahap ini dilakukan penyiapan pendukung teknis, peluncuran produk,
penggandaan produk, dan penyelesaian pembayaran kepada semua pihak.
D. Software Multimedia
a) Media Player
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi
dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk
memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media
player adalah:
1) Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
2) Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc.
3) WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
4) PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
5) Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
6) DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
7) Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
8) XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General
Public License.
12
9) Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General
Public License.
b) Audio/Video Editor
Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit
dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam
mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan,
konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis
perangkat lunak media player adalah:
1) Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
2) Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
3) Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
4) Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
5) TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.
c) Graphis/Image Viewer
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view)
image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format
image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap),
jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico
(icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk
mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak
image viewer adalah:
1) ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
2) XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
3) Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
4) Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
5) Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket
Microsoft Windows.
d) Graphic/Image Editor
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis,
menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada
sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan
fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image
yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image.
Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
1) Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial
dan diproduksi oleh Adobe Systems.
2) Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi
oleh Corel Corporation.
3) Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk
dalam paket Microsoft Windows.
4) Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan
diproduksi oleh Corel Corporation.
13
5) GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan
diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.
e) Animasi
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit,
dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak
atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil.
Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
1) Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan,
baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia
Inc.
2) Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect
Software.
3) Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat
animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
f) Grafik 3D
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi.
Berbeda dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi.
Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa
contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
1) 3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media &
Entertainment.
2) Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
14
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang
terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara terintegrasi.
Pemilihan dan penggunaan multimedia pembelajaran harus memperhatikan karakteristik
komponen, seperti : tujuan, materi, strategi dan juga evaluasi pembelajaran. Multimedia
terbagi menjadi 4 jenis, yaitu : multimedia interaktif, multimedia linier, multimedia
hiperaktif dan multimedia kits. Multimedia juga terbagi menjadi 2 kategori yaitu,
multimedia content production dan multimedia communicaton.
B. Saran
15
DAFTAR PUSTAKA
http://www.pengertianku.net/2015/09/pengertian-analisis-sistem-secara-lebih-jelas.html,
diakses pada 3 November 2019 pukul 07:31.
https://widuri.raharja.info/index.php?title=Analisa_Sistem_Integrated_Raharja_Multimedi
a_Edutainment_(iRME)_CV_Online_Pada_Perguruan_Tinggi_Raharja, diakses pada 3
November 2019 pukul 09:03.
https://www.academia.edu/22974000/Makalah_Analisis_dan_Perancangan_Sistem_Inform
asi, diakses pada 15 November 2019 pukul 05:42
https://jagad.id/pengertian-definisi-multimedia-jurusan-jenis-manfaat-dan-contoh/, diakses
pada 15 November 2019 pukul 06:13
https://www.baguz.net/multimedia/pengertian-multimedia-definisi-jenis-dan-contohnya/,
diakses pada 15 November 201906:24
https://jagad.id/pengertian-definisi-multimedia-jurusan-jenis-manfaat-dan-contoh/, diakses
pada 15 November 2019 06:59
https://media.neliti.com/media/publications/251726-analisis-dan-desain-aplikasi-
multimedia-ce4dd57e.pdf, diakses pada 15 November 2019 08:55
https://ilmu-pendidikan.net/pembelajaran/tahapan-pengembangan-multimedia-untuk-
pembelajaran , diakses pada 15 November 201909:49
http://alfjrshare.blogspot.com/2014/02/pengertian-dan-macam-macam-multimedia.html,
diakses pada 15 November 201910:12
16