Anda di halaman 1dari 3

CARA PRAKTIS MEMBUAT PIT DESIGN TAMBANG (MINESCAPE)

Buat yang masih bingung cara membuat pit design tambang khususnya dengan software
Minescape, Berikut cara praktisnya, tanpa harus bolak balik buka modul :

1. MEMBUAT BENTUK DASAR PIT

 Buat garis batas ekonomis tambang berdasarkan hasil resgraphics


 Duplicate subcrop
 Intersect subcrop dengan garis batas ekonomis tambang sehingga membentuk suatu
polygon
 Drape polygon pada floor seam yang akan dijadikan batas akhir penambangan
 Filter vertex polygon

2. MEMBERLAKUKAN SIDE DEFINITION PADA SETIAP SISI POLYGON


Page Opencut: STRIP_DESIGN - TAG DESIGN SEGMENT
Berlakukan side definition pada polygon yang sudah dibuat di tahap 1

3. MEMBUAT BENCH
Page Opencut: MINESCAPE EXPLORER - SPECS - CREATE - PILIH CATEGORY
BENCHES
Buat bench untuk elevasi positip dan negative. Gunakan calculate untuk memudahkan
pembuatan bench.

4. PROYEKSI CREST DAN TOE


Page Opencut: STRIP_DESIGN- RAMPS -PROJECT AND OFFSET

 Tentukan nama output layer untuk crest, toe, rays dan ramp.
 Tentukan benches yang digunakan
 Tentukan metode yang digunakan pada saat project dan offset, misalnya element dan
bench.
 Pick Id polygon kemudian pilih Install.
 Tentukan start dan finish bench berdasarkan nilai minimum dan maksimum elevasi
dari polygon pit.
5. MEMBUAT POLYGON BOUNDARY DARI PIT
Ada dua cara untuk membuat polygon boundary:

A. INTERSECT PIT DENGAN SURFACE TOPOGRAPHY

A.1 MINESCAPE EXPLORER – SURFACES – PROCESS – INTERSECT SURFACE

 Masukkan nama design file dan layer yang berisi pit yang akan diintersect.
 Masukkan nama surface topography

A.2 Buat Triangle dari pit yang sudah diintersect: MODEL – TRIANGLES – DESIGN

 Masukkan nama design file dan layer yang berisi pit yang telah diintersect
 Tentukan nama triangle file, triangle layer dan triangle surface
 Pada bagian Boundary Polygon Output tentukan design file dan nama layer untuk
boundary. Boundary polygon ini akan digunakan sebagai batas boundary pit pada
saat perhitungan reserve.
 Tentukan convexcity

B. INTERSECT SURFACE PIT DENGAN SURFACE TOPO

B.1 Buat triangle dari pit (pit yang belum diintersect dengan topo)
MODEL – TRIANGLE – DESIGN

 Masukkan nama design dan layer dari pit yang akan di triangle
 Tentukan nama triangle file, triangle surface dan triangle layer
 Tentukan convexcity
 Boundary Polygon output tidak perlu diisi

B.2 Buat polygon boundary dari pit dengan cara intersect surface pit & surface topo
GRAPHICS – SECTION – SURFACE EXPOSE

 Pada bagian Input masukkan nama surface hasil triangle dari pit
 Pada bagian surface expression masukkan nama surface topo
 Tentukan nama design file dan layer untuk menyimpan hasil boundary line
intersection (boundary ini digunakan sebagai batas boundary pit pada saat
perhitungan reserve)
 Masukkan nama grid spec yang akan digunakan pada saat intersect.
 Karena hasilnya masih berupa boundary line maka harus di convert menjadi sebuah
polygon
 B.3 Buat surface expression untuk batas bawah pada saat perhitungan reserve.

MINESCAPE EXPLORER – SURFACES – EXPRESSION CREATE

 Tentukan nama surface


 Pada bagian expression ketikkan Min (topo, max (pit_design, floor))
 Topo adalah nama surface topography, pit_design adalah nama surface hasil
triangulasi pit (tahap 5.B.1) dan floor adalah surface floor dari seam yang akan
dijadikan batas akhir penambangan.

6. PERHITUNGAN RESERVE dari PIT


Page Opencut: Reserves - Samples-Polygon

 Tentukan nama schema, model type dan model quality


 Tentukan nama polygon kemudian pick Id polygon boundary hasil tahapan no 5 (5A
atau 5B)
 Tentukan nama output table
 Tentukan setup/control
 Tentukan top dan bottom limit. Top limit adalah surface paling atas yaitu topo dan
bottom limit adalah surface triangle dari pit yang telah diintersect ( tahapan 5.A.1)
atau surface expression hasil tahapan no 5.B.3

Anda mungkin juga menyukai