(RPP)
A. KOMPETENSI INTI
KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang
Pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif
sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar Desain Grafis pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI 4 : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi,
dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah
sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar Desain Grafis
Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur
sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara
efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan
solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik
dibawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan
tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik dibawah pengawasan langsung.
B. Tujuan Pembelajaran
Pertemuan Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi peserta didik diharapkan mampu membandingkan
relasi logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR);
(NOR,NAND,EXOR,EXNOR); (Flip Flop, counter) berdasarkan
symbol gambar dan tabel kebenaran.
1
2. Melalui diskusi peserta didik diharapkan mampu merangkum relasi
logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR);
(NOR,NAND,EXOR,EXNOR); (Flip Flop, counter) berdasarkan
symbol gambar dan tabel kebenaran.
1. Melalui demonstrasi peserta didik diharapkan mampu merangkai
fungsi gerbang logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT,
2
AND, OR); (NOR,NAND,EXOR,EXNOR); melalui ujicoba
(Flip Flop, counter)dengan baik dan cermat
B. Materi Pembelajaran
Pembelajaran dasar desain grafis meliputi materi sebagai berikut:
Pegertian Gerbang logika
Gerbang logika OR, AND, NOT, NOR, NAND, XOR, XNOR, Flip-flop, Counter
90 menit
Kegiatan Inti
Fase 1: 5 menit
Mengamati
Orientasi siswa pada
masalah Guru menjelaskan materi Siswa mengamati
penjelasan guru
Menalar
Guru berkeliling Siswa berdiskusi dan
memfasilitasi dan bekerja sama dalam
memonitor proses diskusi mengerjakan tugas
siswa. dalam kelompok
masing-masing dan
bertanya kepada guru
masalah-masalah yang
dirasa sulit
Fase 4: 20 menit
Mengkomunikasikan
Mengembangkan dan
menyajikan hasil Guru meminta Perwakilan tiap
karya perwakilan dari tiap
kelompok
kelompok untuk
mempresentasikan hasil mempresentasikan
pekerjaan di depan kelas hasil pekerjaan
mereka
Penutup dan doa Guru meminta ketua Ketua kelas memimpin 3 menit
kelas untuk memimpin doa, siswa berdoa
doa bersama-sama
1. Teknik Penilaian
Penilaian Sikap : Observasi
Penilaian Pengetahuan : Tes tulis
Penilaian Keterampilan : Unjuk kerja dan Portofolio
Sikap :
1 Observe Selama
a. Menerima dan
(Pengamatan) pembelajaran
memberikan perhatian
b. Menanggapi suatu
pertanyaan atau
menjawab
c. Mampu bekerja sama
dalam kelompok
d. Mempertanggungjawabk
an penyelesaian proyek
e. Mampu menghargai
pendapat teman
Pengetahuan:
2 Tes tulis Selama
Menjelaskan dan
pembelajaran
menyimpulkan
penggabungan gambar
vektor dan bitmap (raster)
3 Keterampilan: Unjuk Kerja Selama
Merancang dan membuat Portofolio pembelajaran
penggabungan gambar
vektor dan bitmap (raster)
a. Remedial
Bagi peserta didik yang belum mencapai ketuntasan belajar (KKM).
b. Pengayaan
Berdasarkan hasil analisis penilaian, peserta didik yang sudah mencapai ketuntasan belajar
diberi kegiatan pembelajaran yang dapat memperkaya pengetahuan mereka
Materi
Vektor Bitmap
Disusun oleh objek geometris yang Disusun oleh objek yang disebut pixel
dibuat berdasarkan perhitungan
matematis
Sifatnya resolution independent Sifatnya resolution dependent atau
dipengaruhi resolusi
Pengaruh perbesaran tidak pecah Pengaruh perbesaran pecah, blur dan
rusak jika melewati batas toleransi
tampilan
Ukuran penyimpanan relatif kecil Ukuran penyimpanan relatif besar
Digunakan untuk ilustrasi dengan Cocok untuk logo dan jenis desain yang
bentuk geometris sederhana, warna mengandalkan kesederhanaan bentuk.
solid atau gradasi tanpa terlalu banyak Digunakan untuk gambar kompleks,
variasi warna. berupa ragam warna dan bentuk yang
beraneka, seperti foto dari hasil bidikan
kamera.
Format penyimpanan bisa berupa AI, Format penyimpanan PSD, TIFF, JPEG,
CDR, FH, EPS GIF, BMP, PNG
4. Penggabungan gambar vektor dan bitmap
Langkah-langkah yang dilakukan dalam membuat penggabungan gambar vektor dan bitmap
sebagai berikut:
1. Bukalah software Coreldraw, klik blank new create, kita isi dengan ukuran F4, landscape
klik OK
4. Atur seperti ini color warna hitam , width hairline, pilih corners dan line caps yang
tengah Klik OK
5. Untuk mengatur warna di dalam huruf icon tempat cat di bawah
8. Langkah kedua masukkan gambar dengan cara Import (Ctrl + I), pilih gambar
9. Maka akan tampil seperti ini
10. Dan tempatkan dibelakang teks dengan cara aktifkan gambar terlebih dahulu, lalu klik
Shift + PageDown. Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini
11. Untuk memasukkan gambar kedalam teks, Pilih menu bar Effects → PowerClip → Place
Inside Container.
12. Nanti akan muncul tanda panah besar, lalu arahkan kedalam teks yang transparan
tersebut.
13. Maka hasilnya akan seperti berikut ini
Lampiran
SOAL
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (KELOMPOK)
KETERAMPILAN
3. Klik gambar, Pilih menu bar Effects → PowerClip → Place Inside Container
Langkah di atas digunakan untuk…
a. Memasukkan gambar ke dalam objek
b. Menaruh gambar ke atas objek
c. Menaruh gambar di sebelah kanan objek
d. Menaruh gambar di sebelah kiri objek
e. Menaruh gambar di samping objek
Essay
6. Jelaskan langkah-langkah memasukkan gambar ke dalam obyek
7. Jelaskan cara membuat gambar berada di bawah obyek seperti gambar di bawah ini
Rubrik
Modus Prediksi
4 Sangat baik
3 Baik
2 Cukup
1 Kurang
Instrumen Penilaian Unjuk Kerja
(Keterampilan)
Kategori
Kompetensi Dasar Jenis
IPK Indikator Soal
Soal
4.12 Membuat 4.12.1Merancang 1. Merancang Tes 1. Rancanglah
desain desain desain Kinerja sebuah
penggabungan penggabung penggabunga penggabungan
gambar vektor an gambar n gambar gambar vector dan
dan bitmap vektor dan vektor dan bitmap sebuah
(raster) bitmap bitmap kertas!
(raster)
4.12.2 Membuat 2. Membuat Tes 2. Buatlah desain
desain desain Kinerja penggabungan
penggabung penggabunga gambar vektor
an gambar n gambar dan bitmap
vektor dan vektor dan dengan software
bitmap bitmap Coreldraw!
(raster)
Indikator Kriteria
1. Menggambar desain 1 = kurang terampil dalam merancang penggabungan gambar vektor
penggabungan dan bitmap
gambar vektor dan 2 = cukup terampil dalam merancang penggabungan gambar vektor
bitmap
dan bitmap
3 = terampil dalam merancang penggabungan gambar vektor dan
bitmap
4 = sangat terampil dalam merancang penggabungan gambar vektor
dan bitmap
2. Membuat desain 1 = kurang terampil dalam membuat penggabungan gambar vektor
penggabungan dan bitmap
gambar vektor dan 2 = cukup terampil dalam membuat penggabungan gambar vektor
bitmap
dan bitmap
3 = terampil dalam membuat penggabungan gambar vektor dan
bitmap
4 = sangat terampil dalam membuat penggabungan gambar vektor
dan bitmap
Pengolahan nilai :
Pedoman penghitungan nilai:
𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟
𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 = ( ) × 100
𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙
Kompetensi Jenis
Indikator Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.12 3.12.1 1. Peserta didik PG 1. Perintah untuk
dapat memilih memasukkan gambar
Mengevaluasi Menjelaskan
perintah ke dalam lembar kerja
penggabungan penggabungan memasukkan yaitu…
gambar ke dalam a. Tekan Ctrl+ P
gambar vektor gambar vektor dan
lembar kerja b. Tekan Ctrl+ I
dan bitmap bitmap (raster) c. Tekan Ctrl+ N
(raster) d. Tekan Ctrl+ O
e. Tekan Ctrl+ S
Essay
6. Klik pada gambar. Pilih menu bar Effects → PowerClip → Place Inside Container.
7. Aktifkan gambar terlebih dahulu, lalu klik Shift + PageDown.
8. a. Bukalah software Coreldraw, klik blank new create, atur ukuran lembar kerja, klik OK
b. Buatlah sebuah teks dengan menekan F8
c. Aktifkan teks, blok teks klik outline untuk mengatur garis tepi
d. Aktifkan teks, blok teks klik fill untuk mengatur warna dalam huruf
e. Langkah kedua masukkan gambar dengan cara Import (Ctrl + I),
f. Tempatkan dibelakang teks dengan cara aktifkan gambar terlebih dahulu, lalu klik Shift +
PageDown.
g. Untuk memasukkan gambar kedalam teks, Pilih menu bar Effects → PowerClip → Place
Inside Container.
h. Nanti akan muncul tanda panah besar, lalu arahkan kedalam teks yang transparan tersebut.
Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai
𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑜𝑎𝑙 𝑏𝑒𝑡𝑢𝑙
Pilihan Ganda : x 50 = nilai
𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑜𝑎𝑙
Essay :
6. skor 15
7. skor 15
8. skor 20
Skor maksimal 50
Indikator Kriteria
1. Kesesuaian isi 1 = isi portofolio kurang sesuai dengan soal
2 = isi portofolio cukup sesuai dengan soal
3 = isi portofolio sesuai dengan soal
4 = isi portofolio sangat sesuai dengan soal
1 Kualitas/ 1 = isi portofolio kurang rapi
Kerapihan 2.= isi portofolio cukup rapi
3 = isi portofolio rapi
4 = isi portofolio sangat rapi
2 Waktu pembuatan 1 = Waktu pembuatan molor
2.= Waktu pembuatan on time
3 = Waktu pembuatan lebih cepat
Pengolahan nilai :
Pedoman penghitungan nilai:
𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟
𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 = ( ) × 100
𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙
Kelas :….
KD :
Indikator 1 Indikator 2 Indikator 3 Skor Nilai
No Nama
1 2 3 1 2 3 4 1 2 3
1 Anang Ma’ruf √ √ √ 8 72,73