HEBRINA CELLIA
NIS 5113
DOSEN PEMBIMBING
INDRO WICAKSONO, M.Pd. (Pembimbing 1)
Probolinggo
2019
LEMBAR PENGESAHAN
PROGRAM
Kerjasama :
Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya (ITS
Surabaya)
dengan
Madrasah Aliyah Negeri 2 Kota Probolinggo
(MAN 2 Kota Probolinggo)
Oleh:
HEBRINA CELLIA
NIS. 5113
Disahkan oleh :
Mengetahui Mengesahkan
Kepala MAN 2 Kepala Prodistik MAN 2
Kota Probolinggo Kota Probolinggo
Kerjasama :
Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya
(ITS Surabaya)
dengan
Madrasah Aliyah Negeri 2 Kota Probolinggo
(MAN 2 Kota Probolinggo)
Oleh:
1. .................................... ( )
2. .................................... ( )
3. .................................... ( )
KATA PENGANTAR
Penulis
DAFTAR ISI
ABSTRACT
Abstrack
Keywords :
ABSTRAK
Abstrak
Pendahuluan
Kajian Pustaka
BAB III
Metode Penelitian
SPESIFIKASI
Computational thinking
ba
Script
Pengetesan
END
BAB III
METODE PENELITIAN
4.1 Hasil Percobaan
Gambar 4.1
Gambar 4.2.1
Gambar 4.2.2
Gambar 4.2.4
Setelah membuat koding sementara di sprite 1,
selanjutnya itu mebuat tiang-tiangnya. Ada 2 bentuk tiang
seperti gambar 4.2.4.
Gambar 4.2.5
Sama seperti di gambar 4.2.3, setelah membuat
bentuk di costumes, selajutnya beralih ke code untuk
membuat kodingnya. Kurang lebih kodingnya seperti
gambar di atas.
Gambar 4.2.6
Setelah membuat koding untuk tiangnya-tiangnya,
selajutnya beralih pada backgroung game agar terlihat lebih
menarik. Di pojok kanan ada bagian backdrop, di klik
selajutnya kita bisa membuat atau memilih backgrounds
seperti pada gambar.
Gambar 4.2.7
Gambar 4.2.9
Gambar 4.3.1
Gambar 4.3.3
Pada gambar di atas setelah membuat desain,
kemudian mengoding kurang lebih kodingnya seperti
gambar di atas.
Gambar 4.3.4
Gambar 4.3.6
PENUTUP
5.1 KESIMPULAN
Berdasarkan dari tujuan hasil,dan analisis penelitian
yang telah dilakukan, dapat di peroleh data sebagai berikut :
Pembuatan program game berbasis scratch menggunakan
bahasa pemrograman ini dimulai dari pembuatan-pembuatan
bentuk selanjutnya memasukkan koding-koding ke dalam
masing-masing sprite. Ada banyak scrip-scrip yang
digunakan untuk mengoding.
Penguji dari aplikasi scratch ini di lakukan dengan
menguji sistem ,menguji fungsi dan tampilan menguji
kegunan atau fungsi . Hasil dari penguji sistem uji aplikasi
Flappy Bird Game menunjukkan bahwa scratch ini dapat di
jadikan sebagai media untuk membuat game yang
diinginkan dengan mudah.
5.2 SARAN
Diharapkan aplikasi ini dapat dikembangkan agar
menjadi aplikasi yang lebih luas.
LAMPIRAN
BIOGRAFI PENULIS
https://scratch.mit.edu/download
https://nofiriantirani.wordpress.com/2013/06/23/komponen-
komponen-scratch-sebelum-kita-membuat-aplikasi-
sederhana/
http://eprints.uny.ac.id/8590/2/BAB%201%20-
%2008413244048.pdf
https://id.wikipedia.org/wiki/Flappy_Bird
https://www.digimakers.co.uk/digi-
core/uploads/2016/09/scratch-flappy-bird-worksheet.pdf
https://www.101computing.net/flappy-bird-using-scratch/