Laporan Ini Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kuliah Sistem Informasi
Keperawatan
Disusun Oleh:
220110170228
UNIVERSITAS PADJADJARAN
JATINANGOR
2018
Daftar isi
DAFTAR ISI i
BAB I PENDAHULUAN 1
1.2. Analisis 2
BAB II GAGASAN 4
2.1. 4
3.1. Simpulan 9
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Gawai atau gadget adalah suatu peranti atau instrumen yang memiliki tujuan dan
fungsi praktis yang secara spesifik dirancang lebih canggih dibandingkan dengan teknologi
yang diciptakan sebelumnya. Perbedaan gawai dengan teknologi yang lainnya adalah unsur
kebaruan berukuran lebih kecil. Dewasa ini, kata gadget sudah tidak asing lagi di telinga
masyarakat. Gadget seakan sudah menjadi suatu kebutuhan pokok yang harus terpenuhi bagi
setiap orang. Terlebih bagi kalangan remaja, gadget sudah menjadi “teman setia” mereka di
kehidupan sehari-hari.
Tidak dapat dipungkiri bahwa gadget merupakan salah satu akses kita untuk dapat
mencapai berbagai kebutuhan. Terlebih di Indonesia sendiri penjualan gadget sudah dapat
dikatakan “gila-gilaan”. Berbagai jenis dengan harga yang berbeda menjadikan semua
kalangan masyarakat dapat membeli gadget dengan harga dan kebutuhan yang mereka
masing-masing. Keperluan bisnis, belajar, berkomunikasi sampai bermain game dapat diakses
menggunakan gadget. Dewasa ini, terutama kalangan anak sekolah sampai kuliah lebih sering
mendapatkan sumber bahan ajaran dari mengakses internet via gadget daripada mencari di
perpustakaan.
Ada beberapa cara untuk meminimalisir kerusakan mata akibat gadget, yaitu:
B. Rumusan Masalah
Manfaat dari dilakukannya survey ini yaitu dengan mengisi kuisioner yang telah
dibuat, secara tidak langsung saya meningkatkan pengetahuan akan pentingnya kesehatan
mata bagi para pengguna gadget serta membuat para responden mengurangi tingkat
pemakaian gadget maupun melakukan berbagai upaya untuk menjaga kesehatan mata karena
mata merupakan organ yang paling penting pada tubuh manusia.
D. Stakeholders
E. Rencana Pelaksanaan
1. Metodologi
2. Hasil
A. Hasil Survey
Jenis kelamin
jenis kelamin
18
16
14
12
jenis kelamin
10
8
6
4
2
0
perempuan laki-laki
Terdapat sebanyak 16 reponden perempuan dan 4 responden laki-laki pada
pengisian kuisioner yang telah dibuat.
Apakah kamu sering menggunakan gadget sampai larut malam (terlebih dalam
kondisi gelap)?
Hasil survey menunjukan bahwa responden berada pada rentang jarang sampai
sering dalam menggunakan gadget sampai larut malam terlebih di tempat gelap.
Hal ini memicu kerusakan pada mata akibat sinar layar dari gadget.
Apakah
Apakah kamu mengetahui dampak buruk penggunaan gadget
yang berlebih bagi kesehatan mata? kamu
18
16 mengetahui
14 Apakah kamu dampak
12 mengetahui dampak
10 buruk penggunaan buruk
8 gadget yang berlebih
6 bagi kesehatan mata? penggunaan
4
2 gadget yang
0
berlebih
ya tahu, tapi tidak tahu
tidak peduli bagi
kesehatan
mata?
Dari hasil yang didapatkan, sebanyak 17 responden mengetahui dan peduli
dengan dampak buruk penggunaan gadget yang berlebihan bagi kesehatan
mata. Sedangkan 3 responden lainnya tahu tapi tidak peduli akan kesehatan
mata.
Apakah kamu pernah mengalami gangguan kesehatan mata atau yang lainnya
karena terlalu sering bermain gadget?
PENUTUP
A. Kesimpulan
Sesuai dengan hasil survey, sebagian besar responden biasa menggunakan gadget
lebih dari 6 jam dalam sehari, sering menggunakan gadget sampai larut malam terlebih dengan
kondisi gelap. Mereka juga sadar akan pentingnya kesehatan mata seiring dengan penggunaan
gadget yang cukup tinggi sehari-hari. Dan sebagian besar dari mereka pernah mengalami
gangguan pengelihatan akibat terlalu lama bermain gadget. Namun, mereka memilki berbagai
cara yang berbeda-beda untuk tetap menjaga mata mereka serta pengelihatan mereka agar
tidak terganggu akibat menggunakan gadget secara berlebihan seperti mengkonsumsi
makanan yang menyehatkan mata, memberikan jeda dalam pemakaian gadget, dan lain-lain.
Diharapkan setelah mengisi kuisioner yang saya buat, mereka dapat meminimalisir
oenggunaan gadget serta tetap menjaga kesehatan mata mereka.