Buku Saku
Mencegah Kecanduan Gadget Pasca
Pandemi
Dosen Pembimbing :
Pungky Lela Saputri, S.ST., M.E.
Tim Penyusun :
Jauhar Faza
Yunita Diah Ayu Nur Halimah
Zumrotul Khoiriyah Sofyanti
Tim Editor :
Alif Nur Hafizh
Widad Athiyah
Juli, 2022
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI .............................................. iii
KATA PENGANTAR ................................ 2
PENDAHULUAN ...................................... 4
DEFINISI GADGET ................................... 6
MANFAAT PENGGUNAAN GADGET
BAGI ANAK .............................................. 8
PERAN ORANG TUA DALAM
PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK
................................................................... 10
CIRI-CIRI PERILAKU KECANDUAN
PADA GADGET ....................................... 13
FAKTOR PENYABAB PERILAKU
KECANDUAN GADGET ........................ 14
DAMPAK NEGATIF PENGGUNAAN
GADGET PADA ANAK .......................... 16
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT atas
segala limpahan rahmat-Nya sehingga
penyusun dapat menyelesaikan buku saku
yang berjudul “Mencegah Kecanduan
Gadget Pasca Pandemi” tepat pada
waktunya.
Pada kesempatan ini penyusun
mengucapkan terimakasih kepada Bapak/Ibu
Dosen yang telah memberikan bimbingan
dan pengarahan sehingga buku saku ini dapat
selesai dengan tepat pada waktunya. Harapan
penyusun semoga penyusunan buku saku ini
dapat membantu atau menambah
pengetahuan dan pengalaman bagi para
pembaca, buku saku ini merupakan salah satu
tugas yang diberikan dalam rangka untuk
membantu adek-adek mecegah terjadinya
kecanduan gadget pasca pandemic. Harapan
besar penyusuan buku saku yang penulis
Tim Penyusun
PENDAHULUAN
Saat ini dunia sedang mengalami
adanya kondisi pandemic global COVID-19.
Terjadinya wabah yang menyebabkan
adanya sistem pendidikan di Indonesia
menjadi terganggu dan harus dilakukan oleh
semua orang melalui penggunaan teknologi.
Menurut surat edaran yang dikeluarkan oleh
Kemendikbud Dikti No 1 Tahun 2020,
sekolah yang ada di zona merah atau zona
darurat ketika pandemi dilarang untuk
melaksanakan adanya kegiatan belajar tatap
muka dan dihimbau untuk melaksanakan
kegiatan pembelajaran secara daring. Hal
tersebut memerlukan adanya perangkat
teknologi yang bisa digunakan untuk proses
belajar sepeti smartphone, laptop, computer
dan tablet. Pembelajaran yang dilaksanakan
dengan menggunakan smartphone ternyata
dapat menyebabkan adanya dampak negatif
DEFINISI GADGET
Gadget dalam pengertian umum
dianggap sebagai suatu perangkat elektronik
yang memiliki fungsi khusus pada setiap
perangkatnya. Menurut Garini (2013),
“gadget sebagai perangkat alat elektronik
kecil yang memiliki banyak fungsi”. Gadget
merupakan alat elektronik yang berfungsi
sebagai alat komunikasi nirkabel dengan
jangkauan dunia. Pada kemunculanya gadget
ialah sebuah istilah kata bahasa Inggris yang
berarti suatu barang elektronik kecil yang
DAFTAR PUSTAKA
Al Ulil Amri, M. I., Bahtiar, R. S., & Pratiwi,
D. E. (2020). Dampak Penggunaan
Gadget terhadap Kemampuan Interaksi
Anak Sekolah Dasar pada Situasi
Pandemi Covid-19’. Trapsila: Jurnal
Pendidikan Dasar, 2(02), 14.
Ariston, Y., & Frahasini, F. (2018). Dampak
Penggunaan Gadget Bagi
Perkembangan Sosial Anak Sekolah
Dasar. Journal of Educational Review
and Research, 1(2), 86.
Asmawati, L. (2021). Peran Orang Tua dalam
Pemanfaatan Teknologi Digital Pada
Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal
Pendidikan Anak Usia Dini, 6(1), 82–
96.
Cha, Seong Soo and Bo Kyung Seo (2018)
Smartphone use and smartphone
addiction in middle school in Korea:
Prevalence ocial netwoking service, and
game use. Health Phychology Open. (1-
15)
Fauziyawati, Wieke (2015) Upaya
Mereduksi Game Online Melalui
Teknik Diskusi Kelompok.
Psikopedagogia. 4:115-123.
Fathia Nurfadilah, Badru Zaman, N. F. R.
(2019). Upaya Orang Tua Untuk
Mencegah Ketergantungan Anak
Terhadap Penggunaan Gadget.
EDUKIDS: Jurnal Pertumbuhan,
Perkembangan, Dan Pendidikan Anak
Usia Dini, 16(229), 1–9.
Febriana, Cory dan Rina Mariyana (2020)
Hubungan Karakteristik Remaja dengan
Tingkat Kecanduan Gadget Di
Bukittinggi. Research of Education and
Art Link in Nursing Journal. 3:173-183.
Hidayat, A., & Maesyaroh, S. S. (2022).
Penggunaan Gadget pada Anak Usia
Dini. Jurnal Syntax Imperatif : Jurnal
Ilmu Sosial Dan Pendidikan, 1(5), 356.
Nurhidayah, I., Ramadhan, J. G., Amira, I., &
Lukman, M. (2021). Peran Orangtua