Dosen Pengampu :
Oleh :
Audita Marcelina Manik 4192411029
M. Fikri Sulaiman Solin 4191111035
Siti Hawa Siregar 4193111084
Kamilah Silalahi 4193111092
2019
i
DAFTAR ISI
Kata Penghantar i
Daftar Isi ii
BAB I Pendahuluan 1
2.1 Pendahuluan 3
2.2 Metode Penelitian 4
2.3 Hasil dan Pembahasan 5
2.4 Kesimpulan 7
BAB IV PENUTUPAN 10
4.1 Kesimpulan 10
4.2 Saran 10
Daftar Pustaka 11
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.3 Tujuan
1. Apakah aplikasi yang dikembangkan oleh peneliti?
2. Apakah kelebihan dari aplikasi tersebut?
3. Apakah hasil yang di dapatkan dari penelitian dan pengembangan di dalam
jurnal ini?
BAB II
2.1 Pendahuluan
1. Latar Belakang
Salah satu materi Kimia yang sulit untuk dipahami adalah Tatanama
Senyawa Sederhana. Hal tersebut dibuktikan dengan hasil belajar peserta
didik yang mana sebanyak 58% peserta didik belum mencapai kriteria
4
2. Tujuan Penelitian
Mengetahui pengaruh dari media permainan Simple NOMIC berbasis
Android terhadap respon dan aktiviats dari peserta didik.
2.4 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian, media permainan Simple NOMIC dapat
dikatakan sangat praktis sebagai media pembelajaran. Hal ini didasarkan
padarespon peserta didik positif terhadap media permainan Simple NOMIC
ditunjukkan dengan persentase yang diperoleh sebesar 95.33% dan aktivitas
peserta didik yang tinggi pada saat menggunakan media permainan dengan
persentase sebesar 96.75%. Dengan demikian media permainan Simple
NOMIC dinyatakan praktis sebagai media pembelajaran pada materi Tata
Nama Senyawa Anorganik Sederhana.
1.
8
BAB III
PEMBAHASAN
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
1. Aplikasi yang dikembangkan oleh peneliti adalah sebuah permainan
pendidikan yang biasanya disebut dengan edugame.
2. Kelebihan dari aplikasi tersebut adalah dengan adanya aplikasi ini
(edugame), maka game yang semula berdampak negatif akan menjadi
sesuatu yang lebih menyenangkan dan bermanfaat untuk media belajar
peserta didik. Game ini sangat membantu dan memudahkan peserta didik
dalam memahami materi pelajaran dan dapat menurunkan tingkat
kebosanan siswa, karena walaupun berisi konten pembelajaran, namun di
kemas dalam bentuk game yang sangat menarik.
3. Hasil yang di dapat adalah tingkat uji terhadap aplikasi ini dimana pada
kesimpulan dituliskan bahwa media permainan Simple NOMIC dapat
dikatakan sangat praktis sebagai media pembelajaran. Hal ini didasarkan
padarespon peserta didik positif terhadap media permainan Simple
NOMIC ditunjukkan dengan persentase yang diperoleh sebesar 95.33%
dan aktivitas peserta didik yang tinggi pada saat menggunakan media
permainan dengan persentase sebesar 96.75%. Dengan demikian media
permainan Simple NOMIC dinyatakan praktis sebagai media
pembelajaran pada materi Tata Nama Senyawa Anorganik Sederhana.
4.2 Saran
Saran kami terhadap tenaga pendidik, agar merekomendasikan aplikasi ini
kepada peserta didik. Agar peserta didik dapat mendalami materi
pembelajaran tanpa merasa jenuh. Dan saran kami terhadap para peserta didik,
agar sekiranya mengunduh dan mengoperasikan aplikasi ini dalam membantu
mendalami materi pembelajaran.
11
DAFTAR PUSTAKA