Skripsi
Oleh :
MUHAMMAD SHOLIKIN
003201305017
Saya yang bertanda tangan dibawah ini, mahasiswa Program Studi Teknik Mesin,
Fakultas Teknik, President University.
Muhammad Sholikin
ii
LEMBAR PENGESAHAN
TUGAS AKHIR
TEKNIK MESIN
iii
Motto
iv
ABSTRAK
Skripsi ini membahas mengenai kajian teoritis dan komputasional terkait dengan
bracket engine mounting yang mengalami crack pada beban 38000 Newton. Untuk itu
laporan skripsi ini diberi judul “Analisis Tegangan pada Bracket Engine Mounting
Berdasarkan Geometri Reverse Engineering”. Reverse engineering adalah sebuah
proses dalam bidang manufacturing bertujuan untuk mereproduksi atau membuat
ulang model yang sudah ada. Terdapat tiga tahapan dalam proses penelitian ini, yaitu
data acquisition, 3D modeling dan analisis design. Product yang dianalisis
mempunyai karakter warna yang shine, sehingga tidak dapat ter-capture oleh kamera
scanner pada saat proses 3D scanning, untuk itu diperlukan coating agar dapat ter-
capture, yaitu dengan menerapkan developer. Hasil dari data acqusition berupa 3D
produk dalam format .stl. Dari data ini dilakukan pembuatan 3D model, tingkat
penyimpangan menunjukkan kualitas design dari hasil 3D modeling. Penyimpangan
terbesar adalah -0.8 mm pada bagian potongan runner. Gemoteri 3D bracket
kemudian dilakukan analisis design dengan menggunakan metode elemen hingga
dengan bantuan perangkat lunak. Untuk pengujian material bracket dengan
menggunakan spectrometer, jenis materialnya adalah alumunium AC4CH. Analisis
pengujian tegangan pada bracket menunjukan terdapat konsentrasi tegangan pada
bagian tengah dan area sekitar lubang baut, hal ini dapat menyebabkan potensial
crack.
v
ABSTRACT
This thesis discusses the theoretical and computational studies related to the engine
mounting bracket which suffered a crack in load 38000 Newton. Therefore this thesis
report is titled “Stress Analysis on Engine Mounting Bracket Based on Reverse
Engineering Geometry”. Reverse engineering is a process in the manufacturing field
which aims to reproduce or recreate an existing model. There are three stages in this
research process, namely data acquisition, 3D modeling and design analysis. The
analyzed products has the character color shine, so that the camera can not be a
scanned by a scanner during the process of 3D scanning, for that needed a coating so
that objects can be a scanned, with applying developer. Results of data acquisition, in
the form 3D products in .stl format. This data is conducted from making of 3D
models, the level of deviation indicates the quality of the design, from the results of
3D modeling. The deviation is -0.8 mm in the cut part runner. 3D geometry bracket,
then analyzed the design by using the finite element method with the help of software.
For material testing bracket by using a spectrometer, the type of material is aluminum
AC4CH. Analysis of stress testing in the bracket, shows there is a high stress
concentration at the center and the area around the bolt holes. This will lead to a
potential crack when given force by 44100 Newton.
vi
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah
melimpahkan nikmat dan karunia-NYA, sehingga penulis dapat menyelesaikan
laporan skripsi dengan judul “ANALISIS TEGANGAN PADA BRACKET
ENGINE MOUNTING BERDASARKAN GEOMETRI REVERSE
ENGINEERING”, tepat pada waktunya. Laporan ini dibuat sebagai syarat untuk
memperoleh gelar sarjana teknik mesin di fakultas teknik President University. Dalam
menyelesaikan laporan ini tidak terlepas dari dukungan banyak pihak, untuk itu
penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada :
vii
10. Semua pihak yang telah membantu penulis dalam melakukan kegiatan penelitian
sampai menyelesaikan laporan ini.
Semoga Tuhan Yang Maha Esa selalu memberikan rahmat dan berkah atas semua
dukungan dan bantuan dari semua pihak. Penulis sadar dalam menyusun laporan ini
menemui beberapa kesulitan dan hambatan. Di samping itu juga menyadari bahwa
penulisan laporan ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangan –
kekurangan lainnya, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang
membangun dari semua pihak. Penulis berharap laporan ini dapat bermanfaat bagi
penulis pribadi dan bagi pembaca pada umumnya.
Muhammad Sholikin
viii
DAFTAR ISI
ix
2.5. Permodelan Objek ............................................................................ 13
2.6. CAD.................................................................................................. 14
2.7. Penggambaran 2D ............................................................................ 14
2.8. Tipe Objek 3D .................................................................................. 15
2.8.1. Wireframe ......................................................................................... 16
2.8.2. Surface Modeling.............................................................................. 17
2.8.3. Solid Modeling.................................................................................. 18
2.9. Metode Elemen Hingga .................................................................... 22
2.10. Matrik ............................................................................................... 23
2.11. Langkah –Langkah Metode Elemen Hingga .................................... 25
2.11.1. Diskretisasi dan Pemilihan Elemen ................................................. 25
2.11.2. Pemilihan Fungsi Perpindahan ........................................................ 26
2.11.3. Menentukan Hubungan Tegangan dan Regangan ........................... 26
2.11.4. Menentukan Matrik dan Persamaan dan Kekakuan Elemen ........... 27
2.11.5. Menggabungkan Persamaan Elemen Untuk Memperoleh Rumus
Global dan menentukan Kondisi Batas (Boundary Condition)....... 28
2.11.6. Menyelesaikan Derajat Kebebasan (DOF) yang Tidak Diketahui .. 28
2.11.7. Menghitung Harga Tegangn dan Regangan .................................... 28
2.11.8. Interpretrasi Hasil ............................................................................ 29
2.12. Tegangan dan Regangan ................................................................. 29
2.12.1. Tegangan ......................................................................................... 29
2.12.2. Regangan ......................................................................................... 29
2.12.3. Hukum Hooke ................................................................................. 30
2.12.4. Konstanta Pegas............................................................................... 30
2.12.5. Tegangan Geser ............................................................................... 31
2.12.6. Modulus Geser................................................................................. 32
2.12.7. Rasio Poisson................................................................................... 32
2.12.8. Faktor Konsentrasi Tegangan .......................................................... 32
2.12.9. Faktor Keamanan............................................................................. 33
2.12.10. Torsi Bolt ....................................................................................... 33
x
3.2.1. Peralatan dan Perlengkapan dalam Proses 3D scanning .................. 34
3.3. Langkah - Langkah Penelitian ......................................................... 38
3.3.1. Diagram Alir Proses 3D Scanning .................................................... 39
3.3.2. Diagram Alir 3D Modeling ............................................................... 42
3.3.3. Diagram Alir Penyelasaian Dengan Elemen Hingga (FEA) ............ 44
3.4. Parameter & Requirement Data Pengujian ....................................... 45
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
xi
DAFTAR TABEL
xii
DAFTAR GAMBAR
xiii
Gambar 3.11 Cleaning point dari developer ........................................................... 41
Gambar 3.12 3D scanning ...................................................................................... 42
Gambar 3.13 Diagram alir 3D modeling................................................................. 42
Gambar 3.14 Diagram alir penyelesaian dengan metode elemen hingga ............... 44
Gambar 3.15 Arah dan posisi gaya ......................................................................... 45
Gambar 4.1 Tampilan dari software rapidform (geomagic design x) .................... 46
Gambar 4.2 Tampilan dari software solidwork ..................................................... 46
Gambar 4.3 Meshing .............................................................................................. 47
Gambar 4.4 Segmentation ...................................................................................... 48
Gambar 4.5 Region plane ...................................................................................... 48
Gambar 4.6 Aligment process ................................................................................. 49
Gambar 4.7 Pandangan dari produk bracket .......................................................... 49
Gambar 4.8 Mesh sketch ........................................................................................ 50
Gambar 4.9 Plane & sketch ................................................................................... 50
Gambar 4.10 Surfacing .......................................................................................... 51
Gambar 4.11 Bentuk solid ..................................................................................... 51
Gambar 4.12 Penyimpangan .................................................................................. 51
Gambar 4.13 3D verifikasi ..................................................................................... 53
Gambar 4.14 2D drawing ...................................................................................... 53
Gambar 4.15 Tampilan software altair hyperwork ................................................ 56
Gambar 4.16 Meshing ............................................................................................ 57
Gambar 4.17 Contoh pengecekan elemen ............................................................. 58
Gambar 4.18 Input parameter ................................................................................ 58
Gambar 4.19 Proses running pada software ........................................................... 59
Gambar 4.20 Hasil analisis konsentrasi tegangan profil bagian dalam .................. 60
Gambar 4.21 Hasil analisis konsentrasi tegangan profil bagian luar ...................... 61
xiv
BAB II
STUDI PUSTAKA
Gambar 2.1 Tahapan umum proses reverse engineering (Kumar, A., Jain, P.K.
& Pathak, P.M. 2013)
5
2.1.1. Data Acquisition
Terdapat dua metode yang dipakai dalam data acquisition yaitu metode
kontak dan metode non – kontak. Metode kontak merupakan metode yang
sederhana, akan tetapi memiliki kendala yaitu adanya kontak langsung dengan
objek dan tidak dapat diaplikasikan untuk objek – objek yang mudah
berdeformasi. Contoh sederhana dalam metode kontak adalah penggunaan
penggaris, caliper, micrometer dan lain sebagainya. Untuk sekarang ini
terdapat peningkatan teknologi dalam metode kontak misalkan dengan
mengunakan CMM (Coordinate Measure Machine).
6
2.1.2. Pre-Processing
Dalam tahapan ini diperoleh data dari hasil scanning dimana data tersebut
diproses untuk menghilangkan noise dan mengurangi jumlah point. Dalam
tahapan ini dapat dilakukan juga penggabungan data yang multiple. Penentuan
datum sebagai referensi juga sangat penting, hal ini akan mengurangi tingkat
kesalahan dalam menggabungkan data multiple scan.
7
Rotation Free form
Cylinder
Extrusion
Plane
Unrecognizable region
2.2. 3D Scanner
3D laser scanner adalah suatu alat yang dapat menganalis objek tiga dimensi
dan mengumpulkan data yang dimungkinkan untuk disusun menjadi model 3
dimensi. Berbeda dengan scanner biasa yang hanya mampu menampilkan data
dalam bentuk 2D saja. Hal ini dapat dimungkinkan dengan membentuk cloud
point dalam jumlah banyak yang merefleksikan permukaan objek benda. Pada
gambar di bawah ini dapat dilihat contoh dari laser 3D scanner.
8
Gambar 2.6 3D scanner
Scanner ini prisipnya hampir sama dengan kamera, dengan sudut pandang
conus. Perbedaannya adalah kamera mengumpulkan informasi data surface
seperti warna dan intensitas cahaya, sedangkan 3D scanner mengumpulkan
informasi jarak dari depan scanner sampai ke permukaan objek yang diamati.
Scanner 3D membutuhkan proses scanning berulang – ulang dengan sudut
pemindaian dan sisi yang berbeda, sedangkan scanner 2D hanya
membutuhkan satu kali proses pemindaian.
9
2.3.2. 3D Scanner Non Contact
Metode ini dibedakan menjadi 2 kategori yaitu non contact active 3D scanner
dan non contact pasive 3D scanner.
1. Non contact active 3D Scanner
Yaitu scanner dapat memancarkan cahaya, sinar atau radiasi lainnya yang
akan mendeteksi permukaan objek benda yang dipindai dengan cara
menangkap pantulan tersebut. Berikut ini adalah metode – metode dalam non
contact active 3D scanner.
a. Triangulation
Metode ini menggunakan laser sebagai sumber cahaya, tetapi waktu
tempuh tidak diperhitungkan. Triangulation memperhitungkan jarak lokasi
jatuhnya titik laser pada permukaan benda. Perbedaan jarak dengan
variabel tersebut akan membentuk sebuah segitiga. Pada aplikasinya,
untuk mempercepat proses scanning digunakan laser stripe dibanding
menggunakan laser dot. Prinsip ini disebut triangulation, karena letak
sumber laser dan kamera pengamat membentuk sudut, seperti pada
segitiga siku – siku.
Point laser
Initial angle α r
Camera
Metode ini lebih baik dalam hal akurasi perhitungan jarak, tetapi memiliki
keterbatasan untuk masalah range dari laser emitter.
b. Time of flight
Jarak objek diukur dari sensor yang didasarkan pada perhitungan waktu
yang dibutuhkan oleh pancaran radiasi untuk mencapai objek dan kembali
10
ke detector. Laser scanner range finder menemukan jarak dari suatu
permukaan dengan perhitungan waktu perjalanan pulang pergi satu pulsa
cahaya. Hubungan perjalanan pulang pergi gelombang cahaya sangat cepat
untuk mencapai jarak 1 m, waktu yang dibutuhkan adalah sekitar 33
nanodetik. Dengan mengetahui kecepatan cahaya (C) dan waktu (t) dari
pulsa cahaya round-trip, jarak (D) objek dari laser akan setengah dari jarak
perjalanan laser pulse.
Rumus jarak objek :
D=C x
Dimana :
C = Kecepatan gelombang sinar laser (3 x 108 m/s)
Lidar scanner adalah salah satu 3D scanner yang menggunkan metode
time of flight.
Light pulse
c. Conoscopic Holography
Conoscopic Holography menggunakan pancaran laser yang diproyeksikan
ke permukaan objek. Pantulan sinar akan melalui jalur yang sama dengan
jalur sinar yang dipancarkan, hasil interpolasi ke sensor CCD. Hasilnya
akan didapatkan sebuah pola, hasil interpolasi gelombang sinar yang
dipancarkan dengan sinar yang dipantulkan kemudian dianalisis untuk
menghitung jarak dengan permukaan objek.
11
d. Structured light
Structured light 3D scanner menggunakan single ray part, hal ini
memungkinkan untuk mengatur kedalaman pada sebuah lubang yang
sangat kecil dengan akurat. Keuntungan dari metode ini adalah kecepatan
dalam proses scanning dan memungkinkan proses scanning untuk sebuah
area secara langsung.
e. Modulated light
Metode ini menggunakan pancaran sinar secara continue dengan amplitude
yang berubah – ubah dalam pola gelombang sinusoidal. Sensor
menangkap pantulan sinar dan intesitas cahaya untuk menentukan jumlah
sinar hingga ke permukaan objek.
F–E+V=2
Keterangan :
F = Faces
E = Edges
V = Vertice
Sedangkan untuk bentuk objek yang menggunakan lubang digunakan
persamaan rumus Euler-Poincare :
12
V – E + F – (L – F) – 2 (S – G) = 0
Keterangan :
L = Jumlah dari edges loops
S = Jumlah shells
G = Jumlah lubang (Genus)
(x,y)
(L1 ∩ L2)
Point P (C1 ∩ C2)
(L1 ∩ C1)
(Center of C1)
(P1 ∩ P2)
Geometry Line L P1,α (angle)
Tangential C1, C2
P1, R
Cycle C P1, P2, P3
13
2.6. CAD
CAD (Computer Aided Design) adalah suatu program komputer untuk
menggambar suatu produk atau bagian dari suatu produk (wikipedia.org).
Produk yang ingin digambarkan bisa diwakili oleh garis-garis maupun simbol
- simbol yang memiliki makna tertentu. CAD bisa berupa gambar 2 dimensi
dan gambar 3 dimensi (wikipedia.org). Pada tahun 1970 teknologi CAD sudah
mulai diperkenalkan dan digunakan secara luas. Penggunaan CAD sampai
dengan sekarang ini terus berkembang pesat dan akan terus dikembangkan.
Dalam bidang industri otomotif, CAD merupakan bagian yang tidak dapat
dipisahkan.
Sistem CAD secara garis besar terdiri dari tiga hal utama yaitu :
1. Perangkat keras (hardware) berupa komputer dan unit masukan serta unit
keluaran yang berupa printer atau plotter.
2. Sistem operasi yang mana sebuah software yang dapat menghidupkan dan
menjalankan komputer untuk beberapa aplikasi dasar.
3. Software aplikasi, bagian ini merupakan sistem aplikasi yang berbasis
CAD dari masing – masing pembuat CAD yang bisa disebut paket
software.
Perangkat hardware digunakan untuk mendukung fungsi software. Sistem
operasi merupakan penghubung antara aplikasi software dan hardware.
Software aplikasi merupakan inti dari sistem CAD, program ini selalu
konsisten mengerjakan model 2D, 3D gambar serta analisis teknik.
Dalam software CAD dapat diklasifikasikan berdasarkan basis teknologi yang
digunakan yaitu berdasarkan :
1. Gambar 2D
2. Gambar 3D
3. Bentuk surface
4. 3D solid model
5. Analisis teknik
2.7. Penggambaran 2D
2D merupakan sistem penggambaran yang langsung berhubungan dengan
penggambaran secara tradisional. Aplikasi dalam 2D meliputi :
14
1. Diagram kelistrikan
2. Gambar komponen mesin
3. Layout fasilitas
4. Desain komponen elektronik
5. Cortograpy
6. Bidang arsitektur
Component geometry
INOUT VIM
PARTNO 123456789
P1=POINT/-7.3972,1.3723,0.9740
C1=CIRCLE/-7.2450,1.7150,0.9740,0.3750
L1=LINE/-7.6200,2.2863,0.9740,-7.6240,1.7150,0.9740
P2=POINT/-7.6200, 2.2863, 0.9740
C2=CIRCLE/-7.2450, 2.2863, 0.9740, 0.3750
P3=POINT/-7.1293,2.6438, 0.9740
C3= CIRCLE/-7.9799,0.0281,0.9740,2.7574
P4=POINT/-5.3578,0.8707,0.9740
C4=CIRCLE/-5.7137,0.7550,0.9740,-5.7137,0.3750
L2=LINE/-6.2850,0.3500, 0.9740,-5.7137,0.3800,0.9740
P5=POINT/-6.2850,0.3500,0.9740
C5=CIRCLE/-6.2850,0.7550,0.9740,0.3750
C6=CIRCLE/-8.0120,-0120,0.9740,1.5148
FINI
15
2.8.1. Wireframe
Wireframe adalah objek yang hanya terdiri atas garis lurus dan garis lengkung
yang mempresentasikan tepi-tepi objek, tanpa permukaan tertutup. Tipe ini
merupakan objek 2D yang digambarkan dalam ruang 3D.
Dalam model ini tidak terdapat informasi tentang bagian luar maupun bagian
dalam permukaan, semua tampak sama. Model wireframe adalah model yang
bermuka dua. Ketiadaan surface juga membuatnya sulit untuk medukung
penghilangan garis atau meniadakan surface. Model ini mempunyai
kelemahan yaitu tidak adanya permukaan sehingga sebuah objek terlihat
transparan.
16
2.8.2. Surface Modeling
Surface merupakan sebuah objek yang tersusun atas permukaan. Objek ini
dapat diibaratkan seperti dinding tipis pada sebuah kotak, objek surface tidak
memiliki volume (kosong).
SURFACES
Example : Sphere
17
Jika suatu surface tidak dapat menggambarkan berdasarkan analisis, maka
surface tersebut disebut surface dengan bentuk yang unik atau sculpture
surfaces. Gambaran matematis dari surface ini mirip dengan spline kurva,
yaitu titik kontrol yang digunakan untuk menentukan surface. Diskripsi
surface parametrik menggunakan dua variabel yaitu u dan v dan surface
didefinisikan oleh fungsi berat (1), (2).
u=0.75
u=0.5
v=0.6 u=0.3
v=0.1 u=0.1
v=0 v=0.8
2.8.3.Solid Modeling
Objek solid memiliki mass properties, hal ini menunjukan bahwa objek solid
merupakan benda yang padat dan memiliki titik berat.
18
1. Spatial occupancy enumeration (SOE)
Teknik untuk merekam semua cells yang terpisah–pisah yang merupakan
bagian dari objek. Teknik ini membutuhkan memory yang banyak untuk
menggambarkan objek, karena terdiri dari ratusan objek kecil, berbentuk kotak
yang saling berhubungan. Metode ini digunakan untuk menghitung volume
dari objek.
2. Primitive instancing
Sebuah Objek yang dispesifikasikan pada library dan dibentuk dengan
mengubah parameter primitif-nya. Sebagai contoh, dalam pembuatan silinder
dibuat pada library, model silinder ini akan digunakan untuk model semua
silinder ( untuk semua ukuran).
19
Union yaitu membuat dua objek menjadi satu kesatuan objek sehingga dapat
dilakukan manipulasi seperti pada satu objek. Untuk mendapatkan waktu
union dari dua objek tersebut, maka akan dijelaskan sebagai berikut:
t1 = – – + + + + + – – – – + + + + + – –
t2 = – – – – – + + + – – + + + + + – – –
t3 = – – + + + + + + – – + + + + + + – –
t1 = – – + + + + + – – – – + + + + + – –
t2 = – – – – – + + + – – + + + + + – – –
t3 = – – – – – + + – – – – + + + + – – –
Selang waktu dari objek 1 (t1) dan objek 2 (t2) akan digabung atau union
menjadi t3. t3 didapat dengan operasi OR. Tanda plus (+) berarti bahwa waktu
sebuah cahaya sedang berjalan melalui sebuah objek Dan tanda minus (-)
berarti bahwa waktu cahaya sedang berada di udara atau tidak pada objek.
Substract adalah objek yang dihasilkan dari pengurangan objek yang satu oleh
objek yang lain . Untuk mendapatkan waktu substract dari dua objek, maka
akan dijelaskan sebagai berikut:
t1 = – – + + + + + – – – – + + + + + – –
t2 = – – – – – + + + – – + + + + + – – –
t3 = – – – + + + – – – – – – – – – – + – –
Selang waktu dari objek 1 (t1) dan objek 2 (t2) akan mengalami proses
difference menjadi t3, t3 dicari dengan operasi XOR untuk yang bertanda + di
t1. Tanda plus (+) berarti bahwa waktu sebuah cahaya sedang berjalan melalui
sebuah objek dan tanda minus (-) berarti bahwa waktu cahaya sedang berada
di udara atau tidak pada objek.
20
Intersection objek dibuat menjadi sebuah objek yang mengandung semua
bagian dimana kedua objek saling berpotongan. Bila tidak terjadi perpotongan
antara kedua objek tersebut maka objek intersection tidak akan terbentuk.
Untuk mendapatkan waktu intersection dari dua objek, maka digunakan
perhitungan sebagai berikut:
t1 = – – + + + + + – – – – + + + + + – –
t2 = – – – – – + + + – – + + + + + – – –
t3 = – – – – – + + – – – – + + + + – – –
Selang waktu dari objek 1 (t1) dan objek 2 (t2) akan mengalami proses
intersection menjadi t3, t3 dicari dengan menggunakan operasi AND. Tanda
plus (+) berarti bahwa waktu sebuah cahaya sedang berjalan melalui sebuah
objek. Dan tanda minus (-) berarti bahwa waktu cahaya sedang berada di udara
atau tidak pada objek.
5. Sweeping
Sweeping dapat mengubah bentuk primitif ke dalam bentuk yang baru.
Terdapat dua tipe dalam metode sweeping yaitu sweeping translasi dan
sweeping rotasi. Sweeping bentuk translasi untuk mengubah gambar primitif
menjadi bentuk kotak, sedangkan sweeping rotasi untuk membuat bentuk
silinder.
21
= =
Translation sweep Flotation sweep
Tool
Director curve
Generator Swept
solid Generator Swept surface
surface
curve
Swept surface
Swept surface
Axis of revolution Axis of revolution
6. Cell decomposition
Cell decomposition adalah bentuk umum dari spatial occupancy enumeration,
bentuk ini merupakan bagian yang sederhana dari sebuah model solid.
22
2.10. Matrik
Perhitungan dengan menggunakan matrik sangat penting di dalam
pemrograman komputer untuk menyelesaikan perhitungan numeris. Matriks
adalah suatu kumpulan bilangan yang diatur di dalam kolom dan baris
sehingga membentuk segi empat siku-siku. Bilangan- bilangan di dalam segi
empat tersebut sering disebut dengan elemen atau unsur. Dimensi matrik
dinyatakan dengan ordo yang menyatakan banyaknya baris ( arah horizontal)
dan banyaknya kolom (arah vertikal) dalam suatu matrik. Suatu matrik yang
mempunyai baris berjumlah m dan kolom berjumlah n maka matrik tersebut
berordo m x n. Misalkan matrik gaya F, yang akan digunakan untuk
mendiskripsikan suatu komponen gaya dalam elemen, terdiri dari gaya-gaya
pada masing-masing node atau simpul (F1x, F1y, F1z, F2x, F2y, F2z,…......…..,
Fnx, Fny, Fnz). Komponen-komponen gaya tersebut beraksi pada node
(1,2,3,…...., n ) yang mengakibatkan perpindahan (displacement) pada
masing-masing node (d1x, d1y, d1z, d2x, d2y, d2z,…….., dnx, dny, dnz). Kedua
matrik tersebut dapat dinyatakan sebagai berikut.
23
menyatakan matrik secara umum artinya dapat berupa matrik kolom atau
matrik segi empat.
Penggunaan matrik segi empat siku-siku secara umum dinyatakan dengan
simbol { }. Sebagai contoh matrik untuk menyatakan koefisien kekakuan
elemen dan global, masing-masing disimbolkan sebagai {k} dan {K} dan
dinyatakan sebagai berikut :
Besar gaya global pada node F dan perpindahan global pada node d
tergantung dari harga matrik kekakuan global K, dan dinyatakan sebagai
berikut :
24
2.11. Langkah – Langkah Metode Elemen Hingga
Terdapat dua pendekatan langsung dalam metode elemen hingga yaitu metode
gaya (fleksibelitas) dan metode perpindahan. Metode gaya menggunakan gaya
internal sebagai harga yang tidak diketahui, kemudian diselesaikan.
Sedangkan metode perpindahan mengsumsikan perpindahan node sebagai
harga yang tidak diketahui, kemudian diselesaikan.
Langkah utama dalam penerapan metode elemen hingga adalah :
1. Diskretisasi dan pemilihan elemen
2. Pemilihan fungsi perpindahan
3. Menentukan hubungan tegangan dan regangan
4. Menurunkan persamaan elemen
5. Menggabungkan persamaan elemen untuk memperoleh rumus global
dan menentukan kondisi batas (boundary condition)
6. Menyelesaikan derajat kebebasan yang tidak diketahui
7. Menghitung harga tegangan dan regangan
8. Interpretasi hasil
25
Jenis – jenis elemen dalam metode elemen hingga.
1. Elemen satu dimensi (rods, trusses, beams, frames)
26
peralihan titik. Sebagai contoh, dalam kasus deformasi yang terjadi hanya
dalam satu arah y, regangan y dianggap cukup kecil dan dinyatakan sebagai
berikut :
Dimana : ζy = Tegangan
Ey = Modulus elastisitas
Substitusi untuk kedua persamaan di atas, maka diperoleh persamaan :
27
2.11.5.Menggabungkan Persamaan Elemen Untuk Memperoleh
Rumus Global dan Menentukan Kondisi Batas (Boundary
Condition)
Pada langkah ini akan diperoleh persamaan untuk seluruh sistem yang
menentukan pendekatan perilaku struktur secara keseluruhan, persamaan
tersebut digabungkan untuk memperoleh persamaan global. Bentuk
persamaannya adalah :
{F}= [K] {d}
Keterangan :
{F} = vektor gaya global pada titik baik yang diketahui maupun tidak
diketahui.
[K] = metrik kekakuan global dari sistem struktur, sifatnya singular atau det
[K] = 0
{d} = vektor deformasi yang diketahui maupun tidak diketahui.
Dimana :
n = jumlah DOF yang tidak diketahui.
Matrik [K] bersifat non-singular (det [K] ≠ 0). Pada umumnya penyelesaian
menggunakan metode eliminasi gauss, iterasi gauss-seidel dan lainnya.
28
2.11.8.Interpretasi Hasil
Hasil berupa deformasi, tegangan, dan regangan sebagai dasar dalam menilai
model atau desain yang dibuat. Dari sini dapat diambil keputusan misalnya,
suatu struktur mempunyai kekuatan atau tidak karena kondisi suatu
pembebanan tertentu.
2.12.1.Tegangan
Benda yang mengalami deformasi akibat gaya dari luar, molekulnya akan
membentuk tahanan terhadap deformasi. Tahanan ini per satuan luas disebut
dengan tegangan. Tegangan yang bekerja pada suatu penampang didefinisikan
sebagai berikut :
σ=
Dimana :
ζ = Tegangan (N/m2)
P = Beban atau gaya (N)
A = Luas Penampang (m2)
2.12.2.Regangan
Regangan merupakan pertambahan panjang suatu struktur benda akibat dari
gaya atau pembebanan. Regangan dapat dirumuskan sebagai berikut :
ε=
Dimana :
ε = Regangan
δ = Perubahan panjang (mm)
29
L = Panjang mula – mula (mm)
2.12.3.Hukum Hooke
Hukum hooke berbunyi :”Jika benda dibebani dalam batas elastisitas, maka
tegangan berbanding lurus dengan regangannya”. Secara matematis dapat
dirumuskan sebagai berikut :
atau E= =
Dimana :
E = Modulus elastisitas atau modulus young (N/m2)
ζ = Tegangan ( N/m2)
ε = Regangan
L = Luas penampang suatu bahan (m2)
ΔL = Pertambahan panjang ( m )
Modulus elastisitas menunjukkan tingkat elastisitas bahan.
2.12.4.Konstanta Pegas
Konstanta pegas menunjukkan kekuatan dari suatu pegas. Semakin besar nilai
konstanta pegas, maka semakin sulit untuk menarik atau menekan pegas
tersebut.
Persamaan dari kosntanta pegas yang berhubungan dengan modulus young
adalah :
Dimana :
k = Konstanta atau tetapan pegas (N/m)
30
2.12.5.Tegangan Geser
Pada saat penampang mendapat dua gaya yang besarnya sama dan berlawanan
arah, serta bekerja secara tangensial pada penampang tersebut, akibatnya
benda tersebut cenderung robek malalui penampang tersebut, tegangan yang
ditimbulkan disebut tegangan geser. Untuk regangannya disebut dengan
regangan geser.
Tegangan Geser ( η ) =
31
2.12.6.Modulus Geser
Modulus geser merupakan perbandingan antara tegangan geser dengan
regangan geser.
atau :
Dimana :
η = Tegangan Geser
ø = Regangan Geser
C = Konstanta (modulus geser)
2.12.7.Rasio Poisson
Suatu benda apabila diberi gaya tarik maka akan mengalami deformasi lateral
(mengecil). Jika sebuah benda mengalami tegangan pada daerah elastisnya,
regangan lateral mempunyai rasio konstan terhadap regangan linier, di
rumuskan :
Konstanta ini disebut dengan rasio poisson (1/m atau µ), secara matematik :
Regangan lateral =
ζmax = K
Momen Inersia
ζmax = h
Keterangan :
I= Section moment of inertia, M = Momen (Nm)
32
2.12.9.Faktor Keamanan
Faktor keamanan didefinisikan sebagai berikut :
1. Perbandingan antara tegangan maximum dengan tegangan kerja aktual
SF
SF
SF
33
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
34
Gambar 3.1 3D scanner dan perangkat komputer
3. Cleaner
Cleaner adalah bahan yang digunakan untuk membersihkan benda kerja dari
kotoran, air dan minyak. Kotoran, air dan minyak harus dibersihkan untuk
mencegah terjadinya data scan yang tidak valid. Cleaner ini berbentuk cairan
yang dapat disemprotkan dan cepat menguap.
35
Gambar 3.3 Cleaner
4. Point
Point berfungsi sebagai titik referensi dari objek benda yang akan di scan,
point ini terbuat dari bahan khusus yang dapat terbaca sebagai titik – titik dari
objek benda yang kemudian dibaca oleh program sebagai referensinya
(koordinat benda kerja). Terdapat beberapa jenis dan ukuran dari point ini
diantaranya :
36
Semakin besar objek bendanya, maka point yang dapat ditempatkan juga
semakin banyak. Dalam penggunaannya, point ini juga berkaitan dengan besar
kecilnya objek benda dimana ukuran objek benda yang besar dapat
menggunakan jenis point yang besar. Terdapat 3 jenis ukuran point yaitu :
Ø 0.5 mm, Ø 1.5 mm dan Ø 5 mm.
Dalam melakukan scanning produk bracket digunakan point dengan diameter
0.5 mm.
5. Meja putar
Meja putar berfungsi sebagai tempat menaruh benda kerja yang dapat berputar
secara manual maupun otomatis.
Meja ini dapat diputar 360°, sehingga dalam melakukan proses pengerjaan
dapat mengambil posisi benda uji secara menyeluruh.
6. Alat pendukung
Beberapa peralatan pendukung yang digunakan adalah :
37
Cutton Bud
DATA ACQUISITION
(3D SCANNING)
3D MODELING
3
FEA-CAE
38
3.3.1. Diagram Alir Proses 3D Scanning
Berikut ini adalah diagram alir dalam proses 3D scanning :
39
a. Memastikan power supply tetap terjaga.
b. Mempersiapkan peralatan yang dibutuhkan.
c. Menyalakan program dan equipment scanning selama ± 15 menit, hal ini
dilakukan agar dalam proses tidak terjadi program jammed atau error.
d. Melakukan penyetingan kamera dan kalibrasi scanner.
2. Cleaning benda kerja
Benda kerja yang akan di scan dibersihkan dari minyak, air dan kotoran
menggunakan kain lap dan cleaner. Dalam proses ini sangat diperhatikan
kebersihannya agar data 3D yang dihasilkan dapat seaktual mungkin.
3. Reference point
Pemberian point pada benda kerja maupun meja putar sangat menentukan
dalam kelancaran proses scanning dan hasil yang diinginkan. Dalam hal ini
pemberian point ditempatkan pada bagian bracket .
Minimal point yang dapat ditempatkan pada benda kerja atau meja putar
adalah 4 buah. Dalam hal ini, pemberian point pada bagian bracket adalah 12
point. Apabila dalam melakukan scanning diharuskan untuk merubah posisi
benda, maka titik referensi benda kerja tidak akan berubah. Hal ini
memungkinkan untuk mengambil posisi atau ukuran benda kerja dapat ter-
capture dengan sempurna.
4. Pemberian developer
Produk bracket mempunyai karakter warna yang cenderung shine, sehingga
diperlukan coating yaitu developer. Developer yang diterapkan pada benda
40
kerja harus setipis mungkin untuk mendapatkan hasil yang sempurna. Karena
ketebalan developer akan berpengaruh pada hasil dimensi yang diperoleh.
41
Gambar 3.12 3D scanning
Proses ini bertujuan untuk mendapatkan 3D model dari objek benda. Objek
benda ditempatkan pada meja putar, dimana meja ini akan berputar 360°
secara otomatis setelah scanner memancarkan cahaya ke arah objek benda
untuk memindainya.
42
1. Segmentation
Segmentation adalah pengelompokkan bagian – bagian dari objek mesh ke
dalam bagian yang terdeteksi sebagai profil yang serupa. Misalnya pada
bagian benda yang berbentuk silinder, maka program komputer akan
mengenali profil tersebut sebagai profil silinder.
2. Set Datum
Salah satu bagian terpenting untuk membuat 3D modeling dalam proses
reverse engineering adalah pembuatan datum. Setting datum adalah
menentukan posisi top plane, front dan right. Posisi ketiga plane ini sangat
menentukan kualitas dan besarnya penyimpangan yang diperoleh dalam
membuat surface & solid modeling terhadap benda aktualnya.
3. Surface & solid modeling
Surface & solid modeling adalah bagian utama dalam membuat 3D modeling
bracket. Dalam membuat setiap bagian surface harus selalu dilihat besarnya
deviasi penyimpangannya.
Untuk mendapatkan data parametrik pada setiap profil bracket maka dalam
pembuatan dan pembentukan surface dilakukan dengan mesh sketch.
4. 3D & 2D modeling
Langkah ini diperlukan untuk mengetahui profil bracket secara bentuk 2D
beserta dimensinya. Hal ini dikarenakan software rapidform tidak support
untuk pembuatan 2D, sehingga pembuatan 2D modeling dilakukan dengan
menggunakan software lain, yaitu solidwork.
43
3.3.3. Diagram Alir Penyelesaian Dengan Elemen Hingga (FEA)
44
3.4. Parameter & Requirement Data Pengujian
Beban tarik : 38 KN
Posisi (arah gaya) : Sumbu y
Metode : Analitis metode elemen hingga
y
F x
2 3
1
Constraint
45
BAB IV
HASIL DAN ANALISIS
4.1. 3D Modeling
Hasil dari proses scanning berupa data .stl file, dari data ini kemudian
dilakukan pembuatan permodelan 3D dengan menggunakan software
reverse engineering rapidform (geomagic design x).
46
Secara garis besar terdapat empat tahapan yang harus dilakukan dalam 3D
modeling ini yaitu :
1. Segmentation
2. Set datum (alignment)
3. Surface & solid model
4. 3D & 2D model
4.1.1. Segmentation
Data could point kemudian dijadikan polygon mesh untuk mendapatkan
karakteristik meshing.
Bentuk mesh adalah triagulasi
Jumlah point set : 694.462 point
47
Gambar 4.4 Segmentation
Referensi
48
ISOMATRIC VIEW
SEBELUM
ALIGNMENT
RIGHT BOTTOM
49
4.1.3. Surface & Solid Model
Langkah pertama yang dilakukan adalah membuat plane untuk sketching,
kemudian membuat sketch berdasarkan mesh skecth. Mesh sketch akan
menampilkan dan mengidentifikasi countur atau profil dari bagian stl
produk yang telah di meshing berdasarkan posisi terhadap plane yang
dibuat. Profil ini kemudian dijadikan sebagai referensi dalam pembuatan
sketch.
Total plane yang dibuat : 40 plane
Total sketch yang dibuat : 74 sketch
Mesh sketch
50
Gambar 4.10 Surfacing
Bagian - bagian surface yang telah dibuat kemudian disatukan dan di ubah
ke dalam bentuk solid model.
Bagian dalam
51
Produk bracket ini merupakan casting part, sehingga ada beberapa bagian
yang tidak rata seperti bagian sisa potongan runner. Hal ini menyebabkan
surface yang dibuat, tingkat penyimpangannya cukup besar (penenjukan
anak panah pada gambar 4.12 – max. 0.8 mm).
Verifikasi actual pengukuran dengan CAD yang di buat (pengukuran
dengan menggunakan micrometer).
Unit : mm
Actual 3D
Point Avg. δ
1 2 3 CAD
A 13,006 13,006 13,008 13,007 13,000 0,007
B 8,908 8,909 8,909 8,909 8,900 0,009
C 14,995 14,999 15,001 14,998 15,000 0,002
52
Gambar 4.13 3D verifikasi
Hasil : Surface OK, file no corrupt.
Setelah gambar 3D OK, maka kemudian dilakukan pembuatan gambar
2D.
53
* Refer to JIS H 5202 : 1999 (Aluminium alloy castings)
Tabel 4.2 Komposisi material AC 4CH
Mechanical Properties :
Characteristic Characteristic Value
Tensile Strength
(Mpa) 245 or above
{kgf/mm²} {25 or above}
Yield Stress
(Mpa) 167 or above
{kgf/mm²} {17 or above}
Elongation (%) 8.0
Impact Value
(J/cm²) 29.4 or above
54
Density Young’s Tensile Yield Poisson’s
(kg/m3) Modulus Strength Strength ratio
(Gpa) (Mpa) (Mpa)
7700-8030 190-210 686 490 0.27-0.30
Bolt.
Bolt type : M12 (class 10.9).
Type C (%) P (%) S (%) B (%)
Carbon steel with 0.2-0.55 0.025max. 0.025max. 0.003
additives quenched and
tempered
Carbon steel quenched 0.25-0.55 0.025max. 0.025max. 0.003
and tempered
Alloy steel quenched 0.20-0.55 0.025max. 0.025max. 0.003
and tempered
* Refer to ISO-898-1 (International Standar)
Tabel 4.6 Komposisi material bolt
F=
F = 34583.33 N
55
Perhitungan tetapan pegas
Diameter bolt = 12 mm = 0.012 m, Radius = 0.006 m
L bolt = 66.1 mm = 0.0661 m
E = 200 Gpa = N/m2
A = π . r2 = 3.14 x 0.0062 = 1.1304 x 10-4 m2
k = 342027231.5 N/m
56
1. Pre – Processing
- Meshing (diskritalisasi)
Dalam proses ini dilakukan meshing 3D-tetramesh, dimana setiap
komponen dibuat meshing. Dan dilakukan pengecekan kualitas
meshing dengan tool check element.
Terdapat 4 jenis komponen dalam analisis ini, tetapi yang akan
dilihat hanyalah komponen bracket saja. Komponen yang lain
hanya sebagai support dalam asumsi pengujian, sehingga hasil atau
nilai konsentrasi tegangan tidak diperhatikan. Komponen tersebut
adalah : shaft, colar, bolt, dan bracket.
Shaft
Colar
Bracket
Bolt
57
Gambar 4.17 Contoh pengecekan element
- Apply boundary condition.
Define contact surface, force, bolt pretension, constraint, material,
dan parameter engine tool untuk proses solving.
Force (sb y) = 38 KN
Constraint
Constraint
58
2. Solving
Setelah melakukan proses pre-processing kemudian dilakukan proses
running yaitu proses perhitungan yang dilakukan oleh software sesuai
input yang telah diberikan.
3. Post Processing
Output atau hasil dari proses analisis menggunakan bantuan perangkat
lunak yang telah dilakukan sebelumnya.
59
Gambar 4.20 Hasil analisis konsentrasi tegangan profil bagian dalam
60
Gambar 4.21 Hasil analisis konsentrasi tegangan profil bagian luar
61
Analisis :
Terdapat konsentrasi tegangan pada area yang dilingkari warna hitam.
. Hal ini akan menyebabkan potensial crack apabila diberikan gaya
sebesar 38 KN.
Ray
Rbx
Rby
F = 38 KN = 38000 N
L = 65.7 mm = 0.0657 m
L1 = 18 mm = 0.018 m
L2 = 47.7 mm = 0.0477 m
t1 = 24 mm = 0.024 m, F1 = ½ F
t2 = 8.9 mm = 0.0089 m, F2 = ½ F
Ø baut = 12 mm = 0.012 m
σ1 =
σ2 =
62
=
∑ MA = 0
(F x L) – (Rby x L1) – (Rbx x L2) = 0
(38000 x 0.0657) – (Rby x 0.018) – (Rbx x 0.0477) = 0
(Rby x 0.018) + (Rbx x 0.0477) = (38000 x 0.0657)
(Rby x 0.018) + (Rbx x 0.0477) = 2496.6 Nm
(Rby x 0.018) = 2496.6 – (Rbx x 0.0477)
Rby = 138700 – (Rbx x 2.65)
∑F=0
Ray + Rby = F
Ray + Rby = 38000
Rby = 38000 – Ray
138700 – (Rbx x 2.65) = 38000 – Ray
138700 – 38000 + Ray = Rbx x 2.65
Ray = 2.6315 x 10-5 Rbx
Keterangan :
Persamaan tidak dapat ditentukan seluruhnya, sehingga diperlukan
penyelesaian dengan metode elemen hingga, yaitu bantuan perangkat
lunak (CAE).
Profil X :
42.5
12
MA = F x L
= 38000 x 0.0657
= 2496.6 Nm
I= x b x h3
= x 0.012 x 0.04253
63
-8
= 7.67 x 10
σX =
σ=
= 168082094.8 Pa
= 168.082 Mpa
64
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
1. Tahapan utama dalam proses reverse engineering adalah data acquisition dan 3D
modeling.
2. Software geomagic design x berhasil digunakan untuk pembuatan 3D
modeling.
3. Tingkat penyimpangan dari geometri yang telah dibuat menunjukkan
kualitas design 3D modeling. Penyimpangan terbesar adalah -0.8 mm pada
bagian potongan runner produk bracket engine mounting.
4. Data geometri hasil reverse engineering berhasil digunakan untuk analisis
tegangan.
5. Analisis pengujian tegangan pada bracket menunjukan terdapat konsentrasi
tegangan pada bagian tengah dan area sekitar lubang baut, hal ini dapat
menyebabkan potensial crack.
5.2 Saran
1. Dalam melakukan proses 3D scanning perlu diperhatikan kebersihan dari
produk yang akan di scanning.
2. Pembuatan 3D modeling harus memperhatikan penyimpangan dari surface
atau solid model dengan actual part-nya (hasil scanning).
65