Anda di halaman 1dari 31

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

Satuan Pendidikan : SDN Materiku86.blogspot.com


Kelas / Semester : I / 1 (Satu)
Tema 2 : Kegemaranku
Sub Tema 1 : Gemar Berolahraga
Muatan Terpadu : Bahasa Indonesia, PPKn, SBdP
Pembelajaran ke : 1
Alokasi waktu : 1 hari

A. Kompetensi Inti (KI)


1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati mendengar, melihat, membaca dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda
yang dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang
estetis dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku
anak beriman dan berakhlak mulia.

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi


Bahasa Indonesia
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.5 Mengenal kosakata tentang cara memelihara  Memahami kosakata tentang cara memelihara
kesehatan melalui teks pendek (berupa gambar, kesehatan dengan tepat.
tulisan, dan slogan sederhana) dan/atau eksplorasi  Menambah kosakata tentang cara memelihara
lingkungan. kesehatan dengan tepat dan percaya diri.
4.5 Mengemukakan penjelasan tentang cara  Menggunakan kosakata tentang olahraga
memelihara kesehatan dengan pelafalan kosakata sebagai cara memelihara kesehatan dengan
Bahasa Indonesia yang tepat dan dibantu dengan tepat.
bahasa daerah memelihara kesehatan.

PPKn
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
1.2 Mengenal elemen musik melalui lagu. -
2.2 Menirukan elemen musik melalui lagu. -
3.2 Mengidentifikasi aturan yang berlaku dalam  Mengidentifikasi aturan yang berlaku saat
kehidupan sehari-hari di rumah. bermain atau berolahraga dengan tepat.
4.2 Menceritakan kegiatan sesuai dengan aturan  Melaporkan informasi tentang hal-hal yang
yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari di boleh dan tidak boleh dilakukan saat bermain
rumah. atau berolahraga dengan tepat.

SBdP
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.2 Mengenal elemen musik melalui lagu.  Mengidentifikasi bunyi alam dan bunyi buatan
dengan tepat.
4.2 Menirukan elemen musik melalui lagu.  Memeragakan bunyi alam dan bunyi
buatandengan tepatdan percaya diri.

C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui kegiatan mengamati gambar permainan dan olahraga, siswa dapatmemahami kosakata tentang
cara memelihara kesehatan dengan tepat.
2. Dengan menirukan kata-kata yang dibacakan oleh guru, siswa dapatmenambah kosakata tentang cara
memelihara kesehatan dengan tepatdan percaya diri.

Created By Materiku86
3. Melalui kegiatan membaca dan mengajak teman memeragakan, siswadapat menggunakan kosakata
tentang olahraga sebagai cara memeliharakesehatan dengan tepat.
4. Dengan menyimak teks yang disampaikan oleh guru, siswa dapatmengidentifikasi aturan yang berlaku
saat bermain atau berolahragadengan tepat.
5. Dengan mengamati dan mengidentifikasi gambar, siswa dapatmelaporkan informasi tentang hal-hal
yang boleh dan tidak bolehdilakukan saat bermain atau berolahraga dengan tepat.
6. Melalui kegiatan menyimak teks yang disampaikan oleh guru, siswa dapatmengidentifikasi bunyi alam
dan bunyi buatan dengan tepat.
7. Dengan mengamati gambar dan menyanyikan lagu tentang tepuk tangan,siswa dapat memeragakan
bunyi alam dan bunyi buatan dengan tepatdan percaya diri.

D. Materi Pembelajaran
1. Jenis permainan dan olahraga yang menyehatkan dan tidak menyehatkan
2. Jenis sumber bunyi alam dan buatan
3. Aturan di rumah
4. Lirik lagu “Tari Tepuk Tangan”

E. Metode Pembelajaran
Permainan/simulasi, diskusi, tanya jawab, penugasan dan ceramah

F. Langkah-langkah Pembelajaran
Pendahuluan (15 menit)
1. Guru memberi salam, menyapa siswa, menanyakan kabar, dan kondisi kesehatan mereka. Sambil
mengingatkan siswa untuk selalu bersyukur atas segala nikmat Tuhan YME.
2. Siswa berdoa sebelum memulai kegiatan. Guru menekankan pentingnya berdoa (agar apa yang akan
dikerjakan dan ilmu yang didapat akan bermanfaat). Berdoa dapat dipimpin oleh guru atau salah satu
siswa yang ditunjuk (Selama berdoa guru mengamati sikap siswa dengan saksama saat berdoa).
3. Siswa diajak untuk melakukan tepuk olahraga.
- Tepuk olahraga (tepuk tangan 3x)
- Badan gerak (tepuk tangan 3x)
- Badan sehat (tepuk tangan 3x)
- Hati senang, Hore!
4. Siswa kemudian diajak untuk mengingat kembali pelajaran sebelumnya dan guru mengaitkannya dengan
pelajaran yang akan disampaikan.
5. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.

Kegiatan Inti (145 menit)


1. Siswa menyimak teks yang dibacakan oleh guru.
2. Siswa diminta mengamati gambar beberapa jenis permainan dan olahraga yang menyehatkan.

3. Siswa dimotivasi untuk memunculkan rasa ingin tahunya dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang berhubungan dengan gambar yang diamati.
4. Siswa dipancing untuk berpastisipasi aktif dengan mengajukan pertanyaan tentang jenis permainan dan
olahraga yang menyehatkan (jika siswa kurang merespon, maka guru berusaha memancing pertanyaan
dari siswa), misalnya:
- Apakah kamu suka bermain?
- Permainan apa yang kamu sukai?
- Tahukah kamu permainan lain yang menyehatkan?

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


5. Siswa distimulasi untuk melakukan diskusi kelas tentang jenis permainan dan olahraga yang
menyenangkan hati juga bermanfaat bagi kesehatan yang biasa dimainkan siswa sehari-hari.
6. Siswa menirukan kata-kata yang dibacakan guru tentang jenis-jenis olahraga dan permainan
Media Pembelajaran
Animasi namaberbagai gerakan

7. Siswa diberi kesempatan untuk bertanya tentang makna kata-kata yang telah dibaca.
8. Setelah membaca nyaring dan mengulang kosakata tentang jenis-jenis permainan dan olahraga, siswa
mengamati gambar-gambar pada buku siswa.
9. Siswa mengidentifikasi gambar kegiatan yang menyehatkan dan tidak menyehatkan dengan cara
memberi tanda centang pada gambar kegiatan yang menyehatkan dan memberi tanda silang pada
gambar kegiatan yang tidak menyehatkan.
10. Siswa menyimak cerita yang dibacakan oleh guru.
11. Guru memancing partisipasi aktif siswa dengan pertanyaan.
- Siapa yang bermain lompat tali?
- Apa yang dilakukan Siti selesai bermain?
- Apakah kamu suka bermain di luar rumah?
- Apa yang kamu lakukan setelah bermain?
12. Siswa mengamati gambar dengan saksama dan mengidentifikasi sikap yang terdapat pada gambar, misal
memberi warna merah pada gambar anak yang mematuhi aturan.
13. Siswa melaporkan gambar apa saja yang mereka temukan dan menyampaikan pendapatnya mengenai
gambar-gambar yang telah diidentifikasi berkaitan dengan sikap anak-anak di dalam gambar.
14. Siswa menyimak cerita yang dibacakan oleh guru.
15. Guru memancing partisipasi aktif siswa dengan pertanyaan.
- Tahukah kamu bunyi peluit?
16. Siswa diminta menirukan bunyi peluit.
17. Siswa mengamati gambar dan menirukan bunyi benda yang terdapat pada gambar.
18. Siswa mengidentifikasi gambar dengan mencantumkan tanda centang untuk bunyi-bunyian alam dan
tanda silang untuk bunyi-bunyian buatan.
19. Siswa distimulasi untuk berdiskusi tentang sumber-sumber bunyi yang telah diidentifikasi dan ditirukan.
Bunyi angin, petir, sungai, hujan, binatang, dan bunyi lain yang dapat ditemukan di alam, tercipta bukan
karena manusia yang sengaja membuatnya merupakan bunyi-bunyian alam.
Media Pembelajaran
Audio bunyi alam

Sementara itu bunyi gitar, bel sepeda, dan bedug adalah suara yang dibuat oleh manusia, disebut pula
bunyi buatan.
Media Pembelajaran
Audio bunyi buatan

Penutup (15 menit)


1. Siswa menyanyikan lagu ‘Tari Tepuk Tangan’ ciptaan Pak Kasur bersama-sama.
Media Pembelajaran
Lagu “Tari Tepuk Tangan”

2. Siswa bernyanyi sambil bertepuk tangan dan bergerak sesuai lirik lagu.
3. Guru mengamati kegiatan bernyanyi, sambil melakukan penilaian sikap.
4. Guru mereview semua kegiatan yang sudah dilakukan seharian dan meminta siswa melakukan refleksi
kegiatan hari itu.
5. Sebagai penutup siswa diajak untuk bersyukur atas ilmu dan semua kegembiraan yang telah mereka
rasakan di hari ini dengan berdoa bersama. Guru juga mengingatkan tentang sikap berdoa yang baik.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


6. Selesai berdoa, siswa memberi salam kepada guru.
G. Penilaian
1. Sikap
Format Penilaian Sikap (Jurnal)
No. Tanggal Nama Siswa Catatan Perilaku Butir Sikap Tindak Lanjut
1.
2.
3.
4.
5.

2. Pengetahuan
a. Lembar latihan soal mengidentifikasi teks gambar kegiatan yang menyehatkan dan tidak
menyehatkan.

b. Lembar latihan soal mengidentifikasi teks gambar tentang hal-hal yang boleh dan tidak boleh
dilakukan di rumah.

c. Lembar latihan soal mengidentifikasi bunyi-bunyian alam dan bunyi-bunyian buatan.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


3. Keterampilan
a. Bahasa Indonesia: menggunakan kosakata tentang olahraga sebagai cara memelihara
kesehatan dengan tepat
Aspek Sangat Baik Baik Cukup Perlu
(4) (3) (2) Pendampingan
(1)
Menggunakan Sesuai dengan Hanya memenuhi Hanya memenuhi Tidak memenuhi
kosakata tentang topik, struktur 2 kriteria. 1 kriteria. kriteria.
olahraga sebagai kalimatnya benar,
cara memelihara kata-kata yang
kesehatan dengan digunakantepat
tepat. sasaran.

b. PPKn: melaporkan informasi tentang hal-hal yang boleh dan tidak boleh dilakukan di rumah
Aspek Sangat Baik Baik Cukup Perlu
(4) (3) (2) Pendampingan
(1)
Melaporkan Sesuai dengan Hanya memenuhi Hanya memenuhi Hanya memenuhi
informasi tentang topik, struktur 3 kriteria. 2 kriteria. 1 kriteria.
hal-hal yang kalimatnya benar,
boleh dan tidak kata-kata yang
boleh dilakukan digunakan
di rumah. santun, dan tepat
sasaran.

c. SBdP: memperagakan bunyi alam dan bunyi buatan


Aspek Sangat Baik Baik Cukup Perlu
(4) (3) (2) Pendampingan
(1)
Memeragakan Bunyi sesuai Hanya memenuhi Hanya memenuhi Hanya memenuhi
bunyi alam dan dengan jenisnya 3 kriteria. 2 kriteria. 1 kriteria.
bunyi buatan. (alam dan
buatan),
diperagakan
dengan percaya
diri, suara yang
lantang, dan
ekspresi yang
tepat.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


H. Media/Alat, Bahan dan Sumber Belajar
- Kartu kosakata jenis-jenis permainan dan olahraga
- Gambar jenis-jenis permainan dan olahraga
- Gambar sikap yang boleh dan tidak boleh dilakukan di rumah
- Gambar jenis-jenis sumber bunyi alam dan buatan
- Buku Guru dan Buku Siswa Kelas I, Tema 2: Kegemaranku, Subtema 1: Gemar Berolahraga,
Pembelajaran 1. Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 (Revisi 2017). Jakarta: Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan RI
- Rumah Juara

Refleksi Guru

Mengetahui, ..............., ..................20...


Kepala SDN Materiku86 Guru Kelas I

.................................................... NIP. ........................................3 2 007


NIP. ............................................

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : SDN Materiku86


Kelas / Semester : I / 1 (Satu)
Tema 2 : Kegemaranku
Sub Tema 1 : Gemar Berolahraga
Muatan Terpadu : Bahasa Indonesia, PJOK
Pembelajaran ke : 2
Alokasi waktu : 1 hari

A. Kompetensi Inti (KI)


1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati mendengar, melihat, membaca dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda
yang dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang
estetis dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku
anak beriman dan berakhlak mulia.

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi


Bahasa Indonesia
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.5 Mengenal kosakata tentang cara memelihara  Menjelaskan makna kata tentang berbagai
kesehatan melalui teks pendek (berupa gambar, jenis olahraga sebagai cara untuk memelihara
tulisan, dan slogan sederhana) dan/atau eksplorasi kesehatan dengan tepat.
lingkungan.
4.5 Mengemukakan penjelasan tentang cara  Menggunakan kosakata yang berhubungan
memelihara kesehatan dengan pelafalan kosakata tentang olahraga sebagai cara untuk
Bahasa Indonesia yang tepat dan dibantu dengan memelihara kesehatan sesuai dengan makna
bahasa daerah memelihara kesehatan. kata dengan tepat.

PJOK
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.2 Memahami gerak dasar non-lokomotor  Menjelaskan prosedur gerakan menekuk tanpa
sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan berpindah tempat sesuai dengan konsep tubuh,
keterhubungan dalam berbagai bentuk ruang, usaha dan keterhubungan dalam berbagai
permainan sederhana dan atau tradisional. bentuk permainan sederhana dan atau tradisional.
4.2 Mempraktikkan gerak dasar non-lokomotor  Mempraktikkan prosedur gerakan menekuk tanpa
sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan berpindah tempat sesuai dengan konsep tubuh,
keterhubungan dalam berbagai bentuk ruang, usaha dan keterhubungan dalam berbagai
permainan sederhana dan atau tradisional. bentuk permainan sederhana dan atau tradisional.

C. Tujuan Pembelajaran
1. Setelah menyimak cerita, siswa dapat mengidentifikasi kosakata tentang cara memelihara kesehatan
melalui teks pendek dengan tepat.
2. Dengan membaca nyaring, siswa dapat menambah kosakata tentang cara memelihara kesehatan dengan
tepat dan percaya diri.
3. Dengan memasangkan kata dengan gambar kegiatan yang sesuai, siswa dapat menjelaskan makna kata
tentang berbagai jenis olahraga sebagai cara untuk memelihara kesehatan dengan tepat.
4. Melalui kegiatan bercerita tentang olahraga dan permainan kegemarannya, siswa dapat menggunakan
kosakata tentang cara memelihara kesehatan dengan tepat.
5. Dengan mengamati gambar, siswa dapat memahami prosedur gerakan menekuk tanpa berpindah tempat
dengan tepat dan percaya diri.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


6. Setelah mengamati gambar dan menyimak petunjuk dari guru, siswa dapat mempraktikkan gerakan
pemanasan dengan tepat dan percaya diri.

D. Materi Pembelajaran
1. Kosakata tentang olahraga dan jenis permainan
2. Gerakan menekuk tanpa berpindah tempat

E. Metode Pembelajaran
Permainan/simulasi, diskusi, tanya jawab, penugasan dan ceramah

F. Langkah-langkah Pembelajaran
Pendahuluan (15 menit)
1. Guru memberi salam, menyapa siswa, menanyakan kabar, dan kondisi kesehatan mereka. Sambil
mengingatkan siswa untuk selalu bersyukur atas segala nikmat Tuhan YME.
2. Siswa berdoa sebelum memulai kegiatan. Guru menekankan pentingnya berdoa (agar apa yang akan
dikerjakan dan ilmu yang didapat akan bermanfaat). Berdoa dapat dipimpin oleh guru atau salah satu
siswa yang ditunjuk (Selama berdoa guru mengamati sikap siswa dengan saksama saat berdoa).
3. Siswa diminta mengingat kembali pelajaran sebelumnya dan guru mengaitkannya dengan pelajaran
yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.

Kegiatan Inti (145 menit)


1. Siswa menyimak cerita tentang olahraga yang dibacakan oleh guru.
2. Siswa menyerap informasi yang ada pada teks.
Media Pembelajaran
Animasi membaca teks tentang manfaat pemanasan

3. Guru memeriksa pemahaman siswa terhadap teks dengan mengajukan pertanyaan seperti berikut:
a. Apa yang dilakukan sebelum berolahraga?
b. Apakah manfaat pemanasan?
4. Siswa diberi kesempatan untuk bertanya mengenai hal-hal yang ingin diketahui berdasarkan teks yang
dibacakan dan gambar yang diamati.
5. Siswa membaca nyaring kosakata yang berkaitan dengan olahraga dan permainan. Beberapa siswa
mengulangi membaca kosakata tersebut dengan nyaring.

6. Guru memeriksa pemahaman siswa terhadap kata-kata yang telah dibaca.


7. Siswa diberi kesempatan untuk bertanya tentang kata-kata yang belum dipahami.
8. Siswa membaca kata-kata yang ada dalam kotak dan mengamati gambar kegiatan yang terdapat di
samping kanan kata-kata tersebut.
9. Siswa memasangkan kata-kata tersebut dengan gambar yang sesuai.
10. Siswa menceritakan permainan atau olahraga yang disukai.
11. Guru bisa menstimulasi siswa untuk bercerita dengan informasi yang berkaitan, misalnya:
- nama permainan/olahraga kesukaan,
- cara memainkannya,
- waktu memainkan permainan/olahraga tersebut,

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


- tingkat keseringan memainkan permainan tersebut, dan
- manfaat memainkan permainan/olahraga tersebut bagi kesehatan.
12. Siswa menyimak teks yang dibacakan oleh guru dan menyerap informasi yang ada pada teks.
13. Siswa mengamati gambar.
14. Siswa diberi kesempatan untuk bertanya mengenai hal-hal yang ingin diketahui berdasarkan teks yang
dibacakan dan gambar yang diamati.
15. Di depan barisan, guru memberi contoh gerakan dan memberikan instruksi dengan bunyi peluit setiap
ganti gerakan.Setiap set gerakan dapat diulangi 4 kali.

Penutup (15 menit)


1. Siswa menyimak ulasan guru tentang kegiatan yang sudah dilakukan dan meminta siswa melakukan
refleksi dari kegiatan yang baru saja dilakukan.
2. Siswa menyimak penguatan dan kesimpulan pembelajaran hari ini yang disampaikan guru.
3. Sebagai penutup guru mengajak siswa untuk bersyukur atas ilmu dan semua kegembiraan yang telah
mereka rasakan di hari ini dengan berdoa bersama. Guru juga mengingatkan tentang sikap berdoa yang
baik.
4. Selesai berdoa, siswa memberi salam kepada guru.

G. Penilaian
1. Sikap
Format Penilaian Sikap (Jurnal)
No. Tanggal Nama Siswa Catatan Perilaku Butir Sikap Tindak Lanjut
1.
2.
3.
4.
5.

2. Pengetahuan
a. Lembar latihan soal memasangkan kata-kata yang terdapat di dalam kotak dengan gambar yang sesuai.

b. Lembar latihan memahami prosedur gerakan pemanasan yang diamati dari gambar.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com
3. Keterampilan
a. Bahasa Indonesia: menceritakan tentang kegiatan permainan/olahraga kegemaran
Aspek Sangat Baik Baik Cukup Perlu
(4) (3) (2) Pendampingan
(1)
Menceritak Cerita meliputi Hanya Hanya Belum mampu.
an tentang Bagaimana cara memainkannya, memenuhi 3 memenuhi 2
kegiatan kapan biasanya memainkannya, kriteria. kriteria.
permainan/ seberapa sering memainkannya,
olahraga serta manfaat memainkan
kegemaran. permainan/olahraga tersebut
bagi kesehatan.

b. PJOK: memeragakan gerakan pemanasan


Aspek Sangat Baik Baik Cukup Perlu
(4) (3) (2) Pendampingan
(1)
Mempraktikkan Melakukan gerakan Melakukan Gerakan Belum mampu
prosedur gerakan dengan tepat tanpa gerakan kurang tepat melakukan
menekuk tanpa intervensi guru. dengan tepat dan perlu gerakan dengan
berpindah tempat sesuai namun intervensi yang tepat.
dengan konsep tubuh, dengan cukup.
ruang, usaha dan intervensi
keterhubungan dalam minimal.
berbagai gerakan
pemanasan.

H. Media/Alat, Bahan dan Sumber Belajar


- Buku teks
- Gambar gerakan pemanasan
- Buku Guru dan Buku Siswa Kelas I, Tema 2: Kegemaranku, Subtema 1: Gemar Berolahraga,
Pembelajaran 2. Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 (Revisi 2017). Jakarta: Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan RI.
- Rumah Juara

Refleksi Guru

Mengetahui, ..............., ..................20..


Kepala SDN Materiku86 Guru Kelas I

.................................................... NIP. ........................................3 2 007


NIP. ............................................

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : SDN Materiku86


Kelas / Semester : I / 1 (Satu)
Tema 2 : Kegemaranku
Sub Tema 1 : Gemar Berolahraga
Muatan Terpadu : Bahasa Indonesia, PPKn, Matematika
Pembelajaran ke : 13
Alokasi waktu : 1 hari

A. Kompetensi Inti (KI)


1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati mendengar, melihat, membaca dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda
yang dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang
estetis dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku
anak beriman dan berakhlak mulia.

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi


Bahasa Indonesia
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.5 Mengenal kosakata tentang cara  Menambah kosakata tentang berbagai jenis
memelihara kesehatan melalui teks pendek olahraga sebagai cara untuk memelihara
(berupa gambar, tulisan, dan slogan sederhana) kesehatan dengan tepat memelihara kesehatan
dan/atau eksplorasi lingkungan. dengan tepat dan percaya diri.
 Memilih kosakata tentang berbagai jenis olahraga
sebagai cara untuk memelihara kesehatan dalam
suatu kalimat dengan tepat dan percaya diri.
4.5 Mengemukakan penjelasan tentang cara  Menggunakan kosakata tentang olahraga sebagai
memelihara kesehatan dengan pelafalan cara untuk memelihara kesehatan dalam suatu
kosakata Bahasa Indonesia yang tepat dan kalimat dengan tepat.
dibantu dengan bahasa daerah memelihara
kesehatan.

PPKn
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
1.2 Mengenal elemen musik melalui lagu. -
2.2 Menirukan elemen musik melalui lagu. -
3.2 Mengidentifikasi aturan yang berlaku  Memahami hal-hal yang boleh dilakukan dan
dalam kehidupan sehari-hari di rumah. tidak boleh dilakukan di rumah.
4.2 Menceritakan kegiatan sesuai dengan  Mempraktikkan salah satu contoh kegiatan yang
aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari- boleh dilakukan di rumah dengan tepat dan
hari di rumah. percaya diri.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


Matematika
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.4 Menjelaskan dan melakukan penjumlahan dan  Melakukan penjumlahan dua bilangan dengan
pengurangan bilangan yang melibatkan bilangan hasil maksimal 10 dengan teknik tanpa
cacah sampai dengan 99 dalam kehidupan sehari- menyimpan dengan bantuan benda konkret
hari serta mengaitkan penjumlahan dan dengan tepat.
pengurangan.
4.4 Menyelesaikan masalah kehidupan sehari-hari  Menyelesaikan masalah dalam kehidupan
yang berkaitan dengan penjumlahan dan sehari-hari yang berkaitan dengan
pengurangan bilangan yang melibatkan bilangan penjumlahan.
cacah sampai dengan 99.

C. Tujuan Pembelajaran
1. Setelah mengamati gambar jenis-jenis olahraga, siswa dapat menambah kosakata tentang berbagai jenis
olahraga sebagai cara untuk memelihara kesehatan dengan tepat.
2. Melalui kegiatan melengkapi kalimat rumpang, siswa dapat memilih kosakata tentang berbagai jenis
olahraga sebagai cara untuk memelihara kesehatan dalam suatu kalimat dengan tepat dan percaya diri.
3. Dengan kegiatan bercerita berdasarkan gambar, siswa dapat mempraktikkan cara menggunakan
kosakata tentang olahraga sebagai cara untuk memelihara kesehatan dalam suatu kalimat dengan tepat.
4. Setelah menyimak cerita yang dibacakan oleh guru, siswa dapat memahami hal-hal yang boleh
dilakukan dan tidak boleh dilakukan di rumah kemudian dapat menuliskannya dengan tepat.
5. Dengan peragaan di depan kelas, siswa mampu mempraktikkan salah satu contoh kegiatan yang boleh
dilakukan di rumah dengan tepat dan percaya diri.
6. Melalui kegiatan mengamati gambar, siswa dapat melakukan penjumlahan dua bilangan dengan hasil
maksimal 10 dengan teknik tanpa menyimpan dengan bantuan benda konkret dengan tepat.
7. Dengan membuat cerita penjumlahan dari pengalaman dalam kehidupan sehari-hari, siswa dapat
menyelesaikan masalah dalam kehidupan sehari-hari yang berkaitan dengan penjumlahan.

D. Materi Pembelajaran
1. Jenis-jenis olahraga
2. Aturan di rumah
3. Penjumlahan dua bilangan

E. Metode Pembelajaran
Permainan/simulasi, diskusi, tanya jawab, penugasan dan ceramah

F. Langkah-langkah Pembelajaran
Pendahuluan (15 menit)
1. Guru memberi salam, menyapa siswa, menanyakan kabar, dan kondisi kesehatan mereka. Sambil
mengingatkan siswa untuk selalu bersyukur atas segala nikmat Tuhan YME.
2. Siswa berdoa sebelum memulai kegiatan. Guru menekankan pentingnya berdoa (agar apa yang akan
dikerjakan dan ilmu yang didapat akan bermanfaat). Berdoa dapat dipimpin oleh guru atau salah satu
siswa yang ditunjuk (Selama berdoa guru mengamati sikap siswa dengan saksama saat berdoa).
3. Siswa diminta mengingat kembali pelajaran sebelumnya dan guru mengaitkannya dengan pelajaran
yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


Kegiatan Inti (145 menit)
1. Siswa mengamati gambar jenis-jenis olahraga pada buku siswa dan membaca nyaring nama-nama
olahraga tersebut.

2. Guru memancing partisipasi aktif siswa dengan pertanyaan sebagai berikut.


a. Tahukah kamu jenis-jenis olahraga lainnya?
b. Sebutkan olahraga yang kamu ketahui.
3. Siswa distimulasi untuk melakukan diskusi kelas tentang olahraga yang biasa dimainkan sehari-hari.
4. Siswa membaca kalimat rumpang dan mencari informasi pada gambar yang menyertai setiap kalimat.
5. Siswa mencari kata yang tepat untuk melengkapi kalimat rumpang di dalam kotak, kemudian
mendiskusikannya bersama guru.
6. Siswa mengamati gambar benda-benda yang berhubungan dengan olahraga, lalu menceritakan gambar
satu persatu.
7. Siswa menyimak cerita tentang kebiasaan Udin sebelum pergi bermain yang dibacakan oleh guru.
8. Siswa menyerap informasi yang disampaikan guru melalui teks tersebut.
9. Beberapa siswa secara acak menceritakan kebiasaannya masing-masing sebelum pergi bermain.
10. Siswa menceritakan hal-hal yang boleh/harus dilakukan di rumah sebelum bermain ke luar dan hal-hal
yang tidak boleh dilakukan.Siswa yang selesai bercerita, memeragakan salah satu hal yang boleh
dilakukan di rumah.
11. Siswa diajak membaca teks tentang jumlah pemain dalam permainan kasti secara bersama-sama.
12. Siswa mengamati gambar di buku siswa, mengingat kembali bilangan 5-10.
13. Siswa mengulang berhitung 1–10 secara bersama-sama.
14. Siswa menghitung orang/benda di dalam gambar, kemudian menuliskan jumlahnya di kotak yang
tertera.Setelah itu, siswa mengamati gambar pada halaman selanjutnya.
15. Guru menjelaskan kalimat matematika yang sesuai dengan gambar pertama.
16. Siswa diminta mengerjakan soal-soal selanjutnya.
17. Setelah itu, siswa menggambar cerita penjumlahan dalam kehidupan sehari-hari. Guru bisa memberikan
contoh dan penjelasan terlebih dahulu.
Misal: Siti memiliki 2 kelereng, Lani memiliki 4 kelereng. Berapakah jumlah kelereng Siti dan Lani?
18. Siswa diminta menceritakan penjumlahannya masing-masing.
19. Guru mengoreksi bila ada kekeliruan yang dilakukan siswa saat membuat kalimat matematika untuk
penjumlahan.

Penutup (15 menit)


1. Siswa menyimak ulasan guru tentang kegiatan yang sudah dilakukan dan meminta siswa melakukan
refleksi dari kegiatan yang baru saja dilakukan.
2. Siswa menyimak penguatan dan kesimpulan pembelajaran hari ini yang disampaikan guru.
3. Sebagai penutup guru mengajak siswa untuk bersyukur atas ilmu dan semua kegembiraan yang telah
mereka rasakan di hari ini dengan berdoa bersama. Guru juga mengingatkan tentang sikap berdoa yang
baik.
4. Selesai berdoa, siswa memberi salam kepada guru.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


G. Penilaian
1. Sikap
Format Penilaian Sikap (Jurnal)
No. Tanggal Nama Siswa Catatan Perilaku Butir Sikap Tindak Lanjut
1.
2.
3.
4.
5.

2. Pengetahuan
a. Lembar latihan mengisi kalimat rumpang dengan bantuan gambar.

b. Lembar latihan menghitung dan menjumlah benda dalam gambar.

3. Keterampilan
a. Bahasa Indonesia: menceritakan gambar
Aspek Baik Sekali Baik Cukup Perlu
(4) (3) (2) Pendampingan
(1)
Menceritakan Kalimat yang Hanya memenuhi Hanya memenuhi Hanya memenuhi
gambar. dibuat terdiri atas 3 kriteria. 2 kriteria. 1 kriteria.
SPOK.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


b. PPKn: memerankan kegiatan yang boleh dilakukan di rumah
Aspek Baik Sekali Baik Cukup Perlu
(4) (3) (2) Pendampingan
(1)
Memerankan Sesuai dengan Hanya memenuhi Hanya memenuhi Hanya memenuhi
kegiatan yang topik, terlihat 3 kriteria. 2 kriteria. 1 kriteria.
boleh dilakukan terbiasa (tidak
di rumah. canggung),
ekspresif, percaya
diri.

c. Matematika: membuat cerita penjumlahan


Aspek Baik Sekali Baik Cukup Perlu
(4) (3) (2) Pendampingan
(1)
Membuat cerita Sesuai dengan Hanya memenuhi Hanya memenuhi Hanya memenuhi
penjumlahan. topik, kreatif, 3 kriteria. 2 kriteria. 1 kriteria.
menggunakan
bahasa yang tepat
sasaran, membuat
kalimat matematika
yang tepat.

H. Media/Alat, Bahan dan Sumber Belajar


- Buku teks
- Gambar jenis-jenis olahraga
- Buku Guru dan Buku Siswa Kelas I, Tema 2: Kegemaranku, Subtema 1: Gemar Berolahraga,
Pembelajaran 3. Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 (Revisi 2017). Jakarta: Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan RI.
- Rumah Juara

Refleksi Guru

Mengetahui, ..............., ..................20...


Kepala SDN Materiku86 Guru Kelas I

.................................................... NIP. ........................................3 2 007


NIP. ............................................

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : SDN Materiku86


Kelas / Semester : I / 1 (Satu)
Tema 2 : Kegemaranku
Sub Tema 1 : Gemar Berolahraga
Muatan Terpadu : Bahasa Indonesia, PJOK, SBdP
Pembelajaran ke : 4
Alokasi waktu : 1 hari

A. Kompetensi Inti (KI)


1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati mendengar, melihat, membaca dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda
yang dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang
estetis dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku
anak beriman dan berakhlak mulia.

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi


Bahasa Indonesia
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.5 Mengenal kosakata tentang cara memelihara  Memilih kosakata tentang berbagai jenis
kesehatan melalui teks pendek (berupa gambar, tulisan, olahraga sebagai cara untuk memelihara
dan slogan sederhana) dan/atau eksplorasi lingkungan. kesehatan dalam suatu kalimat dengan
tepat.
4.5 Mengemukakan penjelasan tentang cara  Menggunakan kosakata tentang olahraga
memelihara kesehatan dengan pelafalan kosakata sebagai cara untuk memelihara kesehatan
Bahasa Indonesia yang tepat dan dibantu dengan dalam suatu kalimat dengan tepat.
bahasa daerah memelihara kesehatan.

PJOK
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.2Memahami gerak dasar non-lokomotor sesuai  Menjelaskan prosedur gerakan bermain
dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan simpai dengan tepat.
dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau
tradisional.
4.2 Mempraktikkan gerak dasar non-lokomotor sesuai  Mempraktikkan prosedur gerakan
dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan bermain simpai dengan tepat dan percaya
dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau diri.
tradisional.

SBdP
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.2 Mengenal elemen musik melalui lagu.  Membedakan bunyi alam dan bunyi
buatan dengan tepat.
4.2 Menirukan elemen musik melalui lagu.  Memeragakan bunyi buatan.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


C. Tujuan Pembelajaran
1. Setelah membaca dan memahami teks, siswa dapat memilih kosakata tentang berbagai jenis olahraga
sebagai cara untuk memelihara kesehatan dalam suatu kalimat dengan tepat.
2. Melalui kegiatan bercerita tentang manfaat olahraga, siswa dapat mempraktikkan cara menggunakan
kosakata tentang olahraga sebagai cara untuk memelihara kesehatan dalam suatu kalimat dengan tepat.
3. Dengan menyimak teks dan mengamati gambar, siswa dapat menjelaskan prosedur gerakan bermain
simpai dengan tepat.
4. Melalui kegiatan menirukan gerakan yang diamati dari gambar dan dibantu instruksi guru, siswa dapat
mempraktikkan prosedur gerakan bermain simpai dengan tepat dan percaya diri.
5. Setelah mengidentifikasi alat-alat yang mengeluarkan bunyi, siswa mampu membedakan bunyi alam
dan bunyi buatan dengan tepat.
6. Dengan kegiatan menirukan, siswa dapat memeragakan bunyi buatan.

D. Materi Pembelajaran
1. Jenis-jenis olahraga
2. Gerakan bermain simpai
3. Perbedaan bunyi alam dan bunyi buatan

E. Metode Pembelajaran
Permainan/simulasi, diskusi, tanya jawab, penugasan dan ceramah

F. Langkah-Langkah Pembelajaran
Pendahuluan (15 menit)
1. Guru memberi salam, menyapa siswa, menanyakan kabar dan kondisi kesehatan mereka. Sambil
mengingatkan siswa untuk selalu bersyukur atas segala nikmat Tuhan YME.
2. Siswa berdoa sebelum memulai kegiatan. Guru menekankan pentingnya berdoa (agar apa yang akan
dikerjakan dan ilmu yang didapat akan bermanfaat). Berdoa dapat dipimpin oleh guru atau salah satu
siswa yang ditunjuk (Selama berdoa guru mengamati dengan seksama sikap siswa saat berdoa).
3. Siswa diajak untuk mengingat kembali pelajaran sebelumnya dan guru mengaitkannya dengan pelajaran
yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
5. Siswa diajak ke halaman sekolah/lapangan olahraga.

Kegiatan Inti (145 menit)


1. Siswa diminta membaca nyaring teks “Olahraga”.Setelah membaca, siswa diminta mengamati gambar
yang menyertai teks.
2. Siswa diberi kesempatan dan waktu untuk bertanya dan mengutarakan pendapatnya mengenai teks dan
makna gambar.
3. Guru membacakan kalimat satu persatu.
4. Setiap satu kalimat selesai dibacakan, siswa diberi kesempatan untuk mengidentifikasi kalimat dengan
memberi tanda centang jika kalimat tersebut sesuai dengan teks dan membiarkan kotaknya kosong jika
kalimat tersebut tidak sesuai dengan isi teks “Olahraga”.
5. Setelah semua siswa selesai mengerjakan, guru melakukan konfirmasi tentang tugas yang diselesaikan
siswa.
6. Siswa diajak untuk mengamati kotak-kotak yang ada di kegiatan berikutnya.
7. Siswa diminta melingkari kata yang berhubungan dengan olahraga.
8. Siswa diajak untuk mengulas kembali ide pokok teks “Olahraga”. Guru memancing partisipasi siswa
dengan mengajukan pertanyaan seperti berikut.
a. Apa manfaat olahraga?
b. Mengapa kita harus berolahraga?
9. Kemudian, siswa diminta bercerita tentang manfaat olahraga dengan bantuan gambar.
10. Siswa menyimak teks yang dibacakan oleh guru dan diarahkan untuk mengamati gambar.
11. Siswa menyerap informasi yang disampaikan guru melalui teks dan gambar.
12. Siswa diberi kesempatan dan waktu untuk bertanya dan mengutarakan pendapatnya mengenai teks dan
makna gambar.
13. Siswa mengamati gambar yang terdapat pada buku siswa.
14. Guru memberikan contoh gerakan permainan simpai seperti dalam gambar.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


15. Siswa diminta untuk mencoba melakukan gerakan yang sudah dicontohkan.
16. Guru juga mencontohkan variasi gerakan lain dalam bermain simpai.
17. Siswa dipandu untuk melakukan gerakan tersebut satu per satu.
18. Guru mengamati gerakan setiap siswa dan mengoreksi jika ada kekeliruan-kekeliruan siswa dalam
melakukan gerakan tersebut.
19. Siswa diminta menebalkan nama-nama benda.
20. Setelah itu, siswa memeragakan bunyi salah satu benda yang telah disebutkan.
Media Pembelajaran
Animasi menirukan bunyi alat musik

Penutup (15 menit)


1. Siswa menyimak ulasan guru tentang kegiatan yang sudah dilakukan dan meminta siswa melakukan
refleksi dari kegiatan yang baru saja dilakukan.
2. Siswa menyimak penguatan dan kesimpulan pembelajaran hari ini yang disampaikan guru.
3. Sebagai penutup guru mengajak siswa untuk bersyukur atas ilmu dan semua kegembiraan yang telah
mereka rasakan di hari ini dengan berdoa bersama. Guru juga mengingatkan tentang sikap berdoa yang
baik.
4. Selesai berdoa, siswa memberi salam kepada guru.

G. Penilaian
1. Sikap
Format Penilaian Sikap (Jurnal)
No. Tanggal Nama Siswa Catatan Perilaku Butir Sikap Tindak Lanjut
1.
2.
3.
4.
5.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


2. Pengetahuan
a. Lembar latihan mengidentifikasi kalimat yang sesuai dengan teks.

b. Lembar latihan menebalkan nama-nama benda.

3. Keterampilan
a. Bahasa Indonesia: menceritakan manfaat olahraga
Aspek Baik Sekali Baik Cukup Perlu
(4) (3) (2) Pendampingan
(1)
Menceritakan Sesuai dengan topik, Hanya memenuhi Hanya memenuhi Hanya
manfaat olahraga menggunakan 3 kriteria. 2 kriteria. memenuhi 1
dengan bantuan kalimat yang baik, kriteria.
gambar. runtut, dan rapi.

b. PJOK: melakukan gerakan permainan simpai


Aspek Baik Sekali Baik Cukup Perlu
(4) (3) (2) Pendampingan
(1)
Melakukan Melakukan lima Melakukan lima Melakukan Belum mampu
gerakan gerakan tanpa gerakan dengan hanya salah satu melakukan
permainan intervensi guru. intervensi gerakan dengan gerakan bermain
simpai. minimal. tepat. simpai.

c. SBdP: memeragakan bunyi-bunyian buatan


Aspek Baik Sekali Baik Cukup Perlu
(4) (3) (2) Pendampingan
(1)
Memeragakan Memeragakan bunyi Memeragakan Memeragakan Belum mampu
bunyi-bunyian dengan tepat tanpa bunyi dengan bunyi kurang memeragakan
buatan. intervensi guru. tepat namun tepat dan perlu bunyi dengan
dengan intervensi intervensi yang tepat.
minimal. cukup.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


H. Media/Alat, Bahan dan Sumber Belajar
- Buku teks
- Peluit
- Gambar-gambar alat musik tradisional/benda-benda lainnya yang mengeluarkan bunyi
- Buku Guru dan Buku Siswa Kelas I, Tema 2: Kegemaranku, Subtema 1: Gemar Berolahraga,
Pembelajaran 4. Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 (Revisi 2017). Jakarta : Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan RI.
- Rumah Juara

Refleksi Guru

Mengetahui, ..............., ..................20...


Kepala SDN Materiku86 Guru Kelas I

.................................................... NIP. ........................................3 2 007


NIP. ............................................

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : SDN Materiku86


Kelas / Semester : I / 1 (Satu)
Tema 2 : Kegemaranku
Sub Tema 1 : Gemar Berolahraga
Muatan Terpadu : Bahasa Indonesia, Matematika
Pembelajaran ke : 5
Alokasi waktu : 1 hari

A. Kompetensi Inti (KI)


1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati mendengar, melihat, membaca dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda
yang dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang
estetis dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku
anak beriman dan berakhlak mulia.

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi


Bahasa Indonesia
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.5 Mengenal kosakata tentang cara memelihara  Menunjukkan gambar tentang berbagai
kesehatan melalui teks pendek (berupa gambar, tulisan, jenis olahraga sebagai cara untuk
dan slogan sederhana) dan/atau eksplorasi lingkungan. memelihara kesehatan yang sesuai
dengan teks.
4.5 Mengemukakan penjelasan tentang cara  Melafalkan kosakata tentang berbagai
memelihara kesehatan dengan pelafalan kosakata jenis olahraga sebagai cara untuk
Bahasa Indonesia yang tepat dan dibantu dengan memelihara kesehatan dengan tepat.
bahasa daerah memelihara kesehatan.

Matematika
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.4 Menjelaskan dan melakukan penjumlahan dan  Melakukan penjumlahan dua bilangan
pengurangan bilangan yang melibatkan bilangan cacah dengan hasil maksimal 10 dengan teknik
sampai dengan 99 dalam kehidupan sehari-hari serta tanpa menyimpan dengan bantuan benda
mengaitkan penjumlahan dan pengurangan. konkret dengan tepat.
4.4 Menyelesaikan masalah kehidupan sehari-hari  Menyelesaikan masalah dalam kehidupan
yang berkaitan dengan penjumlahan dan pengurangan sehari-hari yang berkaitan dengan
bilangan yang melibatkan bilangan cacah sampai penjumlahan dengan tepat dan percaya
dengan 99. diri.

C. Tujuan Pembelajaran
1. Setelah membaca dan megidentifikasi teks, siswa dapat menunjukkan gambar tentang berbagai jenis
olahraga sebagai cara untuk memelihara kesehatan yang sesuai dengan teks.
2. Melalui kegiatan menceritakan gambar, siswa mampu melafalkan kosakata tentang berbagai jenis
olahraga sebagai cara untuk memelihara kesehatan dengan tepat.
3. Dengan mengerjakan latihan penjumlahan dan membuat kalimat matematika, siswa dapat melakukan
penjumlahan dua bilangan dengan hasil maksimal 10 dengan teknik tanpa menyimpan dengan bantuan
benda konkret dengan tepat.
4. Dengan menyelesaikan soal cerita, siswa mampu menyelesaikan masalah dalam kehidupan sehari-hari
yang berkaitan dengan penjumlahan dengan tepat dan percaya diri.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


D. Materi Pembelajaran
1. Kosakata tentang jenis-jenis olahraga.
2. Penjumlahan dua bilangan.

E. Metode Pembelajaran
Permainan/simulasi, diskusi, tanya jawab, penugasan dan ceramah

F. Langkah-Langkah Pembelajaran
Pendahuluan (15 menit)
1. Guru memberi salam, menyapa siswa, menanyakan kabar dan kondisi kesehatan mereka. Sambil
mengingatkan siswa untuk selalu bersyukur atas segala nikmat Tuhan YME.
2. Siswa berdoa sebelum memulai kegiatan. Guru menekankan pentingnya berdoa (agar apa yang akan
dikerjakan dan ilmu yang didapat akan bermanfaat). Berdoa dapat dipimpin oleh guru atau salah satu
siswa yang ditunjuk (Selama berdoa guru mengamati dengan seksama sikap siswa saat berdoa).
3. Siswa diminta untuk mengingat kembali pelajaran sebelumnya dan guru mengaitkannya dengan
pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
5. Siswa menyimak penjelasan tentang apa kegiatan belajar yang akan dilakukan hari ini.
Kegiatan Inti (145 menit)
1. Siswa diminta membaca nyaring teks Olahraga.
2. Guru memancing partisipasi aktif siswa dengan pertanyaan seperti berikut.
c. Siapakah yang menyukai olahraga renang?
d. Olahraga apakah yang disukai Lani?
e. Apa yang sering mereka lakukan bersama-sama?
3. Siswa memasangkan gambar sesuai dengan informasi dari teks Olahraga Kegemaran.
4. Siswa membuat gambar-gambar olahraga yang diketahui di dalam kotak yang telah tersedia.
5. Setelah selesai, siswa menceritakan olahraga yang di gambar kepada teman-teman.
6. Siswa membaca teks informasi.
7. Siswa diminta menghitung jumlah pemain basket yang ada di dalam gambar.
8. Guru memberi contoh menuliskan kalimat matematika penjumlahan yang tepat sesuai dengan gambar.
9. Siswa menghitung jumlah pemain/benda pada gambar dan menuliskan kalimat matematika yang sesuai
dengan gambar.
10. Siswa diajak untuk memeriksa pekerjaan bersama-sama. Guru mengoreksi jika ada kekeliruan yang
dilakukan siswa.
11. Setelah itu siswa mendengarkan penjelasan guru tentang cara menyelesaikan soal cerita matematika,
kemudian secara mandiri siswa diminta menyelesaikan soal cerita matematika.
Penutup (15 menit)
1. Siswa menyimak ulasan guru tentang kegiatan yang sudah dilakukan dan meminta siswa melakukan
refleksi dari kegiatan yang baru saja dilakukan.
2. Siswa menyimak penguatan dan kesimpulan pembelajaran hari ini yang disampaikan guru.
3. Sebagai penutup guru mengajak siswa untuk bersyukur atas ilmu dan semua kegembiraan yang telah
mereka rasakan di hari ini dengan berdoa bersama. Guru juga mengingatkan tentang sikap berdoa yang
baik.
4. Selesai berdoa, siswa memberi salam kepada guru.

G. Penilaian
1. Sikap
Format Penilaian Sikap (Jurnal)
No. Tanggal Nama Siswa Catatan Perilaku Butir Sikap Tindak Lanjut
1.
2.
3.
4.
5.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


2. Pengetahuan
a. Lembar latihan memasangkan gambar sesuai dengan informasi dari teks.

b. Lembar latihan menggambarkan jenis olahraga yang disukai.

c. Lembar latihan menghitung jumlah pemain/benda pada gambar dan menuliskan kalimat
matematika yang sesuai dengan gambar.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


3. Keterampilan
a. Bahasa Indonesia: menceritakan gambar olahraga
Aspek Baik Sekali Baik Cukup Perlu
(4) (3) (2) Pendampingan
(1)
Menceritakan Cerita sesuai Hanya memenuhi Hanya memenuhi Belum mampu.
gambar olahraga. gambar, 2 kriteria. 1 kriteria.
menggunakan
susunan kalimat
yang benar
(minimal SPO),
menggunakan
pilihan kata yang
sesuai.

b. Matematika: menyelesaikan soal cerita yang berkaitan dengan penjumlahan dengan tepat.
Aspek Baik Sekali Baik Cukup Perlu
(4) (3) (2) Pendampingan
(1)
Menyelesaikan Mampu Hanya mampu Hanya mampu Belum mampu
soal cerita yang menyelesaikan 3 menyelesaikan 2 menyelesaikan 1 menyelesaikan
berkaitan dengan soal soal soal soal cerita.
penjumlahan
dengan tepat.

H. Media/Alat, Bahan dan Sumber Belajar


- Buku teks
- Gambar jenis-jenis olahraga
- Buku Guru dan Buku Siswa Kelas I, Tema 2: Kegemaranku, Subtema 1: Gemar Berolahraga,
Pembelajaran 5. Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 (Revisi 2017). Jakarta : Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan RI.
- Rumah Juara

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


Refleksi Guru

Mengetahui, ..............., ..................20...


Kepala SDN Materiku86 Guru Kelas I

.................................................... NIP. ........................................3 2 007


NIP. ............................................

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : SDN Materiku86


Kelas / Semester : I / 1 (Satu)
Tema 2 : Kegemaranku
Sub Tema 1 : Gemar Berolahraga
Muatan Terpadu : Bahasa Indonesia, PPKn, Matematika
Pembelajaran ke : 6
Alokasi waktu : 1 hari

A. Kompetensi Inti (KI)


1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati mendengar, melihat, membaca dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda
yang dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang
estetis dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku
anak beriman dan berakhlak mulia.

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi


Bahasa Indonesia
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.5 Mengenal kosakata tentang cara memelihara  Menunjukkan gambar tentang berbagai jenis
kesehatan melalui teks pendek (berupa gambar, olahraga sebagai cara untuk memelihara
tulisan, dan slogan sederhana) dan/atau eksplorasi kesehatan dengan tepat.
lingkungan.
4.5 Mengemukakan penjelasan tentang cara  Melafalkan kosakata tentang berbagai jenis
memelihara kesehatan dengan pelafalan kosakata olahraga sebagai cara untuk memelihara
Bahasa Indonesia yang tepat dan dibantu dengan kesehatan dengan tepat.
bahasa daerah memelihara kesehatan.

PPKn
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
1.2 Mengenal elemen musik melalui lagu. -
2.2 Menirukan elemen musik melalui lagu. -
3.2 Mengidentifikasi aturan yang berlaku dalam  Menyebutkan hal-hal yang boleh dan tidak
kehidupan sehari-hari di rumah. boleh dilakukan di rumah dengan tepat.
4.2 Menceritakan kegiatan sesuai dengan aturan  Memeragakan dua cara melakukan satu
yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari di kegiatan yang boleh dilakukan di rumah
rumah. dengan tepat dan percaya diri.

Matematika
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.4 Menjelaskan dan melakukan penjumlahan dan  Melakukan penjumlahan dua bilangan dengan
pengurangan bilangan yang melibatkan bilangan hasil maksimal 10 dengan teknik tanpa
cacah sampai dengan 99 dalam kehidupan sehari- menyimpan dengan bantuan benda konkret
hari serta mengaitkan penjumlahan dan dengan tepat.
pengurangan.
4.4 Menyelesaikan masalah kehidupan sehari-hari  Menyelesaikan masalah dalam kehidupan
yang berkaitan dengan penjumlahan dan sehari-hari yang berkaitan dengan
pengurangan bilangan yang melibatkan bilangan penjumlahan dengan tepat dan percaya diri.
cacah sampai dengan 99.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


C. Tujuan Pembelajaran
1. Setelah membaca teks informasi, siswa dapat menunjukkan gambar tentang berbagai jenis olahraga
sebagai cara untuk memelihara kesehatan dengan tepat.
2. Melalui kegiatan bercerita tentang olahraga kegemaran, siswa dapat melafalkan kosakata tentang
berbagai jenis olahraga sebagai cara untuk memelihara kesehatan dengan tepat.
3. Dengan mengamati teks informasi, siswa dapat menyebutkan hal-hal yang boleh dan tidak boleh
dilakukan di rumah dengan tepat.
4. Siswa dapat memeragakan dua cara melakukan satu kegiatan yang boleh dilakukan di rumah dengan
tepat dan percaya diri.
5. Siswa dapat melakukan penjumlahan dua bilangan dengan hasil maksimal 10 dengan teknik tanpa
menyimpan dengan bantuan benda konkret dengan tepat.
6. Dengan menyelesaikan soal cerita, siswa dapat menyelesaikan masalah dalam kehidupan sehari-hari
yang berkaitan dengan penjumlahan dengan tepat dan percaya diri.

D. Materi Pembelajaran
1. Kosakata tentang jenis-jenis olahraga
2. Aturan di rumah
3. Penjumlahan dua bilangan

E. Metode Pembelajaran
Permainan/simulasi, diskusi, tanya jawab, penugasan dan ceramah

F. Langkah-Langkah Pembelajaran
Pendahuluan (15 menit)
1. Guru memberi salam, menyapa siswa, menanyakan kabar dan kondisi kesehatan mereka. Sambil
mengingatkan siswa untuk selalu bersyukur atas segala nikmat Tuhan YME.
2. Siswa berdoa sebelum memulai kegiatan. Guru menekankan pentingnya berdoa (agar apa yang akan
dikerjakan dan ilmu yang didapat akan bermanfaat). Berdoa dapat dipimpin oleh guru atau salah satu
siswa yang ditunjuk (Selama berdoa guru mengamati dengan seksama sikap siswa saat berdoa).
3. Siswa diminta untuk mengingat kembali pelajaran sebelumnya dan guru mengaitkannya dengan
pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
5. Siswa menyimak penjelasan tentang apa kegiatan belajar yang akan dilakukan hari ini.

Kegiatan Inti (145 menit)


1. Siswa diminta untuk membaca nyaring teks.
2. Guru memancing partisipasi aktif siswa dengan pertanyaan sebagai berikut.
a. Apakah kamu tahu olahraga tolak peluru?
b. Apa yang kamu ketahui tentang lari gawang?
3. Siswa diberi kesempatan untuk mendiskusikan jawaban kedua pertanyaan tersebut.
4. Setelah itu, siswa menunjukkan gambar yang tepat untuk setiap olahraga yang tertulis di buku dengan
cara menggunting gambar di halaman belakang, dan menempel gambar yang sesuai di kotak yang
tersedia.
5. Siswa diajak untuk mendiskusikan jawaban.
6. Siswa diminta menceritakan tentang olahraga kesukaannya di depan kelas dengan panduan pertanyaan-
pertanyaan seperti berikut.
a. Apakah olahraga kesukaanmu?
b. Bagaimana cara melakukannya?
c. Kapan kamu biasa melakukannya?
d. Dengan siapa kamu melakukannya?
7. Siswa diminta membaca teks di buku siswa. Kemudian, siswa diberikan kesempatan untuk bertanya
tentang teks tersebut.
8. Siswa membaca teks, lalu mengidentifikasi kalimat tentang sikap yang sesuai. Siswa perlu membaca
terlebih dahulu kalimat-kalimat yang akan diidentifikasi.
9. Siswa memberi tanda √ untuk sikap yang boleh dilakukan di rumah, dan beri tanda X untuk sikap yang
tidak boleh dilakukan di rumah
10. Setelah itu, siswa diajak untuk mendiskusikan jawaban.
11. Siswa diminta bercerita apa yang akan dilakukan jika mengalami hal yang sama, kemudian
memeragakannya di depan kelas.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


Penutup (15 menit)
1. Siswa menyimak ulasan guru tentang kegiatan yang sudah dilakukan.
2. Salah satu perwakilan siswa diminta untuk membuat kesimpulan dan refleksi pelajaran hari ini.
Media Pembelajaran
Game penjumlahan menggunakan gambar

3. Siswa menyimak penguatan dan kesimpulan pembelajaran hari ini yang disampaikan guru.
4. Sebagai penutup guru mengajak siswa untuk bersyukur atas ilmu dan semua kegembiraan yang telah
mereka rasakan di hari ini dengan berdoa bersama. Guru juga mengingatkan tentang sikap berdoa yang
baik.
5. Selesai berdoa, siswa memberi salam kepada guru.

G. Penilaian
1. Sikap
Format Penilaian Sikap (Jurnal)
No. Tanggal Nama Siswa Catatan Perilaku Butir Sikap Tindak Lanjut
1.
2.
3.
4.
5.

2. Pengetahuan
a. Lembar latihan menunjukkan gambar yang tepat untuk jenis-jenis olahraga.

b. Lembar latihan menentukan sikap yang boleh dan tidak boleh dilakukan di rumah.

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


c. Lembar latihan menjumlahkan benda.

3. Keterampilan
a. Bahasa Indonesia: menceritakan tentang olahraga kesukaan.
Aspek Baik Sekali Baik Cukup Perlu
(4) (3) (2) Pendampingan
(1)
Menceritakan Sesuai dengan Hanya memenuhi Hanya memenuhi Belum mampu.
gambar olahraga. topik, kalimatnya 2 kriteria. 1 kriteria.
jelas, lancar
dalam
menyampaikan.

b. PPKn : memeragakan sikap yang boleh dilakukan di rumah.


Aspek Baik Sekali Baik Cukup Perlu
(4) (3) (2) Pendampingan
(1)
Memeragakan Sesuai dengan Hanya memenuhi Hanya memenuhi Belum mampu.
sikap yang boleh topik, kalimatnya 2 kriteria. 1 kriteria.
dilakukan di jelas, lancar
rumah. dalam
menyampaikan.

c. Matematika: menyelesaikan soal cerita.


Aspek Baik Sekali Baik Cukup Perlu
(4) (3) (2) Pendampingan
(1)
Menyelesaikan Dapat memahami Hanya memenuhi Hanya Belum mampu.
soal cerita. soal cerita dengan 2 kriteria. memenuhi 1
baik, membuat kriteria.
kalimat
matematika yang
tepat, menjawab
dengan tepat.
4. Remedial:
Mengulang penjelasan tentang penjumlahan
5. Kegiatan Alternatif (Pengayaan)
1. Kunjungan ke stadium olahraga
2. Kunjungan ke museum olahraga
6. Kegiatan Bersama Orang Tua
Mengajak siswa untuk berolahraga bersama

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com


H. Media/Alat, Bahan dan Sumber Belajar
- Buku teks
- Buku Guru dan Buku Siswa Kelas I, Tema 2: Kegemaranku, Subtema 1: Gemar Berolahraga,
Pembelajaran 6. Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 (Revisi 2017). Jakarta : Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan RI.
- Rumah Juara

Refleksi Guru
1. Hal-hal apa saja yang perlu menjadi perhatian Bapak/Ibu selama pembelajaran?

2. Siswa mana saja yang perlu mendapatkan perhatian khusus?

3. Hal-hal apa saja yang menjadi catatan keberhasilan pembelajaran yang telah Bapak/Ibu lakukan?

4. Hal-hal apa saja yang harus diperbaiki dan ditingkatkan agar pembelajaran yang Bapak/Ibu lakukan
menjadi lebih efektif?

Mengetahui, ..............., ..................20...


Kepala SDN Materiku86 Guru Kelas I

.................................................... NIP. ........................................3 2 007


NIP. ............................................

Lagi Cari Berkas Perangkat Pembelajaran Terbaru yang


Lengkap? Kunjungi:

Website: Materiku86.blogspot.com
Facebook: FB.com/materiku86com

Lagi nyari Perangkat Pembelajaran Terbaru? Yuk download gratis di materiku86.blogspot.com

Anda mungkin juga menyukai