Halaman 3
2
“Dunia teknologi bergerak sangat cepat hari ini sehingga setiap perubahan semakin cepat.
Sangat penting dalam lingkungan seperti itu untuk memiliki garis dasar dan titik acuan untuk membantu
pemasar menemukan jalan ke depan. Marketing 4.0 menempatkan saham beasiswa baru di
dasar dan akan menjadi titik awal dan sumber daya yang tak ternilai bagi semua orang yang mencoba
untuk menemukan dan memahami masa depan digital dan seluler. "
- Howard Tullman , CEO,
Chicagoland Entrepreneurial Center / 1871
“Internet dan TI secara radikal mengubah pemasaran. Buku ini adalah pembuka mata untuk
pemasaran di era baru. "
- Hermann Simon , Pendiri dan Ketua,
Simon-Kucher & Rekan
“Tidak ada yang tahu tentang pemasaran seperti Phil Kotler. Kemampuannya untuk mengidentifikasi
dan menafsirkan tren dan perkembangan pemasaran baru benar-benar mencengangkan. Sekali
sekali lagi, dengan Marketing 4.0 , Kotler dan rekan penulisnya membantu merintis jalan baru menuju
kesuksesan pemasaran. Ini pasti buku pemasaran yang HARUS Anda baca ini
tahun."
- Kevin Lane Keller , EB Osborn
Profesor Pemasaran, Tuck School of Business
“Kotler dan rekan-rekannya telah memadukan dengan indah digital, interaktif saat ini
pasar dan peran baru pemasaran. "
- Don Schultz , Profesor (Emeritus-in-Service) dari Terintegrasi
Komunikasi Pemasaran, Sekolah Medill di Universitas Northwestern
“Tidak ada yang lebih berkualitas dari Philip Kotler, bapak pemasaran, untuk mendokumentasikan
perubahan besar yang terjadi di lapangan saat ini. Masa depan pemasaran adalah
digital dan buku ini adalah panduan Anda. "
- Al Ries , Penulis
Positioning: Pertempuran untuk Pikiran Anda
“Seiring dunia pemasaran yang semakin bergulat dengan transformasi digital, Mar
keting 4.0 menawarkan kerangka kerja yang menarik bersama dengan contoh bagi praktisi. "
- Nirmalya Kumar , Profesor Pemasaran,
Sekolah Bisnis London
Halaman 4
“Panduan hebat untuk transformasi yang sudah ada di cakrawala
menantang praktik pemasaran. Pemasar yang bingung akan belajar bagaimana menavigasi
pergeseran daya dan kemungkinan konektivitas digital dan mengubahnya menjadi keuntungan. ”
- George S. Day , Profesor Emeritus Geoffrey T. Boisi,
Sekolah Wharton dari Universitas Pennsylvania
“Saya sering kewalahan dengan variasi dan kecepatan perubahan, meskipun berada di dalamnya
konsultasi pemasaran selama empat puluh tahun. Oleh karena itu saya senang bahwa Philip 'guru'
Kotler, yang memulai dengan Pemasaran 1.0 lebih dari empat dekade lalu, masih bersama kami untuk membuatnya
kontribusi signifikan lainnya dengan Marketing 4.0 —panduan untuk ditangani
perubahan hari ini, terutama yang disebabkan oleh revolusi dan perubahan TI
profil konsumen. "
- Walter Vieira , Konsultan Pemasaran, Penulis,
Profesor Tamu, Ketua dari
Dewan Internasional Lembaga Konsultasi Manajemen
Halaman 5
PEMASARAN
4.0
Halaman 7
6
PEMASARAN
4.0
Bergerak
dari Tradisional
ke Digital
PHILIP KOTLER
HERMAWAN KARTAJAYA
IWAN SETIAWAN
Halaman 8
Hak Cipta © 2017 oleh Philip Kotler, Hermawan Kartajaya, dan Iwan Setiawan.
Seluruh hak cipta.
Diterbitkan oleh John Wiley & Sons, Inc., Hoboken, New Jersey
Tidak ada bagian dari publikasi ini yang boleh direproduksi, disimpan dalam sistem pengambilan, atau ditransmisikan
dalam bentuk apa pun atau dengan cara apa pun, elektronik, mekanis, fotokopi, perekaman, pemindaian, atau
sebaliknya, kecuali sebagaimana diizinkan berdasarkan Bagian 107 atau 108 Hak Cipta Amerika Serikat tahun 1976
Bertindak, tanpa izin tertulis sebelumnya dari Penerbit, atau otorisasi melalui
pembayaran biaya per salinan yang sesuai ke Pusat Izin Hak Cipta, 222 Rosewood
Drive, Danvers, MA 01923, (978) 750-8400 , fax (978) 646-8600 , atau di web di
www.copyright.com. Permintaan izin kepada Penerbit harus ditujukan ke
Departemen Perizinan, John Wiley & Sons, Inc., 111 River Street, Hoboken, NJ 07030,
(201) 748-6011 , fax (201) 748-6008 , atau online di www.wiley.com/go/permissions .
Batasan Tanggung Jawab / Penafian Jaminan: Meskipun penerbit dan penulis telah menggunakan yang terbaik
upaya dalam mempersiapkan buku ini, mereka tidak membuat pernyataan atau jaminan sehubungan dengan
keakuratan atau kelengkapan isi buku ini dan secara khusus menyangkal yang tersirat
jaminan kelayakan untuk diperdagangkan atau kesesuaian untuk tujuan tertentu. Tidak ada jaminan yang dapat dibuat
atau diperpanjang oleh perwakilan penjualan atau materi penjualan tertulis. Saran dan strategi
yang terkandung di sini mungkin tidak sesuai untuk situasi Anda. Anda harus berkonsultasi dengan seorang profesional
jika sesuai. Baik penerbit maupun penulis tidak akan bertanggung jawab atas kerusakan yang timbul
dari situ.
Untuk informasi umum tentang produk dan layanan kami yang lain, silakan hubungi Pelanggan kami
Departemen Perawatan di Amerika Serikat di (800) 762-2974 , di luar Amerika Serikat di
(317) 572-3993 atau faks (317) 572-4002 .
Wiley menerbitkan dalam berbagai format cetak dan elektronik dan dengan print-on-demand. Beberapa
materi yang disertakan dengan versi cetak standar buku ini mungkin tidak disertakan dalam e-book atau
dalam bentuk cetak sesuai permintaan. Jika buku ini mengacu pada media seperti CD atau DVD yang tidak disertakan
versi yang Anda beli, Anda dapat mengunduh materi ini di http://booksupport.wiley.com.
Untuk informasi lebih lanjut tentang produk Wiley, kunjungi www.wiley.com .
ISBN 978-1-119-34120-8 (kain)
ISBN 978-1-119-34106-2 (ePDF)
ISBN 978-1-119-34114-7 (ePub)
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Halaman 9
Untuk generasi berikutnya dari pemasar dan ekonom perilaku, siapa yang mau
meningkatkan kontribusi ekonomi, sosial, dan lingkungan itu
pemasaran membuat kesejahteraan manusia dan planet ini
—Philip Kotler
Untuk keluarga dan teman-teman saya dan semua orang di sekitar saya yang telah menjadi milik saya
f-factor dan menjadikan saya manusia yang lebih baik
—Iwan Setiawan
Halaman 10
11
ISI
Bagian I PEMASARAN
PEMBENTUKAN TREN DASAR
ix
Halaman 12
x ISI
Halaman 13
Isi xi
Indeks 171
Halaman 15
14
Pemasaran 4.0 adalah enam tahun dalam pembuatan. Selama periode ini, sejumlah
orang telah berkontribusi pada penyelesaian buku ini. Penulis
ingin berterima kasih kepada tim WOW di MarkPlus, Inc., yang telah membantu
penelitian dan menghabiskan waktu berjam-jam untuk bertukar pikiran dengan penulis:
Yosanova Savitry, Vendy Chandra, Cecilia Hermanto, Kevin Leonard,
Quincy Wongso, Edwin Hardi, Adrian Hudiono, Evita Tania, Shabrina
Annisarasyiq, Andre Anggada, dan Fachriza Prathama.
Kami juga ingin berterima kasih kepada para pemimpin di MarkPlus, Inc. — The
Dewan — yang telah mencurahkan pikiran dan energi mereka dalam buku:
Michael Hermawan, Jacky Mussry, Taufik, Hendra Warsita, Vivie
Jericho, Stephanie Hermawan, dan Ence.
Halaman 17
16
PROLOG
DARI MARKETING 3.0 HINGGA
PEMASARAN 4.0
F ataumeminta
telah enam tahun terakhir,
sekuel pemasar yang
dari Marketing kami temui di seluruh dunia
3.0 . Mempertimbangkan
dinamika pemasaran, banyak yang berharap Pemasaran 4.0 ada di dalamnya
pipa.
Dalam Pemasaran 3.0 , kami berbicara tentang perubahan besar dari produk-
pemasaran yang didorong (1.0) ke pemasaran yang berpusat pada pelanggan (2.0), dan
akhirnya ke pemasaran yang berpusat pada manusia (3.0). Di Marketing 3.0 , kami
mengamati pelanggan berubah menjadi manusia seutuhnya dengan
pikiran, hati, dan jiwa. Oleh karena itu, kami berpendapat bahwa masa depan
pemasaran terletak pada penciptaan produk, layanan, dan budaya perusahaan
yang merangkul dan mencerminkan nilai-nilai kemanusiaan. Sejak buku itu diterbitkan
pada tahun 2010, banyak pemasar telah mengadopsi prinsip
Pemasaran 3.0 . Buku itu diterima secara universal sehingga telah diterima
diterjemahkan ke dalam 24 bahasa selain bahasa Inggris secara global.
xv
Halaman 18
xvi PROLOG
dalam pengaturan multilayar modern. Dalam beberapa tahun terakhir, museum telah menjadi
ditingkatkan dengan teknologi canggih seperti augmented reality dan
realitas maya.
Memang, banyak yang telah terjadi sejak kami menulis Marketing 3.0 ,
terutama dalam hal kemajuan teknologi. Teknologi
yang kita lihat hari ini bukanlah hal baru. Tapi mereka telah menyatu
beberapa tahun terakhir, dan dampak kolektif dari konvergensi itu sangat besar
memengaruhi praktik pemasaran di seluruh dunia. Tren baru
muncul dari ini: ekonomi "berbagi", ekonomi "sekarang",
integrasi omnichannel, pemasaran konten, CRM sosial, dan banyak lagi
hal-hal lain.
Kami percaya bahwa konvergensi teknologi pada akhirnya akan mengarah pada
konvergensi antara pemasaran digital dan pemasaran tradisional.
Di dunia teknologi tinggi, orang merindukan sentuhan tinggi. Semakin kita bersosialisasi
adalah, semakin kita menginginkan hal-hal yang dibuat hanya untuk kita. Didukung oleh
analitik data besar, produk menjadi lebih dipersonalisasi dan layanan
menjadi lebih pribadi. Dalam ekonomi digital, kuncinya adalah memanfaatkan
paradoks ini.
Bagian pertama dari buku ini adalah hasil observasi kami terhadap
dunia tempat kita tinggal. Kita mulai dengan merangkul tiga peralihan kekuatan
yang membentuk dunia kita. Kami melangkah lebih jauh dengan mempelajari caranya
konektivitas telah mengubah kehidupan manusia secara fundamental. Apalagi kita
lihat lebih dalam subkultur digital utama dari pemuda, wanita,
dan warganet yang akan menjadi fondasi untuk generasi baru
pelanggan.
Halaman 19
Prolog xvii
Bagian kedua dan inti dari buku ini membahas bagaimana pemasar bisa
meningkatkan produktivitas dengan memahami jalur pelanggan di era digital.
Ini memperkenalkan satu set baru metrik pemasaran dan cara yang sama sekali baru
melihat praktik pemasaran kami. Kami juga akan mendalami beberapa
industri utama dan pelajari cara menerapkan ide-ide Pemasaran 4.0
di industri tersebut.
Terakhir, bagian ketiga menjelaskan secara rinci taktik utama
Pemasaran 4.0 . Kami mulai dengan pemasaran yang berpusat pada manusia, yang bertujuan untuk
memanusiakan merek dengan atribut seperti manusia. Kami kemudian menjelajahi konten
pemasaran secara lebih rinci untuk menciptakan percakapan pelanggan.
Selain itu, kami juga menjelaskan bagaimana pemasar dapat menerapkan omnichan
nel marketing untuk penjualan yang lebih tinggi. Akhirnya, kami menggali konsep
keterlibatan pelanggan di era digital.
Halaman 21
20
TENTANG PENULIS
Halaman 23
22
Bagian I
Mendasar
Pembentukan Tren
Pemasaran
Halaman 25
24
1 Power Bergeser ke
yang Terhubung
Pelanggan
Dari Vertikal, Eksklusif, dan Individual hingga
Horisontal, Inklusif, dan Sosial
Halaman 27
26
C harlie
Tahun Frost
2012 adalah
akan seorang peradaban.
mengakhiri ahli teori konspirasi
Beberapayang sangat percaya
ahli geologi di akan hal itu
2009 menemukan bahwa kepercayaan Frost mungkin benar. Mereka menemukan bahwa
inti bumi akan meledak dan membawa malapetaka bagi dunia.
Maka para pemimpin dunia berkumpul untuk mencari solusi dan memutuskan untuk
membangun kapal raksasa menyerupai Bahtera Nuh untuk menyelamatkan kelompok tertentu dari
populasi dunia. Para penyintas di kapal diharapkan bisa
memulai peradaban baru.
Hari ini, kita hidup di dunia yang benar-benar baru. Struktur kekuasaan
kami tahu sedang mengalami perubahan drastis. Internet,
yang membawa konektivitas dan transparansi dalam hidup kita, telah
sebagian besar bertanggung jawab atas pergeseran kekuasaan ini.
Kami menyaksikan bagaimana kekuatan eksklusif menyerah pada kekuatan inclu
sensitivitas. G7, yang merupakan kelompok eksklusif dari negara-negara kuat, dapat melakukannya
tidak menyelesaikan krisis keuangan global sendiri. Mereka harus terlibat
negara-negara G20, yang meliputi China, India, dan Indonesia. Itu
kekuatan ekonomi sekarang tersebar secara lebih inklusif. Perusahaan besar
juga merasa sulit untuk mengembangkan inovasi dalam keeksklusifan mereka
organisasi. Perusahaan seperti Microsoft dan Amazon akhirnya
Halaman 28
6 PEMASARAN 4.0
diperlukan untuk mengakuisisi perusahaan yang lebih kecil namun lebih inovatif seperti Skype
dan Zappos. Bahkan jutawan Bill Gates dan Mark Zuckerberg pun ikut
menyadari perlunya inklusivitas ekonomi. Mereka menyumbangkan kekayaan mereka
untuk membantu orang miskin melalui Bill and Melinda Gates Foundation dan
Startup: Pendidikan (sekarang bagian dari Inisiatif Chan Zuckerberg)
organisasi, masing-masing.
Pergeseran ini telah mengubah dunia kita secara radikal. Di dunia di mana
kekuatan horizontal, inklusif, dan sosial mengalahkan kekuatan vertikal, eksklusif, dan
kekuatan individu, komunitas pelanggan menjadi lebih kuat
erful. Mereka sekarang lebih vokal. Mereka tidak takut dengan perusahaan besar dan
merek besar. Mereka suka berbagi cerita, baik dan buruk, tentang merek.
Halaman 29
Lewatlah sudah hari-hari ketika menjadi eksklusif adalah tujuannya. Inklusivitas memiliki
menjadi nama baru game tersebut. Di tingkat makro, dunia adalah
bergerak dari hegemoni ke struktur kekuasaan multilateral. Itu
negara adidaya, terutama Uni Eropa dan Amerika Serikat,
menyadari bahwa beberapa kekuatan ekonomi sedang bergeser ke seluruh dunia,
terutama ke Asia, yang telah mengalami pertumbuhan yang stabil belakangan ini
tahun. Penting untuk dicatat bahwa negara adidaya Barat akan tetap ada
kuat; hanya saja negara lain memperoleh lebih banyak kekuatan dari waktu ke waktu.
Kekuatan ekonomi tidak lagi terkonsentrasi tetapi lebih merata
didistribusikan.
Dari perspektif inovasi, pasar negara berkembang juga menjadi yang terdepan
ke arah yang lebih baik. Data terbaru yang dikumpulkan oleh Robert Litan sug
Gest bahwa inovasi di Amerika Serikat telah menurun. Itu
jumlah start-up hanya menyumbang 8 persen dari total perusahaan di
negara, sedangkan 30 tahun lalu, jumlahnya hampir 15 persen. Di Litan
Data, jumlah kebangkrutan melebihi jumlah start-up.
Halaman 30
8 PEMASARAN 4.0
Halaman 31
Flipkart.com yang terinspirasi Amazon dari India, Disdus yang terinspirasi oleh Groupon
dari Indonesia, Alipay yang terinspirasi PayPal di Cina, dan terinspirasi dari Uber
Grab di Malaysia. Pelanggan di negara-negara ini merasakan layanan tersebut
tanpa harus menunggu perusahaan Amerika mendirikannya
jejak kaki di sana.
Dinding antar industri juga kabur. Konvergensi
dan integrasi dua atau lebih industri sedang tren. Industri punya
pilihan untuk bersaing atau bersinergi untuk menjangkau pelanggan yang sama.
Dalam banyak kasus, mereka bersinergi.
Banyak pusat kesehatan yang kini terintegrasi dengan fasilitas pariwisata gitu
agar biaya perawatan kesehatan dan liburan dapat dioptimalkan. Serikat
Patients Beyond Borders yang berbasis di Kerajaan diperkirakan akan melayani di sekitar
11 juta wisatawan medis pada tahun 2013. Perawatan medis populer dan
tujuan termasuk perawatan gigi di Kosta Rika, operasi jantung di
Malaysia, dan bedah kosmetik di Brasil.
Di beberapa pasar negara berkembang di mana penggunaan telepon seluler prabayar
luar biasa, sektor telekomunikasi bekerja sama dengan keuangan
layanan untuk menyediakan saluran pembayaran barang dan jasa. Sebuah sumur-
Contoh yang dikenal adalah M-Pesa, sebuah perusahaan pengiriman uang berbasis seluler di
Kenya.
Halaman 32
10 PEMASARAN 4.0
Inklusivitas sosial terjadi tidak hanya secara online tetapi juga offline.
Konsep kota inklusif — kota-kota yang menyambut keragaman
penghuninya — sering kali dijuluki sebagai model yang baik untuk berkelanjutan
kota. Mirip dengan konsep media sosial, konsep inklusif
kota berpendapat bahwa ketika kota menyambut minoritas yang sering pergi
di belakang dan memberi mereka rasa penerimaan, itu hanya akan menguntungkan
kota. Inklusivitas sosial juga dapat muncul dalam bentuk perdagangan yang adil,
keragaman pekerjaan, dan pemberdayaan perempuan. Praktik ini
merangkul perbedaan manusia lintas gender, ras, dan status ekonomi.
Merek seperti The Body Shop sedang membangun komitmen yang kuat untuk sosial
inklusivitas dengan nilai-nilai seperti "dukung perdagangan komunitas" dan pro
gram seperti "hentikan kekerasan di rumah".
Halaman 33
Pergeseran Daya ke Pelanggan yang Terhubung 11
dengan komunitas pelanggan dan mitra untuk kreasi bersama dan dengan
pesaing untuk kerja sama.
Halaman 34
12 PEMASARAN 4.0
Dalam konteks seperti itu, merek seharusnya tidak lagi memandang pelanggan sebagai
target belaka. Dulu, perusahaan biasa menyiarkan
pesan mereka melalui berbagai media iklan. Beberapa perusahaan
bahkan menciptakan diferensiasi yang tidak terlalu otentik agar bisa menonjol
dari kerumunan dan mendukung citra merek mereka. Akibatnya, file
merek sering diperlakukan sebagai kemasan kulit luar, yang memungkinkan untuk palsu
representasi dari nilai sebenarnya. Pendekatan ini tidak lagi
efektif karena dengan bantuan komunitas mereka, pelanggan menjaga
diri mereka sendiri terhadap merek buruk yang menargetkan mereka.
Halaman 35
Mengingat konektivitas yang kita jalani saat ini, bobot dari kontra sosial
bentuk meningkat di seluruh papan. Pelanggan semakin peduli
tentang pendapat orang lain. Mereka juga berbagi pendapat dan
mengumpulkan banyak ulasan. Bersama-sama, pelanggan melukis sendiri
gambaran perusahaan dan merek, yang seringkali sangat berbeda dari
citra yang ingin diproyeksikan oleh perusahaan dan merek. Internet,
khususnya media sosial, telah memfasilitasi perubahan besar ini dengan menyediakan
platform dan alat.
Tren ini akan terus berlanjut. Hampir semua orang di bumi akan menjadi penipu
terhubung segera. Ternyata solusi untuk internet lag
gards bukanlah laptop murah melainkan smartphone murah. Faktanya, itu benar
diproyeksikan oleh Forum UMTS bahwa lalu lintas data seluler akan melonjak a
faktor 33 dari 2010 hingga 2020. Dengan konektivitas yang begitu luas, pasar
perilaku akan menjadi sangat berbeda. Misalnya, di banyak
negara di dalam toko penelitian menggunakan ponsel untuk membandingkan harga dan
periksa ulasan sedang tren. Konektivitas seluler memungkinkan pelanggan untuk
mengakses kearifan kelompok dan membuat keputusan pembelian yang lebih baik.
Dalam lingkungan seperti itu, pelanggan lebih menyesuaikan diri dengan opini sosial
ion. Faktanya, sebagian besar keputusan pembelian pribadi pada dasarnya bersifat sosial
keputusan. Pelanggan berkomunikasi satu sama lain dan berbicara
tentang merek dan perusahaan. Dari komunikasi pemasaran
Halaman 36
14 PEMASARAN 4.0
sudut pandang, pelanggan tidak lagi menjadi target pasif tetapi menjadi
media komunikasi aktif. Merek produk kecantikan — Sephora
—Telah menjelajahi komunitas sebagai bentuk baru aset media.
Sephora telah membangun komunitas media sosial di mana semua komunitas-
konten yang dihasilkan dimasukkan ke dalam platform Beauty Talk. Memiliki
menjadi media terpercaya bagi pelanggan yang mencoba berkonsultasi
anggota komunitas lainnya.
Halaman 37
Pertanyaan Refleksi
2 Paradoks dari
Memasarkan ke
Terhubung
Pelanggan
Interaksi Online vs. Offline,
Pelanggan yang Terinformasi vs. Terganggu, dan
Advokasi Negatif vs. Positif
Halaman 41
40
sebagai pemasaran . Menuliskannya seperti itu mengingatkan kita bahwa pemasaran itu
Kami
tentang berurusan dengan pasar yang selalu berubah, dan untuk memahami
pemasaran mutakhir,selalu percaya
kita harus bahwa kata
memahami pemasaran
bagaimana harus
pasar ditulis
memiliki
telah berkembang dalam beberapa tahun terakhir.
Petunjuk dan tren ada untuk kita lihat. Cus generasi baru
tomer, salah satu yang akan menjadi mayoritas dalam waktu dekat, bermunculan
secara global — muda, perkotaan, kelas menengah dengan mobilitas dan penipu yang kuat
efektivitas. Sementara pasar yang matang berurusan dengan popu yang menua
lation, pasar berkembang menikmati dividen demografis a
populasi yang lebih muda, lebih produktif. Mereka tidak hanya muda, mereka
juga dengan cepat bermigrasi ke daerah perkotaan dan merangkul kota besar
gaya hidup. Mayoritas dari mereka berada di kelas menengah ke atas dan
dengan demikian memiliki pendapatan yang cukup besar untuk dibelanjakan. Beranjak dari sosio yang lebih rendah
status ekonomi, mereka bercita-cita untuk mencapai tujuan yang lebih besar, pengalaman
hal-hal yang lebih baik, dan meniru perilaku orang-orang di kelas yang lebih tinggi. Ini
ciri-ciri membuat mereka menjadi pasar yang menarik untuk dikejar pemasar.
Namun yang membedakan customer tipe baru ini dengan mar lainnya
Kets yang pernah kita lihat sebelumnya adalah kecenderungan mereka untuk bergerak. Mereka bergerak
sering bepergian, sering bepergian, dan menjalani hidup dengan kecepatan lebih cepat. Segala sesuatu
harus instan dan hemat waktu. Saat mereka tertarik pada sesuatu
yang mereka lihat di televisi, mereka menelusurinya di perangkat seluler.
Ketika mereka memutuskan apakah akan membeli sesuatu di dalam toko, mereka
riset harga dan kualitas online. Menjadi digital natives, mereka bisa membuat
keputusan pembelian di mana saja dan kapan saja, melibatkan berbagai macam
perangkat. Meskipun paham internet, mereka suka mengalami banyak hal
secara fisik. Mereka menghargai keterlibatan sentuhan tinggi saat berinteraksi dengan
merek. Mereka juga sangat sosial; mereka berkomunikasi dan mempercayai seseorang
lain. Faktanya, mereka lebih mempercayai jaringan teman dan keluarga mereka
mereka mempercayai perusahaan dan merek. Singkatnya, mereka sangat terhubung.
19
Halaman 42
20 PEMASARAN 4.0
Konektivitas telah membuat kami mempertanyakan banyak teori arus utama dan
asumsi utama yang telah kita pelajari tentang pelanggan, produk, dan
manajemen merek. Konektivitas secara signifikan mengurangi biaya
interaksi antara perusahaan, karyawan, mitra saluran, adat
ers, dan pihak terkait lainnya. Ini pada gilirannya menurunkan hambatan untuk
memasuki pasar baru, memungkinkan pengembangan produk secara bersamaan, dan
mempersingkat kerangka waktu untuk membangun merek.
Ada berbagai kasus bagaimana konektivitas cepat putus
menghancurkan industri yang sudah lama berdiri dengan hambatan masuk yang tampaknya tinggi.
Amazon telah mengganggu toko buku fisik dan kemudian
industri penerbitan. Demikian juga, Netflix telah mengganggu bata-dan
toko penyewaan video mortir dan, bersama dengan orang-orang seperti Hulu, telah terguncang
up layanan TV satelit dan kabel. Dengan cara yang sama, Spotify dan
Apple Music telah mengubah cara kerja distribusi musik.
Halaman 43
untuk kategori baru. Perusahaan mitra seperti Kaz dan Bissell diluncurkan
Kipas wangi Honeywell dan filter kantong vakum penghilang bau itu
membawa merek Febreze.
Sebuah survei oleh Google mengungkapkan bahwa 90 persen interaksi kita dengan
media sekarang difasilitasi oleh layar: smartphone, tablet, laptop, dan
layar televisi. Layar menjadi begitu penting dalam hidup kita
kami menghabiskan lebih dari empat jam waktu luang kami setiap hari untuk menggunakan multi
layar ple secara berurutan dan bersamaan. Dan di balik layar ini-
berdasarkan interaksi, internet telah menjadi tulang punggung. Internet global
lalu lintas meningkat dengan faktor 30 dari 2000 hingga 2014, menghubungkan empat
dari sepuluh orang di dunia. Menurut perkiraan Cisco, kami akan melakukannya
lihat lonjakan lalu lintas internet global sepuluh kali lipat lainnya pada tahun 2019, diberdayakan
oleh lebih dari 11 miliar perangkat seluler yang terhubung.
Halaman 44
22 PEMASARAN 4.0
pelanggan dari kelas yang sama atau lebih rendah untuk ditiru dan dikejar
pengalaman serupa. Situs pemeringkatan komunal seperti TripAdvisor dan
Yelp memberdayakan pelanggan untuk membuat pilihan berdasarkan informasi yang bijaksana
dom orang banyak.
Jadi, untuk merangkul konektivitas sepenuhnya, kita perlu melihatnya secara holistik.
Meskipun konektivitas seluler — melalui perangkat seluler — itu penting
tingkat konektivitas paling dasar, di mana internet hanya berfungsi sebagai
infrastruktur komunikasi. Tingkat berikutnya adalah koneksi pengalaman
tivity , di mana internet digunakan untuk memberikan pengalaman pelanggan yang superior
pengalaman dalam titik kontak antara pelanggan dan merek. Di tahap ini, kami
tidak lagi hanya tentang lebarnya tetapi juga tentang kedalamannya
konektivitas. Tingkat terakhir adalah konektivitas sosial , yaitu
tentang kekuatan koneksi dalam komunitas pelanggan.
Karena konektivitas terkait erat dengan segmen anak muda, maka konektivitas juga terkait erat
sering dianggap relevan hanya untuk generasi muda adat
ers. Akibatnya, banyak pemasar menerapkan pemasaran "terhubung" sebagai
strategi pemuda yang terpisah tanpa sepenuhnya memahami bagaimana itu cocok
strategi pemasaran secara keseluruhan. Memang benar bahwa menjadi digital natives,
pelanggan yang lebih muda adalah yang pertama mengadopsi konektivitas, tetapi mereka menginspirasi
senior mereka untuk mengadopsi konektivitas juga. Apalagi sebagai dunia
populasi menua seiring waktu, digital native akan menjadi mayoritas dan
konektivitas pada akhirnya akan menjadi normal baru.
Di sisi lain, antarmuka berteknologi tinggi juga dapat meningkatkan format pra
interaksi sentuhan tinggi yang dominan, membuatnya lebih menarik.
Proyek shopBeacon Macy adalah contohnya. Dengan iBea Apple
pemancar con dipasang di berbagai lokasi dalam toko Macy,
pelanggan akan diberitahu dengan penawaran yang sangat bertarget di seluruh
perjalanan mereka di dalam toko. Saat berjalan melewati departemen tertentu, cus
tomers mungkin diingatkan tentang daftar belanjaan mereka, menerima diskon
notifikasi, dan dapatkan rekomendasi hadiah melalui aplikasi iPhone.
Saat data transaksi terakumulasi dari waktu ke waktu, penawaran akan menjadi
lebih dipersonalisasi untuk setiap profil pembelanja. Contoh lainnya adalah John
Studio sofa Lewis, yang memungkinkan pelanggan memilih model sofa
Halaman 46
24 PEMASARAN 4.0
Miniatur cetak 3-D. Dengan menempatkan miniatur di samping pilihan
kain di depan layar komputer, pelanggan dapat melihat seperti apa sofa mereka
akan terlihat seperti di layar. Ini memberikan pengalaman pelanggan yang sangat menyenangkan
saat memilih model dan kain sofa.
Ternyata, dunia online dan offline pada akhirnya akan hidup berdampingan
dan bertemu. Teknologi menyentuh dunia online dan dunia luar
garis ruang fisik, sehingga memungkinkan untuk online – offline terbaik
konvergensi. Teknologi sensor, seperti komunikasi jarak dekat
(NFC) dan iBeacon berbasis lokasi, memberikan tampilan yang jauh lebih memikat
pengalaman pelanggan. Di ruang mesin, analitik data besar memungkinkan
personalisasi yang diinginkan pelanggan baru. Semua ini
melengkapi antarmuka manusia tradisional yang merupakan tulang punggung
pemasaran sebelum munculnya internet.
Halaman 47
menjadi pendukung bagi pelanggan yang tidak berpengalaman. Seluruh pengalaman adalah
direkam, yang selanjutnya meningkatkan akurasi mesin analitik.
Di dunia yang sangat terhubung, tantangan utama bagi merek dan perusahaan
panies adalah untuk mengintegrasikan elemen online dan offline ke dalam total cus
pengalaman tomer.
Kami semua berpikir bahwa pelanggan saat ini adalah yang paling kuat. Ini berlaku untuk
mengatakan bahwa kebanyakan dari mereka secara aktif mencari informasi tentang merek. Mereka
membuat keputusan pembelian yang lebih tepat. Tapi meski level mereka lebih tinggi
rasa ingin tahu dan pengetahuan, mereka tidak dapat mengontrol apa yang mereka inginkan
untuk membeli.
Yang benar adalah bahwa pelanggan saat ini menjadi sangat bergantung
tentang pendapat orang lain. Dalam banyak kasus, kata-kata orang lain bahkan sama
melebihi preferensi pribadi dan komunikasi pemasaran.
Alasannya tidak lain adalah karena konektivitas itu sendiri.
Halaman 48
26 PEMASARAN 4.0
karena sangat nyaman menerima nasehat dari orang lain, yang penting
tance dari mulut ke mulut berkembang dalam keputusan pembelian akhir.
Konektivitas memungkinkan pelanggan untuk mengungkapkan pendapat yang mungkin orang lain
mendengarkan. Itu mengubah pola pikir pelanggan untuk menerima saran itu
dari orang asing mungkin lebih dapat dipercaya daripada rekomendasi dari
pendukung merek selebriti. Dengan demikian, konektivitas menciptakan lingkungan yang sempurna
ronment untuk advokasi pelanggan merek.
Advokasi sendiri bukanlah konsep baru dalam pemasaran. Juga dikenal sebagai
"Dari mulut ke mulut," itu telah menjadi definisi baru dari "loyalitas" selama
dekade terakhir. Pelanggan yang dianggap loyal terhadap suatu merek memilikinya
kesediaan untuk mendukung dan merekomendasikan merek tersebut kepada teman-teman mereka
dan keluarga.
Halaman 49
Meskipun konsep tersebut telah terbukti berguna untuk melacak loyalitas, file
pengurangan sederhana mungkin meninggalkan beberapa wawasan penting. Kapan
merek tetap setia pada DNA-nya dan secara konsisten mengejar segmen targetnya
Namun, merek mempolarisasi pasar. Beberapa menjadi kekasih dan lainnya
menjadi pembenci merek. Namun dalam konteks konektivitas, sebuah neg
Advokasi atif mungkin tidak selalu berarti buruk. Pada kenyataannya, beberapa
Saat suatu merek membutuhkan advokasi negatif untuk memicu advokasi positif
dari orang lain. Kami berpendapat bahwa dalam banyak kasus, tanpa dukungan negatif,
advokasi positif mungkin tetap tidak aktif.
Seperti kesadaran merek, advokasi merek bisa dilakukan secara spontan atau semacamnya
dapat diminta. Advokasi merek secara spontan terjadi saat sebuah cus
tomer, tanpa diminta atau diminta, secara aktif merekomendasikan sebuah par
merek khusus. Sebenarnya, jenis advokasi seperti ini jarang terjadi. Seseorang harus menjadi
penggemar berat untuk menjadi pendukung aktif. Bentuk advokasi lainnya adalah
mendorong advokasi — rekomendasi merek yang dihasilkan dari a
dipicu oleh orang lain. Jenis advokasi ini, meski sangat umum, adalah dor
mant. Ketika sebuah merek memiliki dorongan advokasi yang kuat, itu perlu
diaktifkan oleh pertanyaan pelanggan atau dukungan negatif.
Halaman 50
28 PEMASARAN 4.0
Pertanyaan Refleksi
Halaman 51
3 Yang Berpengaruh
Subkultur Digital
Youth for Mind Share,
Perempuan untuk Pangsa Pasar, dan
Netizen untuk Berbagi Hati
Halaman 53
52
Ketikatomers diciptakansampai
sama. pada advokasi
Beberapa merek
segmen di dunia digital,
mengandalkan per tidak semuanya
preferensi pribadi dan apa yang mereka dengar dari iklan; demikianlah advokasi
tidak masalah bagi mereka. Apalagi, mereka tidak membagikan pengalaman mereka
dengan orang lain. Segmen lain memiliki kecenderungan lebih besar untuk meminta
dan memberikan rekomendasi merek. Mereka adalah orang-orang yang lebih dari itu
cenderung menjadi pendukung merek yang setia.
Untuk meningkatkan kemungkinan mendapatkan advokasi, pemasar harus
menempatkan taruhan mereka pada remaja, wanita, dan netizen (YWN). Banyak topik
terkait dengan tiga segmen utama ini telah diteliti dan
dieksplorasi secara terpisah. Dari segi ukuran, masing-masing sangat menguntungkan
segmen. Dengan demikian, pendekatan pemasaran telah disesuaikan secara khusus
untuk melayani mereka. Tapi inilah gambaran yang lebih besar. Ada kesamaan
utas yang menghubungkan mereka: YWN adalah segmen paling berpengaruh di
era digital.
Mungkin tidak mengherankan bahwa kebanyakan subkultur — mengelompokkan itu
memiliki seperangkat norma dan kepercayaan di luar budaya arus utama
(mis., cosplayer, homeschooler, dan peretas) —sebagian besar berasal
baik dari remaja, wanita, atau netizen. Mereka ada di banyak bagian
dunia, dianggap minoritas dan di pinggiran masyarakat. Di
masa lalu, otoritas dan kekuasaan memang milik senior, laki-laki, dan
warga. Ini karena tingkat pendapatan tradisional yang lebih tinggi dan
daya beli yang dimiliki lansia, pria, dan warga negara. Tapi berakhir
Saat ini, kepentingan dan pengaruh YWN meningkat secara signifikan
terus-menerus. Bahkan, subkultur yang diwakili YWN sudah mulai
mempengaruhi budaya arus utama. Jaringan mereka yang relatif lebih besar
komunitas, teman, dan keluarga memberdayakan mereka untuk melakukan ini.
Anak muda, misalnya, menetapkan tren untuk para seniornya, terutama saat
datang ke bidang budaya pop seperti musik, film, olahraga, makanan,
fashion, dan teknologi. Lansia seringkali tidak punya waktu dan ketangkasan
31
Halaman 54
32 PEMASARAN 4.0
untuk sepenuhnya menjelajahi budaya pop yang berubah cepat; mereka hanya mengikuti dan
mengandalkan rekomendasi kaum muda. Konsumen generasi muda
sering menjadi yang pertama mencoba produk baru, sehingga sering menjadi
pasar sasaran utama bagi pemasar. Saat remaja menerima dorongan baru
Oleh karena itu, produk tersebut biasanya berhasil mencapai pasar utama.
Di banyak negara, wanita dalam rumah tangga bertindak sebagai kepala keluarga
petugas keuangan keluarga. Dalam memilih merek mana yang akan dibeli banyak
kategori produk dan layanan, suara wanita sering mengalahkan suara pria.
Ini karena kebanyakan wanita memiliki kesabaran dan minat untuk pergi
melalui proses penelitian yang komprehensif untuk pilihan terbaik,
sesuatu yang kebanyakan pria anggap tidak berguna atau bahkan menyakitkan. Jadi,
wanita memainkan peran penting dalam menjadi penjaga gerbang
produk dan layanan yang ditawarkan pemasar kepada keluarga.
Netizen — atau warga internet — juga sangat berpengaruh. Sebagai
digital natives, mereka sangat pandai dalam berhubungan dengan orang lain secara online
sambil berbagi informasi. Meskipun tidak semua informasi yang mereka bagikan adalah
berharga dan tidak semua aktivitas mereka produktif, mereka jelas merupakan
lambang pelanggan yang lebih cerdas. Mewakili apa yang mereka anggap benar
model demokrasi tanpa batas, mereka dengan bebas mengekspresikan pendapat mereka
dan perasaan tentang merek, seringkali tanpa nama. Mereka membuat peringkat, memposting
berkomentar, dan bahkan membuat konten yang diperhatikan warga lain.
Karena sifatnya yang khas, YWN tidak mudah terkesan. Tapi
ketika kita mengesankan mereka, mereka akan menjadi pendukung kita yang paling setia
merek. Advokasi merek dari segmen kualitas seperti YWN lebih banyak
lebih berharga daripada dari orang lain. Karena YWN memiliki pengaruh yang kuat
di pasar arus utama, merek akan meraup keuntungan besar dengan terlibat
mereka.
Halaman 55
Halaman 56
34 PEMASARAN 4.0
layanan streaming saja pada tahun 2010, pengguna awalnya paham teknologi
pemuda.
Kedua, kaum muda adalah pencipta tren. Pemuda adalah Generasi Sekarang
pelanggan yang menuntut segalanya secara instan. Dalam hal tren,
mereka sangat gesit. Mereka mengikuti tren dengan sangat cepat sehingga pemasar sering gagal
untuk menjaga. Tetapi keuntungannya adalah ini memungkinkan pemasar untuk dengan cepat
menunjukkan tren yang akan mempengaruhi pasar dalam waktu dekat.
Sifat kesukuan mereka membuat pemuda juga sangat terfragmentasi.
Jadi, tren yang diikuti kaum muda sama-sama terfragmentasi. Olahraga tertentu,
musik, dan tren mode mungkin memiliki pengikut kultus di antara beberapa
suku muda tetapi mungkin tidak relevan untuk orang lain. Mungkin satu-satunya
Tren yang paling banyak diikuti anak muda adalah gerakan menuju gaya hidup digital.
Sementara banyak tren yang didukung kaum muda ternyata hanya mode berumur pendek
karena fragmentasi ini, beberapa tren yang berkembang berhasil mencapai
arus utama. Bangkitnya Justin Bieber, yang awalnya mendapatkan ketenaran sebagai seorang
Artis YouTube trending yang diikuti jutaan anak muda, adalah contohnya.
Seluruh jagat media sosial, seperti Facebook dan Twitter, juga
dimulai sebagai tren di kalangan anak muda. Begitu pula dengan layanan streaming musik
seperti Spotify, Apple Music, dan Joox dibawa ke utama
aliran pasar oleh pelanggan muda.
Akhirnya, kaum muda adalah pengubah permainan. Mereka sering dikaitkan dengan
perilaku yang tidak bertanggung jawab dan egois. Namun tren terkini menunjukkan hal itu
jatuh tempo jauh lebih awal. Ini karena anak muda lebih merespon
cepat untuk perubahan yang terjadi di dunia, seperti globalisasi dan
kemajuan teknologi. Sekarang, mereka prihatin tentang apa yang terjadi
menulis di sekitar mereka. Faktanya, mereka adalah salah satu pendorong utama
perubahan di dunia.
Hal ini bisa kita lihat dari gerakan pemberdayaan pemuda yang sedang tumbuh
ments. RockCorps, misalnya, adalah platform yang memungkinkan kaum muda untuk melakukannya
menjadi sukarelawan selama empat jam untuk mengubah komunitas dan mendapatkan satu tiket
ke konser eksklusif. Contoh lainnya adalah WE.org, yang mengundang
Halaman 57
Subkultur Digital yang Berpengaruh 35
kaum muda untuk berpartisipasi dalam acara yang mengubah dunia seperti serangkaian acara
menginspirasi konser langsung "WE Day", serta untuk membeli "ME to WE"
produk yang memiliki dampak sosial. Indonesia Mengajar menawarkan hal serupa
platform pemberdayaan melalui pendidikan. Ini dengan ketat memilih file
lulusan terbaik negara, meminta mereka untuk melupakan kemungkinan gaji tinggi
pekerjaan yang mendukung mengajar di sekolah desa terpencil selama satu tahun. Ini
gerakan membuat sukarelawan terlihat keren. Lebih penting lagi, pro ini
gram meningkatkan kesadaran generasi tua tentang pentingnya
aktivisme dan dampak sosial.
Peran ini — pengadopsi awal, penentu tren, dan pengubah permainan — semuanya
mengarah pada kesimpulan bahwa remaja adalah kunci untuk berbagi pikiran. Jika merek
ingin mempengaruhi pikiran pelanggan arus utama, meyakinkan
masa muda adalah langkah pertama yang penting.
Halaman 58
36 PEMASARAN 4.0
untuk multitasking, wanita secara inheren adalah manajer yang lebih baik dalam hal ini
hingga tugas yang rumit dan beragam, di rumah, di kantor, atau keduanya.
Wanita juga mempertimbangkan dan mencari lebih banyak merek, termasuk lebih sedikit
merek populer yang mereka yakini mungkin memiliki nilai lebih. Karena
ini, wanita lebih percaya diri tentang pilihan mereka saat mereka akhirnya
Halaman 59
membeli. Dengan demikian, mereka lebih setia dan lebih cenderung merekomendasikan mereka
pilihan untuk komunitas mereka.
Halaman 60
38 PEMASARAN 4.0
Halaman 61
Netizen juga merupakan penginjil yang ekspresif. Tidak mengungkapkan kebenaran mereka
identitas, pengguna internet bisa sangat agresif dalam mengekspresikan mereka
opini. Sisi negatifnya adalah munculnya cyberbullies,
troll, dan pembenci di internet. Sisi positifnya, bagaimanapun, adalah
munculnya penginjil merek. Netizen, tidak seperti pengguna internet di
umum, lebih cenderung menjadi penginjil merek.
Dalam dunia internet, kita mengenal f-factors: followers, fans,
dan teman-teman. Ketika mereka bersemangat dan emosional
berkomitmen pada suatu merek, netizen menjadi faktor-f. Mereka
menjadi penginjil atau pecinta, sebagai lawan dari pembenci, merek.
Terkadang tidak aktif, mereka sering menjadi aktif saat mereka membutuhkannya
melindungi merek favorit mereka dari penindas maya, troll, dan
pembenci.
Selanjutnya, penginjil juga pendongeng dari merek yang menyebar
berita tentang merek ke jaringan mereka. Mereka menceritakan kisah otentik
dari sudut pandang pelanggan — peran yang tidak pernah bisa dilakukan oleh iklan
menggantikan. Sebagai netizen yang lebih terkenal dari internet lainnya
pengguna, mereka menghasilkan pengaruh yang besar, seringkali memiliki sejumlah besar dari mereka
memiliki pengikut, penggemar, dan teman sendiri.
Netizen juga merupakan kontributor konten. Mereka disebut internet
warga negara karena suatu alasan. Seperti warga negara yang baik yang berkontribusi untuk negaranya,
mereka berkontribusi pada perkembangan internet. Karya neti
zens membuat hidup lebih mudah bagi pengguna internet lainnya. Dengan menggunakan tag,
Halaman 62
40 PEMASARAN 4.0
Halaman 63
Pertanyaan Refleksi
• Bagaimana bisnis Anda dapat memperoleh mind share yang lebih besar dengan leverag
ing peran pemuda pengadopsi awal dan trendsetter?
• Bagaimana bisnis Anda dapat meningkatkan pangsa pasar dengan memanfaatkan
pengaruh rumah tangga wanita?
• Bagaimana bisnis Anda mengidentifikasi dan memanfaatkan netizen untuk menang
berbagi hati yang lebih besar?
Halaman 65
64
Sebuah enurut
Development (OECD), Organisasi
inovasi untuk
digital bisa Kerjasama Ekonomi
menghadirkan negara dan
lebih dekat dengan kemakmuran yang berkelanjutan. McKinsey mencantumkan inovasi teratas itu
memiliki dampak ekonomi paling signifikan, termasuk seluler
internet, otomatisasi pekerjaan pengetahuan, internet of things, cloud
teknologi, robotika canggih, dan pencetakan 3-D, antara lain. Ini
Teknologi digital telah ada selama beberapa tahun tetapi dampaknya
mencapai titik tertinggi baru-baru ini, didorong oleh konvergensi
berbagai teknologi.
Teknologi ini membantu mengembangkan berbagai sektor dalam perekonomian
seperti retail (e-commerce), transportasi (kendaraan otomatis), edu
kation (kursus online terbuka besar-besaran), kesehatan (catatan elektronik dan
obat yang dipersonalisasi), serta interaksi sosial (jejaring sosial).
Namun, banyak teknologi yang sama yang menggerakkan ekonomi digital
Omy juga mengganggu industri utama dan mengganggu incum besar
bents. Pengecer besar seperti Borders dan Blockbuster, misalnya,
mengalami gangguan yang disebabkan oleh peserta yang diberdayakan secara digital
industrinya masing-masing. Peserta yang diberdayakan secara digital ini—
Amazon dan Netflix — sekarang menjadi pemegang saham utama baru di dalamnya
industri. Menariknya, pengganggu masa lalu pun mungkin mengalami
nasib yang sama. ITunes milik Apple, yang pernah berhasil mengganggu file
pengecer musik fisik dengan ritel musik online-nya, telah
telah diganggu oleh Spotify dan model bisnis streaming musiknya.
Pendapatan Apple dari penjualan musik telah menurun sejak puncaknya
awal 2000-an. Apple meluncurkan layanan streaming musiknya sendiri,
Apple Music, pada pertengahan 2015 akan menyaingi Spotify.
Sebagian besar pelanggan beradaptasi dengan teknologi mengganggu yang muncul
bersemangat dan cemas pada saat bersamaan. Otomatisasi pengetahuan
pekerjaan, misalnya, tidak hanya meningkatkan produktivitas tetapi juga meningkatkan produktivitas
membawa ketakutan akan kehilangan pekerjaan. Pencetakan 3-D telah membuka dunia
45
Halaman 68
46 PEMASARAN 4.0
Halaman 70
48 PEMASARAN 4.0
oleh pelanggan dalam batasan yang mereka tentukan sendiri. Cus
komunitas tomer kebal terhadap spamming dan iklan yang tidak relevan
ing. Bahkan, mereka akan menolak upaya perusahaan untuk memaksa masuk
jaringan hubungan ini.
Untuk terlibat secara efektif dengan komunitas pelanggan, merek
harus minta izin. Izin pemasaran, diperkenalkan oleh Seth
Godin, berkisar pada ide meminta persetujuan pelanggan sebelumnya
untuk menyampaikan pesan pemasaran. Namun, saat memintanya
izin, merek harus bertindak sebagai teman dengan keinginan tulus untuk membantu, bukan
pemburu dengan umpan. Mirip dengan mekanisme di Facebook, pelanggan
akan memiliki keputusan untuk "mengonfirmasi" atau "mengabaikan" teman tersebut
permintaan. Ini menunjukkan hubungan horizontal antara
merek dan pelanggan. Namun, perusahaan dapat terus menggunakan
segmentasi, penargetan, dan pemosisian selama dibuat
transparan kepada pelanggan.
Dalam pengertian tradisional, merek adalah sekumpulan gambar — paling sering nama, a
logo, dan tagline — yang membedakan produk atau layanan perusahaan
penawaran dari para pesaingnya. Ini juga berfungsi sebagai reservoir yang menyimpan semua
nilai yang dihasilkan oleh kampanye merek perusahaan. Dalam beberapa tahun terakhir, a
merek juga menjadi representasi dari pengalaman pelanggan secara keseluruhan
pengalaman yang diberikan perusahaan kepada pelanggannya. Oleh karena itu, sebuah merek boleh saja
berfungsi sebagai platform untuk strategi perusahaan karena setiap kegiatan yang
perusahaan yang bergerak di akan dikaitkan dengan merek.
Konsep merek sangat erat kaitannya dengan positioning merek . Sejak
tahun 1980-an, brand positioning telah diakui sebagai pertarungan untuk memperebutkan
pikiran pelanggan. Untuk membangun ekuitas yang kuat, merek harus memiliki a
pemosisian yang jelas dan konsisten serta satu set perbedaan yang otentik
tiation untuk mendukung positioning. Posisi merek pada dasarnya adalah a
Halaman 71
Bauran pemasaran adalah alat klasik untuk membantu merencanakan apa yang akan ditawarkan dan bagaimana caranya
tawarkan kepada pelanggan. Pada dasarnya, ada empat P: produk, harga,
tempat, dan promosi. Produk sering dikembangkan berdasarkan pelanggan
kebutuhan dan keinginan, ditangkap melalui riset pasar. Perusahaan
mengontrol sebagian besar keputusan produk dari konsepsi hingga produksi
tion. Untuk menetapkan harga jual produk, perusahaan menggunakan a
kombinasi berbasis biaya, berbasis persaingan, dan nilai pelanggan–
Halaman 72
50 PEMASARAN 4.0
metode penetapan harga berdasarkan. Kesediaan pelanggan untuk membayar, diperkirakan dalam
harga berbasis nilai konsumen, adalah input terpenting itu
pelanggan terkait dengan harga.
Begitu perusahaan memutuskan apa yang akan ditawarkan (produk dan harga), mereka
perlu memutuskan bagaimana menawarkan (tempat dan promosi). Perusahaan perlu
tentukan dimana akan mendistribusikan produk dengan tujuan mak
membuatnya tersedia dengan mudah dan dapat diakses oleh pelanggan. Perusahaan
juga perlu mengkomunikasikan informasi tentang produk ke
target audiens melalui berbagai metode seperti periklanan, publik
hubungan, dan promosi penjualan. Ketika empat P dari pemasaran
campuran dirancang dan diselaraskan secara optimal, penjualan menjadi lebih mudah
karena pelanggan tertarik pada proposisi nilai.
Dalam dunia yang terhubung, konsep bauran pemasaran telah berkembang menjadi
mengakomodasi lebih banyak partisipasi pelanggan. Bauran pemasaran (empat
P) harus didefinisikan ulang sebagai empat C (kreasi bersama, mata uang,
aktivasi komunal, dan percakapan).
Halaman 73
aspek profil. Dalam ekonomi digital, harga mirip dengan mata uang,
yang berfluktuasi tergantung permintaan pasar.
Halaman 74
52 PEMASARAN 4.0
Halaman 75
Pemasaran 4.0 dalam Ekonomi Digital 53
Pertanyaan Refleksi
Halaman 77
76
Bagian II
Kerangka Baru
untuk Pemasaran di
Digital
Ekonomi
Halaman 79
78
5 Baru
Jalur Pelanggan
Sadar, Banding, Tanyakan, Bertindak, dan Mengadvokasi
Halaman 81
80
W engan
waktu peningkatan
terbatas mobilitas dan konektivitas,
untuk mempertimbangkan pelanggan merek.
dan mengevaluasi sudah memiliki
Sebagai langkah kehidupan
mempercepat dan rentang perhatian mereka turun, pelanggan mengalami kesulitan
kesulitan dalam fokus. Namun di berbagai saluran — online dan offline—
pelanggan terus dihadapkan pada terlalu banyak hal: produk
fitur, janji merek, dan pembicaraan penjualan. Bingung karena terlalu-bagus-untuk-menjadi
pesan iklan yang benar, pelanggan sering mengabaikannya dan sebaliknya
beralih ke sumber nasihat yang dapat dipercaya: lingkaran sosial teman mereka dan
keluarga.
Perusahaan perlu menyadari bahwa lebih banyak titik kontak dan volume yang lebih tinggi
ume dalam pesan tidak selalu berarti meningkatkan pengaruh.
Perusahaan harus menonjol dari kerumunan dan menipu
terhubung dengan pelanggan hanya dalam beberapa titik kontak penting. Nyatanya, hanya satu
Hanya momen kesenangan tak terduga dari sebuah merek yang diperlukan untuk bertransformasi
pelanggan menjadi pendukung setia merek tersebut. Untuk dapat melakukannya, com
Panies harus memetakan jalur pelanggan untuk membeli, memahami cus
titik kontak lebih besar melintasi jalur, dan mengintervensi titik kontak tertentu
hal tersebut. Mereka harus memfokuskan upaya mereka — mengintensifkan komuni
kation, memperkuat keberadaan saluran, dan meningkatkan pelanggan
antarmuka — untuk meningkatkan poin kontak penting tersebut serta untuk memperkenalkan
diferensiasi yang kuat.
59
Halaman 82
60 PEMASARAN 4.0
merek yang dibeli orang, yang pada gilirannya lebih sedikit daripada jumlah merek
orang tahu.
Halaman 84
62 PEMASARAN 4.0
Gambar 5.1 Jalur Pelanggan yang Bergeser dalam Dunia yang Terhubung
Halaman 85
Halaman 86
64 PEMASARAN 4.0
Halaman 87
66 PEMASARAN 4.0
lihat sekilas setiap merek yang dipertimbangkan di dalam toko dan biasanya begitu
bukan penelitian lebih lanjut. Untuk barang-barang mahal seperti real estat dan mobil, di
di sisi lain, pelanggan bersedia meluangkan lebih banyak waktu untuk mengajukan pertanyaan
tions dan melakukan penelitian ekstensif sebelum membeli item.
Kerangka lima A adalah alat fleksibel yang dapat diterapkan untuk semua
industri. Saat digunakan untuk menggambarkan perilaku pelanggan, itu menggambar
ture yang lebih dekat dengan jalur pelanggan yang sebenarnya. Ini memungkinkan untuk cross-
perbandingan industri, yang mengungkapkan wawasan tentang karakter industri
istics. Ini juga memberikan wawasan tentang hubungan perusahaan dengan pelanggan
tomers dibandingkan dengan pesaingnya. Ketika sebuah perusahaan, untuk
Misalnya, menemukan bahwa jalur paling umum yang sering diambil pelanggannya adalah
sangat berbeda dari jalur pelanggan pada umumnya dalam industrinya, com
pany mungkin menemukan perbedaan otentik atau tersembunyi
masalah pengalaman pelanggan.
Halaman 89
komunikasi. Mungkin juga berasal dari antarmuka pelanggan lain seperti itu
sebagai tenaga penjualan dan staf layanan pelanggan. Dari sudut pandang merek,
pengaruh luar masih bisa diatur dan dikendalikan. Pesannya,
media, dan frekuensinya dapat direncanakan. Pelanggan keseluruhan
titik kontak dapat dirancang, meskipun persepsi pelanggan yang dihasilkan
Tions mungkin masih bervariasi tergantung pada seberapa memuaskan pengalaman tersebut.
Demikian pula pengaruh orang lain juga berasal dari lingkungan luar
ment. Biasanya, itu berasal dari lingkaran dekat teman dan keluarga sebagai
dari mulut ke mulut. Lainnya pengaruh juga bisa datang dari yang lebih luas tetapi
komunitas independen tempat pelanggan berada. Sebagai contoh,
pelanggan mungkin dipengaruhi oleh percakapan yang mereka dengar di media sosial
platform jaringan. Pelanggan juga dapat dipengaruhi oleh komunikasi
sistem penilaian akhir seperti TripAdvisor dan Yelp. Tidak semua sumber
orang lain pengaruh adalah sama. Di antara banyak segmen, pemuda, wanita,
dan netizen (YWN) adalah yang paling berpengaruh. Lainnya pengaruh datang
dari mereka sering kali menjadi pendorong utama pembelian.
Terlepas dari upaya merek, pada dasarnya sulit untuk dikelola dan
mengontrol hasil dari pengaruh orang lain . Satu-satunya cara untuk merek
melakukannya melalui pemasaran komunitas. Perusahaan tidak bisa secara langsung
mengontrol percakapan dalam komunitas, tetapi mereka dapat memfasilitasi
diskusi tate dengan bantuan pelanggan setia.
Di sisi lain, pengaruh sendiri datang dari dalam diri sendiri. ini
hasil dari pengalaman masa lalu dan interaksi dengan beberapa merek, pribadi
penilaian dan evaluasi merek, dan akhirnya individu
preferensi terhadap merek yang dipilih. Seringkali, preferensi pribadi
( milik ) dipengaruhi oleh merek tertentu dari mulut ke mulut (milik orang lain ) dan
periklanan ( luar ). Memang, tiga sumber utama pengaruh tersebut adalah
selalu terjalin.
Pengaruh luar sering kali mencapai pelanggan lebih dulu. Jika sebuah merek sukses
sepenuhnya memicu percakapan dengan pengaruh Luar , biasanya diikuti
oleh pengaruh orang lain . Akhirnya, cara kedua sumber pengaruh ini
berinteraksi akan membentuk pengaruh pelanggan itu sendiri .
Halaman 90
68 PEMASARAN 4.0
Halaman 91
dari luar , orang lain , dan sendiri pengaruh, mereka akan dapat memutuskan mana
kegiatan untuk difokuskan. Ketika pengaruh luar lebih penting daripada
Selebihnya, pemasar dapat lebih fokus pada kegiatan komunikasi pemasaran
ikatan. Di sisi lain, ketika pengaruh orang lain adalah yang paling penting,
pemasar harus mengandalkan aktivitas pemasaran komunitas. Tapi ketika
pengaruh sendiri adalah yang paling penting, pemasar harus lebih banyak
penekanan pada membangun pengalaman pelanggan pasca pembelian.
Ringkasan: Sadar, Banding, Tanyakan, Bertindak, dan Mengadvokasi
Dalam ekonomi digital, jalur pelanggan harus didefinisikan ulang sebagai lima
A — sadar , menarik , bertanya , bertindak , dan mendukung — yang mencerminkan koneksi
produktivitas di antara pelanggan. Konsep Marketing 4.0 pada akhirnya bertujuan
untuk mengarahkan pelanggan dari kesadaran ke advokasi. Dalam melakukannya, pemasar
harus memanfaatkan tiga sumber utama pengaruh — milik sendiri , orang lain , dan
pengaruh luar . Inilah yang kami sebut O Zone (O 3 ), alat yang berguna
yang dapat membantu pemasar mengoptimalkan upaya pemasaran mereka.
Halaman 92
70 PEMASARAN 4.0
Pertanyaan Refleksi
6 Pemasaran
Metrik Produktivitas
Rasio Tindakan Pembelian (PAR) dan Rasio Advokasi Merek (BAR)
Halaman 95
94
Kami semuaNamun
ke jalur pelanggan. mengakui pentingnya
terlalu brand
sering kita awareness
melihat sebagai
pemasar dalampintu gerbang
berbagai macam
industri berjuang untuk mencapai kesadaran merek top-of-mind, saja
goyah dalam mendorong pelanggan untuk membeli dan akhirnya melakukan advokasi.
Mereka menghabiskan sejumlah besar uang untuk membangun keuntungan awal itu
popularitas dan selanjutnya bergantung pada "perkembangan alami" dari cus
pembeli di jalur mereka untuk membeli, tanpa benar-benar membuat yang diperlukan
intervensi.
Kesadaran merek memang penting, dan manajer merek menyadari
ini. Mereka secara teratur melakukan penelitian untuk melacak seberapa baik pasar
sebenarnya mengingat dan mengenali merek mereka. Spontan — dan
terutama top-of-mind — mengingat biasanya adalah tujuan mereka. Beberapa bahkan percaya
pangsa ingatan top-of-mind adalah prediktor yang baik untuk pangsa pasar.
Ini benar di beberapa industri yang memiliki keterlibatan pelanggan yang rendah dan
siklus pembelian yang singkat (misalnya, dalam barang kemasan konsumen, di mana
kesadaran saja terkadang mengarah pada pembelian). Tapi di industri dengan
keterlibatan pelanggan yang tinggi dan siklus pembelian yang panjang, kesadaran
hanya permulaan pekerjaan.
Di ruang terpisah di seberang aula, manajer layanan sedang melacak
kepuasan dan loyalitas pelanggan. Sejumlah besar pelanggan yang senang
tomers tercermin dari indeks loyalitas yang tinggi. Kesetiaan itu sendiri telah
didefinisikan ulang sebagai kesediaan pelanggan untuk merekomendasikan merek tertentu.
Jadi, tujuan akhir dari tujuan ini adalah mencapai jumlah yang tinggi
pelanggan yang bersedia mendukung merek mereka — yaitu, yang lebih tinggi
advokasi merek dibandingkan merek lain.
Metrik seperti kesadaran dan advokasi, bagaimanapun, memiliki sifat yang melekat
kelemahan; mereka lebih fokus pada hasil daripada prosesnya
mencapai tujuan. Metrik berguna untuk melacak kemajuan merek
dan untuk mengukur kinerja merek dan tim layanan.
Tetapi manajer merek dan layanan sering menghadapi kesulitan untuk memahami
73
Halaman 96
74 PEMASARAN 4.0
mengapa skor mereka naik atau turun pada kuartal tertentu. Karena itu,
perubahan hasil tidak ditindaklanjuti dengan pemasaran apa pun
intervensi.
Selain itu, manajer merek dan manajer layanan belum tentu
berbicara satu sama lain dalam hal melakukan dan menganalisis mereka
penelitian sendiri. Karena silo organisasi ini, perusahaan sering kali
gagal untuk melihat korelasi antara kesadaran dan advokasi. Mereka merindukan
wawasan sederhana namun penting tentang seberapa efektif mereka dalam menipu
mengalihkan orang-orang yang mungkin mengetahui merek mereka di pasar
pelanggan dan bahkan menjadi pendukung setia.
Halaman 97
dengan pemegang saham ekuitas telah berinvestasi. ROE membantu pemegang saham
melacak "produktivitas" uang mereka. Demikian pula, PAR dan
BAR memungkinkan pemasar mengukur produktivitas pengeluaran mereka,
terutama untuk menghasilkan kesadaran merek.
Ternyata PAR dan BAR memang ukuran yang lebih baik untuk itu
laba atas investasi pemasaran (ROMI). Untuk sebagian besar industri, file
pengeluaran pemasaran terbesar digunakan untuk meningkatkan kesadaran melalui iklan
tising. Jadi, kita dapat menganggap kesadaran merek sebagai proksi untuk "pemasaran
investasi ”dalam persamaan ROMI. Di sisi lain, "pengembalian",
dua kali lipat. Yang pertama adalah aksi pembelian yang mana dari per perusahaan
spektif, secara langsung diterjemahkan ke penjualan. Yang kedua adalah advokasi , yaitu
secara tidak langsung diterjemahkan menjadi pertumbuhan penjualan.
Halaman 98
76 PEMASARAN 4.0
Misalnya, Merek X ingin mengeluarkan lebih banyak uang untuk meningkatkan mereknya
kesadaran sebesar 1%. Dari studi sebelumnya, Merek X mengetahui bahwa itu adalah miliknya
Skor PAR adalah 0,5. Ini berarti setengah dari pengeluaran Merek X sedang digunakan
Gambar 6.2 Rasio Tindakan Pembelian (PAR)
Halaman 99
terbuang percuma dalam proses menghasilkan pangsa pasar. Semua hal lainnya
dianggap setara, Merek X mungkin mengharapkan peningkatan pangsa pasar
0,5%. Meskipun ini adalah perkiraan kasarnya, ini membantu pemasar merencanakannya
menghabiskan lebih akuntabel. (Lihat Gambar 6.3.)
Pemasar juga harus mengukur setiap tingkat konversi dari
kesadaran untuk advokasi. Tingkat konversi yang rendah dari sadar hingga banding
karena sebuah merek mencerminkan daya tarik pelanggan yang rendah . Ini menunjukkan cus itu
Tomers yang mengetahui merek tersebut tidak menganggapnya menarik.
Itu mungkin berasal dari posisi yang buruk atau komunikasi pemasaran yang buruk
eksekusi nication. Memperbaiki masalah ini dapat menghasilkan daya tarik
tingkat tion lebih dekat ke 1.
Tingkat konversi yang rendah dari imbauan untuk meminta sebuah merek adalah pertanda rendah
rasa ingin tahu pelanggan . Pelanggan tidak merasa terdorong untuk bertanya
dan meneliti merek lebih lanjut. Ini biasanya berasal dari perusahaan
ketidakmampuan untuk memicu percakapan dan memfasilitasi berbagi informasi
di antara pelanggan. Namun, tingkat keingintahuan suatu merek seharusnya tidak pernah
menjadi terlalu tinggi. Ketika pelanggan memiliki terlalu banyak pertanyaan tentang
merek, artinya pesan merek tidak jelas. Tingkat keingintahuan itu
Terlalu tinggi juga membutuhkan kapasitas merek yang cukup untuk menjawab kebutuhan
pertanyaan tomer secara langsung (melalui saluran komunikasi mereka sendiri)
dan secara tidak langsung (melalui pendukung setia). Sayangnya, pemasar bisa
Halaman 100
78 PEMASARAN 4.0
Tingkat konversi yang rendah dari permintaan untuk bertindak untuk suatu merek menunjukkan rendah
komitmen ; orang membicarakan merek tanpa membuat
komitmen untuk membeli. Biasanya ini berarti merek tersebut gagal
mengubah minat yang telah dikonfirmasi menjadi pembelian melalui distribusinya
saluran. Ada banyak bauran pemasaran yang mungkin (empat P — produk,
harga, tempat, promosi) kekurangan yang mungkin menyebabkan kegagalan ini; cus
tomers mungkin menganggap produk sebenarnya mengecewakan selama uji coba,
harganya mungkin terlalu tinggi, penjualnya kurang meyakinkan,
atau produk tidak tersedia di pasaran. Memperbaiki masalah ini
akan membantu merek untuk meningkatkan tingkat komitmen.
Tingkat konversi yang rendah dari tindakan untuk mendukung merek menunjukkan
afinitas rendah; pelanggan yang pernah mengalami merek tidak
cukup senang untuk merekomendasikannya. Tingkat konversi yang rendah mungkin a
akibat dari layanan purnajual yang buruk atau kinerja produk yang buruk. Cus
tomers tertarik untuk membeli merek tersebut tetapi akhirnya kecewa
dengan pembelian mereka. Meningkatkan pengalaman penggunaan akan membantu meningkatkan
yang tingkat afinitas. (Lihat Gambar 6.4.)
Saat dipecah menjadi elemen-elemennya, PAR dan BAR akan mencetak skor
mencerminkan proses, bukan hanya hasilnya. Membangun pelanggan
kesetiaan adalah proses spiral yang panjang untuk menciptakan ketertarikan, pemicuan
Halaman 101
rasa ingin tahu, mengamankan komitmen, dan akhirnya membangun kedekatan. Idealnya
untuk sebuah merek, setiap pelanggan yang berinteraksi dengan merek tersebut melalui
seluruh lima A tanpa cedera. Dengan kata lain, skor BAR yang ideal adalah 1:
setiap pelanggan yang mengetahui merek pada akhirnya merekomendasikan
merek. Namun di dunia nyata, skor BAR sempurna 1 jarang terjadi.
Lebih sering, sebagian pelanggan berhenti dan tidak
selesaikan seluruh lima A.
Rasio konversi yang lebih rendah dalam setiap tahap di lima A yang diungkapkan
kemacetan. Seperti kemacetan di bidang manufaktur, kemacetan di
lima A mengurangi produktivitas seluruh jalur pelanggan. Identi
mengatasi hambatan yang membatasi skor PAR dan BAR memungkinkan pemasar
untuk menentukan masalah dan memperbaikinya. Menggunakan pro diagnostik sederhana ini
Namun, pemasar sekarang tahu persis intervensi apa yang harus dilakukan di seluruh
jalur pelanggan. Alih-alih mencoba meningkatkan secara keseluruhan, pasarkan
ers sekarang dapat memusatkan perhatian mereka pada apa yang sebenarnya penting. Mengubah
titik kontak kemacetan kanan sering kali menghasilkan skor PAR dan BAR yang lebih tinggi
yang mendekati 1. Tujuan dari keseluruhan latihan ini adalah untuk meningkatkan
produktivitas pemasaran dan menghindari pemborosan yang tidak perlu dalam pemasaran
pengeluaran. (Lihat Gambar 6.5.)
Halaman 102
80 PEMASARAN 4.0
Meningkatkan Produktivitas
Salah satu cara untuk mendapatkan advokat yang lebih setia adalah dengan meningkatkan kesadaran.
Semakin banyak orang mengingat suatu merek, semakin besar kemungkinan merek tersebut
direkomendasikan. Tapi pendekatan ini mahal, dan itu memaksa
perusahaan untuk memperebutkan pangsa suara dengan komunikasi pemasaran yang tinggi
anggaran nication. Bagaimana pemasar harus meningkatkan kesadaran merek
tanpa meningkatkan anggaran pemasaran secara signifikan?
Halaman 103
Jika kebanyakan pelanggan tidak menemukan merek yang menarik meskipun mereka tertarik
akrab dengannya, maka merek memiliki masalah daya tarik. Masalah ini
lem dapat berasal dari produk yang diwakili oleh merek atau dari
merek itu sendiri. Ketika proposisi nilai produk yang sebenarnya tidak
menarik, bahkan kampanye merek yang cerdas dan anggaran yang besar mungkin tidak
Tolong. Eksekusi komunikasi merek yang buruk juga dapat menyebabkan rendahnya
daya tarik, meskipun proposisi nilai aktual lebih unggul.
Jadi, apa yang membuat sebuah merek menarik saat ini? Di era digital
di mana pelanggan dikelilingi oleh interaksi berbasis teknologi,
merek yang dimanusiakan menjadi yang paling menarik. Pelanggan
semakin mencari merek yang berpusat pada manusia — merek yang memiliki karakter
ters mirip dengan manusia dan mampu berinteraksi dengannya
pelanggan sebagai teman yang setara.
Beberapa pelanggan tertarik pada merek yang menjunjung sosial yang kuat
dan nilai-nilai lingkungan. Merek-merek ini mempraktikkan Pemasaran 3.0
dan memberikan faktor perasaan nyaman bagi pelanggan. Merek seperti The Body
Shop memberikan transformasi sosiokultural. Ini mempromosikan sosial
Halaman 104
82 PEMASARAN 4.0
keadilan dalam banyak hal: pemberdayaan perempuan, perdagangan yang adil, dan
keragaman karyawan. Sejak kematian pendiri Anita Roddick,
namun, merek tersebut agak kehilangan daya tarik "aktivisme". Untuk menghidupkan kembali
merek tersebut, pada ulang tahunnya yang ke-40 meluncurkan "Enrich not Exploit"
kampanye. Ini bertujuan untuk menarik pelanggan hard-core yang secara aktif mendukung
port misi merek serta pelanggan yang merasa nyaman membeli
merek yang bertanggung jawab secara sosial.
Contoh lainnya adalah BRI yang aktif membuat bottom-of-pyramid
pengusaha untuk mengentaskan kemiskinan. Sebagai pemberi pinjaman mikro terbesar di dunia
dan juga bank paling menguntungkan di Indonesia, ia mengejar seri misi ini
ously. Bank baru-baru ini mengakuisisi dan meluncurkan satelitnya sendiri — the
bank pertama di dunia yang melakukannya — yang memungkinkannya melayani pelanggan dengan lebih baik
tomers di seluruh negeri, terutama wirausaha miskin di
daerah terpencil. Timberland adalah contoh utama lainnya. Luar ruangan-
merek gaya hidup baru-baru ini berjanji untuk menanam 10 juta pohon (secara kumulatif,
sejak 2001) dan menggunakan sumber terbarukan untuk memasok setengah dari fasilitasnya '
kebutuhan energi.
Tesla adalah contoh lain dari merek gaya hidup yang memiliki daya tarik luas.
Pelanggan menunggu dalam antrean selama beberapa tahun untuk mendapatkan Tesla mereka.
Dengan persona Elon Musk yang mirip Steve Jobs, kata merek tersebut
cerita menarik tentang masa depan mobil dan energi berkelanjutan
gerakan. Merek seperti Tesla menyediakan platform bagi pelanggan
untuk mengekspresikan diri. Bagi pelanggan, memiliki Tesla adalah tentang keduanya
memiliki pengalaman berkendara yang hebat dan membuat pernyataan tentang siapa
mereka.
Banyak pelanggan mungkin juga tertarik pada merek yang mampu
mempersonalisasi produk dan layanan mereka untuk memenuhi kebutuhan tepat pelanggan.
Kita hidup di dunia di mana permintaan terfragmentasi dan pasar
bersifat heterogen. Dengan gaya sederhana, Burger King memulai tren
penyesuaian dengan meluncurkan kampanye "Have It Your Way" di
pertengahan 1970-an.
Beberapa dekade kemudian, tren kustomisasi masih kuat.
Untungnya, teknologi memungkinkan merek melakukan kustomisasi massal.
Merek dapat menggunakan analitik data besar untuk memahami individu
perilaku dan preferensi pelanggan. Dengan begitu, merek bisa menyediakan
pelanggan dengan apa yang mereka inginkan, kapan mereka menginginkannya, dan di mana mereka
mau anu. NIKEiD, yang memungkinkan pelanggan mendesain sepatu mereka sendiri
dan pakaian olahraga, adalah salah satu merek paling sukses di bidangnya
penyesuaian massal.
Penting bagi sebuah merek untuk memiliki diferensiasi autentik itu
membawa daya tarik yang kuat. Semakin berani, berani, dan tidak ortodoks itu
Diferensiasi adalah, semakin besar daya tarik merek.
2: Optimalkan Curiosity
Halaman 106
84 PEMASARAN 4.0
Secara terpisah, ahli fisiologi Jean Piaget dan Daniel Berlyne menemukan a
korelasi antara kejutan dan keingintahuan. Piaget membantah rasa ingin tahu itu
mengikuti kurva berbentuk u terbalik; kami paling penasaran jika ada
tingkat penyimpangan optimal antara apa yang kita harapkan dan apa yang kita
benar-benar mengalami. Ketika kita memiliki sedikit atau tidak ada harapan sama sekali, kita
tidak punya alasan untuk penasaran. Ketika kami memiliki harapan yang kuat, kami
cenderung menghindari mencari "kebenaran" dan karena itu memiliki rasa ingin tahu yang rendah.
Berlyne juga berpendapat bahwa ketika orang menghadapi kejutan, mereka merasa
terangsang dan mulai menjelajah lebih jauh.
Dalam pemasaran, rasa ingin tahu datang dari menyediakan pelanggan
menarik pengetahuan tanpa memberikan terlalu banyak. Jadi, menciptakan
keingintahuan melibatkan pendekatan yang dikenal sebagai pemasaran konten : satu set
kegiatan membuat dan mendistribusikan konten yang relevan dengan
kehidupan pelanggan tetapi juga sangat terkait dengan merek tertentu.
Dalam beberapa kasus, mereknya jelas dan merekalah yang mendorong
lalu lintas menuju konten. Contohnya termasuk General Electric,
yang menyediakan konten yang melibatkan sains, dan Chase, yang pro
menyajikan konten menarik yang berfokus pada perencanaan keuangan dan kehidupan
gaya di situs webnya.
Dalam kasus lain, pelanggan sering menemukan konten tertentu itu
menarik bagi mereka saat menjelajah dan menelusuri Internet. Atas
menjelajahi konten lebih jauh, mereka mungkin menemukan bahwa merek tertentu
orang di balik konten yang menarik dan mungkin akhirnya muncul
hargai mereknya. Podcast sci-fi GE The Message dan online-nya
majalah Txchnologist adalah contohnya. Contoh lainnya adalah
Keberangkatan , majalah mewah yang meliput perjalanan, fashion, belanja, kehidupan
gaya, dan seni dan budaya. Saat browsing website, pembaca sering
menemukan konten eksklusif yang hanya tersedia untuk American Express
pelanggan. Keberangkatan akhirnya diperoleh dari American Express
oleh Time Inc. pada tahun 2013.
Ideasi konten dan proses pembuatan adalah setengah dari konten
pemasaran. Ini melibatkan pengidentifikasian tema unik yang keduanya relevan
Halaman 107
Untuk memanfaatkan rasa ingin tahu, pemasar yang baik membuat konten dengan mudah
tersedia kapan pun pelanggan mencarinya. Ini harus "dapat dicari" dan
“Dapat dibagikan.” Google memperkenalkan apa yang disebutnya Zero Moment of
Truth (ZMOT), fase pra-pembelian di mana pelanggan ingin tahu
mencari dan memproses informasi lebih lanjut. Ini mendahului interac pertama
hubungan dengan merek atau yang disebutnya First Moment of Truth. Penelitian
yang dilakukan Google mengungkapkan bahwa "mencari secara online" dan "berbicara dengan
teman dan keluarga ”adalah dua sumber utama ZMOT. Itu adalah peran
pemasar untuk memastikan bahwa ketika pelanggan mencari secara online atau bertanya kepada mereka
teman dan keluarga, merek mereka muncul dengan cara yang meyakinkan.
3: Tingkatkan Komitmen
Halaman 108
86 PEMASARAN 4.0
merek. Bayangkan seorang pelanggan yang mendengar tentang suatu merek di TV dan pergi
online untuk meneliti merek tersebut lebih lanjut. Pelanggan akhirnya tertipu
yakin bahwa merek tersebut adalah pilihan yang tepat setelah membaca apa
merek singkatan. Pelanggan sekarang berusaha membeli merek secara online tetapi
menemukan bahwa itu hanya tersedia di toko di lokasi terpencil. Itu
pelanggan mungkin memutuskan bahwa tidak sepadan dengan waktu untuk pergi ke sana dan membeli
merek. Dalam skenario ini, jalur pelanggan berhenti tiba-tiba karena
merek gagal untuk memastikan ketersediaan. Pelanggan juga dapat memutuskan untuk
pergi ke lokasi untuk membeli merek. Saat toko mengalami—
bukti fisik, proses penjualan, dan tenaga penjualan — gagal memenuhi
ekspektasi pelanggan, jalur pelanggan berhenti juga. Jadi,
kemampuan untuk mengunci komitmen pelanggan tergantung pada ketersediaan saluran
bility dan kemampuan untuk memberikan pengalaman yang superior.
Meningkatkan komitmen pelanggan melibatkan pasar omnichannel
ing, yang memberikan pengalaman online / offline terintegrasi untuk cus
tomers terlepas dari poin kontaknya. Ini mungkin termasuk pelanggan
pengalaman di toko fisik, situs web, aplikasi seluler, panggilan telepon
pusat, atau saluran lain. Kuncinya bukan hanya untuk mengelilingi pelanggan
dengan banyak opsi titik kontak, tetapi untuk memberikan pengalaman yang mulus seperti
pelanggan melompat dari satu saluran ke saluran lainnya. Ini penting untuk diperhatikan
bahwa pelanggan sebenarnya agnostik saluran. Mereka tidak berpikir
persyaratan saluran, tetapi mereka mengharapkan pengalaman yang konsisten dan mulus
di sepanjang jalur pembelian mereka.
Karena poin kontak yang berbeda dikelola oleh orang yang berbeda dengan
anggaran dan tujuan yang berbeda dalam suatu organisasi, hambatan terbesar
untuk memberikan pengalaman yang mulus terdiri dari silo organisasi,
yang biasanya menyebabkan konflik saluran. Pemasar perlu istirahat
silo ini dan menempatkan diri pada posisi pelanggan. Mereka perlu
memetakan jalur pelanggan menggunakan skenario paling lengkap dan menentukan
peran masing-masing saluran sehingga mendorong pelanggan untuk membuat
komitmen untuk membeli. Dalam hal ini, saluran harus diubah
dari spesialis pasar (melayani segmen pasar tertentu) dan produk
Halaman 109
4: Tingkatkan Afinitas
88 PEMASARAN 4.0
sering kali tentang mengevaluasi apakah produk atau layanan yang sebenarnya bekerja
ance konsisten dengan klaim pra-pembelian yang dibuat oleh pemasar.
Ketika pengalaman sebenarnya cocok atau bahkan melebihi harapan,
pelanggan akan mengembangkan rasa afinitas dan menjadi lebih mungkin
pendukung setia. Akibatnya, pemasar dapat memperoleh pelanggan seumur hidup
dan nilai rujukan dari pelanggan.
Halaman 111
Halaman 112
90 PEMASARAN 4.0
Pertanyaan Refleksi
• Bagaimana bisnis Anda mengadopsi metrik baru PAR dan
BAR untuk mengukur produktivitas pemasaran?
• Bagaimana bisnis Anda dapat memicu percakapan pelanggan yang menyenangkan
tions untuk mendorong kesadaran tanpa meningkatkan mar
anggaran keting signifikan?
Halaman 113
Untuk memahami
dari jalur pelanggan. hasil pasar,
Ini menunjukkan kita perlupelanggan
bagaimana menggunakan konsep
bergerak daritersebut
no
kesadaran produk atau layanan untuk kesadaran tinggi, minat, pembelian,
membeli kembali, dan bahkan dari mulut ke mulut.
Dalam kehidupan nyata, jalur pelanggan sangat kompleks dan heterogen
dan melibatkan beragam kombinasi media tradisional dan digital. Itu
pasar di mana merek-merek itu bermain memengaruhi kompleksitas pelanggan
jalur tomer. Industri dengan risiko pembelian rendah — biasanya karena risiko pembelian yang rendah
titik harga dan frekuensi pembelian yang tinggi — biasanya memiliki yang lebih sederhana dan
jalur pelanggan yang lebih pendek. Di sisi lain, industri dengan tinggi
risiko pembelian biasanya memiliki keterlibatan pelanggan yang tinggi dan karenanya
jalur pelanggan yang lebih kompleks dan lebih panjang. Apalagi sama saja
industri sering menunjukkan pola jalur pelanggan yang berbeda dengan cara yang berbeda
pasar geografis.
Bahkan di industri yang sama dan di wilayah geografis yang sama, dif
merek yang berbeda dapat menunjukkan pola jalur pelanggan yang berbeda. Merek yang lebih besar
cenderung memiliki lebih banyak titik kontak, yang memungkinkan pelanggan untuk mengalami a
kemungkinan interaksi yang lebih luas. Merek yang lebih kecil biasanya memiliki file
keintiman yang lebih dalam dan jumlah titik kontak yang terbatas. Karakternya
karakteristik segmen pelanggan yang terlibat dengan merek dan
keputusan positioning merek juga berkontribusi pada heterogenitas ini.
Itulah sebabnya kami menyederhanakan berbagai kemungkinan jalur pelanggan ke dalam
kerangka lima A generik, yang dapat diterapkan untuk semua industri.
Dengan kerangka umum yang sama, kami dapat memperoleh pola itu
mendefinisikan beberapa arketipe industri utama. Apalagi di era techno
konvergensi logis dan inovasi yang mengganggu, tembok di antara keduanya
industri kabur. Dengan menggunakan kerangka lima A, kita bisa mempelajari caranya
industri lain mengatasi tantangan mereka. Apalagi kita bisa menggambar
wawasan tentang cara menang dalam industri tertentu dengan membandingkan merek
statistik rasio advokasi (BAR).
93
Halaman 116
94 PEMASARAN 4.0
Pola utama dan paling umum pertama adalah kenop pintu. Yang paling
Ciri khas dari pola kenop pintu adalah komitmen yang tinggi
meskipun tingkat keingintahuannya rendah. Industri terkenal dengan “pintu
jalur pelanggan knob ”adalah consumer packaged goods (CPG).
Pada pola kenop pintu, pelanggan tidak menghabiskan waktu untuk meneliti
dan mengevaluasi opsi. Karena titik harga relatif rendah,
Halaman 117
Pola Dasar Industri dan Praktik Terbaik 95
pelanggan tidak merasa perlu mempelajari lebih lanjut tentang merek pesaing.
Selain itu, pembelian biasanya sering dilakukan dan menjadi kebiasaan. Jadi, cus
tomers sudah memiliki ekspektasi dan preferensi mengenai tertentu
merek dari pengalaman masa lalu.
Kategori kenop pintu yang khas juga sangat terfragmentasi dengan ukuran yang besar
jumlah merek yang bersaing untuk jutaan pelanggan. Karena
sifat emosional keputusan pembelian, banyak merek yang sama
kategori mungkin menempati posisi berbeda di benak pelanggan
meski memiliki spesifikasi produk yang mirip.
Pembelian sering kali instan dan impulsif, didorong oleh relatif
harga murah dan promosi yang menggiurkan. Karenanya, merek bersaing
sering menghabiskan sejumlah besar uang untuk mempengaruhi pelanggan
arahan dengan komunikasi pemasaran yang menarik. Kecenderungan ini
sering memulai perang merek di antara pesaing utama yang mengejar merek yang lebih tinggi
berbagi ket.
Halaman 118
96 PEMASARAN 4.0
Halaman 119
Pola 3: Terompet
Pola utama ketiga adalah pola terompet, yang banyak ditemukan dalam gaya hidup
kategori seperti mobil mewah, jam tangan mewah, dan tas desainer.
Keunikan pola ini terletak pada tingkat afinitasnya yang tinggi. Orang yang
mengikuti pola terompet biasanya mempercayai kualitas kategori
merek. Oleh karena itu, mereka bersedia mendukung merek meskipun tidak
beli dan gunakan merek tersebut. Dengan kata lain, jumlah pendukungnya adalah
lebih tinggi dari jumlah pembeli sebenarnya ( advokat > bertindak ).
Dalam kategori terompet, pelanggan sangat terlibat dalam pembelian
keputusan. Proses evaluasi mereka, bagaimanapun, relatif mudah, karena
sebagian besar merek dalam kategori terompet sudah berkembang kuat
reputasi khusus untuk kualitas. Asosiasi kualitas biasanya
dibangun dalam jangka waktu yang lama dari mulut ke mulut. Orang yang
tertarik pada merek tertentu biasanya terhubung di komunitas. Itu
Kehadiran komunitas pelanggan seringkali mempengaruhi calon pembeli
pelajari lebih lanjut tentang kualitas itu.
Karena poin harga yang terlibat sangat tinggi, ada penggemar yang
bercita-cita tetapi tidak mampu membeli merek dalam kategori terompet. Mereka,
namun, lebih dari bersedia untuk merekomendasikan merek ini kepada orang lain.
Bahkan ketika mereka mampu membeli merek pada tahap selanjutnya, mereka mungkin tidak
memiliki akses ke sana. Sebagian besar merek dalam kategori terompet sangat
ceruk. Karena kelangkaan meningkatkan daya tarik merek bagi pembeli potensial,
pemasar dalam kategori terompet tidak terlalu fokus pada perluasan
ketersediaan saluran.
Meskipun sebagian besar kategori CPG termasuk dalam pola kenop pintu,
Obat-obatan yang dijual bebas (OTC) biasanya termasuk dalam pola terompet.
Non-pembeli bersedia merekomendasikan merek terpercaya meskipun mereka
saat ini tidak menggunakan merek tersebut. Perbedaan utama antara a
Halaman 120
98 PEMASARAN 4.0
pola terompet dalam produk gaya hidup dan pola terompet di OTC
obat-obatan adalah alasan mengapa tidak semua pendukung benar-benar membelinya. Di
kategori gaya hidup, itu semua adalah masalah keterjangkauan dan aksesibilitas. Di
Obat bebas, di sisi lain, beberapa pendukung tidak membelinya sendiri
merekomendasikan obat hanya karena tidak membutuhkan obat di
saat. Ketika mereka melakukannya, mereka tahu mana yang harus dibeli.
Pola 4: Corong
Halaman 121
Masing-masing dari empat pola utama jalur pelanggan memiliki sifat yang melekat
kekuatan dan kekurangan. Menggabungkan semua kekuatan positif dari
empat pola utama menghasilkan pola jalur pelanggan yang ideal,
yang berbentuk seperti dasi kupu-kupu simetris. (Lihat Gambar 7.2.)
Pola dasi kupu-kupu mencerminkan ciri-ciri utama merek yang sempurna. Di sebuah
kategori dasi kupu-kupu, setiap orang yang mengetahui suatu merek bersedia merekomendasikan
memperbaiki merek karena reputasinya yang luar biasa. Ini berarti bahwa
merek mencapai skor BAR sempurna 1 ( sadar = pendukung ).
Apalagi daya tarik mereknya begitu kuat sehingga setiap orang yang tertarik
Halaman 122
100 PEMASARAN 4.0
Halaman 123
Halaman 124
Menggunakan median BAR dan rentang BAR sebagai sumbu, kita dapat menurunkannya
empat kelompok industri besar lainnya. Di industri dengan BAR tinggi
median dan rentang BAR yang lebar, pelanggan umumnya bersedia
merekomendasikan beberapa merek terkemuka. Di grup ini, kunci suksesnya
Faktornya adalah manajemen merek: mengembangkan positioning yang baik dan
melaksanakannya melalui komunikasi pemasaran. Sekali lagi, CPG cate
gories melambangkan kelompok industri ini. Pemasar mungkin belajar yang terbaik
praktek manajemen merek dari perusahaan CPG terkemuka tersebut
sebagai P&G dan L'Oréal.
Di industri dengan median BAR tinggi tetapi rentang BAR sempit,
pelanggan umumnya bahkan bersedia untuk merekomendasikan merek tertentu
meskipun tidak ada pemain dengan skor BAR yang mendominasi. Kelompok ini
industri dicirikan oleh merek lokal yang ceruk atau sama-sama kuat
pemain besar di pasar yang sangat terfragmentasi. Sukses sering kali menghalangi
ditambang oleh kedekatan saluran dan aksesibilitas ke pasar utama. Karenanya,
Faktor kunci keberhasilannya adalah manajemen saluran — mengembangkan omni
keberadaan saluran dan mendorong pelanggan untuk membeli. Contoh khas dari
kelompok ini adalah industri ritel. Toserba, toko khusus,
dan situs e-niaga dikenal memiliki rekomendasi kuat
dari pelanggan mereka. Perusahaan seperti Macy's dan Amazon
contoh utama bagi pemasar untuk mempelajari cara mengarahkan pelanggan ke
saluran penjualan mereka melalui media tradisional dan digital.
Dalam industri di mana BAR rendah tetapi jangkauan BAR lebar,
pelanggan umumnya tidak merekomendasikan merek, meskipun ada beberapa
kali menganjurkan merek terkemuka. Pelanggan biasanya memiliki persepsi yang buruk
banyak merek di industri ini, meskipun ada beberapa pengecualian.
Pengalaman pelanggan sering kali terpolarisasi dengan jumlah kebahagiaan yang sama
dan pelanggan yang frustrasi. Merek-merek ternama seringkali menunjukkan jasanya
keunggulan dan keintiman pelanggan atas merek lain. Contoh dari
grup ini adalah industri penerbangan. Skytrax dalam daftar 10 maskapai teratas di
dunia terdiri dari maskapai penerbangan dari Timur Tengah dan Asia seperti
Qatar Airways dan Singapore Airlines yang memiliki layanan luar biasa
Halaman 125
Halaman 126
Pertanyaan Refleksi
• Pola dasar manakah yang paling tepat menggambarkan industri Anda? Apa sajakah
peluang peningkatan utama untuk bisnis Anda
pada arketipe itu?
• Apa faktor kunci sukses dalam industri Anda? Bagaimana Anda bisa
belajar dari industri lain?
Halaman 127
Bagian III
Taktis
Pemasaran
Aplikasi
di Digital
Ekonomi
Halaman 129
128
8 Berfokus pada Manusia
Pemasaran untuk
Ketertarikan Merek
Membangun Merek Otentik sebagai Teman
Halaman 131
130
Aku n literatur
sebagai pemain pemasaran
paling kuat. baru-baru ini,
Meski demikian, pelanggan
pemasar hampir
seringkali selalu digambarkan
lupa
sisi manusiawi pelanggan, yang terwujud dengan jelas dalam digital
zaman; mereka tidak sempurna dan mereka merasa rentan terhadap taktik pemasaran.
Karenanya mereka membangun komunitas untuk memperkuat posisi mereka.
Pemasar perlu beradaptasi dengan realitas baru ini dan menciptakan merek yang sesuai
berperilaku seperti manusia — mudah didekati dan disukai tetapi juga rentan.
Merek seharusnya tidak terlalu menakutkan. Mereka harus menjadi
otentik dan jujur, akui kekurangan mereka, dan berhenti berusaha untuk terlihat
sempurna. Didorong oleh nilai-nilai inti, merek yang berpusat pada manusia memperlakukan pelanggan
sebagai teman, menjadi bagian integral dari gaya hidup mereka.
Dalam Marketing 3.0, kami memperkenalkan konsep human-centric
pemasaran sebagai hasil alami dari pemasaran yang berpusat pada pelanggan
(Pemasaran 2.0) dan pemasaran yang berpusat pada produk (Pemasaran 1.0). Di
pemasaran yang berpusat pada manusia, pemasar mendekati pelanggan secara keseluruhan
manusia dengan pikiran, hati, dan jiwa. Pemasar tidak memenuhi
hanya kebutuhan fungsional dan emosional pelanggan tetapi juga memenuhi kebutuhan mereka
kecemasan dan keinginan laten.
Saat kami bertransisi ke Pemasaran 4.0 di dunia yang semakin digital,
kami mengharapkan semakin pentingnya sentrisitas manusia. Pemasar membutuhkan
untuk lebih merangkul kekuatan pemasaran yang berpusat pada manusia. Membayangkan
dunia di mana kecerdasan buatan dan robotika terintegrasi
kehidupan sehari-hari orang-orang seperti smartphone, dari fasilitas otomatis
cerita, mobil tanpa pengemudi, bot rumah tangga yang dikendalikan suara, hingga robot dokter
dan pengacara. Sebagian besar ahli berpendapat hal itu akan terjadi paling cepat 2025. Dalam
konteks seperti itu, pelanggan akan menjadi lebih cemas dari sebelumnya
secara tidak sadar mencari identitas mereka, bertanya “Apa artinya
menjadi manusia di dunia digital? ”
Pemasaran yang berpusat pada manusia, kami yakin, masih menjadi kunci untuk membangun
daya tarik merek di era digital sebagai merek dengan karakter manusia
109
Halaman 132
bisa dibilang akan menjadi yang paling berbeda. Prosesnya dimulai dengan membuka kunci
memikirkan kecemasan dan keinginan terdalam pelanggan. Ini membutuhkan daftar yang tegas
penelitian mendalam dan mendalam tentang apa yang dikenal sebagai digital
antropologi . Setelah sisi kemanusiaan pelanggan terungkap
ered, sudah waktunya bagi merek untuk mengungkap sisi kemanusiaan mereka. Merek perlu
mendemonstrasikan atribut manusia yang dapat menarik pelanggan dan membangun
hubungan antarmanusia.
Mendengarkan sosial adalah proses proaktif dalam memantau apa yang ada
berbicara tentang merek di Internet, khususnya di media sosial dan
komunitas online. Ini sering melibatkan pemantauan media sosial yang lembut
ware untuk memfilter sejumlah besar data tidak terstruktur dari kesepakatan sosial
ayat-ayat menjadi informasi intelijen pelanggan yang dapat digunakan. Data besar
analitik sering digunakan untuk tujuan mendengarkan sosial.
Halaman 133
Pemasaran yang Berpusat pada Manusia untuk Daya Tarik Merek 111
Netnografi
Dalam banyak kasus, netnografi menjadi tindak lanjut yang lebih imersif
dari latihan mendengarkan sosial. Mendengarkan sosial secara efektif dapat membantu jaringan
penulis nograf untuk mengidentifikasi komunitas yang tepat di mana mereka seharusnya
membenamkan diri. Komunitas online yang menjadi sumber kaya
wawasan dari netnografer biasanya adalah komunitas yang dijalankan pelanggan—
daripada komunitas yang dijalankan perusahaan — yang mencakup topik yang sangat spesifik
dengan trafik yang cukup besar dan jumlah anggota aktif yang cukup besar. Di sebagian besar
kasus, sangat penting bagi netnografer untuk mengungkapkan tujuan mereka di
melakukan penelitian dan meminta ijin dari masyarakat
anggota.
Sedangkan social listening kebanyakan menggunakan soft media monitoring
ware untuk secara otomatis membuat visualisasi data, masih netnografi
membutuhkan para peneliti untuk mensintesis wawasan mereka yang lebih dalam. Netnog
raphy sering kali membutuhkan netnografer untuk merenungkan apa yang mereka amati
serta tentang apa yang mereka rasakan secara pribadi saat menjadi anggota
komunitas. Oleh karena itu, netnografi menuntut tingkat empa yang tinggi
Anda dan seperangkat keterampilan yang sangat spesifik yang tidak dimiliki semua peneliti.
Riset Penekanan
Sebuah pendahulu untuk desain yang berpusat pada manusia (HCD), penelitian yang tegas
adalah metode — yang dipopulerkan oleh perusahaan desain seperti IDEO dan
katak — yang melibatkan perspektif manusia dan empati dalam
proses penelitian. Ini biasanya melibatkan observasi partisipatif dan
perendaman dalam konteks komunitas pelanggan dengan
Halaman 135
Pemasaran yang Berpusat pada Manusia untuk Daya Tarik Merek 113
tujuan mengungkap kebutuhan pelanggan yang terpendam. Tidak seperti daftar sosial
tening dan netnografi, penelitian empatik membutuhkan secara langsung
observasi, dialog, brainstorming, dan kolaborasi antar
peneliti dan anggota komunitas yang paling banyak melakukan sintesis
wawasan yang relevan. Jadi, penelitian empatik adalah metode yang paling mendekati
etnografi tradisional.
Untuk memastikan perspektif manusia yang komprehensif dan kaya, file
Proses penelitian biasanya melibatkan anggota tim multidisiplin
seperti psikolog, antropolog, desainer produk, insinyur, dan
pemasar. Anggota tim biasanya keluar dan membenamkan diri
ke dalam komunitas pelanggan dan amati rasa frustrasi dan keterkejutan mereka
perilaku. Berasal dari latar belakang yang berbeda, masing-masing anggota tim
biasanya muncul dengan temuan penelitian yang berbeda. Jadi, tim
anggota perlu mengumpulkan dan mensintesis temuan mereka dengan serangkaian
sesi curah pendapat. Wawasan yang dihasilkan dengan cara ini biasanya mengarah ke
pengembangan produk baru, pengalaman pelanggan baru, atau baru
kampanye merek yang sering membuat pelanggan terkejut.
Society of Grownups adalah contohnya. Penelitian empatik
dilakukan oleh MassMutual dan IDEO menemukan kecemasan laten
dan keinginan generasi millennial untuk melek finansial. MassMu
tual dan IDEO kemudian mengembangkan Society of Grownups, sebuah perusahaan
yang memberikan edukasi keuangan khusus untuk kaum milenial. Ini menyediakan
kelas tatap muka dan sesi nasihat keuangan dalam suasana yang sejuk, santai, dan
ruang non-intimidasi yang menyerupai kedai kopi. Ini juga menyediakan
alat digital bergaya bagi milenial untuk digunakan dalam merencanakan keuangan mereka. Ini ulti
mately bertujuan untuk menjadikan perencanaan keuangan sebagai bagian integral dari kaum milenial
gaya hidup sosial dan digital.
Halaman 136
Yang tidak kalah penting adalah mengungkap sisi kemanusiaan dari merek yang bisa
menarik pelanggan.
Menurut Stephen Sampson dalam bukunya Leaders without Titles ,
pemimpin horizontal memiliki enam atribut manusia yang menarik orang lain
mereka, meskipun mereka tidak memiliki otoritas atas orang lain: fisik,
intelektualitas, sosiabilitas, emosionalitas, kepribadian, dan moralitas.
Enam sifat ini membentuk manusia yang utuh, yang
biasanya menjadi panutan. Saat merek ingin memengaruhi pelanggan
tomers sebagai teman tanpa mengalahkan mereka, mereka harus memiliki ini
enam atribut manusia.
Fisik
Seseorang yang terlihat menarik secara fisik biasanya memiliki pengaruh yang kuat
ence atas orang lain. Jadi, merek yang bertujuan untuk mempengaruhi mereka
pelanggan harus memiliki atraksi fisik yang membuatnya unik,
meskipun tidak sempurna.
Bagi merek, atraksi fisik dapat berasal dari identitas mereknya
seperti logo yang dirancang dengan baik atau slogan yang dibuat dengan baik. Pertimbangkan Google dan
MTV dengan sistem logo dinamisnya, yang dapat menjadi fleksibel
statis, bergantung pada konteksnya. Google terus menerus mengubah logonya menjadi
rayakan momen spesial atau orang dengan Google Doodle-nya.
Daya tarik fisik juga bisa berasal dari desain produk yang menarik
atau desain pengalaman pelanggan yang solid. Pertimbangkan Apple sebagai contoh.
Apple terkenal tidak hanya unggul dalam desain produk industrinya tetapi
juga dalam desain antarmuka penggunanya. Antarmuka pengguna Apple sering dianggap
sangat sederhana dan tidak mengintimidasi bahkan untuk pengguna yang tidak paham. Apel
Desain toko juga dianggap salah satu yang terbaik di industri ritel.
Intelektual
Intelektualitas adalah kemampuan manusia untuk memiliki pengetahuan, berpikir, dan memiliki
menghasilkan ide. Intelektual sangat erat kaitannya dengan kemampuan berpikir
Halaman 137
Pemasaran yang Berpusat pada Manusia untuk Daya Tarik Merek 115
melampaui yang sudah jelas dan kemampuan untuk berinovasi. Merek dengan kuat
intelektualitas inovatif dan memiliki kemampuan untuk meluncurkan produk
dan layanan yang sebelumnya tidak disusun oleh pemain lain dan oleh
pelanggan. Merek dengan demikian menunjukkan kemampuan mereka untuk secara efektif
memecahkan masalah pelanggan.
Ketika perusahaan otomotif Tesla mengadopsi nama a
inovator terkenal, Nikola Tesla, merek berjanji untuk terus menerus
berinovasi seperti namanya. Merek tidak mengecewakan; ada di
terdepan dalam inovasi besar seperti mobil listrik, otomotif
analitik, dan teknologi autopilot. Intelektualitas Tesla
menciptakan daya tarik merek yang kuat, meskipun tidak mengiklankan.
Inovator besar yang mengganggu seperti Uber dan Airbnb juga dem
mempertajam kecerdasan mereka dengan menghadirkan layanan yang terhubung
pelanggan dan penyedia layanan. Pendukung utama dari apa yang disebut
berbagi ekonomi, Uber dan Airbnb dipandang oleh pelanggan sebagai cerdas
merek.
Keramahan
Seseorang dengan kemampuan bersosialisasi yang kuat percaya diri dalam terlibat
lainnya,
Demikian menunjukkan
pula, merek kemampuan komunikasi
dengan keramahan verbal
yang kuat dantakut
tidak nonverbal yang baik.
memiliki
percakapan dengan pelanggan mereka. Mereka mendengarkan pelanggan mereka
serta percakapan di antara pelanggan mereka. Mereka menjawab
pertanyaan dan menyelesaikan keluhan secara responsif. Mereknya juga
melibatkan pelanggan mereka secara teratur melalui berbagai komunikasi
media. Mereka membagikan konten menarik di media sosial yang menarik
pelanggan mereka.
Misalnya, Denny's Diner menciptakan persona sosial yang ramah
media yang ramah, menyenangkan, dan menyenangkan. Merek secara teratur memposting
komentar dan lelucon jenaka di Twitter yang disukai dan di-retweet,
membuatnya lebih manusiawi. Denny's Diner berperilaku sebagai teman kepada siapa
Halaman 138
orang bisa berhubungan, sehingga menerima banyak informasi dari mulut ke mulut. Zappos adalah
juga dikenal sebagai merek yang sangat ramah. Pelanggan dapat berkomunikasi
Agen pusat panggilan Zappos berjam-jam mendiskusikan sepatu dan lainnya
penting sebagai teman. Faktanya, Zappos memegang layanan pelanggan terlama
merekam panggilan pada 10 jam dan 43 menit.
Emosionalitas
Orang yang dapat terhubung secara emosional dengan orang lain untuk mendorong tindakan mereka
adalah pemberi pengaruh yang sangat kuat. Merek yang membangkitkan emosi dapat mendorong
tindakan pelanggan yang menguntungkan. Mereka terhubung dengan pelanggan melalui emo
tingkat nasional dengan pesan-pesan inspiratif. Terkadang, mereknya juga
terhubung dengan pelanggan dengan memamerkan sisi humor mereka.
Dove adalah merek dengan emosi yang kuat. Merek manusiawi,
Dove membahas masalah harga diri di kalangan wanita dengan memberi semangat
wanita untuk mencintai diri sendiri dan menghargai kecantikan sejati mereka. Dengan
kampanye besar-besaran yang berlangsung lebih dari satu dekade, Dove telah berhasil terhubung
secara emosional dengan wanita di seluruh dunia.
Doritos memberikan contoh berbeda dengan SuperBowl 50-nya
Iklan “Ultrasound”, yang menggambarkan seorang wanita hamil yang sedang hamil
menjalani USG sementara suaminya makan sekantong Doritos. Itu
Iklan berakhir dengan bayi yang keluar dari rahim untuk mendapatkannya
beberapa Doritos. Iklan itu ternyata polarisasi; beberapa
orang menganggapnya lucu sementara yang lain melihatnya menjijikkan. Tidak pernah
Namun, teknologi pelacakan wajah mengungkapkan bahwa iklan tersebut
yang paling menarik secara emosional, meskipun emosi yang diprovokasi
dicampur.
Kepribadian
Orang dengan kepribadian yang kuat memiliki kesadaran diri; mereka penipu
teliti tentang apa yang mereka kuasai sambil mengakui apa yang masih mereka miliki
Halaman 139
Pemasaran yang Berpusat pada Manusia untuk Daya Tarik Merek 117
untuk mempelajari. Mereka menunjukkan kepercayaan diri dan motivasi diri untuk meningkat
diri. Demikian pula, merek dengan kepribadian yang kuat tahu persis
apa yang mereka perjuangkan — raison d'etre mereka. Tapi merek ini juga tidak
takut untuk menunjukkan kekurangan mereka dan bertanggung jawab penuh atas tindakan mereka.
Patagonia, misalnya, singkatan dari sosial dan lingkungan sus
tainability. Hal tersebut bertujuan untuk meminimalkan kerugian sosial dan lingkungan
dampak kegiatan bisnisnya. Dengan Footprint Chronicles nya, Pata
gonia memungkinkan pelanggan untuk melacak kembali asal-usul produk apa pun itu
mereka membeli dan melihat jejak sosial dan lingkungan dari produk tersebut
uct. Patagonia jujur dan cukup percaya diri untuk menunjukkan kesibukannya itu
Proses-proses tersebut belum sempurna dan pada kenyataannya masih merugikan lingkungan.
Tapi itu juga bertekad untuk meningkat seiring waktu.
Domino's adalah contoh lain. Perusahaan pizza menjadi berani
pindah pada tahun 2010 untuk mengakui bahwa pizza mereka tidak menarik. Di iklan
tisement, umpan balik pelanggan Domino yang dibagikan secara publik tentang mereka
pizza. Sebagai tanggapan, perusahaan menemukan kembali pizzanya dan menawarkan
mereka untuk para kritikus. Perusahaan dengan percaya diri mengambil tanggung jawabnya
kekurangan, yang membuat merek lebih manusiawi.
Moralitas
Moralitas adalah tentang menjadi etis dan memiliki integritas yang kuat. Seseorang
dengan karakter moral yang positif memiliki kemampuan untuk mengetahui perbedaan
antara benar dan salah. Yang terpenting, mereka berani
lakukan hal yang benar. Demikian pula, merek dengan moralitas yang kuat adalah nilai
didorong. Merek memastikan pertimbangan etis yang sesuai
menjadi bagian penting dari semua keputusan bisnis. Bahkan, beberapa merek memasang
model bisnis etis sebagai diferensiasi inti mereka. Merek tetap
janji mereka meskipun pelanggan tidak mengikuti.
Unilever, misalnya, mengumumkan pada 2010 Keberlanjutan Unilever
mampu Living Plan, yang bertujuan untuk melipatgandakan ukuran bisnis sementara
mengurangi separuh jejak lingkungannya pada tahun 2020. Ini juga bertujuan untuk meningkatkan
Halaman 140
118 PEMASARAN 4.0
Pertanyaan Refleksi
Halaman 141
9 Pemasaran Konten
untuk Brand Curiosity
Memulai Percakapan dengan Mendongeng yang Kuat
Halaman 143
142
121
Halaman 144
teman dan keluarga untuk opini jujur tentang merek. Saat mereka mendengar
klaim yang dibuat oleh merek, pelanggan mengklarifikasi klaim dengan berbicara kepada
rekan yang dapat dipercaya di komunitas mereka.
Fakta bahwa pelanggan sering tidak menemukan pesan iklan
menarik memberikan tekanan tambahan pada pemasar. Peran kunci mar
keters harus menyampaikan proposisi nilai yang ditawarkan oleh merek mereka.
Pemasar menjadi sangat kreatif dalam menyampaikan informasi yang kompleks
melalui iklan tanpa membebani pelanggan,
mengingat keterbatasan ruang dan waktu yang mereka mampu di media berbayar. Tetapi
Faktanya adalah bahwa pelanggan saat ini sering menemukan proposisi nilai suatu merek
tidak relevan dan dapat ditutup.
Media sosial telah memainkan peran utama dalam pergeseran ini. Di masa lalu,
pelanggan mendengarkan dengan penuh perhatian konten yang disiarkan secara tradisional
media, termasuk periklanan. Mereka tidak punya pilihan. Media sosial
mengubah semua itu. Sekarang, pelanggan memiliki banyak pengguna-
menghasilkan konten yang menurut mereka lebih kredibel dan, secara signifikan, lebih
menarik dari media tradisional. Apa yang membuat media sosial
konten yang menarik adalah bersifat sukarela dan diakses sesuai permintaan,
yang berarti pelanggan memilih untuk mengonsumsi konten kapan pun dan
kemanapun mereka mau.
Di media sosial, iklan tidak dapat secara signifikan mengganggu aktivitas
tomers saat mereka mengonsumsi konten. Iklan TrueView YouTube
tisements, misalnya, dapat dilewati setelah lima detik. Ini telah menetapkan a
preseden bahwa iklan ditutup jika pemirsa tidak
suka itu. Kami menyebutnya "tantangan lima detik dunia yang dapat dilewati." Jika
merek atau pengiklan gagal menarik perhatian selama lima detik pertama
onds, mereka tidak bisa mengeluh jika pelanggan memilih untuk mengabaikan sisanya
konten mereka.
Ini juga berlaku untuk konten bermerek dan konten bersponsor—
konten yang disediakan oleh merek tetapi tidak dalam iklan biasa
format — di media sosial. Jika pelanggan tidak menemukan yang bermerek
dan konten bersponsor yang menarik dan relevan, tidak akan mereka belanjakan
Halaman 145
mungkin tidak sama dengan definisi pelanggan. Pada akhirnya, itu benar
definisi pelanggan yang penting.
Terkadang untuk terlibat dengan pelanggan secara konsisten
pemasar perlu membuat konten yang mungkin tidak berkontribusi secara langsung
ekuitas merek mereka atau meningkatkan angka penjualan mereka tetapi sangat berharga
pelanggan.
Contohnya adalah strategi pemasaran konten Hipmunk. Sebagai
sebuah perusahaan travel online, Hipmunk menyediakan majalah travel bernama
Tailwind , yang memberikan informasi yang sering dicari pelanggan. SEBUAH
Artikel terbaru, berjudul "Apa Arti Brexit untuk Perjalanan Musim Panas" membahas
dampak penarikan Inggris dari Eropa
Persatuan wisatawan AS. Entri lain mencakup informasi berguna untuk
wisatawan seperti etika memberi tip di seluruh dunia dan aturan bagasi
untuk maskapai besar.
Yang lebih menarik lagi, Hipmunk juga menyediakan artifi
asisten perjalanan bertenaga intelijen yang memungkinkan pelanggan membuat rencana
perjalanan mereka tanpa benar-benar melakukan riset. Jika pelanggan menyalin
hello@hipmunk.com di email yang membahas rencana perjalanan, Hipmunk
akan mencari tahu niat perjalanan mereka dan akan membalas semua dengan mes
sage berisi rekomendasi perjalanan. Jika pelanggan memberikan Hipmunk
izin untuk melihat Google Kalender mereka dan lokasi mereka
perjalanan yang akan datang, itu akan mengirim email kepada mereka tentang rekomendasi perjalanan terdekat.
Menimbang bahwa industri perjalanan masuk dalam kategori “ikan mas” dengan
tingkat permintaan yang biasanya tinggi (lihat Bab 7), konten yang relevan itu
Hipmunk sebenarnya mengurangi upaya penelitian oleh pelanggan dan
berpotensi menggeser pola jalur pelanggan selangkah lebih dekat ke ideal
"dasi kupu-kupu."
Halaman 147
Halaman 148
kategori adalah tujuan yang berhubungan dengan merek; ini termasuk kesadaran merek, merek
asosiasi, dan loyalitas / advokasi merek. Sebagian besar pemasar konten memiliki
lebih dari satu tujuan di kedua kategori. Pemasaran Konten
Institute mengungkapkan bahwa pemasar konten B2C paling efektif di
Amerika Utara mementingkan kesadaran merek, loyalitas, dan
keterlibatan sebagai tujuan utama. Di sisi lain, konten B2B mar
keters lebih menekankan pada perolehan prospek dan penjualan sebagai kunci
tujuan.
Menentukan tujuan mereka membantu pemasar untuk merancang konten-
strategi pemasaran. Jika tujuan termasuk dalam kategori terkait penjualan,
pemasar perlu memastikan bahwa saluran distribusi kontennya
selaras dengan saluran penjualan. Misalnya, Birchbox, file
layanan berlangganan produk kecantikan, menawarkan tip-tip perawatan
rambut yang lebih sehat dalam sebuah video. Karena salah satu tujuannya adalah penjualan, sebuah “Belanja Ini
Panel Story ”ditempatkan di sebelah panel video, memungkinkan penonton
anggota untuk mengklik dan membeli produk yang ditampilkan di konten secara langsung
jika mereka menginginkannya.
Di sisi lain, jika tujuannya lebih difokuskan pada merek
metrik, pemasar perlu memastikan bahwa konten selalu menipu
konsisten dengan karakter merek. Contohnya adalah Colgate; yang "Lisan
Konten Care Center ”membantu membangun asosiasi merek Colgate sebagai
ahli lisan. Di India, aplikasi Pusat Perawatan Mulut Colgate membantu terhubung
dokter gigi kepada calon pasien, yang membantu membangun merek yang kuat
gambar di kedua kelompok audiens.
Halaman 149
Langkah selanjutnya adalah menemukan ide tentang konten apa yang akan dibuat dan untuk
melakukan perencanaan yang tepat. Kombinasi tema yang relevan, cocok
format, dan narasi yang solid memastikan pemasaran konten yang sukses
kampanye.
Halaman 150
Dalam menemukan tema yang tepat, pemasar harus mempertimbangkan dua hal.
Pertama, konten yang bagus memiliki relevansi yang jelas dengan kehidupan pelanggan. Dengan semua
kekacauan informasi, konten harus berarti sesuatu bagi audiens
hindari diberhentikan. Itu harus meredakan kecemasan mereka dan membantu mereka
mengejar keinginan mereka. Kedua, konten yang efektif memiliki cerita yang mencerminkan
karakter dan kode merek. Artinya konten harus
menjadi jembatan yang menghubungkan cerita merek dengan pelanggan
kecemasan dan keinginan. Konten dapat menjadi sarana bagi merek untuk membuat
perbedaan dan meninggalkan warisan — tujuan akhir Pemasaran 3.0. Ini
mengharuskan pemasar untuk memikirkan secara mendalam tentang misi merek mereka: apa
mereka berdiri di luar proposisi nilai. General Electric (GE),
misalnya, memanfaatkan minat penggemar teknologi dan
futuris dengan majalah online Txchnologist . Pada saat yang sama, itu
mencoba untuk membuat cerita teknologi futuristik seputar merek GE.
dan rasa ingin tahu pada tahap banding dan tanya ), konten harus disingkirkan
dihargai di seluruh jalur pelanggan. Kuncinya adalah sering membangun file
campuran format yang tepat dan urutan.
Semua kegiatan yang telah kita bahas mengarah pada yang terpenting
langkah, yang merupakan pembuatan konten itu sendiri. Pemasar konten yang sukses
Ketahuilah bahwa pembuatan konten bukanlah pekerjaan paruh waktu yang dapat dilakukan
setengah hati. Pembuatan konten membutuhkan komitmen yang sangat besar
hal waktu dan anggaran. Jika konten tidak berkualitas tinggi, asli, dan
kaya, kampanye pemasaran konten hanya membuang-buang waktu dan
terkadang menjadi bumerang.
Beberapa merek memilih untuk membuat konten sendiri. Amerika
Express Publishing, misalnya, berhasil menerbitkan dengan kualitas tinggi
konten editorial untuk segmen kaya, yang mencakup judul seperti
Perjalanan + Waktu Luang dan Makanan & Anggur . Grup penerbitan adalah
akhirnya dijual ke Time Inc. ketika peraturan perbankan membatasi kemampuannya
untuk tumbuh.
Pembuatan konten memang bisa menjadi bisnis tersendiri dengan sendirinya. Saya t
menuntut pemasar untuk bertindak seperti penerbit dengan penulis dan edi yang kuat
torso. Produser konten internal yang baik harus menjunjung standar yang tinggi
jurnalisme dan integritas editorial. Mereka seharusnya tidak bias
merek tempat mereka bekerja. Mereka juga harus belajar dari Hollywood yang hebat
produser bagaimana membuat cerita yang menghibur dan menarik.
Pembuatan konten tidak memiliki tanggal mulai dan akhir. Ini adalah kontinyu
proses yang membutuhkan konsistensi. Karena itu, pemasar perlu yakin
bahwa mereka memiliki kemampuan internal untuk mengirimkan konten dalam waktu lama
istilah. Jika mereka tidak begitu mampu, mereka harus mempertimbangkan untuk memperoleh
konten dari sumber eksternal. Cara termudah adalah dengan melakukan outsourcing konten
kreasi untuk produser konten profesional: jurnalis, penulis naskah,
animator, dan videografer.
Halaman 152
Konten berkualitas tinggi tidak berguna kecuali mencapai audi yang dimaksudkan
ence. Di lautan konten, konten tertentu mudah didapat
hilang dalam transmisi. Pemasar perlu memastikan bahwa konten mereka
dapat ditemukan oleh audiens melalui distribusi konten yang tepat.
Memang benar pemasaran konten lahir di era digital.
Berlawanan dengan kepercayaan populer, bagaimanapun, pemasaran konten tidak
selalu dilakukan melalui saluran media digital. Beberapa konten
format dan saluran distribusi non-digital. Bahkan digital
penduduk asli menggunakan pemasaran konten non-digital. Contohnya termasuk cor
publikasi buku porate seperti Delivering Happiness oleh Zappos
dan The Everything Store by Amazon. Apalagi B2B dan B2C
pemasar di Amerika Utara setuju bahwa acara tatap muka menyediakan
pendekatan pemasaran konten yang paling efektif, menurut sebuah survei
oleh Content Marketing Institute. Acara tatap muka memungkinkan
interaksi manusia-ke-manusia yang lebih bermakna daripada konten digital
kekurangan pemasaran.
Ada tiga kategori utama saluran media yang memuat
pemasar dapat menggunakan: media yang dimiliki, dibayar, dan diperoleh. Merek
media yang dimiliki terdiri dari aset saluran yang dimiliki merek dan
Halaman 153
Halaman 154
Kunci untuk mendapatkan distribusi media yang kuat adalah amplifica konten
strategi tion. Tidak semua audiens diciptakan sama. Saat konten
menjangkau pemberi pengaruh utama dalam kelompok audiens yang dituju, yaitu konten
lebih mungkin menjadi viral. Langkah pertama yang harus dilakukan pemasar adalah mengidentifikasi
pemberi pengaruh ini. Mereka adalah tokoh yang dihormati di komunitasnya
memiliki kelompok pengikut dan pemirsa yang terlibat dalam jumlah besar. Mereka
sering kali pembuat konten itu sendiri yang telah membangun reputasi mereka
waktu dengan konten viral yang hebat. Mereka dianggap ahli di bidangnya
komunitas.
Halaman 155
Halaman 157
Halaman 159
158
10 Multisaluran
Pemasaran
untuk Merek
Komitmen
Mengintegrasikan Media dan Pengalaman Tradisional dan Digital
Halaman 161
160
139
Halaman 162
Halaman 163
perusahaan untuk memberikan solusi instan untuk kebutuhan mereka tanpa perlu
sles. Kecepatan pengiriman sering kali sama pentingnya dengan produk dan
layanan itu sendiri. Dalam ekonomi "sekarang", pasar waktu nyata—
Ubers dan Airbnbs dunia — yang menghubungkan penjual dan
pembeli berkembang.
Ponsel bisa dibilang bertanggung jawab untuk ini. Tidak ada saluran lain
mengalahkan ponsel dalam hal kedekatan dengan pelanggan. Lebih
berakhir, tidak ada saluran lain yang sepribadi dan senyaman seluler
telepon. Oleh karena itu, ketika start-up membanjiri pasar dengan on-
layanan permintaan, tingkat adopsi belum pernah terjadi sebelumnya.
Karena semakin banyak pelanggan melakukan pembelian di ponsel—
perdagangan seluler adalah 30 persen dari total perdagangan elektronik AS pada tahun 2015
seperti yang dilaporkan oleh portal Internet Retailer — ini penting bagi pemasar
untuk menempatkan perangkat seluler di pusat strategi omnichannel mereka.
BMW UK, misalnya, kini memungkinkan pelanggan membeli mobil dengan
ponsel mereka. Saat pelanggan memindai gambar mobil BMW
ditemukan dalam iklan cetak dan luar ruang dengan ponsel mereka,
mereka akan dibawa ke halaman situs web yang relevan untuk melihat detail mobil dan
menyelesaikan pembelian. Seluruh proses dapat memakan waktu paling sedikit 10 menit.
Kategori besar berikutnya, perangkat yang dapat dikenakan, berpotensi memicu tren ini
lebih lanjut. Seperti ponsel, perangkat yang dapat dikenakan hampir selalu dekat
kedekatan dengan pelanggan. Padahal, seharusnya pelanggan memakainya
selalu. Karena perangkat yang dapat dikenakan melekat pada pelanggan, mereka dapat melakukannya
juga membantu pemasar mengumpulkan data tentang pola jalur pelanggan. Sejak
penjualan perangkat yang dapat dikenakan diproyeksikan melebihi 305 juta unit pada tahun 2020
menurut Euromonitor, ekonomi "sekarang" tidak menunjukkan apapun
tanda-tanda melambat.
Halaman 164
142 PEMASARAN 4.0
Halaman 165
Halaman 166
Halaman 167
Halaman 169
168
Halaman 171
Langkah selanjutnya adalah mengevaluasi dan meningkatkan saluran yang paling penting
di seluruh titik kontak paling kritis, yang akan menentukan keberhasilan
pemasaran omnichannel. Perusahaan juga harus mengalokasikan tambahan
sumber daya keuangan untuk elemen-elemen penting tersebut.
Untuk memberikan pengalaman pelanggan yang benar-benar omnichannel, perusahaan
juga harus membuat struktur organisasi yang dapat beroperasi
strateginya. Perusahaan harus mendobrak silo organisasi dan
hubungkan tim internal yang bertanggung jawab atas saluran yang berbeda sehingga
mereka dapat berkolaborasi untuk memberikan pengalaman yang mulus dan konsisten.
Dalam banyak kasus, kolaborasi bekerja paling baik ketika perusahaan menggabungkan dif
tim saluran yang berbeda, bersama dengan tujuan dan anggaran mereka. Ketika mereka
digabungkan, mereka akan bekerja sama dengan mulus untuk mencari tahu yang terbaik
cara mengalokasikan anggaran mereka dan mencapai tujuan mereka, terlepas dari
saluran. Tujuannya menjadi satu: untuk memberikan pelanggan terbaik
pengalaman sekaligus mendapatkan hasil maksimal penjualan dari pemasaran omnichannel.
Untuk beberapa organisasi yang tidak dapat menggabungkan saluran yang berbeda
tim, mereka dapat memberikan insentif silang kepada tim mereka dan memastikan semua orang setuju
termotivasi untuk mendukung inisiatif pemasaran omnichannel. Untuk
Misalnya, agen contact center dapat diberi insentif untuk peran mereka di
mendorong pelanggan untuk membeli, meskipun pembelian mungkin terjadi
di situs e-niaga. Penyelarasan insentif ini memastikan hal itu
semua orang di dalam organisasi ikut serta.
Halaman 172
Pertanyaan Refleksi
11 Keterlibatan
Pemasaran untuk
Afinitas Merek
Memanfaatkan Kekuatan Aplikasi Seluler, CRM Sosial,
dan Gamifikasi
Halaman 175
174
Ketika pemasarapa
pemasar menyelesaikan berhasil mendorong
yang dikenal pelanggan
sebagai dari kesadaran
siklus penjualan. ini untuk bertindak ,
dimengerti bahwa sebagian besar pemasar lebih menekankan pada penjualan-
siklus bagian dari jalur pelanggan. Namun, mereka tidak boleh di bawah
perkirakan pentingnya memindahkan pelanggan dari tindakan ke advokasi . Di
Faktanya, langkah terakhir dalam jalur pelanggan inilah yang membedakan digital
pemasaran dari pemasaran tradisional. Dalam ekonomi digital, file
kekuatan advokasi diperkuat oleh penyebaran yang belum pernah terjadi sebelumnya
konektivitas seluler dan komunitas media sosial.
Mengubah pembeli pertama kali menjadi pendukung setia melibatkan serangkaian tindakan
aktivitas keterlibatan pelanggan. Pada dasarnya ada tiga yang populer
teknik yang telah terbukti meningkatkan keterlibatan di dunia digital
zaman. Teknik pertama melibatkan penggunaan aplikasi seluler (aplikasi) untuk
meningkatkan pengalaman pelanggan digital. Yang berikutnya melibatkan
penerapan manajemen hubungan pelanggan sosial (CRM) ke
melibatkan pelanggan dalam percakapan dan memberikan solusi. Pada akhirnya, file
penggunaan gamifikasi membantu meningkatkan keterlibatan dengan mendorong set yang tepat
perilaku pelanggan. Ketiga metode ini tidak berdiri sendiri.
Faktanya, pemasar harus menggabungkannya untuk sampai pada hasil terbaik.
153
Halaman 176
Halaman 177
Aplikasi DirecTV yang memungkinkan pelanggan untuk melakukan streaming acara TV dan mengatur DVR
dari mana-mana. Aplikasi ini disinkronkan dan diintegrasikan ke dalam inti
pengalaman produk.
Dengan aplikasi seluler dan tiga kasus penggunaan utamanya, pelanggan dapat melakukannya
memiliki interaksi bebas repot dengan merek. Sekarang mereka memiliki akses ke
merek di saku mereka. Pada saat yang sama, perusahaan dapat membuat biaya
penghematan dengan memiliki antarmuka pelanggan yang paling efektif dan efisien.
Untuk mengembangkan aplikasi seluler yang baik, pemasar harus melalui beberapa langkah
Langkah. Hal pertama yang harus mereka lakukan adalah menentukan kasus penggunaan — itu
adalah, tujuan yang ingin dicapai pelanggan dengan menggunakan aplikasi. Itu
Langkah selanjutnya adalah mendesain fungsi kunci dan antarmuka pengguna.
Akhirnya, pemasar perlu memikirkan tentang dukungan back-end
diperlukan untuk membuat pengalaman pengguna sempurna.
Pemasar perlu melakukan riset pasar yang tepat untuk mengidentifikasi cus
poin frustrasi tomer, terutama dalam mengalami produk mereka dan
jasa. Dari titik-titik frustrasi itu, pemasar harus mencari tahu
bagaimana sebuah aplikasi dapat memecahkan masalah. Mereka harus bisa menjelaskan
bagaimana aplikasi akan membuat hidup pelanggan lebih mudah.
Misalnya, L'Oréal menemukan rintangan terbesar dalam membeli
kosmetik online adalah pelanggan tidak bisa membayangkan apa produknya
akan terlihat seperti itu. Oleh karena itu, L'Oréal mengembangkan sebuah augmented
aplikasi realitas bernama Makeup Genius yang memanfaatkan kamera smartphone
sebagai cermin virtual, sehingga memungkinkan pelanggan untuk bereksperimen
Produk L'Oréal. Pelanggan bisa melihat seperti apa produk itu nantinya
pada mereka dan bagikan hasilnya di media sosial.
Halaman 178
dari S oLoMo (sosial, lokasi, dan seluler). Aplikasi bermerek yang sukses
sering memiliki fitur kolaborasi dan berbagi (sosial), berbasis lokasi
fungsionalitas (lokasi), dan kapabilitas saat bepergian (seluler).
Contoh utama dari ini adalah aplikasi Nike + Run Club, yang memiliki semuanya
elemen sosial, lokasi, dan seluler. Pelanggan dapat melacak mereka
menjalankan data (lokasi) dan menerima pelatihan saat bepergian (seluler). Mereka
juga dapat memposting foto berjalan bersama dengan data berjalan mereka di sosial
media dan bersaing dengan teman (sosial).
Langkah selanjutnya adalah memastikan bahwa antarmuka pengguna dapat digunakan bahkan
oleh orang-orang yang tidak terbiasa menggunakan aplikasi. Kesederhanaan file
aplikasi adalah kuncinya. Ini harus sangat intuitif sehingga pengguna tidak perlu mempelajari caranya
untuk menggunakannya.
Sebagian besar aplikasi tidak bisa berdiri sendiri; mereka hanya antarmuka itu
harus terintegrasi dengan sistem back-end. Pemasar perlu menghalangi
saya bagaimana mengintegrasikan dengan elemen pendukung lain yang pelanggan
tidak memperhatikan tetapi yang penting bagi pengalaman mereka.
Integrasi biasanya melibatkan back office, outlet fisik,
saluran media lain, dan mitra pihak ketiga. Misalnya, file
Aplikasi Walgreens memungkinkan layanan kesehatan penuh untuk pasien. Pasien bisa mengisi ulang
resep dan bahkan konsultasi video dengan dokter. Utama
upaya dilakukan untuk memastikan pengalaman pelanggan
mulus. Hero perlu memastikan bahwa aplikasi tersebut terhubung ke
sistem pemesanan di gerai fisik mereka. Rantai itu juga perlu
berkolaborasi dengan MDLIVE, yang menawarkan jaringan dokter, untuk membuatnya
Pastikan konsultasi dokter langsung berfungsi di aplikasi seluler.
Halaman 179
Orang dewasa Amerika menggunakan media sosial pada 2015, naik dari hanya 7 persen
2005. Pada 2016 ada 2,3 miliar pengguna media sosial, yang mewakili
menyumbang 31 persen dari populasi dunia, menurut We Are Social.
Merek harus terhubung dengan pelanggan
melalui media sosial. Perhatikan fakta ini yang dilansir United
Biro Periklanan Internet Kingdom: sekitar 90 persen dari kebiasaan
ers benar-benar akan merekomendasikan merek setelah berinteraksi dengannya
media sosial. Begitu pula survei yang dilakukan oleh NM Incite yang mengungkapkan pelanggan tersebut
yang mengalami layanan pelanggan sosial yang positif hampir tiga kali lipat
lebih cenderung menjadi pendukung. Dalam konteks seperti itu, CRM sosial — file
penggunaan media sosial untuk mengelola interaksi merek dengan pelanggan
dan membangun hubungan jangka panjang — akan menjadi alat penting untuk budaya
keterlibatan tomer.
CRM Sosial adalah perubahan besar dari CRM tradisional. Sedangkan
CRM tradisional biasanya digerakkan oleh perusahaan, CRM sosial adalah pusatnya
didorong oleh tomer. Dalam CRM tradisional, perusahaan mendikte komuni
kation dengan pelanggan menggunakan saluran keluar yang mereka sukai
sebagai email dan call center. Dalam CRM sosial, pelanggan memulai com
komunikasi dengan pertanyaan masuk melalui media sosial. Jadi, sosial
CRM tidak mengenal jam kerja dan jarang dapat diotomatiskan; adat
Pengguna mengharapkan respons instan dan kustom sepanjang waktu.
Karena
tional. Tidaksifat media
seperti CRMsosial, CRM sosial
tradisional, yangadalah percakapan
lebih satu arah dan
siklus, CRM sosial melibatkan dialog yang berkelanjutan. Dialognya adalah
tidak hanya antara merek dan pelanggan tetapi juga antar merek
pelanggan di komunitas mereka. Karena dinamika sosial,
masalah hampir tidak dapat dibendung dan diisolasi. Siapapun, termasuk
calon pelanggan, dapat melihat tanggapan merek dan terjun ke dalamnya
percakapan.
Biasanya ada tiga kasus penggunaan CRM sosial. Yang pertama adalah
dengarkan suara pelanggan. Merek dapat mengekstrak wawasan dari
percakapan umum yang terjadi di media sosial tentang mereka. Itu
Halaman 180
memiliki satu akun memang menimbulkan risiko yang signifikan bagi merek. Jika
ada yang tidak beres dalam penanganan pengaduan, maka akan terlihat
semua orang untuk melihat. Seamless, layanan pemesanan makanan online, menggunakan uni
akun Twitter palsu. Akun Twitter Seamless membagikan banyak tipuan
tenda. Ia juga dikenal sangat responsif terhadap keluhan dan pertanyaan
diposting di Twitter. Namun terkadang, sentimen media sosialnya
bisa menjadi terlalu negatif pada saat krisis — misalnya, saat
sistem pemesanan turun.
Seperti yang disebutkan, CRM sosial tidak dapat sepenuhnya otomatis. Media sosial,
secara alami, adalah platform untuk interaksi antar manusia. Jadi, a
merek yang bermaksud mengembangkan platform CRM sosial harus merekrut dan
mengembangkan agen CRM sosial yang dapat mewakili merek dengan baik
tingkat empati yang tinggi. Agen harus memiliki kepribadian yang tepat
dan sikap, yang mencerminkan merek tersebut. Agen ini seharusnya
dilatih untuk berkomunikasi dengan pelanggan atas nama merek.
Halaman 182
Halaman 183
Halaman 184
prinsip permainan, seperti memberi penghargaan kepada pelanggan karena menyelesaikan tugas atau
mendorong persaingan untuk peringkat yang lebih tinggi, telah terbukti
sangat efektif untuk membangun keterlibatan berkelanjutan.
Halaman 185
Halaman 186
Playmoolah, mengajari anak-anak cara mengelola uang dengan lebih baik dengan a
mesin gamification.
Beberapa perusahaan mendaftarkan semua pelanggan secara otomatis saat mereka mengumpulkan
poin pertama mereka, yang mereka peroleh dengan melakukan pembelian pertama, atau
ketika pelanggan mendaftar dan mengirimkan informasi pribadi. Atas
mendaftar, pelanggan didorong untuk menyelesaikan tugas tambahan untuk
mengumpulkan lebih banyak poin, yang akan berkontribusi pada status mereka. Kebanyakan com
panies mengklasifikasikan status pelanggan ke dalam tingkatan (mis., perunggu, perak, dan emas)
untuk mengelola hubungan dan biaya dengan lebih baik. Setiap tingkatan dikaitkan
dengan keistimewaan tertentu dan karenanya biaya tertentu untuk dilayani. Dengan tiering,
perusahaan juga bertujuan untuk meningkatkan nilai seumur hidup setiap pelanggan dan
fokus pada pelanggan yang paling berharga. Makanya, pelanggan merasa
dihargai ketika mereka menerima layanan yang lebih baik saat mereka mencapai status yang lebih tinggi.
Karena nilai umur dan biaya untuk melayani dapat diperkirakan, com
panies dapat mengukur profitabilitas setiap pelanggan individu.
Misalnya, Sephora, jaringan toko kosmetik Prancis, menawarkan a
program tiga tingkat. Tingkat terendah disebut Beauty Insider, yaitu
memungkinkan pelanggan untuk mendaftar tanpa melakukan pembelian apa pun. Bahkan di
tingkat terendah, Sephora menawarkan hadiah ulang tahun gratis dan kelas kecantikan gratis.
Untuk mencapai dua level berikutnya — VIB (Very Important Beauty Insider)
dan VIB Rouge — pelanggan perlu mengeluarkan sejumlah uang
tentang produk Sephora.
Tingkat pelanggan juga memungkinkan perusahaan untuk melacak secara struktural
kemajuan setiap pelanggan individu dalam hal nilai moneter
dan tingkat afinitas. Dalam konteks jalur pelanggan, tingkatan pelanggan
berfungsi sebagai tonggak petunjuk ke mana pelanggan berada di sepanjang tindakan
spektrum pendukung . Semakin tinggi tingkatannya, semakin terlibat
pelanggan dan semakin dekat mereka untuk menjadi pendukung. Bertingkat,
Oleh karena itu, memungkinkan perusahaan untuk mengidentifikasi mereka yang paling aktif dan bersemangat
sekelompok pelanggan dan mengubahnya menjadi pendukung.
Halaman 187
Pemasaran Keterlibatan untuk Afinitas Merek 165
Langkah selanjutnya adalah menetapkan hak istimewa dan penghargaan tertentu kepada pelanggan
berhak dalam tingkatan. Hak istimewa yang baik adalah memiliki hak eksklusif
akses, yang tidak tersedia tanpa pendaftaran dalam program dan
hanya tersedia untuk pelanggan di tingkat tertentu. Ini bisa menjadi akses ke
penawaran atau diskon produk yang lebih baik. LendUp, misalnya, menawarkan pinjaman
dengan tarif yang semakin rendah di tingkatan yang lebih tinggi. Ini bisa menjadi akses ke exclu
sive produk dan layanan, seperti akses VIB Sephora ke produk baru
ucts. Ini juga dapat berupa akses ke antarmuka pelanggan tertentu — misalnya,
saluran pusat panggilan khusus atau personel layanan pelanggan yang berdedikasi
untuk pelanggan tingkat yang lebih tinggi.
Tren lain yang berkembang untuk penghargaan adalah tren instan
gratifikasi — penghargaan yang dapat langsung ditebus tanpa menunggu
untuk akumulasi. Orbitz, misalnya, memungkinkan pelanggan untuk melakukannya
tukarkan poin mereka (disebut Orbucks) segera untuk mendapatkan uang kembali instan
atau menyimpannya untuk nanti. Terkadang kepuasan instan dihargai
tanpa sistem tiering. Contoh klasiknya adalah McDonald's
Happy Meal, yang memberikan mainan koleksi gratis saat dibeli.
Halaman 188
• Bagaimana aplikasi seluler, CRM sosial, dan gamifikasi dapat membantu Anda
melibatkan pelanggan Anda?
• Apa tantangan dalam melaksanakan keterlibatan pelanggan
program dalam bisnis Anda?
Halaman 189
EPILOG
MENDAPATKAN WOW!
Saya pernah
Jiang, pengusaha, menjadikali
beberapa pengusaha Texas yang dana
gagal mendapatkan takut ditolak. Jia
permulaan teknologinya. Untuk mengatasi ketakutan terburuknya, Jiang memutuskan untuk berhenti
daftar 100 permintaan tidak masuk akal dan akan menghadapi penolakan langsung. Setelah beberapa
dari hari-hari keberhasilan terapi penolakan, Jiang pergi ke Krispy Kreme untuk
sesi terapi lain, tetapi misinya berantakan.
Dituntut oleh Jiang untuk menyiapkan sekotak donat dengan bentuk tersebut
dari cincin Olimpiade, Jackie Braun, seorang pekerja Krispy Kreme, melakukannya
persis seperti itu. Jackie bahkan mendapatkan urutan warnanya dengan benar. Mengharapkan
penolakan dan ejekan, Jiang malah mendapat momen WOW. Rekaman
ini (https://www.youtube.com/watch?v=7Ax2CsVbrX0) telah
ditonton lebih dari lima juta kali di YouTube. WOW!
Dari cerita Jiang, kita mengetahui bahwa WOW adalah ungkapan yang a
kata pelanggan saat mengalami kegembiraan yang tidak bisa berkata-kata. Kami juga belajar
bahwa tiga karakteristik tersebut merupakan WOW. Pertama, WOW itu
mengejutkan. Ketika seseorang memiliki harapan tertentu tetapi mendapat lebih banyak,
itu adalah momen yang WOW. Penyimpangan untuk hasil yang diharapkan adalah apa
menciptakan WOW. Kedua, WOW bersifat pribadi dan hanya dapat dipicu
oleh orang yang mengalaminya. Jika Jiang tidak membuat permintaan aneh, dia
akan mengalami layanan reguler di Krispy Kreme.
167
Halaman 190
168 EPILOG
Di seluruh jalur pelanggan, perusahaan dan merek harus meningkatkan kualitas mereka
kreativitas dan meningkatkan interaksi pelanggan. Dari pelanggan
sudut pandang, ada tiga tingkatan: kenikmatan, pengalaman, dan
keterikatan.
Perusahaan dan merek yang fokus pada keunggulan produk akan melakukannya
hanya memberikan kesenangan kepada pelanggan mereka. Mereka fokus pada pengembangan
produk dan layanan yang memenuhi kebutuhan dan keinginan pelanggan.
Tetapi mereka yang mendorong lebih jauh akan menghasilkan pelanggan yang menarik
pengalaman di atas produk dan layanan. Mereka meningkatkan pelanggan
interaksi dengan cetak biru layanan dan desain dibedakan antara
pengalaman di dalam toko dan di dalam digital.
Halaman 191
Epilog 169
Perusahaan dan merek pemenang adalah mereka yang tidak meninggalkan WOW
momen menuju kesempatan. Mereka menciptakan WOW dengan desain. Mereka secara produktif
membimbing pelanggan dari kesadaran ke advokasi . Mereka secara kreatif melangkah
interaksi pelanggan mulai dari kesenangan hingga pengalaman hingga keterlibatan.
Apakah Anda salah satunya?
Halaman 193
192
INDEKS
Halaman 194
172 INDEKS
Halaman 195
Indeks 173
Halaman 196
174 INDEKS
Halaman 197
Indeks 175
176 INDEKS
Halaman 199
Indeks 177
Empat P (produk, harga, tempat, H.
dan promosi), 49–51, Happy Meals, 165
60 Hauben, Michael, 37
Frost, Charlie, 5 Kampanye “Have It Your Way”,
Pola corong, 98–99 83
Perawatan kesehatan, 9
G Heineken, 130
G20, 5 Hipmunk, 124
G7, 5 Pembeli holistik, 36
Pengubah permainan, 34 Manajer rumah tangga, 37
Gamification, 89 Hulu, 20
keuntungan dari, 162 Desain yang berpusat pada manusia (HCD),
penerapan, 161–162 112
definisi, 160–161 Merek yang berpusat pada manusia
pendaftaran, 164–165 definisi, 81
fungsi, 153 atribut emosionalitas, 114,
tujuan dari, 162–163 116
pengakuan dan penghargaan dalam, atribut intelektualitas,
165 114–115
bertingkat, 164–165 atribut moralitas, 117–118
memicu tindakan untuk, 163–164 atribut kepribadian,
Gates, Bill, 6 116–117
GE (General Electric), 8 atribut fisik, 114
General Electric, 84, 128 atribut sosialisasi, 115–116
Globalisasi, 9-12 Pemasaran yang berpusat pada manusia
Penetapan tujuan, 125–126 keuntungan dari, 109–110
Godin, Seth, 48 definisi, 109
Pola ikan mas, 96–97 antropologi digital di,
Google, 85 110–113
Google Kalender, 124
Google Doodle, 114 saya
Ambil, 9 Pemancar iBeacon, 23
Gray, John, 35 Ide Brewery, 130
Halaman 200
178 INDEKS
Halaman 201
Indeks 179
Halaman 202
180 INDEKS
Halaman 203
Indeks 181
Halaman 204
182 INDEKS
Halaman 205
Indeks 183
Halaman 206
184 INDEKS
X Z
Xiaomi, 12 Zappos
operasi pusat panggilan,
Y 88–89
Yelp, 22, 51 catatan panggilan pelanggan,
YouGov BrandIndex, 27–28 116
Pemuda inovasi, 6
advokasi merek oleh, 31-32 pendekatan yang dipersonalisasi dari,
karakterisasi, 33-35 23
gerakan pemberdayaan, 34 publikasi, 130
YouTube, 6, 34, 122–123 Zero Moment of Truth
YWN (pemuda, wanita, dan (ZMOT), 85
netizen), 31-32 Zuckerberg, Mark, 6
Halaman 207