Anda di halaman 1dari 50

BAB III

METODE PENELITIAN

A. Analisa Kebutuhan

1. Sejarah Singkat Perusahaan

PT Bumimulia Indah Lestari didirikan pada tahun 1997 dengan

pabrik pertama berlokasi di Cikarang, Jawa Barat, Indonesia. Kami

mulai dengan Ekstrusi Blow Moulding dan teknologi Injection

Moulding, terutama memasok set kemasan bagi pelanggan kosmetik

dan agrokimia.

Tahun 2003 : Bumimulia dianugerahi Sertifikasi ISO 9000:2001

pada Manajemen Mutu yang merupakan penghargaan tertinggi yang

produsen kemasan dapat menerima. Penghargaan ini bergema ambisi

kami untuk menjadi penyedia terkemuka solusi kemasan di seluruh

dunia dan untuk meningkatkan kesejahteraan umum masyarakat di

mana kami beroperasi dengan menawarkan produk dengan kualitas

terbaik kepada pelanggan kami.

Tahun 2004 : Bumimulia mulia membangun pabrik kedua di

ujung barat laut Jawa di Merak, Banten Indonesia. Lokasi ini adalah

rumah bagi perusahaan-perusahaan industri besar lainnya terutama

pelumasan dan agrokimia bisnis dan telah memungkinkan kita untuk

mendapatkan pijakan yang kuat dan strategis di daerah pinggiran kota

luar Indonesia.

47
48

Tahun 2007 : Untuk memiliki lebih konsisten dan tinggi output

dan kualitas yang konsisten, kami corporated dengan Bekum untuk

memiliki bagian bawah tandem pertama yang pukulan bawah botol

90ml dengan output dari 400.000 botol per hari. Kami adalah yang

pertama di dunia yang memiliki mesin dan memiliki kemampuan untuk

mengoperasikannya.

Tahun 2008 : Pertama produksi tanaman untuk Friesland

Campina di Ciracas, Jakarta Indonesia Bumimulia merupakan

perusahaan pertama yang memperkenalkan konsep baru dari

manufaktur dengan Friesland Campina di Ciracas, Jakarta. Kami

memasang mesin tandem pukulan di daerah pabrik mereka untuk

memasok 20 jutaan botol susu per hari. Konsep ini mengurangi biaya

kemasan, gudang penyimpanan dan hanya dalam waktu.

Tahun 2010 : Bumimulia memenangkan tender besar dengan

Pertamina yang merupakan milik pemerintah perusahaan pelumas

terbesar di Indonesia. Dengan demikian, kami membangun garis pabrik

ketiga dari Ekstrusi teknologi Blow Moulding di Gresik untuk

mendukung Pertamina pertumbuhan bisnis di Jawa Timur.

Tahun 2011 : Bumimulia diperluas Ekstrusi Blow Moulding

teknologi listrik dengan In-Mould label yang pelabelan langsung

selama proses pencetakan untuk mengurangi biaya pelabelan.

Tahun 2012 : Kami memperluas konsep pabrik di-pabrik kami

untuk PT Kinocare Era Kosmetindo untuk Injection Peregangan garis


49

pukulan dipasang untuk botol PET, di Cikande, Jawa Barat. Ketiga

produksi tanaman untuk Danone di Bandung, Jawa Barat. Pada tahun

yang sama, kami membangun lagi produksi di pabrik dengan PT

Industri Susu Alam Murni (untuk Danone Dairy Indonesia). Produksi

ini di-tanaman didedikasikan sepenuhnya untuk memproduksi botol

susu dengan Blow Moulding Mesin, di Bandung, Jawa Barat.

Tahun 2013 : Dengan bisnis Tupperware berkembang, kami telah

membangun pabrik khusus untuk produk-produk rumah tangga yang

dilengkapi dengan mesin injeksi sepenuhnya listrik, sepenuhnya

otomatis dengan pickup robot dan di jalur perakitan untuk

melaksanakan lean manufacturing bersama-sama dengan dukungan

Tupperware. Blow Moulding botol susu mesin di Purwosari, Jawa

Timur. Bumimulia sudah menjadi terbesar kemasan botol susu di

Indonesia di mana kami ditunjuk sebagai pemasok utama dengan

Indolacto (Indofood Group). Kami memasang 2 Tandem Blow

Moulding botol susu mesin di Purwosari, Jawa Timur, tabung ekstrusi

garis terintegrasi. Ekstrusi TUBE TERPADU GARIS.

Bumimulia juga memperluas garis tabung kami dengan teknologi

mesin terpadu pertama di Asia untuk pencetakan langsung flexo pada

tabung fleksibel untuk menggantikan teknologi pelabelan di

coorperation dengan Polytype. Mesin ini juga mampu menciptakan

berbagai efek dimensi 3D dengan tempat pernis dan stamping.

Tahun 2014 : Bumimulia pabrik keempat di Marunda, Bekasi

Utara, Jawa Barat membangun untuk memenuhi permintaan industri


50

khususnya minyak dan pelumas bisnis sawit. Makanan Safety System

Sertifikasi 22000:2011. MAKANAN SISTEM KEAMANAN

SERTIFIKASI.

2. Visi dan Misi Perusahaan

Visi

Menjadi Perusahaan kemasan plastic terbaik dalam aspek kepuasan

pelanggan, Efesiensi dan penjualan.

Misi

Harga Kompetitif, Kualitas Terbaik, Inovasi dan Teknologi terdepan

dan Karyawan yang kompeten.

3. Strutur Organisasi Perusahaan

Adapun Struktur Organisasi yang ada pada PT Bumimulia adalah

sebagai berikut :

Gambar 3. 1 : Struktur Ogranisasi PT Bumimulia


51

4. Diskripsi Tugas

Tugas dan wewenang yang ada pada struktur Organisasi

PT.Bumimulia Indah Lestari adalah Sebagai berikut :

1. Direktur

Melaksanakan kegiatan yang di lakukan perusahaan secara umum,

mewakili perusahaan dalam masalah hukum maupun non hukum

pada perusahaan, membuat rencana jangka pendek dan menengah

pada pelaksanaan kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan

Direktur membawahi General Manager.

2. General Manager

Mewakili direktur dalam suatu kegiatan apabila direktur

berhalangan hadir atau sedang melakukan tugas,memegang kuasa

dari direktur dalam hal penanganan masalah yang timbul pada

perusahaan.General manager membawahi manager.

3. Marketing

Merencanakan mengembangkan dan mensinergikan semua strategi

pemasaran perusahaan untuk memastikan penjualan seluruh produk

perusahaan memenuhi target kapasitas maksimal dengan tetap

memperhatikan kepuasan pelanggan perusahaan sehingga target

tercapai.

4. Manufacturing

Merencanakan, mengembangkan, dan mengoptimalkan system

kerja, prosedure kerja, dan aktivitas operasional proses produkti

untuk menjamin produk yang dihasilkan memenuhi target kualitas


52

dan kuantitas Produksi demi kepuasan pelanggan. Divisi

Manufacturing terdiri dari Produksi, PPIC, M&U, Mold Shop dan

Spare Part.

5. Engineering

Mangatur strategi dan seluruh kebijakan meliputi operasional

pekerjaan, sistem kerja, dan prosedur kerja termasuk didalamnya

pengembangan proyek perusahaan dibidang engineering untuk

menjamin pelaksanaan kerja divisi engineering berjalan secara

efektif dan efisien dengan memberikan pelayanan terbaik kepada

semua user, Engineeering terdiri dari research dan development

Quality Ansurance, Proses Engineering, Proses Development,dan

Mold Center.

6. Finance & Administrasi

Mengarahkan dan mengintegrasikan dengan selaras semua

kebijakan dan strategi perusahaan baik internal maupun eksternal

untuk memastikan kondisi kondusif dan kontruktif dalam

perusahaan sehingga menciptakan keamanan dan kenyamanan

bekerja serta mendukung pencapaian visi dan misi, Divisi Fin dan

Adm terdiri dari Accounting, Finance, HR&GA, Purchasing da IT.

B. Metode Penelitian

1. Jadwal Kegiatan dan Waktu Pengumpulan Data

Adpun waktu penelitian akhir ini dilaksanakan pada bulan Januari

2017 sampai dengan Maei 2017


53

Tabel 3. 1
Jadwal Penelitian

Januari Februari Maret April


No Kegiatan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3
1 Pengumpulan
Data
2 Tahapan
Analsis
3 Perancangan
Sistem
4 Pembuatan
Program
5 Test Program
6 Evaluasi
Program
7 Perbaikan
Program
8 Pelatihan
User
9 Implementasi
10 Dekumentasi

2. Jenis dan Metode Pengumpulan Data

Pengumpulan data dilakukan untuk memperolah informasi yang

dibutuhkan dalam mencapai tujuan penelitian. Adapun metode yang

digunakan dalam pengumpulan data adalah mencari dan menggunakan

sumber data primer dan sumber data sekunder, untuk itu akan

dijelaskan secara singkat mengenai pemahaman metode tersebut

sebagai berikut.

a. Sumber Data Primer

Data primer adalah data yang diperoleh langsung dari

perusahaan baik melalui pengamatan maupun pencatatan terhadap

obyek penelitian, data tersebut di peroleh dengan teknik Observasi


54

yaitu Merupakan teknik yang dilakukan dengan cara meninjau

langsung bagaimana bentuk-bentuk informasi yang sedang

digunakan dalan pengolahan data aset manajemen sistem mengenai

masalah informasi penerimaan, persediaan, dan pengeluaran aset

informasi teknologi serta mengamati stock akhir barang.

Penulis melakukan pengamatan aktifitas kerja mendapatkan

data secara umum untuk dengan melihat langsung, mengamati dan

mencatat sistem yang sedang berjalan saat ini serta melihat format-

format dilakukan selama ini.

b. Sumber Data Sekunder

Selain sumber data primer, penyusunan skripsi ini juga

mancari dan mengumpulkan data dari sekunder, dibawah ini adalah

beberapa teknik yang digunakan dalam mencari dan

mengumpulkan data dari sumber sekunder.

1. Dokumentasi

Teknik ini dilakukan dengan mempelajari dokumen

yang ada di Departemen Informasi Teknologi dengan

mempelajari sumber data-data di Departemen Informasi

Teknologi.

Dokumentasi yang diperolah kemudian di amati

mengenai bagaimana alur pendistribusian dan pengelolaan aset

manajemen sistem yang ada di Departemen Informasi

Teknologi PT Bumimulia.

2. Studi Pustaka
55

Data yang diperolah dengan cara melakukan kajian

kepustakaan, yaitu secara literature (buku-buku, kumpulan

buku ilmiah, karangan-karangan, informasi melalu internet

yang relevan dengan variabel yang diteliti dan dari pada para

sumber yang berhubungan langsung dengan masalah dan objek

yang diteliti).

3. Metode Pengambangan Sistem

Dalam metode pengambangan sistem yang digunakan adalah

metode prototyping, yaitu : Prototyping model sendiri mempunyai

tujuan yaitu mengembangkan model awal software menjadi sebuah

sistem yang final. Metode prototipe yang digunakan dalam penelitian

ini adalah metode prototipe throw-away karena didalam pendekatan

sistem prototipe ini akan dibuang dan sistem finalnya akan dibangun

dari awal.

C. Analisa Sistem Berjalan

1. Analisa Prosedur yang sedang berjalan

Analisis sistem adalah bagian-bagian komponen dari suatu

sistem dengan maksud untuk mendefinisikan dan mengevaluasi

permasalahan-permasalahan, hambatan-hambatan yang terjadi dan

kebutuhan-kebutuhan yang diterapkan sehingga dapat diusulkan

perbaikanya.
56

Sistem yang berjalan saat masih menggunakan excel untuk

inventori data yang masuh dan keluar, dimana terkadang user ada

kesulitan pada saat akan mengeluarkan report pemakaian dan

penerimaan barang, serta mengetahui posisi aset Depertemen

Informasi yang ada dan dipakai oleh user.

2. FlowMap

a. Prosedur dan Flowmap Penerimaan Barang

Prosedur penerimaan barang aset di Departemen Informasi

Teknologi di PT Bumimulia melibatkan staff IT dan Manager IT.

Adapun prosedurnya adalah sebagai berikut.

1. Bagian IT menerima barang dari supplier sesuai dengan yang

dipesan kepada bagian pembelian.

2. Bagian IT menginput data pada manual stok yang ada di

Departemen Informasi Teknologi.


57

Vendor Penerimaan Barang Manager IT


Dept. IT

Mulai

Menyerahkan
Team IT melakukan
Barang
pemeriksaan barang
kepada Team
berdasarkan
IT
Spesifikasi barang
yang dipesan

Barang
dikembalikan
kepda vendor Tidak
untuk diganti
Barang Sesuai

Ya

Barang diterima dan


dibuatkan TTB (tanda terima
barang) / Berita acara
penerimaan barang

Menandatangani Menandatangani
berita acara / TTB berita acara / TTB

Menyimpan
barang dan input
ke stok

Selesai

Gambar 3. 2 : Prosedur dan Flowmap Penerimaan Barang

b. Prosedur dan Flowmap Permintaan Kebutuhan IT

Prosedur permintaan kebutuhan akan IT di Bumimulia

1. User mengirimkan email kepada departemen informasi

teknologi akan kebutuhan IT yang diperlukan.

2. Personil IT mengecek akan kebutuhan yang diminta sesuai

dengan jabatan dengan disetujuan oleh atasan masih-masih.

3. Jika atasa sudah setuju IT cek stok barang dan info ke user

untuk barang bisa diambil di IT, (khusus untuk permintaan

komputer tunggu proses installasi dan setting).


58

User IT Team Manager IT Manager user

Mulai

It melakukan
pengecekan email
User mengirim email Mgr IT Melakukan Manager Dept. Yang
permintaan sesuai
permintaan ke IT pengecekan bersangkutan
dengan Grade di
Bumimulia

Pihak IT kirim email


Tidak / Ya konfirmasi Todak / Approve
ke user konfirmasi

lanjut

Cek kondisi stok dan


mempersiapkan
untuk user

Menyerahkan ke
user / dan update
data stok

Selesai

Gambar 3. 3 : Prosedur dan Flowmap Pengeluaran Barang

D. Perancangan Sistem

Awal dari analisa sistem adalah diagram alir data atau data flow

diagram, yang dimulai dari diagram konteks, yaitu menggambarkan ruang

lingkup dari sistem, berupa keterkaitan lingkungan dengan sistem.

Lingkungan sistem ini ditentukan dari data yang diterima dan informasi

yang dihasilkan, lingkungan sistem disini diwakili oleh entitas luas, yaitu

yang memberikan atau mendapatkan suatu kepada atau dari sistem.

1. Tujuan Perancangan Sistem

Dari hasil analisa penulis terhadap sistem yang sedang berjalan

dalam proses aset manajemen sistem di Departemen Informasi


59

Teknologi PT Bumimulia masih ada kekurangan, seelah mengetahui

sistem yang ada saat ini, penulis menyimpukan bahwa :

Tabel 3. 2
Evaluasi Sistem Yang Berjalan

No Permasalahan Penyelesaian
1 Penyimpanan data aset berupa folder Akan dirancang dan
dan file excel sehingga ada kesulitan dibuat sistem informasi
dalam pencarian data aset manajemen sistem
tekologi informasi
sehingga penyimpanan
data aset dalam database
dan memudahkan dalam
pencarian data.
2 Terdapat duplikasi pengkodean data Akan dibuat form input
aset dikarenakan pengkodena data data secara
masih manual autoincrement dalam
pengkodeannya sehingga
tidak akan ada
redundansi data
3 Keamanan data tidak terjamin dan Akan dibuatkan batasan
memungkinan adanya perubahan hak akses sehingga
data yang dilakukan oleh pihak yang keamanan data bisa
tidak berhak terjaga
4 Kurang ter-monitoring-nya aset Akan dibuat form info
Teknologi Infomasi yang ada di PT aset secara menyeluruh,
Bumimulia secara menyeluruh sehingga bisa diketahuo
data aset secara
keseluruhan

Adapun tujuan dari perancangan sistem yang diusulkan yaitu :

1. Meningkatkan efektifitas (kecepatan dan keakuratan informasi yang

dihasilkan) dan efisiensi (mengurangi biaya operasional) dalam

pengolahan data aset teknologi informasi dan komunikasi.

2. Memperolah keakuratan data yang dapat dipertangungjawabkan.


60

3. Memperkecil presentase kekurangan (hilang atau hancur) data.

4. Penyesuaian terhadap perkembangan zaman dengan penerapan

sistem teknologi informasi berbasis Web.

2. Gambaran Umum Sistem yang Diusulkam

Sistem informasi aset manajemen sistem yang akan dibuat

mamapu untuk mengolah data aset Teknologi Informasi serta

menginventarisasi semua aset Teknologi Informasi, dari penerimaan

barang sampai pengeluaran barang serta permintaan user akan

kebutuhan informasi teknologi. Sistem yang dibuat menggunakan basis

data yang berguna bagi penyimpanan data dengan jumlah data relatif

banyak sehingga dapat mempermudah penyimpanan, pencarian data

dan pengubahan serta penghapusan data. Selain itu juga dibuat secara

intranet sehingga dapat diakses user Bumimulia yang diberikan hak

akses oleh Departemen Informasi PT Bumimulia dan menggunakan IP

address atau host untuk mengaksesnya.

3. Perancangan Prosedur yang Diusulkan

a. Flowmap

1) Flowmap penerimaan barang kebutuhan Informasi Teknologi.

Berikut Flowmap yang diusulkan pada sistem Asset

Manajemen Sistem yang baru.


61

Vendor Penerimaan Barang Manager IT


Dept. IT

Mulai

Menyerahkan
Team IT melakukan
Barang
pemeriksaan barang
kepada Team
berdasarkan
IT
Spesifikasi barang
yang dipesan

Barang
dikembalikan
kepda vendor Tidak
untuk diganti
Barang Sesuai

Ya

Barang diterima dan


dibuatkan TTB (tanda terima
barang) / Berita acara
penerimaan barang

Menandatangani Menandatangani
berita acara / TTB berita acara / TTB

Menyimpan
barang dan input
ke stok ke sistem
yang baru

Selesai

Gambar 3. 4 :
Flowmap penerimaan barang kebutuhan Informasi Teknologi

2) Flowmap permintaan kebutuhan Informasi Teknologi

Adapun flowmap akan kebutuhan permintaan user untuk

kebutuhan Informasi Teknologi adalah sebagai berikut :


62

User IT Team Manager IT Manager user

Mulai

It melakukan
User login pada
pengecekan email
applikasi Aset Mgr IT Melakukan Manager Dept. Yang
permintaan sesuai
Manajemen Sistem pengecekan bersangkutan
dengan Grade di
Bumimulia

Sistem yang baru


akan otomasis send Tidak / Ya konfirmasi Todak / Approve
email ke IT

lanjut

Cek stok di sistem Tunggu


Proses Ada stok Tidak ada stok
yang baru Pembelian

Menyerahkan ke
user / dan update
data stok

Selesai

Gambar 3. 5 Flowmap permintaan user akan kebutuhan IT


b. Diagram Konteks

Berikut ini adalah gambar diagram konteks aset manajemen

sistem Departemen Informasi Teknologi PT Bumimulia berbasis

Web yang diusulkan.

Manajer IT

Lap. Permintaan
Lap. Inventerais Server
Data Login admin, reguest Lap. Inventaris PC
Pengolahan aset, data staff, Lap. Penerimaan
Data komputer, data Data Login Staff
konfigurasi software

Aset Manajemen Sistem


IT TEAM / Admin Berbasis WEB User

Respon Pengelolaan set


Info data staff, info data perperal
Info data komputer, info data Respon Pengakses data untuk
Konfigurasi software permintaan
kebutuhan Infomrasi Teknologi

Gambar 3. 6 : Diagram Konteks AMS Berbasis Web


63

c. Data Flow Diagram

Pada sistem informasi aset manajemen sistem pada

Departemen Informasi Teknologi PT Bumimulia seperti yang

diuraikan diatas, dapat diuraikan lagi menjadi beberapa DFD yang

lebih kecil lagi.

1. DFD Level 1

Terdapat tiga fungsi utama di dalam aset manajemen sistem ini

yaitu Autentifikasi staff, pengelolaan data aset dan pengaksesan

data aset.

Data login admin / user Data user

User

1
Info data user
Data Autotentikasi User
Login Data login user
Admin
Tidak
valis

User
Data login valid

Info data aset


Data login admin valid
Request pengelolaan aset
Respon pengolahan Data login valid,
aset Request
pengaksesan
data aset
Data Rakit
3
Data rakit Akses data set

Data permintaan
Info data rakit
Info data permintaan
Data detail aset
Data server
Permintaan
Detail aset 2 Server
Penggolahan Data Aset
Info data detail aset Info daftar server
Penerimaan
Info daftar permintaan Barang masuk
Data user Info penerimaan

Data permintaan
Data pengeluaran
User Permintaan

Pengeluaran
Info data user
Info data pengeluaran

Gambar 3. 7 : DFD Level 1

2. DFD level 2 Proses 1


64

1.2
Varifikasi ID user
Pesan login valid
Pesan login invalid

Id Admin Id user

Admin User

Data id user Data id user


Password
admin
1.2
Pesan login valid Password user
Varifikasi ID user

Data password user Data password user

User

Gambar 3. 8 : DFD Level 2 proses 1 (login)

3. DFD Level 2 proses 2

2.2
Pengolahan
data Data user
user
Data user
Request data komputer
Data karyawan
Info data karyawan
komputer Alokasi Aset
Respon data komputer
Request data lokasi
Data kom
Data kom

2.1
Pengolahan Info data komputer
data Data
komputer komputer Respon data loaksi
2.3
Info alokasi set
Alokasi aset
Admin
Data alokasi aset
Respon data
Info detail data aset Data penerimaan karyawan User
Data detail aset Data pengeluaran
Request
Request data karyawan data
pengeluaran
Info pengeluaran

Data penerimaan Data server


Data permintaan
Data permintaan 2.4
Respon data
Info data server Pengolahan
Info penerimaan pengeluaran
data server
2.6
Pengolahan
2.5 data
Pengolahan
2.8 Data Data pengeluaran
data
Pengolahan server server
permintaan
data detail
aset 2.7 Data Data
Data server Respon data
Pengolahan peripheral pengeluaran
pengeluaran
permintaan Data
data
permintaan
penerimaan
Data
Detail aset
Data pengeluaran
Data Data permintaan
Detail aset

Data Data
Data detail aset penerimaan penerimaan

Data penerimaan

Gambar 3. 9 : DFD Level 2 proses 2 (Pengelolaan Aset)

4. DFD Level 2 Proses 3


65

Request data Request data alokasi


Info data komputer Info data alokasi aset
komputer

3.1 3.4
Akses data Akses data
Komputer Pilih akses User /Staff Pilih akses Alokasi
komputer Software
Pilik
Pilih akses akses
Respo data
Info data Respon data alokasi
komputer
software
3.2 3.3
Akses data Info data peripheral Akses data
Peripheral software
Respon Respon data
Request data Data peripheral Request data software
peripheral Software

Peripheral software

Gambar 3. 10 : DFD Level 2 Proses (akses data aset)

5. DFD Level 3 Proses 2.1

2.1.4
Mencari data
Peripheral

Data peripheral
Admin

2.1.1 2.1.3
Tambah data Hapus data
Info date peripheral
Peripheral Peripheral

Data peripheral Data peripheral


2.1.2
Edit data Data peripheral
Peripheral

Data
Data peripheral
peripheral

Data peripheral
Data peripheral

Peripheral

Gambar 3. 11 : DFD Level 3 Proses 2.1 (Pengolahan data Periperal)

6. DFD Level 3 porses 2.2


66

2.2.4
Mencari data
komputer

Data komputer
Admin

2.2.1 2.2.3
Tambah data Hapus data
Info date komputer
komputer komputer

Data komputer Data komputer


2.2.2
Edit data Data komputer
Komputer

Data
Data komputer
komputer

Data komputer
Data komputerl

komputer

Gambar 3. 12 : Level 3 proses 2.2 (pengelolaan data komputer)

7. DFD lavel 3 proses 2.4

2.3.4
Mencari data
software

Data software
Admin

2.3.1 2.3.3
Tambah data Hapus data
Info date software
software Software

Data software Data software


2.3.2
Edit data Data software
software

Data
Data software
softwarel

Data software
Data software

software

Gambar 3. 13 : Level 3 Proses 2.3 (Pengelolaan data software)

8. DFD Level 3 proses 2.4


67

Data user
Admin Data
Info data
staff staff
Info data user
Info
Data Data
user user

2.4.1 2.4.3 2.4.2


Tambah Cari data Hapus
data user user data user

Data user Info data user

User Data user


Data user

Gambar 3. 14 : DFD Level 3 Proses 2.4 (Penggolahan data User)

9. DFD Level 3 proses 2.5

2.2.5
Mencari data
Server

Data server
Admin

2.2.1 2.2.3
Tambah data Hapus data
Info data server
server Server

Data server Data server


2.2.2
Edit data Data server
Server

Data
Data server
server

Data server
Data server

server

Gambar 3. 15 : Level 3 proses 2.5 (pengelolaan data server)


68

d. Kamus Data

Kamus data merupakan katalog fakta tentang data dan

kebutuhan-kebutuhan informasi dari suatu sistem informasi.

Dengan menggunakan kamus data, analisa sistem dapat

mendefinisikan data yang mengalir berisi informasi tentang stuktur

database. Berikut ini adalah kamus data dari Asset Manajemen

Sistem Departemen Informasi Teknologi PT Bumimulia yang

dibuat:

Tabel 3. 3
Kamus data

No Nama Keterangan
1 GoupUser {@ID_GroupsUser + NIK_pegawai +
nama_GroupsUser + DibuaOleh +
DibuatTgl = EditTgl}
2 GroupUser_Menu {@ID_GroupUser + ID_Menu}
3 Menu {@ID_Menu + NamaMenu}
4 User {@Nik_pegawai + ID_Plant +
ID_Departemen + Nm_pegawai +
Email + password + InteralIT}
5 Vendor {@ID_Vendor + vendorNo +
Company}
6 Eplant {@ID_Plant + LocationName}
7 Departement {@ID_Departemen + NamDepartemen
+ DibuatOleh + EditOleh EditTgl}
8 Penerimaan_brg {@No_penerimaan + ID_Vendor +
Tgl_terima + PoNo + keterangan =
DibuatOleh + DibuatTgl + EditOleh +
EditTgl}
9 Detail_Penerimaan {@ID_DetailTerima + Kd_barang +
No_penerimaan + NoUrut + Jumlah +
Satuan}
10 Inventori_Rakitan {@ID_Number + Kd_barang +
No_Hardware + Sn_Os + Os +
Processor + Mainboard + Ram + Vga +
Hdd + DV}
69

11 Master_Inventori {@Kd_barang + ID_Kategori +


ID_Jenis + Nm_barang + BrgRakitan +
DibuatOleh + DibuatTgl + EditOleh +
EditTgl}
12 Kategori {@ID_kategori + NamKategori +
DibuatOleh + DibuatTgl + EditTgl}

13 Jenis {ID_Jenis + NamaJenis + DibuatOleh +


DibuatTgl}

14 KartuStok {@ID_KartuStok + ID_Plant +


ID_Departement + Kd_barang +
TglTransaksi + Type + Jumlah +
KeteranganTranskasi}
15 Permintaan_Brg {No_permintaan + ID_Jenis +
Nik_pegawai + Tgl_Permintaan +
DibuatOleh + EditOleh + EditTgl}
16 Detail_Pertmintaan {ID_PermintaanDtl + Kd_barang +
No_permintaan + NoUrut + Jumlah +
Satuan}
17 StatusPermintaan {ID_StatusPermintaan +
No_permintaaan + Nik_pegawai +
ID_TipeStatus + NoUrut + TglStatus
+Keterangan}
18 TipeStatus {@ID_TipeStatus + Nama_TipeSatus +
DibuatOleh + EditOleh + EditTgl}
19 Penambahan_Server {@ID_Penambahan + ID_Departement
+ ID_Plant + ServerName +
TglTransaksi + DibuatOleh +
DibuatTgl + EditOleh + EditTgl}
20 Detail_PenambahanServer {@ID_Penambahan + Kd_barang +
NoUrut + Jumlah + Satuan}

4. Perancangan Basis Data

Perancangan database dalam Aset Manajemen Sistem

Depertemen Informasi Teknologi PT Bumimulia ditujukan agar dalam

pengoperasian dan pengimplementasian, dapat diperoleh informasi

yang lengkap serta dapat membantu mempermudah proses manipulasi

data. Pada perancangan basis data ini akan dibahas mengenai


70

Normalisasi, Entity-Relationship Diagram (ERD), Relasi Tabel, dan

Struktur File. Karena struktur file data dan hubungan antar data relatif

kompleks, maka ERD menggunakan sejumlah notasi dan simbol untuk

mengambarkan struktur dan hubungan anatar data, secara umum ada

tiga macam simbol yang digunakan, yaitu Entity, Atribut, dan

Relation.

a. Normalisasi

Normalisasi adalah suatu proses pengelompokan data

elemen menjadi tabel-tabel yang menunjukan entity dan relasinya

yang berfungsi untuk mengilangkan redundansi data, menentukan

key yang unik untuk mengakses data item atau merupkan

pembentukan database relation sedemikian rupa sehingga databse

tersebut menjadi modul modifikasi. Salah satu kegunaan

normalisasi adalah memudahkan identifikasi entitas atau objek.

Bentuk normalisasi yang dirancang pada Aset Manajemen

Sistem Departemen Informasi Teknologi PT Bumimulia ini adalah

sebagai berikut :

1. Bentuk UnNormal
71

Gambar 3. 16 : Bentuk unNormal dari Permintaan

Gambar 3. 17 : Bentuk unNormal dari Penerimaan Barang

Gambar 3. 18 : Bantuk UnNormal dari data server

2. Bentuk Normal Ke 1

Gambar 3. 19 Bentuk Normal 1 dari permitaan

Gambar 3. 20 : Bantuk Normal 1 dari peneriman Barang


72

Gambar 3. 21 : Bantuk Normal 1 dari data server

3. Bentuk Normal ke 2

Gambar 3. 22 : Bentuk Normal ke 2 dari permintaan

Gambar 3. 23 : Bentuk Normal ke 2 dari penerimaan

Gambar 3. 24 Bentuk ke 2 Penambahan Server

4. Bentuk Normal ke 3

Gambar 3. 25 : Bentuk Normal k3 Permintaan


73

Gambar 3. 26 Bentuk Normal k3 Penerimaan

Gambar 3. 27 Gambar 3. 28 Bentuk Normal k3 server

b. Entity Relations Diagram(ERD)

Entity Relation Diagram (ERD)adalah pengekpresian dari

keedaan sebenarnya ke dalam kumpulan obje-objek dasar yang

disebut entitas melalui relasi diantara entitas-entitas tersebut.

Adapun Diagram EDR pada Aset Manajemen Sitem berbasis web

adalah sebagai berikut :


74

tbl_GroupUser
ID_GroupUser int <pk> Tbl_GroupUser_Menu
Tbl_Menu
Nik_pegawai int <fk> ID_GroupUser int <pk,fk1>
Nama_GroupUser varchar(50) ID_Menu int <pk,fk2> ID_Menu int <pk>
DibuatOleh varchar(10) NamaMenu varchar(50)
DibuatTgl datetime
EditOleh varchar(10)
EditTgl datetime

Vendor
ID_Vendor numeric(18) <pk>
VendorNo varchar(10)
Company varchar(100)

EPlant
ID_Plant numeric(18) <pk>
LocationName varchar(50)

KartuStock
ID_KartuStock numeric(18) <pk>
Tbl_Jenis ID_Plant numeric(18) <fk2>
ID_Department int <fk3>
ID_Jenis int <pk>
Kd_barang char(25) <fk1>
NamaJenis varchar(30)
TglTransaksi datetime Department
DibuatOleh varchar(10)
Type varchar(5)
DibuatTgl datetime ID_Department int <pk>
Jumlah int
EditOleh varchar(10) NamaDepartment varchar(50)
KeteranganTransaksi varchar(50)
EditTgl datetime DibuatOleh varchar(10)
DibuatTgl datetime
EditOleh varchar(10)
Tbl_Master_Inventori EditTgl datetime
Kd_barang char(25) <pk> Tbl_penerimaan_brg
ID_Kategori int <fk1> No_penerimaan varchar(15) <pk>
ID_Jenis int <fk2> ID_Vendor numeric(18) <fk>
Nm_barang varchar(25) Tgl_terima datetime
Tbl_Kategori
BrgRakitan bit PONo varchar(50)
ID_Kategori int <pk> DibuatOleh varchar(10) Keterangan varchar(50)
NamaKategori varchar(50) DibuatTgl datetime DibuatOleh varchar(10) Tbl_User
DibuatOleh varchar(10) EditOleh varchar(10) DubatTgl datetime
DibuatTgl datetime EditTgl datetime EditOleh varchar(10) Nik_pegawai int <pk>
EditOleh varchar(10) EditTgl datetime ID_Plant numeric(18) <fk2>
EditTgl datetime ID_Department int <fk1>
Nm_pegawai varchar(30)
Email varchar(35)
Password varchar(50)
Tbl_Detail_Penerimaan InternalIT bit
ID_DetailTerima numeric(18) <pk>
Tbl_Inventori_Rakitan Kd_barang char(25) <fk2>
ID_Number int <pk> No_penerimaan varchar(15) <fk1>
Kd_barang char(25) <fk> NoUrut int
No_Hardware varchar(30) Jumlah int
Sn_os varchar(30) Satuan varchar(10)
Os varchar(15)
Processor varchar(30)
Mainboard varchar(30)
Ram varchar(30)
Vga varchar(30)
Hdd varchar(30)
DVD varchar(30)

Gambar 3. 29 : ERD Penerimaan Barang


75

Tbl_User
Tbl_Jenis Nik_pegawai int <pk>
ID_Jenis int <pk> ID_Plant numeric(18) <fk2>
NamaJenis varchar(30) ID_Department int <fk1>
DibuatOleh varchar(10) Nm_pegawai varchar(30)
DibuatTgl datetime Email varchar(35)
EditOleh varchar(10) Tbl_Permintaan_Brg Password varchar(50)
EditTgl datetime InternalIT bit
No_permintaan varchar(20) <pk>
ID_Jenis int <fk2>
Nik_pegawai int <fk1>
Tgl_permintaan datetime
Keterangan varchar(50)
DibuatOleh varchar(10)
DibuatTgl datetime
EditOleh varchar(10)
EditTgl datetime

Tbl_StatusPermintaan
ID_StatusPermintaan numeric(18) <pk>
No_permintaan varchar(20) <fk1>
Tbl_Master_Inventori Nik_pegawai int <fk2>
Kd_barang char(25) <pk> ID_TipeStatus numeric(18) <fk3>
Tbl_Detail_Permintaan NoUrut int
ID_Kategori int <fk1>
ID_PermintaanDtl numeric(18) <pk> TglStatus datetime
ID_Jenis int <fk2>
Kd_barang char(25) <fk2> Keterangan varchar(50)
Nm_barang varchar(25)
No_permintaan varchar(20) <fk1>
BrgRakitan bit
NoUrut int
DibuatOleh varchar(10)
Jumlah int
DibuatTgl datetime
Satuan varchar(10)
EditOleh varchar(10)
EditTgl datetime Tbl_TipeStatus
ID_TipeStatus numeric(18) <pk>
Nama_TipeStatus varchar(50)
DibuatOleh varchar(10)
DibuatTgl datetime
EditOleh varchar(10)
EditTgl datetime

Gambar 3. 30 : ERD Barang Keluar

Department
ID_Department int <pk>
NamaDepartment varchar(50)
DibuatOleh varchar(10)
DibuatTgl datetime
EditOleh varchar(10)
EditTgl datetime

Tbl_Penambahan_Server
ID_Penambahan numeric(18) <pk> EPlant
ID_Department int <fk2>
ID_Plant numeric(18) <pk>
ID_Plant numeric(18) <fk1>
LocationName varchar(50)
ServerName varchar(50)
TglTransaksi datetime
DibuatOleh varchar(10)
DibuatTgl datetime
EditOleh varchar(10)
EditTgl datetime

Tbl_Master_Inventori
Kd_barang char(25) <pk>
Tbl_Detail_PenambahanServer
ID_Kategori int <fk1>
ID_Jenis int <fk2> ID_DtlPenambahan int <pk>
Nm_barang varchar(25) Kd_barang char(25) <fk2>
BrgRakitan bit ID_Penambahan numeric(18) <fk1>
DibuatOleh varchar(10) NoUrut int
DibuatTgl datetime Jumlah int
EditOleh varchar(10) Satuan varchar(10)
EditTgl datetime

Gambar 3. 31 : ERD Data Server


76

c. Struktur File

File database yang terdapat dalam Aset Manajemen Sistem

berbasis web adalah file data yang dirancang sendiri yang

disesuaikan dengan file database yang dibutuhkan oleh program

aplikasi, sehingga struktur file yang dapat dibuat adalah sebagai

berikut :

1. Nama Tabel : Departement

Tabel 3. 4
Struktur file Tabel Departemen

No Name Filed Data Type Length Keterangan


1 ID_DEPARTMENT int pk
2 NAMADEPARTMENT varchar(50) 50
3 DIBUATOLEH varchar(10) 10
4 DIBUATTGL datetime
5 EDITOLEH varchar(10) 10
6 EDITTGL datetime
2. Nama Tabel : Tabel Eplan

Tabel 3. 5
Struktur file Tebel Eplan

No Name Filed Data Type Length Keterangan


1 ID_PLANT numeric(18) 18 pk
2 LOCATIONNAME varchar(50) 50

3. Nama tabel : Vendor

Tabel 3. 6
Stukrur file Tabel Vendor

No Name Filed Data Type Length Keterangan


1 ID_VENDOR numeric(18) 18 pk
2 VENDORNO varchar(10) 10
3 COMPANY varchar(100) 100

4. Nama Tabel : KartuStok


77

Tabel 3. 7
Struktur file Tabel Kartustok

No Name Filed Data Type Length Keterangan


1 ID_KARTUSTOCK numeric(18) 18 pk
2 ID_PLANT numeric(18) 18 Fk2
3 ID_DEPARTMENT int Fk3
4 KD_BARANG char(25) 25 Fk1
5 TGLTRANSAKSI datetime
6 TYPE varchar(5) 5
7 JUMLAH int
8 KETERANGANTRANSAKSI varchar(50) 50

5. Nama Tabel : Tbl_Penerimaan_brg


Tabel 3. 8
Strukt file Tabel Penerimaan Barang

No Name Filed Data Type Length Keterangan


1 NO_PENERIMAAN varchar(15) 15 Pk
2 ID_VENDOR numeric(18) 18 Fk
3 TGL_TERIMA datetime
4 PONO varchar(50) 50
5 KETERANGAN varchar(50) 50
6 DIBUATOLEH varchar(10) 10
7 DUBATTGL datetime
8 EDITOLEH varchar(10) 10
9 EDITTGL datetime

6. Nama Tabel : Tbl_Detail_Penerimaan


Tabel 3. 9
Struktur file Tabel Detail Penerimaan Barang

No Name Filed Data Type Length Keterangan


1 ID_DETAILTERIMA numeric(18) 18 Pk
2 KD_BARANG char(25) 25 Fk2
3 NO_PENERIMAAN varchar(15) 15 Fk1
4 NOURUT Int
5 JUMLAH Int
6 SATUAN varchar(10) 10
7. Nama Tabel : Tbl_Master_Inventori
78

Tabel 3. 10
Stuktur file Tabel Master Inventori

No Name Filed Data Type Length Keterangan


1 KD_BARANG char(25) 25 Pk
2 ID_KATEGORI Int Fk1
3 ID_JENIS Int Fk2
4 NM_BARANG varchar(25) 25
5 BRGRAKITAN Bit
6 DIBUATOLEH varchar(10) 10
7 DIBUATTGL Datetime
8 EDITOLEH varchar(10) 10
9 EDITTGL Datetime

8. Nama Tabel : Tbl_Jenis

Tabel 3. 11
Stuktur file Tabel Jenis
No Name Filed Data Type Length Keterangan
1 ID_JENIS Int pk
2 NAMAJENIS varchar(30) 30
3 DIBUATOLEH varchar(10) 10
4 DIBUATTGL datetime
5 EDITOLEH varchar(10) 10
6 EDITTGL datetime
9. Nama Tabel : Tbl_Kategori

Tabel 3. 12
Struktur file Tabel kategori

No Name Filed Data Type Length Keterangan


1 ID_KATEGORI Int pk
2 NAMAKATEGORI varchar(50) 50
3 DIBUATOLEH varchar(10) 10
4 DIBUATTGL datetime
5 EDITOLEH varchar(10) 10
6 EDITTGL datetime

10. Nama Tabel : Tbl_Inventori_Rakitan


79

Tabel 3. 13
Struktur file Tabel Inventori Rakitan

No Code Data Type Length Keterangan


1 ID_NUMBER Int
2 KD_BARANG char(25) 25
3 NO_HARDWARE varchar(30) 30
4 SN_OS varchar(30) 30
5 OS varchar(15) 15
6 PROCESSOR varchar(30) 30
7 MAINBOARD varchar(30) 30
8 RAM varchar(30) 30
9 VGA varchar(30) 30
10 HDD varchar(30) 30
11 DVD varchar(30) 30

11. Nama Tabel : Tbl_Permintaan_Brg


Tabel 3. 14
Struktur file Tabel Permintaan Barang

No Name Filed Data Type Length Keterangan


1 NO_PERMINTAAN varchar(20) 20 Pk
2 ID_JENIS int Fk2
3 NIK_PEGAWAI varchar(10) Fk1
4 TGL_PERMINTAAN datetime
5 KETERANGAN varchar(50) 50
6 DIBUATOLEH varchar(10) 10
7 DIBUATTGL datetime
8 EDITOLEH varchar(10) 10
9 EDITTGL datetime

12. Nama tabel : Tbl_Detail_Permintaan

Tabel 3. 15
Struktur file Tabel Detail Permintaan Barang

No Code Data Type Length Keterangan


1 ID_PERMINTAANDTL numeric(18) 18 Pk
2 KD_BARANG char(25) 25 Fk2
3 NO_PERMINTAAN varchar(20) 20 Fk1
4 NOURUT Int
80

5 JUMLAH Int
6 SATUAN varchar(10) 10
13. Nama Tabel : Tbl_StatusPermintaan

Tabel 3. 16
Struktur file Tabel Status Permintaan

No Name Filed Data Type Length Keterangan


1 ID_STATUSPERMINTAAN numeric(18) 18 Pk
2 NO_PERMINTAAN varchar(20) 20 Fk1
3 NIK_PEGAWAI varchar(10) Fk2
4 ID_TIPESTATUS numeric(18) 18 Fk3
5 NOURUT Int
6 TGLSTATUS datetime
7 KETERANGAN varchar(50) 50
14. Nama Tabel : Tbl_TipeStatus
Tabel 3. 17
Struktur file Tabel Tipe Status

No Name Filed Data Type Length Keterangan


1 ID_TIPESTATUS numeric(18) 18 pk
2 NAMA_TIPESTATUS varchar(50) 50
3 DIBUATOLEH varchar(10) 10
4 DIBUATTGL datetime
5 EDITOLEH varchar(10) 10
6 EDITTGL datetime
15. Nama tabel : Tbl_User

Tabel 3. 18
Struktur file Tabel User
No Name Filed Data Type Length Keterangan
1 NIK_PEGAWAI varchar(10) Pk
2 ID_PLANT numeric(18) 18 Fk2
3 ID_DEPARTMENT Int Fk1
4 NM_PEGAWAI varchar(30) 30
5 EMAIL varchar(35) 35
6 PASSWORD varchar(50) 50
7 INTERNALIT Bit
16. Nama Tabel : Tbl_Groups_Menu
81

Tabel 3. 19
Struktur file Tabel Groups Menu

No Name Filed Data Type Length Keterangan


1 NIK_GROUPUSER int (pk,fk1)
2 ID_MENU int (pk,fk2)
17. Nama Tabel : Tbl_Menu

Tabel 3. 20
Struktur file Tabel Menu

No Name Filed Data Type Length Keterangan


1 ID_MENU int (pk)
2 NAMAMENU Varchar 50

d. Kodifikasi/Pengkodean

Pengkodean dibuat untuk mendefiniskan suatu objek secara

singkat, dengan adanya sistem pengkodena diharapkan dapat

mengklasifikasikan data, masukan data kedalam komputer dan

untuk mengambil informasi yang dibutuhkan.

1. Kode Barang

ITxxxsss

Kode Departemen IT
Kode barang
No urut barang

Gambar 3. 32 : Kodifikasi untuk barang

Contoh dari kode barang adalah ITxxx001, yaitu kode barang

IT dengan nomor urut 001

2. Kode komputer
82

B.CPU.xxx

Kode Komputer
BIL
No urut komputer

Gambar 3. 33 : Kodifikasi untuk Kode Komputer

Contoh dari kode komputer adalah B.CPU.IBM.006.10 yaitu

kode komputer merek IBM dengan no urut 006, dan di urutan

komputer no 010.

3. Kode Server

B.SV.xxx

Kode Server
BIL No urut server

Gambar 3. 34 : Gambar Kodifikasi untuk Kode Server

e. HIPO

1.0
Aset Manajemen Sistem

3.1 4.0
2.0
Update Report
Transaksi Porse
Inventori Inventori

2.1 4.1
2.1 2.2 3.1 4.1 Peneriman/
Issues Update Penerimaan /
Edit Stok Edit Stock Stock pemakaian
Pengeluaran

Gambar 3. 35 : Gambar diagram Hipo dari Aset Manajemen Sitem


83

f. UML

1. Use Case

a. Login Admin dan user

Gambar 3. 36 : Use Case Login Admin dan Uer

b. User case menu admin dan user

Gambar 3. 37 : Use Case menu


84

2. Activity Diagram

a. Activity menu menu imput user

Gambar 3. 38 : Activity admin input user

b. Activity Rakit

Gambar 3. 39 : Activity Rakit


85

c. Activity input server

Gambar 3. 40 : Activity input server

d. Activity input masuk barang

Gambar 3. 41 Activity barang masuk


86

e. Activity input keluar barang

Gambar 3. 42 : Activity input keluar barang

f. Activity permintaan barang

Gambar 3. 43 : Activity input permintaan barang


87

g. Activity Report

Gambar 3. 44 : Activity report

5. Perancangan Antar Muka

Dalam pembuatan sebuah Web diperlukan perancangan terlebih

dahulu, yaitu merancang data-data apa saja yang ditampilkan dalam

Web tersebut yang dapat menarik bagi mereka yang mengunjunginya.

a. Struktur Menu

Struktur menu dalam aset manajemen sistem di Departemen

Informasi Teknologi PT Bumimulia dibagi menjadi dua menu

Webmaster, yaitu menu admin, dan menu user

1. Menu Admin

Struktur menu admin merupakan sekumpulan pilihan yang

dapat dipilih oleh admin dalam mengoperasikan program ini.


88

Perangcangan menu admin dapat dilihat seperti gambar

dibawah ini.

Aset Manajemen Sistem

Login Admin

Menu Input
Home Manajemen user Menu Daftar user Menu Inventori Laporan Laporan
Departemen

Input Kode Penerimaan Pengeluaran


Menu Input Server Menu Input Rakit Menu Kartu stok
barang barang barang

Gambar 3. 45 : Perancangan Struktur Menu Admin

2. Menu User

Berbeda dengan admin, user memiliki hak akses terbatas

sehingga hanya bisa mengakses konten-konten tertentu, dan

user dibatasi hanya bisa menginput data saja, tidakbisa

menghapus ataupun mengubah data, sehingga menu user

adalah sebagai berikut :


89

Aset Manajemen Sistem

Home

Login User Manajemen user

permintaan

Gambar 3. 46 : Perencanaan struktur Menu user

b. Perancangan Antar Muka

Perancangan antarmuka meliputi desain dari dokumen-dokumen.

Inputan yang digunakan untuk merekan data dan semua kode-kode

yang dibukukan.

1. Perancangan Login

Gambar perancangan antar muka login adalah sebagai berikut :

Gambar 3. 47 Perancangan Login


90

2. Form input data user

Gambar 3. 48 : Perencanaan Form menu input user

Form ini digunakan untuk menambahkan user yang akan

melakukan permintaan akan kebutuhan barang Informasi

Teknologi.

3. Form Input Penerimaan Barang

Gambar 3. 49 Perencanaa Form Input Barang


91

4. Form Input Server

Gambar 3. 50: Perencanaan form input data server

5. Form Input data Rakitan

Gambar 3. 51 Perencanaan form input Rakitan


92

6. Form permintaan barang

Gambar 3. 52 Perencanaan Menu permintaan user

Form ini digunakan untuk user dalam meminta kebutuhan

menggenai barang-barang Informasi Teknologi

7. Form input keluar barang

Gambar 3. 53 : Perencanaan Menu input keluar Barang


93

a. Perancangan Output

1. Laporan data Penerimaan Barang

Gambar 3. 54 : Rencana laporan penerimaan barang

2. Laporoan Data Inventaris Server

Gambar 3. 55 : Rencana Laporan data server

3. Laporan data Detail Rakitan

Gambar 3. 56 : Rencana Laporan data detail Rakitan

4. Laporan data permintaan user


94

Gambar 3. 57 : Rencana Laporan Permintaan User

c. Peracangan Arsitektur Jaringan

Perancangan asrsitektur jaringan adalah bentuk umum dari suatu

konfigurasi jaringan yang diusulkan dalam Aset Manajemen

Sistem Departemen Informasi PT Bumimulia berbasis Web. Akan

tetapi di Bumimulia untuk jaringan saat sudah menggunakan

topologi STAR.

Gambar 3. 58 : Topologi Jaringan Bumimulia


95

DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN.........................................Error! Bookmark not defined.


A. Latar Belakang Masalah.............................................Error! Bookmark not defined.
B. Identifikasi Masalah...................................................Error! Bookmark not defined.
C. Perumusan Masalah...................................................Error! Bookmark not defined.
D. Pembatasan Masalah..................................................Error! Bookmark not defined.
E. Tujuan dan Manfaat Penelitian..................................Error! Bookmark not defined.
F. Metode Penelitian......................................................Error! Bookmark not defined.
G. Sistematika Penulisan................................................Error! Bookmark not defined.

BAB II LANDASAN TEORI DAN KERANGKA PEMIKIRAN............Error!


Bookmark not defined.
A. Teori Umum...............................................................Error! Bookmark not defined.
1. Rancang Bangun...................................................Error! Bookmark not defined.
2. Asset.....................................................................Error! Bookmark not defined.
3. Pengertian Manajemen Asset................................Error! Bookmark not defined.
4. Definisi Sistem......................................................Error! Bookmark not defined.
a. Konsep Dasar sistem.......................................Error! Bookmark not defined.
b. Pengertian Sistem............................................Error! Bookmark not defined.
c. Karakteristik Sistem.........................................Error! Bookmark not defined.
d. Pengambangan Sistem.....................................Error! Bookmark not defined.
5. Model Proses Rekayasa Perang kat Lunak............Error! Bookmark not defined.
a. Model Sekuensial Linier atau Waterfall...........Error! Bookmark not defined.
b. Model Prototipe...............................................Error! Bookmark not defined.
c. Model RAD......................................................Error! Bookmark not defined.
d. Model Proses Perangkat Lunak Evolusioner...Error! Bookmark not defined.
e. Model Formal..................................................Error! Bookmark not defined.
B. Teori Materi Pembahasan..........................................Error! Bookmark not defined.
1. DBMS (Databse Management Sistem)..................Error! Bookmark not defined.
a. Tahapan Perencangan Basis Data...................Error! Bookmark not defined.
b. ERD (Entity Relationship Diagram)................Error! Bookmark not defined.
c. Diagram Konteks (Contect Diagram)..............Error! Bookmark not defined.
d. DFD ( Data Flow Diagram)............................Error! Bookmark not defined.
e. Diagram HIPO (Hierarchy plus Input-Proses-Output). Error! Bookmark not
defined.
f. Pengertian Normalisasi...................................Error! Bookmark not defined.
g. UML (Unified Modeling Langguage)..............Error! Bookmark not defined.
2. Hardware, Software dan Pengujian Black-Box Sistem.......Error! Bookmark not
defined.
a. Hardware dan Software...................................Error! Bookmark not defined.
b. Black-Box Testing............................................Error! Bookmark not defined.
3. Sistem Client-Server.............................................Error! Bookmark not defined.
C. Teori Program Applikasi............................................Error! Bookmark not defined.
1. Arsitektur Aplikasi................................................Error! Bookmark not defined.
2. Windows...............................................................Error! Bookmark not defined.
96

3. Microsoft Office....................................................Error! Bookmark not defined.


4. Vb.Net...................................................................Error! Bookmark not defined.
5. Sql Server..............................................................Error! Bookmark not defined.
6. Firefox...................................................................Error! Bookmark not defined.
7. IE (Internet Explorer)............................................Error! Bookmark not defined.
D. Kerangka Pemikiran...................................................Error! Bookmark not defined.

BAB III METODE PENELITIAN.....................................................................47


A. Analisa Kebutuhan.................................................................................................47
1. Sejarah Singkat Perusahaan..............................................................................47
2. Visi dan Misi Perusahaan..................................................................................50
3. Strutur Organisasi Perusahaan..........................................................................50
4. Diskripsi Tugas.................................................................................................51
B. Metode Penelitian..................................................................................................52
1. Jadwal Kegiatan dan Waktu Pengumpulan Data...............................................52
2. Jenis dan Metode Pengumpulan Data...............................................................53
3. Metode Pengambangan Sistem.........................................................................55
C. Analisa Sistem Berjalan.........................................................................................55
1. Analisa Prosedur yang sedang berjalan.............................................................55
2. FlowMap...........................................................................................................56
D. Perancangan Sistem...............................................................................................58
1. Tujuan Perancangan Sistem..............................................................................58
2. Gambaran Umum Sistem yang Diusulkam.......................................................60
3. Perancangan Prosedur yang Diusulkan.............................................................60
a. Flowmap......................................................................................................60
b. Diagram Konteks.........................................................................................62
c. Data Flow Diagram......................................................................................63
d. Kamus Data.................................................................................................68
4. Perancangan Basis Data....................................................................................69
a. Normalisasi..................................................................................................70
b. Entity Relations Diagram(ERD)..................................................................73
c. Struktur File.................................................................................................75
d. Kodifikasi/Pengkodean................................................................................80
e. HIPO............................................................................................................81
f. UML............................................................................................................82
5. Perancangan Antar Muka..................................................................................86
a. Struktur Menu..............................................................................................86
b. Perancangan Antar Muka............................................................................88
c. Peracangan Arsitektur Jaringan..................................................................93

Anda mungkin juga menyukai