RPP Mapel DGP Kd. 3.2
RPP Mapel DGP Kd. 3.2
A. Tujuan Pembelajaran:
1. Setelah melihat dan mengamati berbagai karya gambar typografi, peserta didik
dapat menjelaskan typografi sesuai media dengan benar berdasarkan buku
manual.
2. Setelah melihat tayangan video berbagai karya gambar typografi, peserta didik
dapat menerapkan typografi sesuai media dengan benar berdasarkan buku
manual.
3. Setelah mempelajari video berbagai karya gambar typografi, peserta didik
dapat merancang desain menggunakan tipografi yang tepat, secara mandiri.
4. Setelah menerima penugasan, peserta didik dapat membuat desain
menggunakan tipografi yang tepat, secara mandiri.
B. Kegiatan Pembelajaran:
1. Pertemuan Kesatu:
a. Kegiatan Pendahuluan/Kegiatan Awal (10 menit):
Pada pelaksanaan kegiatan pendahuluan, guru/instruktur:
1) menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran;
2) memberi motivasi belajar peserta didik secara kontekstual sesuai manfaat
dan aplikasi materi ajar dalam kehidupan sehari-hari, dengan
memberikan contoh dan perbandingan lokal, nasional dan internasional,
serta disesuaikan dengan karakteristik dan jenjang peserta didik;
3) melakukan aktivitas yang mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan
materi yang akan dipelajari;
4) menjelaskan tujuan pembelajaran atau kompetensi yang akan dicapai;
dan
5) menyampaikan cakupan materi dan penjelasan uraian kegiatan sesuai
silabus.
4). Pembuktian:
a) Peserta didik menguji coba software coreldraw, yang digunakan untuk
membuat typografi.
b) Peserta didik mengoperasikan software coreldraw, yang digunakan
untuk membuat typografi secara tepat.
2. Pertemuan Kedua:
a. Kegiatan Pendahuluan/Kegiatan Awal (10 menit):
Pada pelaksanaan kegiatan pendahuluan, guru/instruktur:
1) menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran;
2) memberi motivasi belajar peserta didik secara kontekstual sesuai manfaat
dan aplikasi materi ajar dalam kehidupan sehari-hari, dengan
memberikan contoh dan perbandingan lokal, nasional dan internasional,
serta disesuaikan dengan karakteristik dan jenjang peserta didik;
3) melakukan aktivitas yang mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan
materi yang akan dipelajari;
4) menjelaskan tujuan pembelajaran atau kompetensi yang akan dicapai;
dan
3. Pertemuan Ketiga:
a. Kegiatan Pendahuluan/Kegiatan Awal (10 menit):
Pada pelaksanaan kegiatan pendahuluan, guru/instruktur:
1) menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran;
2) memberi motivasi belajar peserta didik secara kontekstual sesuai manfaat
dan aplikasi materi ajar dalam kehidupan sehari-hari, dengan
memberikan contoh dan perbandingan lokal, nasional dan internasional,
serta disesuaikan dengan karakteristik dan jenjang peserta didik;
3) melakukan aktivitas yang mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan
materi yang akan dipelajari;
4) menjelaskan tujuan pembelajaran atau kompetensi yang akan dicapai;
dan
2. Instrumen Penilaian:
a. Pertemuan pertama:
Soal:
1) Jelaskan pengertian typografi?
2) Sebutkan fungsi utama dari typografi !
3) Sebutkan dan jelaskan 4 prinsip dalam typografi dan konsep typografi!
4) Bagaimana langkah awal untuk mempelajari typografi ?
Kunci Jawaban:
1) Tipografi adalah ilmu yang mempelajari tentang seni dan desain huruf
(termasuk simbol) dalam aplikasinya untuk media komunikasi visual
melalui metode penataan layout, bentuk, ukuran dan sifatnya sehingga
pesan yang akan disampaikan sesuai dengan yang diharapkan.
2) Fungsi utama typografi adalah membuat teks menjadi berguna dan
mudah digunakan.
3) 4 prinsip typografi :
1. Regibility adalah kualitas pada huruf membuat huruf tersebut dapat
dibaca
2. Readibility adalah penggunaan huruf dengan memperhatikan
hubungannya dengan huruf lain sehingga terbaca.
3. Visibility adalah kemampuan suatu huruf, kata, kalian dalam suatu
karya komunikasi visual dapat terbaca dalam jarak tertentu.
4. Clarity adalah kemampuan huruf-huruf dalam karya desain dapat
dibaca dan dime ngerti oleh pengamat yang dituju.
Norma Penilaian:
Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai:
1. Nilai 4 : jika sesuai kunci jawaban dan ada pengembangan jawaban.
2. Nilai 3 : jika jawaban sesuai kunci jawaban.
3. Nilai 2 : jika jawaban kurang sesuai dengan kunci jawaban.
4. Nilai 1 : jika jawaban tidak sesuai dengan kunci jawaban.
Pengolahan nilai:
IPK No Soal Skor Nilai
Penilaian 1
1. 1 3 Nilai perolehan KD pegetahuan:
2. 2 4 Rerata dari nilai IPK =
3. 4 4 (14/16) * 100 = 87,50
4. 5 3
Jumlah 14
b. Pertemuan kedua:
Instrumen Penilaian Keterampilan (Rubrik).
Mata Pelajaran: Desain Grafis Percetakan, Klas: XI.
KD 4.2. Membuat desain menggunakan tipografi yang tepat
Soal :
1. Buatlah rancangan desain typografi dengan menggunakan kertas F4 yang
sudah disediakan.
2. Cantumkan no absen, nama dan kelas dipojok atas kanan kertas.
Kategori
IPK
1 2 3 4
Merancang Tidak Merancang Merancang Merancang
desain Merancang desain desain
desain
menggunakan desain menggunakan menggunakan
tipografi yang menggunakan tipografi tipografi menggunaka
tepat. tipografi secara secara n tipografi
sederhana. sederhana yang tepat
dengan prinsip dengan
dan konsep prinsip dan
typografi. konsep
typografi.
c. Pertemuan ketiga:
Instrumen Penilaian Keterampilan (Rubrik).
Mata Pelajaran: Desain Grafis Percetakan, Klas: XI.
KD 4.2. Membuat desain menggunakan tipografi yang tepat
Soal :
1. Buatlah desain typografi dengan menggunakan Software Coreldraw
2. Gunakan tools bezel dan bleed untuk memanipulasi teks
3. Simpan hasil pekerjaannya kedalam file .jpg.
Kategori
IPK
1 2 3 4
Membuat Membuka dan Membuka dan Membuka dan Membuka dan
desain menjalankan menjalankan menjalankan
menjalankan
menggunaka program program aplikasi program aplikasi
n tipografi aplikasi coreldraw, coreldraw, program
yang tepat coreldraw, penggunaan penggunaan aplikasi
penggunaan tools dan ikon, tools dan ikon, coreldraw,
tools dan ikon, kerapihan kerapihan penggunaan
kerapihan bentuk dan bentuk dan tools dan ikon,
bentuk dan tampilan kurang tampilan sudah kerapihan
tampilan tepat, kombinasi tepat, kombinasi bentuk dan
Kategori
IPK
1 2 3 4
kurang tepat, warna sudah warna sudah tampilan sudah
kombinasi tepat, waktu tepat, waktu
tepat,
warna kurang menyelesaikan menyelesaikan
tepat, waktu melebihi dari sudah tepat kombinasi
menyelesaika yang dari yang warna sudah
n melebihi ditentukan. ditentukan. tepat, waktu
dari yang menyelesaikan
ditentukan. lebih cepat
dari yang
ditentukan.
Pedoman Penskoran:
IPK 4.2.1: Kategori 4 skor 4
Kategori 3 skor 3
Kategori 2 skor 2
Kategori 1 skor 1
Pedoman Penilaian:
MATERI PEMBELAJARAN