Modul-Praktikum 3D Blender
Modul-Praktikum 3D Blender
Menu Render
berfungsiuntukmelihatbagaimanatampilandariobjek yang
kitabuatdarisudutpandangkamera, denga melakukan render
makakitaakanmengetahuibagaimananantinyaobjekituterlihtabagaimanajadinyaobjekdenganpe
ncahayaan yang kitalakukandenganmenempatkan lamp padaposisi yang telahkitatentukan.
Usahakanpadasaatmembuatobjekagar
melihatobjekpadasudutpandangkameradengancaramenekantombol “0” pda numpad.
Menu Windows
Pada Menu Windows untukmenduplikanjendeladari blender
Menu Help
Pada menu iniberisitentangpenjelasan software Blender, dan juga cara penggunaan
Blender.
2. JendelaPoperty
Jendelapoprtyiniterdiridaribeberapa Tab panel yang berisifungsi-fungsi yang sejenis
dikelompokan.
3. Timeline Window
Timeline Window iniberfungsiuntukmengaturtimelinepadasebuahanimasi
Menu Windows
Pada Menu Windows untukmenduplikanjendeladari blender
Menu Help
pada menu iniberisitentangpenjelasan software Blender, dan jug acara penggunaan
Blender.
2. JendelaPoperty
Jendelapoprtyiniterdiridaribeberapa Tab panel yang berisifungsi-fungsi yang sejenis
dikelompokan.
3. Timeline Window
Timeline Window iniberfungsiuntukmengaturtimelinepadasebuahanimasi
MODELLING
Nama : Alfiawan Syafi'i
NIM : 11650011
Kelas : H
Numpad
5:Menampilkanpers/orogonal
Emulate Numpad
:MengaktifkanfungsiNumpadpada
keyboard
Edge loop
:MenghapusGarisdarihasilseleksi
Ctrl + R
:digunkakanuntukmembagiobjekmennjad
idua
GAMBAR JADI
Object sebelumdiberipencahayaan
, (1 pencahayaan)
Image Or Movie
:Memasukanjenisataukategori
image yang akan di jadikan texture
Transformatiion manipulation:
membuat object tampak pepat
oval.
RIGGING
Nama : Alfiawan Syafi'i
NIM : 11650011
Kelas : H
White-Automaic-Weight:
Menyatukan Object dengan Bones,
sehinggadapatdigerakkan.
Shif+I :untukmengakifkanobjeck
bones, agar bones
sepertitampaksendi .
Uv-Sphere :
Menampilkan object
berbentuk bola
P ->selection : separated
selection geometry into
a new mesh
Membuat object
berbentukjalan
Shift + a ->Cone
:Membuat object
kerucut
Tampilandari object
Cone.
Buat material pada pohon dengan menyeleksi bagian bawah dan samping menggunakan edge select
lalu tekan CTRL E pilih mark seem. Lalu kita beri texture warna pohon dan batang nya dengan warna
coklat seperti dibawah.
Selanjutnya membuat jamur kemudian kita beri textue sesuai warna yang diinginkan seperti
dibawah
Pada objek rumah juga kita beri texture sesuai warna yang diinginkan dan diletakan dengan tepat,
seperti dibawah
1. Pencahayaandengancahayaposisiberadadibelakang
2. Pencahayaandengancahayaposisiberada di sampingkanan
3. Pencahayaandengancahayaposisiberada di sampingkiri
4. Pencahayaandengancahayaposisiberadadidepan
6. Hasil Rendering
Animate berfungsi untuk menggerakkan character atau object pada blender. biasanya
menggunakan keyframe dan doopsheet.
Doopsheet lebih sering digunakan dalam animate object blender karena lebih detil
video editing hampir sama dengan penggunakan doopsheet, kita tinggal memasukkan dang
mengedit bagian-bagian yang ingin di edit