Anda di halaman 1dari 30

Modul 1 : Interface

Modul Praktikum Grafika Komputer

Blender 3D adalah software gratis yang bisaandagunakanuntuk modeling, texuring,


lighting, animasidan video post processing 3 dimensi. Blender juga merupakansebuah software
pengolah 3 dimensidananimasi yang bisadijalankan di Windows, Machintos, dan Linux.
Samaseperti software 3D padaumumnyaseperti 3DSmax, blender bisadikerjakan di hampirsemua
software 3D komersiallainnya, ray trace dengankualitastinggi, mempunyaisimulasi physics yang
bagus, danpenggunaan UV unwrapping yang sangatsempurna. Satu lagikelebihan blender yang
diinginkanbanyak orang danditakutioleh software 3D komersiallainnyaadalah software
inisepenuhnya GRATIS.
1. Menu Info
menu info initerdiridaribeberapa Menu Yaitu
 Menu File
Sama seperti software-software lain padaumumnya. Menu iniberisiperintah-
perintahuntuk men-save, print,close, dll.

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 1 : Interface
Modul Praktikum Grafika Komputer

 Menu Render
berfungsiuntukmelihatbagaimanatampilandariobjek yang
kitabuatdarisudutpandangkamera, denga melakukan render
makakitaakanmengetahuibagaimananantinyaobjekituterlihtabagaimanajadinyaobjekdenganpe
ncahayaan yang kitalakukandenganmenempatkan lamp padaposisi yang telahkitatentukan.
Usahakanpadasaatmembuatobjekagar
melihatobjekpadasudutpandangkameradengancaramenekantombol “0” pda numpad.
 Menu Windows
Pada Menu Windows untukmenduplikanjendeladari blender
 Menu Help
Pada menu iniberisitentangpenjelasan software Blender, dan juga cara penggunaan
Blender.
2. JendelaPoperty
Jendelapoprtyiniterdiridaribeberapa Tab panel yang berisifungsi-fungsi yang sejenis
dikelompokan.

3. Timeline Window
Timeline Window iniberfungsiuntukmengaturtimelinepadasebuahanimasi

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 1 : Interface
Modul Praktikum Grafika Komputer

 Menu Windows
Pada Menu Windows untukmenduplikanjendeladari blender

 Menu Help
pada menu iniberisitentangpenjelasan software Blender, dan jug acara penggunaan
Blender.

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 1 : Interface
Modul Praktikum Grafika Komputer

2. JendelaPoperty
Jendelapoprtyiniterdiridaribeberapa Tab panel yang berisifungsi-fungsi yang sejenis
dikelompokan.

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 1 : Interface
Modul Praktikum Grafika Komputer

3. Timeline Window
Timeline Window iniberfungsiuntukmengaturtimelinepadasebuahanimasi

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 2 : Modelling Karakter
Modul Praktikum Grafika Komputer

MODELLING
Nama : Alfiawan Syafi'i
NIM : 11650011
Kelas : H

Numpad1 :Menampilkan front

Numpad
5:Menampilkanpers/orogonal

Emulate Numpad
:MengaktifkanfungsiNumpadpada
keyboard

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 2 : Modelling Karakter
Modul Praktikum Grafika Komputer

Edge loop
:MenghapusGarisdarihasilseleksi

B Keyboard Button: MenyeleksiObjek

Ctrl + R
:digunkakanuntukmembagiobjekmennjad
idua

Vertex :Menghapus , titik / vertex dari


object .

Edge :untukgarisdan face : untukbidang

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 2 : Modelling Karakter
Modul Praktikum Grafika Komputer

Modifier mirror :Memberikanefek mirror


padaobjek.

“E” untukmeng-exrudebagian yang


terpilihatauterseleksi

GAMBAR JADI

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 3 : Texturing Karakter
Modul Praktikum Grafika Komputer

Unwrap :MenyeleksiBagian Yang


akandiberi texture

Object sebelumdiberipencahayaan
, (1 pencahayaan)

UV Image :Menampilkan image


yang akandijadikansebagai texture

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 3 : Texturing Karakter
Modul Praktikum Grafika Komputer

Image Or Movie
:Memasukanjenisataukategori
image yang akan di jadikan texture

Memasukangambar yang telah di


simpan di direktori

Texture :Menampilkan Image


Texture

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 4 : Shape Keys Mata & Mulut
Modul Praktikum Grafika Komputer

Menambahkan vertex pada

Lingkaran , disini jumlah vertext


adalah 10 .

Transformatiion manipulation:
membuat object tampak pepat
oval.

Alt + M : merge center, membuat


objek memusat di tengah

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 4 : Shape Keys Mata & Mulut
Modul Praktikum Grafika Komputer

Membentuk object seperti mata

Membuat object mata, mulut.

Membuat object hidung , dan


mnjadikan object tampakhalus
dengan modifiersubdifision
surface

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 4 : Shape Keys Mata & Mulut
Modul Praktikum Grafika Komputer

Membuat object tampak gerak


dengan shape keys.

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 5 : Rigging Karakter
Modul Praktikum Grafika Komputer

RIGGING
Nama : Alfiawan Syafi'i
NIM : 11650011
Kelas : H

Rigging :Mengaktifkan ,efek Bones


pada object

Armateur :Membuatobjek Bones

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 5 : Rigging Karakter
Modul Praktikum Grafika Komputer

X-ray :Membuat Bones


Terlihattransparan,
ketikadiletakkandidalam Object

X-ray :Membuat Bones


Terlihattransparan,
ketikadiletakkandidalam Object

Subdivide :Membuat object Bones


Menjadi 2 bagian

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 5 : Rigging Karakter
Modul Praktikum Grafika Komputer

X-Axis Mirror :Memberikanefek


mirror pada Bones.

White-Automaic-Weight:
Menyatukan Object dengan Bones,
sehinggadapatdigerakkan.

Shif+I :untukmengakifkanobjeck
bones, agar bones
sepertitampaksendi .

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 6 : Modelling Environment
Modul Praktikum Grafika Komputer

Uv-Sphere :
Menampilkan object
berbentuk bola

P ->selection : separated
selection geometry into
a new mesh

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 6 : Modelling Environment
Modul Praktikum Grafika Komputer

Membuat object
berbentukjalan

Shift + a ->Cone
:Membuat object
kerucut

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 6 : Modelling Environment
Modul Praktikum Grafika Komputer

Tampilandari object
Cone.

Shift + klikkiri (visible


layer), :menggabungkan
object delayer
sebelumnyadengan layer
yang dibuat

3D Kursor : pivot around


the 3d kursor,
menyebabkanrotasiberp
usatpada object

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 6 : Modelling Environment
Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 7 : Texturing Environment
Modul Praktikum Grafika Komputer
Pada bagian pulau kita beri material dengan warna hijau

Kemudian pada bagian jalan kita beri warna coklat

Pada pulau yang kedua kita beri warna yang sama

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 7 : Texturing Environment
Modul Praktikum Grafika Komputer

Dan jalan juga kita beri warna yang sama

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 7 : Texturing Environment
Modul Praktikum Grafika Komputer

Buat material pada pohon dengan menyeleksi bagian bawah dan samping menggunakan edge select
lalu tekan CTRL E pilih mark seem. Lalu kita beri texture warna pohon dan batang nya dengan warna
coklat seperti dibawah.

Selanjutnya membuat jamur kemudian kita beri textue sesuai warna yang diinginkan seperti
dibawah

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 7 : Texturing Environment
Modul Praktikum Grafika Komputer

Pada objek rumah juga kita beri texture sesuai warna yang diinginkan dan diletakan dengan tepat,
seperti dibawah

Dan hasil seperti ini

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 7 : Texturing Environment
Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 8 : Pencahayaan Environment
Modul Praktikum Grafika Komputer

1. Pencahayaandengancahayaposisiberadadibelakang

2. Pencahayaandengancahayaposisiberada di sampingkanan

3. Pencahayaandengancahayaposisiberada di sampingkiri

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 8 : Pencahayaan Environment
Modul Praktikum Grafika Komputer

4. Pencahayaandengancahayaposisiberadadidepan

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 8 : Pencahayaan Environment
Modul Praktikum Grafika Komputer
5. Pencahayaandengancahayaposisiberadadiatas

6. Hasil Rendering

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 9 : Animate
Modul Praktikum Grafika Komputer

Animate berfungsi untuk menggerakkan character atau object pada blender. biasanya
menggunakan keyframe dan doopsheet.

Screenshoot animate menggunakan doopsheet

Doopsheet lebih sering digunakan dalam animate object blender karena lebih detil

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika
Modul 10 : Editing Video
Modul Praktikum Grafika Komputer
Editing Video adalaha tahap trakhir dalam pembuatan animasi, kali ini saya langsung
menggunakan aplikasi blender untuk editing video

video editing hampir sama dengan penggunakan doopsheet, kita tinggal memasukkan dang
mengedit bagian-bagian yang ingin di edit

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang


Teknik Informatika

Anda mungkin juga menyukai