DOSEN PEMBIMBING:
Achmad Fiqhi Ibadillah, S.T., M.Sc
NIP. 198807162015041005
i
“PENGEMBANGAN MODELLING WAHANA TERBANG,
KOMUNIKASI DATA DAN REAL TIME DATA
MONITORING”
Oleh:
Tanggal: 2020
Disetujui Oleh:
Koordinator Kerja Praktik Pembimbing Kerja Praktik
ii
[Halaman sengaja dikosongkan]
iii
“PENGEMBANGAN MODELLING WAHANA TERBANG,
KOMUNIKASI DATA DAN REAL TIME DATA
MONITORING”
Oleh:
RICKY TRIALJABBAAR (170431100011)
FAISAL KURNIAWAN (170431100024)
NUR HIDAYAT (170431100089)
Disetujui Oleh:
2. ……………………………… (…………………)
NIP. Penguji
Koordinator KP
iv
[Halaman sengaja dikosongkan]
v
vi
[Halaman sengaja dikosongkan]
vii
“PENGEMBANGAN MODELLING WAHANA TERBANG,
KOMUNIKASI DATA DAN REAL TIME DATA
MONITORING”
ABSTRAK
viii
[Halaman sengaja dikosongkan]
ix
KATA PENGANTAR
x
8. Orang tua penulis yang telah memberikan banyak dukungan
berupa moril, materi maupun spiritual.
9. Seluruh karyawan dan bagian security di PUSAT TEKNOLOGI
ROKET (PUSTEKROKET)
Akhir kata, penulis menyadari masih banyak sekali kekurangan
dalam penyusunan laporan ini. Maka dari itu, penulis mengharapkan
kritik dan saran yang membangun dari pembaca agar bisa menjadi
lebih baik lagi. Semoga laporan kerja praktik ini dapat bermanfaat
untuk pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.
Penyusun
xi
DAFTAR ISI
xii
3.1.3 Model Penerbangan ........................................................... 16
3.1.4 Komunikasi Data ........................................................ 17
3.2 LabVIEW............................................................................ 17
3.2.1 Front Panel .................................................................. 18
3.2.2 Blok Diagram dari Vi ................................................. 19
3.2.3 Control Dan Functions Pallete .................................... 19
3.2.3.1 Control Pallete ........................................................ 19
3.2.3.2 Functions Pallete ..................................................... 20
3.3 Kabel UTP .......................................................................... 21
3.3.1 Kabel Straight ............................................................. 21
3.3.2 Kabel Cross Over ........................................................ 22
3.4 UDP (User Datagram Protokol) .......................................... 22
3.5 Plane Monitoring ................................................................ 23
BAB IV METODOLOGI PENELITIAN ....................................... 25
4.1 Tahapan Kegiatan ............................................................... 25
4.2 Jadwal Kegiatan .................................................................. 25
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN ......................................... 31
5.1 Perancangan Sistem. ........................................................... 31
5.1.1 Alat dan Bahan. .......................................................... 31
5.1.2 Blok Diagram.............................................................. 31
5.2 Mendesain Wahana Terbang Pada X-Plane ........................ 31
5.2.1 Ikhtisar Alur Kerja Plane Maker ................................. 31
5.2.2 Menentukan Desain Pesawat ...................................... 32
5.2.3 Interface Plane Maker ................................................. 37
5.2.4 Membuat File Pesawat ................................................ 37
5.2.5 Mendesain Rangka Pesawat........................................ 38
5.2.6 Memasukkan Data Spesifikasi Engine........................ 43
5.2.7 Menentukan Center Of Gravity .................................. 44
5.2.8 Memasukkan Berat Tangki Serta Berat Pesawat ........ 46
5.2.9 Hasil Desain Secara Keseluruhan ............................... 47
5.2.10 Pewarnaan Body Pesawat ........................................... 47
5.3 UDP X-Plane ke LabVIEW ................................................ 48
5.3.1 IP dan Port .................................................................. 48
5.3.2 Data yang Mau Ditampilkan ....................................... 48
5.3.3 Data output pada display X-Plane............................... 49
5.3.4 Program pada LabVIEW ............................................ 49
5.3.5 Data Output pada LabVIEW....................................... 51
5.4 Pembuatan GUI Ground Station ......................................... 53
5.4.1 Menambahkan Indikator Pada Front Panel ................. 54
xiii
........................................................................................................ 54
5.4.2 Block Diagram ............................................................ 55
5.4.3 Menambahkan Maps ................................................... 56
5.4.4 Hasil Pengujian ........................................................... 60
BAB VI ........................................................................................... 61
PENUTUP ...................................................................................... 61
6.1 Kesimpulan ......................................................................... 61
6.2 Saran ................................................................................... 61
xiv
Daftar Gambar
xv
Gambar 38 Landing Gear ............................................................... 42
Gambar 39 Data Spesifikasi Engine ............................................... 43
Gambar 40 Prop Engine Specs ....................................................... 43
Gambar 41 Data Proppeller ............................................................ 44
Gambar 42 Center Of Gravity ........................................................ 45
Gambar 43 CG Pada Plane Maker .................................................. 45
Gambar 44 Data CG ....................................................................... 46
Gambar 45 Berat Tangki dan Berat Pesawat .................................. 47
Gambar 46 Hasil Desain Pesawat ................................................... 47
Gambar 47 IP dan Port ................................................................... 48
Gambar 48 Data yang Mau Ditampilkan ........................................ 48
Gambar 49 Data Output Pada Display X-Plane .............................. 49
Gambar 50 Program Pada LabVIEW ............................................. 49
Gambar 51 Data Output dari UDP Read ........................................ 51
Gambar 52 Data Output dari String Subset .................................... 51
Gambar 53 Data Output dari Reverse ............................................. 52
Gambar 54 Data Output dari Type Cast ......................................... 52
Gambar 55 Data Output dari Reverse 1d Array .............................. 52
Gambar 56 Tampilan Data di LabVIEW ........................................ 53
Gambar 57 Front Panel GUI Awal Home ...................................... 54
Gambar 58 Front Panel GUI Grafik ............................................... 54
Gambar 59 Blok Diagram Awal ..................................................... 55
Gambar 60 Block Diagram Menambahkan Maps .......................... 56
Gambar 61 Block Diagram Option Grafik Maps ............................ 56
Gambar 62 Block Diagram Perhitungan Batasan Maps ................. 57
Gambar 63 Tile Coordinates ........................................................... 58
Gambar 64 Pixel Coordinates ......................................................... 59
Gambar 65 Hasil yang telah ditambah Maps .................................. 59
Gambar 66 Hasil Pengujian Plotting .............................................. 60
Gambar 67 Hasil Pengujian Grafik ................................................. 60
xvi
[Halaman sengaja dikosongkan]
xvii
BAB I
PENDAHULUAN
1
Dengan misi tersebut, maka PTTA harus merupakan gabungan
karakter antara tipe pesawat sport, trainer dan pesawat trainer
glider, yaitu berkecepatan rendah, sangat stabil, dapat
melayang dan mudah dikendalikan. Agar dapat melakukan
pemantauan dengan saksama maka PTTA harus memiliki
tinggi terbang 200 m, kecepatan terbang 60 km/jam dan lama
terbang 60 menit.
Agar dapat demobilisasi dengan mudah maka pesawat
tersebut harus praktis, portable dan agar dioperasikan secara
“Take off hand launched” maka bobot dari pesawat harus
ringan agar dapat diluncurkan dengan menggunakan tangan,
sehingga berat pesawat harus lebih kecil dari 6 kg. Sementara
itu, pada bagian Airframe/Fuslage PTTA terdapat berbagai
instrument, untuk itu perlu lift yang besar dari pesawat, untuk
memperoleh lift yang besar maka sayap harus luas,
menggunakan wing aerofoil unsimetris dengan letak letak
sayap berada diatas airframe dan menggunakan engine power
yang tidak terlalu besar. Disamping onstrimen yang terdapat
dalam pesawat,
UAV (Unmanned-aircraft Vehicle System) dan RPV
(Remotely Piloted Aerial Vehicle) serta RPAS (Remotely
Piloted Aircraft System). Dengan demikian maka drone yang
belakangan ini banyak disebut-sebut sebenarnya mewakili
pengertian untuk UAS, UAV dan juga RPV. Pengertian
dasarnya adalah istilah yang digunakan untuk menyebut
sebuah kendaraan udara yang berbentuk aerodinamis dengan
dukungan tenaga tertentu dan mampu terbang sendiri tanpa
awak dengan pengendalian jarak jauh.
Dan sebelum melakukan pembuatan pesawat biasanya
membuat miniatur pesawat terlebih dahulu yang sering disebut
Aeromodelling. Aeromodelling sendiri tidak dibuat secara
langsung tetapi harus melalui desain pesawat, dan
mensimulasikannya agar memperkecil kesalahan dalam
pembuatannya. Pembuatan desain pesawat dapat menggunakan
software X-Plane dan pengambilan data dari X-Plane
menggunakan software LabView melalui UDP (User
Datagram Protokol).
Pada kerja praktek ini kami membuat desain pesawat
menggunakan software X-Plane flight simulator lalu
2
mengirimkan data X-Plane ke LabView menggunakan UDP
dan tidak lupa mengembangkan data monitoring wahana
terbang secara Real-Time.
3
1.4.2 Bagi Universitas Trunojoyo Madura :
a. Sarana pengenalan perkembangan IPTEK
khususnya teknik elektro dan sebagai bahan
pertimbangan dalam penyusunan program di
Universitas Trunojoyo Madura.
b. Sebagai bahan masukan dan evaluasi program
akedemik di Universitas Trunojoyo Madura.
c. Mendapat umpan balik untuk meningkatkan kualitas
pendidikan sehingga selalu sesuai dengan
perkembangan di dunia kerja.
d. Untuk menghasilkan tenaga kerja yang mumpuni
dan mampu bersaing di era globalisasi saat ini.
1.4.3 Bagi Lembaga LAPAN Pusat Teknologi Roket
(PUSTEKROKET):
a. Sarana mengetahui kualitas perguruan negeri
khususnya UTM.
b. Sebagai sarana untuk memberikan kriteria tenaga
kerja yang dibutuhkan.
c. Sebagai sarana untuk mengenalkan teknologi yang
diterapkan di dunia pendidikan.
4
d. BAB IV : Metodologi Penelitian, Bab ini menjelaskan
tentang tahapan kegiatan dan jadwal kegiatan.
e. BAB V : Hasil dan Pembahasan, Bab ini menjelaskan
tentang perancangan sistem, mendesain wahana terbang
pada X-Plane, UDP (user datagram protocol) X-Plane ke
LabVIEW, pembangunan GUI ground station.
f. BAB VI : Penutup, Bab ini menjelaskan tentang
kesimpulan dan saran.
5
BAB II
PROFIL PERUSAHAAN
6
Sehingga terbentuknya ke empat divisi dari lembaga
LAPAN, pembagian divisi tersebut didasarkan oleh empat
kompetisi utama. Pusat Teknologi Penerbangan Merupakan
salah satu dari 4 divisi LAPAN yang bergerak pada salah satu
kompetisi yaitu bidang Teknologi penerbangan, roket, dan
satelit.
7
g. Pelaksanaan kegiatan penjalaran teknologi di bidang
teknologi aeronautika.
h. Pembinaan dan pemberian bimbingan di bidang
penelitian, pengembangan, perekayasaan, dan
pemanfaatan teknologi aeronautika.
i. Pelaksanaan kerja sama teknis di bidang teknologi
aeronautika.
j. Pelaksanaan alih teknologi di bidang teknologi
aeronautika.
k. Pelaksanaan administrasi keuangan, penatausahaan
Barang Milik Negara, pengelolaan rumah tangga,
sumber daya manusia aparatur, dan tata usaha pusat.
2.2.5 Logo LAPAN
8
2. Teknologi penerbangan dan antariksa.
3. Penginderaan jauh.
4. Kajian kebijakan penerbangan dan antariksa.
c. Warna biru langit adalah warna ciri LAPAN sebagai
lembaga keantariksaan.
d. Warna kuning api (dengan/tanpa gradasi warna)
adalah warna nyala api, sebagai lambang semangat
pendorong menuju kemajuan dan kemandirian.
e. Tulisan LAPAN yang futuristik menggambarkan
transformasi LAPAN yang bervisi masa depan.
2.2.6 Struktur Organisasi LAPAN
9
b. Meningkatkan kualitas produksi dan informasi
litbang di bidang teknologi roket dan dalam
memecahkan permasalahan nasional.
2.3.3 Tugas Pokok
Pusat Teknologi Roket mempunyai tugas
melaksanakan kegiatan penelitian dan pengembangan
teknologi roket serta pemanfaatannya. Dalam
melaksanakan tugas, Pusat Teknologi Roket
menyelenggarakan fungsi :
a. Penelitian, pengembangan dan perekayasaan
teknologi motor roket.
b. Penelitian, pengembangan dan perekayasaan
teknologi struktur dan mekanik.
c. Penelitian, pengembangan dan perekayasaan
teknologi propelan.
d. Penelitian, pengembangan dan perekayasaan
teknologi kendali dan telemetri.
e. Pembinaan teknis di bidang teknologi roket.
f. Pelaksanaan kerjasama teknis di bidang teknologi
roket.
2.3.4 Lokasi PUSTEKROKET LAPAN
Pusat Teknologi Roket (PUSTEKROKET) LAPAN
berlokasi di JL. Desa Mekarsari Kecamatan Rumpin,
Kabupaten Bogor, Jawa Barat. Dengan luas area sekitar
35 hektar.
10
2.3.5 Struktur Organisasi Pusat Teknologi Roket
2.3.5.1 Program Teknik Roket Sonda
Ka. Prog. Tek Roket Sonda
Chief Engineer
Program Manager
Asembling
Disain Roket Manufaktur Muatan Roket
Integrasi and Test
Program Manager
11
Di bagian roket cair lebih menekankan
engine roket cair, yang terdiri dari oksidator
dicampur dengan bahan bakar cair dan terbakar
lalu diatur oleh nozzlenya yang nantinya
bekerja mirip seperti engine turbo jet.
2.3.5.3 Program Teknik Sistem Kendali
Program
Manager
Program Manager
12
meringankan struktur pesawat. Avionik
mencoba memperbaiki keseluruhan sistem
dalam pesawat, sistem utamanya meliputi
sistem komunikasi, navigasi, dan indikator
serta manajemen keseluruhan sistem.
13
BAB III
DASAR TEORI
3.1 X-Plane
X-Plane merupakan sebuah software simulator pesawat
terbang yang dikembangkan oleh Laminar Research berbasis
PC. Dalam melakukan perhitungan gerak pesawat, X-Plane
menggunakan metode “Blade Element Theory”. Metode ini
akan mengestimasi gaya–gaya dan momen–momen yang
bekerja di pesawat selama terbang berdasarkan input bentuk
geometri dari pesawat yang disimulasikan. Hal inilah yang
menjadi salah satu keunggulan X-Plane, dimana peneliti dapat
dengan mudah memodelkan geometri pesawat di dalam X-
Plane.
3.1.1 Plane Maker
14
airfoil dan lain-lain maka pesawat bisa dicoba untuk
diterbangkan di simulator X-Plane. Simulator X-Plane
akan memprediksi bagaimana pesawat itu akan terbang
di dunia nyata, itu akan mempermudah kinerja pesawat
seperti yang dilakukan di X-Plane. Desain dan data
pesawat terbang disimpan di Plane Maker dalam format
ACF. File-file ini kemudian dibuka dan diterbangkan
dalam simulator X-Plane.
3.1.2 X-Plane Simulator
Gambar 9 X-Plane
X-Plane adalah simulator penerbangan pesawat
yang diproduksi oleh Laminar Research. X-Plane dapat
digunakan secara profesional dengan lisensi yang benar,
atau digunakan secara pribadi. Versi desktop
penggunaan pribadi tersedia untuk macOS, Windows,
dan Linux, sementara versi seluler tersedia untuk
Android, iOS, dan webOS. X-Plane dikemas dengan
beberapa pesawat komersial, militer, dan lainnya, serta
pemandangan global yang mencakup sebagian besar
Bumi. X-Plane juga dilengkapi dengan perangkat lunak
lain untuk membuat dan menyesuaikan pesawat serta
pemandangan. X-Plane juga memiliki arsitektur plugin
yang memungkinkan pengguna untuk membuat modul
mereka sendiri, memperluas fungsi perangkat lunak
dengan membiarkan pengguna membuat dunia mereka
sendiri atau replika tempat di Bumi.
15
3.1.3 Model Penerbangan
X-Plane membedakan dirinya dari simulator lain
dengan menerapkan model aerodinamik yang disebut
teori elemen pisau. Secara tradisional, simulator
penerbangan meniru kinerja dunia nyata dari sebuah
pesawat dengan menggunakan data empiris dalam tabel
pencarian yang telah ditentukan untuk menentukan
kekuatan aerodinamis seperti lift atau drag, yang
bervariasi dengan kondisi penerbangan yang berbeda.
Simulator ini cukup mensimulasikan karakteristik
penerbangan pesawat, khususnya yang memiliki data
aerodinamik yang diketahui, tetapi tidak berguna dalam
pekerjaan desain, dan tidak memprediksi kinerja
pesawat ketika angka sebenarnya tidak tersedia.
Teori elemen blade meningkat pada jenis simulasi
ini dengan memodelkan gaya dan momen pada pesawat
terbang dan secara individual mengevaluasi bagian-
bagian yang membentuknya. Teori elemen-blade dan
model aerodinamika komputasi lainnya sering
digunakan untuk menghitung gaya aerodinamik secara
real time atau pra-komputasi gaya aerodinamik dari
desain baru untuk digunakan dalam simulator yang
menggunakan tabel pencarian.
Dengan teori elemen blade, permukaan (mis. Sayap)
dapat terdiri dari banyak bagian (1 hingga 4 tipikal),
dan setiap bagian dibagi lagi menjadi sebanyak 10
subbagian terpisah. Setelah itu, lift dan drag dari setiap
bagian dihitung, dan efek yang dihasilkan diterapkan ke
seluruh pesawat. Ketika proses ini diterapkan pada
masing-masing komponen, pesawat yang disimulasikan
akan terbang mirip dengan kehidupan nyata. Kondisi ini
memungkinkan pengguna untuk merancang pesawat
terbang dengan cepat dan mudah, karena dapat
menggambarkan bagaimana sebuah pesawat dengan
desain yang diberikan mungkin tampil di dunia nyata.
X-Plane dapat memodelkan desain pesawat yang cukup
kompleks, termasuk helikopter, roket, rotorcraft, dan
tilt-rotor craft.
16
3.1.4 Komunikasi Data
X-Plane dapat terhubung ke instance X-Plane
lainnya melalui jaringan UDP / IP atau TCP / IP untuk
simulasi penerbangan multi-player, konfigurasi multi-
monitor X-Plane jaringan atau ke plugins, seperti Pilot
Edge, yang berkomunikasi sendiri dengan instance X-
Plane lainnya.
X-Plane IOS (Stasiun Operasi Instruktur) dapat
digunakan dari jarak jauh (melalui Internet) atau secara
lokal (melalui komputer yang terhubung ke sesi X-
Plane oleh LAN) sebagai bagian dari sesi pelatihan
penerbangan yang memungkinkan instruktur
penerbangan untuk mengubah dan mengendalikan
pesawat dengan berbagai cara. Dapat digunakan untuk
mensimulasikan berbagai kegagalan sistem pesawat dan
juga untuk mengubah cuaca, waktu, atau lokasi.
3.2 LabVIEW
Gambar 10 LabVIEW
LabVIEW adalah sebuah software pemrograman yang
diproduksi oleh National instruments dengan konsep yang
berbeda. Seperti bahasa pemograman lainnya yaitu C++,
matlab atau Visual basic, LabVIEW juga mempunyai fungsi
dan peranan yang sama, perbedaannya bahwa labVIEW
menggunakan bahasa pemrograman berbasis grafis atau blok
17
diagram sementara bahasa pemrograman lainnya menggunakan
basis text. Program labVIEW dikenal dengan sebutan Vi atau
Virtual instruments karena penampilan dan operasinya dapat
meniru sebuah instrument. Pada labVIEW, user pertama-tama
membuat user interface atau front panel dengan menggunakan
control dan indikator, yang dimaksud dengan kontrol adalah
knobs, push buttons, dials dan peralatan input lainnya
sedangkan yang dimaksud dengan indikator adalah graphs,
LEDs dan peralatan display lainnya. Setelah menyusun user
interface, lalu user menyusun blok diagram yang berisi kode-
kode VIs untuk mengontrol front panel. Software LabVIEW
terdiri dari tiga komponen utama.
3.2.1 Front Panel
Front panel adalah bagian window yang berlatar
belakang abu-abu serta mengandung control dan
indikator. front panel digunakan untuk membangun
sebuah VI, menjalankan program dan mendebug
program. Tampilan dari front panel dapat di lihat pada
Gambar 11.
18
3.2.2 Blok Diagram dari Vi
Blok diagram adalah bagian window yang berlatar
belakang putih berisi source code yang dibuat dan
berfungsi sebagai instruksi untuk front panel. Tampilan
dari blok diagram dapat lihat pada Gambar 12.
19
Gambar 13 Control Pallete
3.2.3.2 Functions Pallete
Functions Pallete di gunakan untuk
membangun sebuah blok diagram, functions
pallete hanya tersedia pada blok diagram,
untuk menampilkannya dapat dilakukan
dengan mengklik windows >> show control
pallete atau klik kanan pada lembar kerja blok
diagram. Contoh dari functions pallete
ditunjukkan pada Gambar 14.
20
3.3 Kabel UTP
Kabel Unshielded Twisted Pair (UTP) adalah salah satu
jenis kabel jaringan yang menjadi media transmisi paling
banyak digunakan untuk membuat sebuah jaringan komputer
lokal (Local Area Network). Alasannya karena harganya yang
relatif murah, mudah dipasang, dan bisa diandalkan. Sesuai
namanya, kabel ini terdiri dari kabel pasangan yang berpilin
atau terbelit (twisted pair) yang tidak dilengkapi
pelindung (unshielded). Fungsi lilitan ini adalah untuk
mengurangi interferensi dan crosstalk pada transmisi data.
Crosstalk adalah suatu sambungan tidak diinginkan yang
terjadi pada saluran komunikasi.
Fungsi kabel UTP adalah untuk sebagai media transmisi
dalam sebuah jaringan lokal atau biasa disebut Local Area
Network (LAN). Selain UTP, ada juga kabel STP (Shielded
Twisted Pair). Perbedaan diantara kedua jenis kabel ini
hanyalah pada lapisan pelindung yang dimiliki oleh STP.
3.3.1 Kabel Straight
kabel straight merupakan kabel yang berfungsi
untuk menghubungkan 2 device yang berbeda, sebagai
contoh yaitu kabel staright dapat digunakan sebagai
penghubung komputer dan switch, penghubung switch
ke router, penghubung router dan hub, dan lain
sebagainya.
21
3.3.2 Kabel Cross Over
Kabel Cross adalah kabel yang memiliki susunan
berbeda antara ujung satu dengan ujung dua. dan fungsi
dari Kabel cross ini digunakan untuk menghubungkan 2
device yang sama. Contoh kabel cross seperti pada
gambar 16.
22
menjaga integritas data. UDP digunakan untuk komunikasi
yang sederhana seperti query DNS (Domain Name System),
NTP (Network Time Protocol) DHCP (Dinamic Host
Configuration Protocol), dan RIP (Routing Information
Protocol). Pada query DNS, komputer meminta informasi
suatu data dari suatu domain kepada DNS server. Data ini
mungkin alamat web server, alamat mail server dan data-data
yang lain terkait domain. DNS server akan membalas dengan
memberikan informasi yang diinginkan client Pada NTP, client
meminta informasi waktu kepada NTP server. NTP server akan
membalas waktu pada saat itu. Dengan demikian maka client
akan memiliki system waktu yang akurat. Pada DHCP, client
akan menghubungi DHCP server untuk meminta alamat IP
untuk dia pakai sendiri. DHCP server akan memberikan
informasi alamat IP supaya digunakan oleh client tersebut.
Pada RIP, server RIP akan melakukan broadcast informasi
routing kepada router-router yang lain.UDP juga cocok untuk
pengiriman informasi yang lebih menekankan kecepatan
daripada kehandalan. Contoh aplikasi ini adalah audio
streaming dan video streaming.
23
Pemantauan (Monitoring) adalah kegiatan mengamati
perkembangan pelaksanaan rencana pembangunan,
mengidentifikasi serta mengantisipasi permasalahan yang
timbul dan/atau akan timbul untuk dapat diambil tindakan
sedini mungkin. Plane Monitoring adalah sebuah user interface
yang berfungsi untuk memantau dan mengetahui informasi dari
pesawat mulai dari Latitude, Longitude, Altitude, Pitch, Roll,
Yaw, dan juga seperti compass dll. Dalam Plane monitoring
bisa mengetahui jejak pesawat dan lokasi pesawat
menggunakan maps.
24
BAB IV
METODOLOGI PENELITIAN
25
Tanggal Jam Uraian Kegiatan (Minggu I)
08:00 Check in di kantor PUSTEKROKET
Bertemu dengan pembimbing lapangan,
pengenalan instansi dan bagian-bagian yang
08:00 – 12:00
ada di Pusat Teknologi Roket
(PUSTEKROKET) LAPAN
6 Januari 2020
12:00 – 13:00 Istirahat
Orientasi perusahaan dan pengenalan masing-
13:00 – 15:45 masing laboratorium yang ada di
PUSTEKROKET
15:45 – 16:00 Kembali ke perpustakaan dan pulang
08:00 Check in resepsionis (absensi)
Penentuan dan pembahasan topik Kerja
08:00 – 12:00
Praktek
7 Januari 2020 12:00 – 13:00 Istirahat
13:00 – 15:00 Penginstalan aplikasi yang akan digunakan
15:00 – 16:00 Overview aplikasi yang digunakan
16:00 Pulang
08:00 Check in resepsionis (absensi)
Pembagian bidang pengerjaan tema yang
08:00 – 09:00
telah diberi oleh pembimbing lapangan
Menentukan desain pesawat aeromodeling
09:00 – 12:00
8 Januari 2020 yang akan dibuat
12:00 – 13:00 Istirahat
Mencari seluruh spesifikasi pesawat yang
13:00 – 16:00
akan dibuat
16:00 Pulang
08:00 Check in resepsionis (absensi)
Pembuatan body coef peswat aeromodelling
08:00 – 12:00
menggunakan plane maker
9 Januari 2020 12:00 – 13:00 Istirahat
Melanjutkan Pembuatan body coef peswat
13:00 – 16:00
aeromodelling menggunakan plane maker
16:00 Pulang
08:00 Check in resepsionis (absensi)
Membuat ulang body coef karena terjadi eror
08:00 – 11:30
saat penyimpanan
10 Januari 2020 11:30 – 13:00 Shalat jum’at dan istirahat
Menambahkan wings, horizontal stab, vertikal
13:00 – 16:00
stab pada plane maker
16:00 Pulang
11 Januari 2020 - Libur weekend kantor
12 Januari 2020 - Libur weekend kantor
26
Tanggal Jam Uraian Kegiatan (Minggu II)
08:00 Check in resepsionis (absensi)
Menambahkan Ruder, Elevator, dan Aeleron
08:00 – 12:00
pada pesawat
12:00 – 13:00 Istirahat
13 Januari 2020
Memasukkan data spesifikasi mesin ,
13:00 – 16:00 proppeller, beban keseluruhan pesawat, dan
control geometry
16:00 Pulang
08:00 Check in resepsionis (absensi)
Pengujian menerbangkan pesawat
08:00 – 12:00 menggunakan simulasi X-Plane tetapi terjadi
14 Januari 2020 error
12:00 – 13:00 Istirahat
13:00 – 16:00 Evaluasi hasil pengerjaan pesawat yang error
16:00 Pulang
08:00 Check in resepsionis (absensi)
Presentasi dan evaluasi laporan kerja praktek
08:00 – 12:00 BAB I serta uji coba kembali penerbangan
15 Januari 2020 pesawat aeromodelling
12:00 – 13:00 Istirahat
13:00 – 16:00 Pengenalan software LabView
16:00 Pulang
08:00 Check in resepsionis (absensi)
Pembuatan kabel cross serta pembuatan blok
08:00 – 12:00 diagram untuk menghubungkan X-Plane ke
LabView
16 Januari 2020
12:00 – 13:00 Istirahat
Pembuatan block diagram untuk
13:00 – 16:00
menghubungkan X- Plane ke LabView
16:00 Pulang
08:00 Check in resepsionis (absensi)
Inisialisasi Tiap Variabel yang ingin
08:00 – 10:00
ditampilkan
Mensimulasikan X-Plane dan
10:00 – 11:30 menghubungkannya dengan LabView yang
17 Januari 2020 telah dibuat
11:30 – 13:00 Shalat jum’at dan istirahat
Mendiskusikan apa yang ingin ditampilkan
13:00 – 16:00 pada User Interface nanti dan membuat block
diagramnya
16:00 Pulang
18 Januari 2020 - Libur weekend kantor
19 Januari 2020 - Libur weekend kantor
27
Tanggal Jam Uraian Kegiatan (Minggu III)
08:00 Check in resepsionis (absensi)
Membeli komponen untuk pembuatan
08:00 – 12:00
rangkaian BMS ke Serpong (MK-Elektronik)
20 Januari 2020
12:00 – 13:00 Istirahat
13:00 – 16:45 Membuat rangkaian dalam satu PCB
16:45 Pulang
08:00 Check in resepsionis (absensi)
Charge baterai Li-Po 4S 5800 mAh di
08:00 – 12:00
Laboratorium Avionik
12:00 – 13:00 Istirahat
21 Januari 2020 Mencoba membaca arus dan tegangan serta
menampilkan daya pada penggunaan beban
13:00 – 17:00 Motor Brushless ditampilkan pada GUI
LabVIEW dengan perbandingan Baterai
Cheker, Avo meter, Clamp meter
17:00 Pulang
08:00 Check in resepsionis (absensi)
08:00 – 12:00 Menggambar perancangan hardware pada box
12:00 – 13:00 Istirahat
22 Januari 2020
Membuat penyangga motor brushless dengan
13:00 – 17:00
propeller
17:00 Pulang
08:00 Check in resepsionis (absensi)
08:00 – 12:00 Packing hardware dalam satu box
12:00 – 13:00 Istirahat
Mencoba membaca arus dan tegangan serta
23 Januari 2020 menampilkan daya pada penggunaan beban
13:00 – 17:00 Motor Brushless ditampilkan pada GUI
LabVIEW dengan perbandingan Baterai
Cheker, Avo meter, Clamp meter
17:00 Pulang
08:00 Check in resepsionis (absensi)
08:00 – 10:00 Olahraga
Charge baterai Li-Po 4S 5800 mAh di
10:00 – 11:30
Laboratorium Avionik
25 Januari 2019 Shalat jum’at dan istirahat
11:30 – 13:00
Melaporkan progres kepada pembimbing
13:00 – 17:00
lapangan
17:00 Pulang
26 Januari 2019 - Libur weekend kantor
27 Januari 2019 - Libur weekend kantor
Tanggal Jam Uraian Kegiatan (Minggu IV)
28
08:00 Check in resepsionis (absensi)
08:00 – 12:00 Pengujian alat dan pengambilan data pertama
12:00 – 13:00 Istirahat
28 Januari 2019 Membuat Design rangkaian Voltage Divider
13:00 – 16:45 dan sensor arus dalam satu PCB membantu
tim subsistem charging
16:45 Pulang
08:00 Check in resepsionis (absensi)
08:00 – 12:00 Pengujian alat dan pengambilan data kedua
12:00 – 13:00 Istirahat
29 Januari 2019 Mencoba membaca tegangan per sel dengam
13:00 – 17:00 modul NI 9205 dengan tampilan GUI
LabVIEW pada tim subsistem charging
17:00 Pulang
08:00 Check in resepsionis (absensi)
08:00 – 12:00 Pengujian alat dan pengambilan data ke tiga
12:00 – 13:00 Istirahat
30 Januari 2019 Menyiapkan dan mencari sumber jurnal
sebagai acuan laporan untuk sidang akhir
13:00 – 17:00
dengan konsultasi kepada pembimbing
lapangan
17:00 Pulang
08:00 Check in resepsionis (absensi)
Charge baterai Li-Po 4S 5800 mAh di
08:00 – 09.30
Laboratorium Avionik
09:30 – 12:00 Pengujian alat dan pengambilan data ke empat
12:00 – 13:00 Istirahat
31 Januari 2019
Menyiapkan laporan untuk sidang akhir
dengan konsultasi kepada pembimbing
13:00 – 17:00
lapangan dan evaluasi laporan untuk
persiapan sidang akhir
17:00 Pulang
08:00 Check in resepsionis (absensi)
08:00 – 10:00 Olahraga
Persiapan alat dan laporan untuk presentasi
10:00 – 11:30
1 Februari 2019 sidang akhir
11:30 – 13:00 Shalat jum’at dan istirahat
13:00 – 17:00 Presentasi Sidang Akhir
17:00 Pulang
2 Februari 2019 - Libur weekend kantor
3 Februari 2019 - Libur weekend kantor
Tanggal Jam Uraian Kegiatan (Minggu V)
08:00 Check in resepsionis (absensi)
4 Februari 2019
08:00 – 12:00 Menyusun laporan akhir kerja praktek
29
12:00 – 13:00 Istirahat
Membantu tim Charging uji coba membaca
13:00 – 16:45 tegangan per sel dengam modul NI 9205
dengan tampilan GUI LabVIEW
16:45 Pulang
5 Februari 2019 - Libur hari besar Nasional
08:00 Check in resepsionis (absensi)
08:00 – 12:00 Menyusun laporan kerja praktek
12:00 – 13:00 Istirahat
6 Februari 2019
Konsultasi laporan kepada pembimbing
13:00 – 17:00
lapangan
17:00 Pulang
08:00 Check in resepsionis (absensi)
Mengurus semua berkas administrasi instansi
08:00 – 12:00
untuk laporan akhir
12:00 – 13:00 Istirahat
7 Februari 2019 Mempersiapkan segala bentuk barang maupun
alat yang dipinjam dari laboratorium dan
13:00 – 17:00
pamitan kepada semua karyawan kantor
laboratorium avionic
17:00 Pulang
30
BAB V
HASIL DAN PEMBAHASAN
31
d. Mengatur sistem dan properti internal, termasuk
mesin, sistem kelistrikan, berat dan keseimbangan,
dan sudut pandang.
e. Atur fitur tambahan apa pun dari pesawat, seperti
senjata atau kontrol khusus.
f. Uji-terbang pesawat di X-Plane simulator dan
sempurnakan fitur-fitur pesawat dari langkah 2–5
sesuai kebutuhan.
g. Tambahkan tekstur, objek 3-D, dll.
5.2.2 Menentukan Desain Pesawat
Sebelum memulai desain pada Plane Maker, kita
harus mencari beberapa referensi pesawat. Mulai dari
gambar pesawat tampak samping, atas, depan, berat
pesawat, serta dimensi lengkap dari pesawat tersebut.
Hal ini penting agar kita dapat mengetahui dimensi asli
dari pesawat yang akan kita buat. Disini saya
menemukan 3 jenis pesawat untuk dijadikan bahan
pertimbangan. Berikut 3 jenis pesawat tersebut serta
kelemahannya saat menemukannya di internet :
a. Pesawat 1
Gambar 21 Pesawat 1
Pada pesawat jenis ini cukup sulit untuk
pembuatannya. Gambar yang ditemukan cukup
lengkap mulai dari tampak atas, bawah, samping.
Namun saya tidak menemukan gambar pesawat
tampak depan, spesifikasi engine, hingga berat
pesawatnya. Disini saya juga mempertimbangkan
waktu dalam mendesain karena jadwal Kerja
Praktek yang hanya satu bulan.
32
b. Pesawat 2
Gambar 22 Pesawat 2
Pada pesawat ini saya hanya menemukan 2
gambar tampak atas dan tampak samping,
sedangkan spesifikasi engine, berat pesawat, serta
dimensinya tidak ada. Hal tersebut dapat
mempersulit saat mendesain pada Plane Maker.
c. Pesawat 3
Gambar 23 Pesawat 3
Pesawat ini merupakan pesawat jenis cessna
yang dinilai mudah dalam pembuatannya. Gambar
yang saya temukan juga lengkap mulai dari tampak
samping, atas, depan, berat pesawat, hingga dimensi
pesawat yang lengkap dan presisi. Disini saya juga
menemukan spesifikasi engine yang akan digunakan
sehingga mempermudah dalam mendesain pada
Plane Maker nantinya.
33
Setelah mempertimbangkan ketiga referensi jenis
pesawat tersebut, saya memilih pesawat jenis cessna
untuk dibuat pada Plane Maker. Spesifikasinya yang
lengkap mempermudah saya untuk mendesain pada
Plane Maker. Lekukan body pesawat ini juga cukup
mudah untuk diterapkan pada Plane Maker.
34
b. Dimensi Sayap Serta Elevator
35
e. Dimensi Landing Gear
36
g. Spesifikasi Proppeller
1. Bottom of Form
2. XOAR is one of the most reputable propeller
brand for RC Aircrafts and Multicopters.
3. TOP QUALITY: Carefully selected Beechwood,
advanced airfoil design and CNC digital imaging
process ensure consistent quality and best RC
aircraft performance.
4. PRE-BALANCED : Each Xoar prop is balanced
both horizontally and vertically to minimize
vibration and achieve dynamic balance.
5. SPEC : 100% Genuine | Brand New | Diameter:
20 in | Pitch: 10 | Weight: 98g | Shaft Diameter:
10mm | Type: Tractor Propeller
6. COMPATIBLE ENGINES : 45 cc Engines -
Evolution 45GX2, Zenoah G45, Saito FG-40 or
similar for RC Model Airplanes - Gliders, Flying
Wings, Delta Wings, Warbirds and Aerobatics
Planes
37
Untuk membuat proyek pesawat baru, buka menu
File dan klik New. Plane Maker akan membuat pesawat
baru dengan tidak lain hanyalah pesawat silindris. Jika
Anda mengklik File -> Save As dari sini,Anda dapat
memilih folder tempat menyimpan pesawat baru.
Pastikan untuk buat folder terlebih dahulu di peramban
file Anda (Windows Explorer, Finder,dll.)
Tempat standar untuk menyimpan pesawat terbang
ada di direktori Aircraft, terletak dalam direktori X-
Plane utama.
5.2.5 Mendesain Rangka Pesawat
Terdapat banyak bagian yang akan dibuat. Untuk
langkah awal kita mulai mendesain dari body pesawat
kemudian dilanjut dengan sayap depan, sayap belakang,
rudder, landing gear, dan proppeller. Seluruh dimensi
pesawat kita ubah satuannya menjadi feet (ft) karena
satuan pada aplikasi plane maker adalah feet. Untuk
teknik mendesainnya yaitu dengan cara memasukkan
gambar referensi bagian pesawat yang telah kita
dapatkan di google ke dalam plane maker. Sebelum itu,
kita crop bagian-bagian tubuh pesawat menggunakan
Photoshop.
Setelah semua bagian pesawat di crop, kita sudah
bisa mengunggahnya ke plane maker untuk dijadikan
media jiplak pada pesawat yang kita buat. Tahapan-
tahapan pembuatan rangka pesawat yaitu sebagai
berikut.
a. Mendesain Fuselage/Body Pesawat
Pada desain body pesawat kita masuk ke menu
Standard-Fuselage. Kemudian tinggal masukkan
data yang telah kita ubah dari format inchi ke feet.
Setelah itu kita unggah foto pesawat yang telah kita
punya yaitu foto tampak samping serta tampak atas.
Tarik garis rangka sesuai dengan gambar body
pesawat.
38
Gambar 33 Fuselage
b. Mendesain Wings
Beberapa parameter penting yang akan diukur
adalah sebagai berikut :
1. Semi length, merupakan jarak antara pangkal
sayap (root) menuju ujung sayap (tip), diukur
berdasarkan 25 % chord. Jarak yang dikukur
adalah jarak langsung, bukan jarak tegak lurus.
2. Root chord, merupakan panjang chord yang
terletak di pangkal sayap (root) dan diukur dari
leading edge ke trailing edge.
3. Tip chord, merupakan panjang chord yang
terletak di ujung sayap (tip) dan diukur dari
leading edge ke trailing edge.
39
4. Sweep angle, merupakan sudut antara garis semi
length dengan sumbu y pesawat dalam bidang x
dan y pesawat.
5. Dihedral angle, merupakan sudut antara garis
semi length dengan sumbu y pesawat dalam
bidang y dan z pesawat.
Sama seperti mendesain body pesawat, kita
tinggal menginputkan data yang kita dapatkan.
Masuk ke menu Standard-Wings-Wings 1.
Kemudian kita upload gambar sayap tampak atas
untuk menjiplaknya pada desain plane maker.
Setelah itu kita centang aileron 1 pada element
specs.
Gambar 34 Wings
Tetap di menu Wings, kita bergeser ke Horz
Strab. Masukkan dimensi dari elevator yang kita
punya serta masukkan gambar elevator tampak
samping untuk dijadikan bahan jiplak. Kemudian
kita centang elevator 1 pada element specs. Atur
ukuran agar sesuai dengan gambar pesawat.
40
Gambar 35 Horz Strab
c. Mendesain Vert Strab
Masuk ke menu Standard-Wings-Verst Strab 1.
Masukkan data dimensi yang kita punya. Pada
element sepecs, kita centang rudder 1 seperti gambar
dibawah. Kemudian kita sesuaikan dengan gambar
pesawatnya hingga presisi.
41
kita sesuaikan dengan gambar pesawatnya hingga
presisi.
42
5.2.6 Memasukkan Data Spesifikasi Engine
Untuk engine pesawat yang kita gunakan berjenis
RCGF Engine 45CC dengan output 4.3 Hp. Speed
power 1500-7600 rpm. Dari spesifikasi-spesifikasi yang
kita dapatkan, kita tinggal memasukkannya kedalam
plane maker. Masuk ke menu Standard-Engine Specs-
Description-General Engine Specs. Berikut data yang
telah saya masukkan kedalam plane maker.
43
Tetap di menu Engine Specs, masuk ke Location.
Disana kita memasukkan data dari proppeller, mulai
dari dimensi root, tip, jenis karburator, serta rpm pada
engine pesawat yang kita gunakan. Berikut data
proppeller yang telah dimasukkan ke plane maker.
44
berdasarkan peletakan komponen elektronik didalam
pesawat, seperti menggeser posisi baterai atau tangki
lain-lain yang ditempelkan dengan perekat yang tidak
permanen bertujuan untuk meningkatkan fleksibilitas
mengatur CG. Berikut ini adalah cara melihat CG pada
pesawat aeromodelling. CG adalah titik dimana lokasi
tangan/jari yang kita gunakan untuk mengangkat
pesawat dan pesawat tersebut seimbang seperti
diperlihatkan pada gambar berikut ini :
45
Ketika CG terletak pada posisi dibelakang titik
tersebut, atau berat belakang, maka pesawat akan
cenderung lebih tidak stabil dan mudah stall, keadaan
demikian disebut juga dengan tail-heavy. Adapun, saat
CG terletak pada posisi lebih depan, atau berat depan,
maka pesawat akan cenderung untuk menukik kedepan
dan sulit untuk dikendalikan, kondisi tersebut disebut
dengan nose-heavy. Terkadang, kondisi tail-heavy
sering dimanfaatkan untuk pesawat aerobatik, karena
pesawat yang tidak seimbang berarti lebih mudah
bermanuver meskipun sulit untuk dikendalikan.
Untuk menentukan posisi CG pada plane maker, kita
masuk ke menu Weight & Ballance-Center Of Gravity.
Selanjutnya tinggal kita atur titik CG sesuai deskripsi
diatas.
Gambar 44 Data CG
5.2.8 Memasukkan Berat Tangki Serta Berat Pesawat
Masih di menu Weight & Ballance, Kita atur mulai
dari berat kosong pesawat, berat tangki, serta berat
keseluruhan. Pada spesifikasi yang saya temukan, berat
kosong pesawat 15 kg, berat tangki 2 kg, dan berat
keseluruhan yaitu berat kosong pesawat ditambah
dengan berat tangki. Kita ubah satuan kg menjadi pound
(lb). Berikut adalah data yang dimasukkan kedalam
plane maker.
46
Gambar 45 Berat Tangki dan Berat Pesawat
5.2.9 Hasil Desain Secara Keseluruhan
47
5.3 UDP X-Plane ke LabVIEW
5.3.1 IP dan Port
48
Pada tampilan diatas ini kita memilih data apa saja
yang mau kita tampilkan, untuk ceklis sebelah kiri
adalah untuk menampilkan data di display X-Plane pada
saat melakukan penerbangan. Untuk ceklis sebelah
kanan untuk menampilkan data pada labview. Disini
kami menampilkan data speeds, pitch, roll, yaw,
latitude, longitude, altitude, engine RPM, dan fuel
weight. Dimana satu centang berisi 8 data dari pesawat.
5.3.3 Data output pada display X-Plane
49
Pada program diatas ada udp open dimana kita harus
mengisi port yang sama pada X-Plane sesuai yang kita
inginkan. Setelah data dikirim lalu data tersebut masuk
pada udp open berupa string dimana di udp open kami
memasukkan jumlah maksimum data yang masuk yaitu
185 byte jika data tersebut melebihi 185 byte maka data
tidak akan keluar di labview. Untuk times outnya saya
kasi 5 detik dimana ketika tidak ada data yang masuk ke
labview selama 5 detik maka data X-Plane di labview
secara otomatis menghilang. Setelah itu data masuk ke
string subset dimana data string tersebut diambil mulai
dari byte ke sembilan. Karena byte nol sampai delapan
itu hanya berupa data header dari protokol jadi tidak
perlu di tampilkan. Setelah itu data string tersebut di
reverse agar bisa terbaca oleh type cast pada saat
pengubahan data dari string ke array. Setelah data
tersebut berupa array 1 dimensi maka data tersebut di
reverse kembali melalui reverse 1d array agar urutannya
sesuai dengan yang di awal. Setelah itu maka data akan
keluar sesuai yang ada pada X-Plane berupa arrar 1
dimensi.
50
5.3.5 Data Output pada LabVIEW
51
Gambar 53 Data Output dari Reverse
Tampilan diatas adalah data output berupa
string setelah di reverse agar data string tersbut bisa
terbaca oleh Type cast.
52
Gambar 56 Tampilan Data di LabVIEW
5.4 Pembuatan GUI Ground Station
Langkah awal pada pembuatan Grapichal User Interface
atau biasa disingkat GUI untuk Ground Station yaitu kita harus
membuat desain yang menarik , bagus, dan lengkap agar user
dapat mengerti. Pada saat saya membuat GUI langkah pertama
saya membuat desain tampilan home yang berisi RPM, Air
Speed, Compass, Attitude, Fuel tank, dan Maps. Dan pada
tampilan Grafik berisi Grafik dari Longitude, Latitude,
Altitude, Pitch, Roll, Yaw, dan Pitch & Roll.
53
5.4.1 Menambahkan Indikator Pada Front Panel
54
Setelah itu pada tab grafik saya membuat berbagai
grafik seperti grafik pitch, roll, yaw, pitch & roll, dan
lain lain. disini hanya berisi informasi dari pesawat
dalam bentuk grafik .
55
5.4.3 Menambahkan Maps
56
Pada path to JPEG berfungsi sebagai fitur upload
untuk gambar maps yang telah di download. Untuk
menambahkan gambar maps pada grafik kita harus
mengupload terlebih dahulu gambar yang telah di
download pada google Apis. setelah itu kita isi Batasan
LXsclale dan RXsclae untuk membatasi skala minimum
dan maksimum pada sumbu X, dan UYScale dan
DYScale untuk membatasi skala minimum dan
maksimum pada sumbu Y. lalu untuk 400 dan 600
berfungsi sebagai heigh dan weight atau biasa disebut
Pixel pada maps.
Setelah itu kita harus memberikan Batasan Batasan
pada maps dan tidak lupa untuk mencari titik tengah
dalam maps, seperti gambar dibawah ini
57
tidak ada koma atau bisa dibilang bulat maka dari itu
memakai int32 sedangkan float32 llong,rlong,dlat,ulat;
menggunakan float karena nilai pada keempat variabel
menggunakan koma , karena tipe data int tidak bisa
mengeksekusi nilai berkoma maka float
menggantikannya.
Koordinat piksel merujuk piksel tertentu pada peta
pada tingkat zoom tertentu, sedangkan koordinat dunia
mencerminkan lokasi absolut pada proyeksi yang
diberikan. Koordinat piksel dihitung menggunakan
rumus berikut: tile=pow(2,zm). Dari persamaan itu,
perhatikan bahwa setiap peningkatan level zoom dua
kali lebih besar di kedua arah x dan y. Oleh karena itu,
setiap level zoom yang lebih tinggi menghasilkan
resolusi empat kali lebih tinggi dari level sebelumnya.
API tidak dapat memuat semua citra peta sekaligus
untuk tingkat zoom yang lebih tinggi. Alih-alih, API
memecah citra di setiap tingkat zoom menjadi satu set
tile peta, yang secara logis diatur dalam urutan yang
dimengerti aplikasi. Saat peta bergulir ke lokasi baru,
atau ke tingkat zoom baru, API menentukan ubin mana
yang diperlukan menggunakan koordinat piksel, dan
menerjemahkan nilai-nilai itu ke dalam set ubin yang
akan diambil. Koordinat petak ini ditugaskan
menggunakan skema yang membuatnya mudah untuk
menentukan petak mana yang berisi citra untuk titik
tertentu.
58
rtile= tile/2 rumus ini berfungsi untuk mencari titik
tengah pada kordinat maps, lalu div=rtile*256
berfungsi sebagi pembagi kenapa harus 256 karena
Karena ubin dasar Google Maps Mercator adalah 256 x
256 piksel, ruang koordinat dunia yang dapat digunakan
adalah {0-256}, {0-256}.
59
Setelah menentukan Batasan pada maps dan
menghubungkan pada latitude dan longitude lalu telah
menambah plotting untuk mengetahui jejak pesawat,
maka selanjutnya menata letak maps pada front panel
agar lebih rapi , seperti gambar diatas.
60
BAB VI
Penutup
6.1 Kesimpulan
Berdasalkan hasil yang sudah didapatkan dari proses
perancangan, perhitungan, pendesainan, pensimulasian,
pengujian dan pengambilan data yang dibuat meninjau dari
tujuan yang sudah dipaparkan maka dapat disimpulkan bahwa :
a. Untuk mendesain pesawat bisa dengan simulasi terlebih
dahulu menggunakan X-Plane agar tidak ada kekurangan
saat pembuatan wahana terbang secara real.
b. Dengan menghubungkan X-Plane ke Labview via UDP
(User Datagram Protokol) dapat menggunakan wifi dan
kabel cross
c. Dengan program GUI ground statiton dapat memonitoring
pesawat secara real time
d. Kami mendapatkan ilmu baru yang belum diajarkan
dikampus.
6.2 Saran
a. Saran dari mahasiswa
Adapun saran yang dapat saya sampaikan agar
pengembangan pada yang akan datang sebagaimana
dipaparkan berikut ini :
1. Kedepannya diharapkan tidak hanya membuat wahana
terbang pada software simulator, tetapi juga dapat
membuat hardware wahana terbang secara real.
2. Dapat menemukaan software simulator yang ada
dynamic controlnya.
b. Saran dari LAPAN
Adapun saran yang dapat dari LAPAN adalah :
1. Bekerja lebih solid dan kompak dalam satu tim.
2. Dapat melanjutkan tugas akhir di PUSTEKROKET
LAPAN.
61
[Halaman sengaja dikosongkan]
62
DAFTAR PUSTAKA
63
BIODATA PENULIS
Data Pribadi
Nama Ricky TriAljabbaar
Jl. KH. Moh. Yasin 5 / 16 , RT 03 RW
02,
Kel. Kemayoran,
Alamat
Kec. Bangkalan, Kota Bangkalan, Jawa
Timur
Pengalaman :
• UKM Tiga Serangkai
• Menjadi pengajar Tim SD Muhammadiyah Bangkalan
64
BIODATA PENULIS
Data Pribadi
Nama Faisal Kurniawan
Jl. KH. Moh. Toha No. 123, RT 03 RW
08,
Kel. Pangeranan,
Alamat
Kec. Bangkalan, Kota Bangkalan, Jawa
Timur
No Telpon Seluler 082245148697
faisalkurniawan481@gm
E Mail ail.com
TTL Bangkalan,29 Agustus 1998
Jenis Kelamin Laki-laki
Agama Islam
Kewarganegaraan Indonesia
Hobby Badminton
Pengalaman :
• UKM Tiga Serangkai
• Menjadi pengajar Tim SD Muhammadiyah Bangkalan
65
BIODATA PENULIS
Data Pribadi
Nama Nur Hidayat
Jl. KH. Moh. Kholil 16 / 7, RT 02 RW
07,
Kel. Pangeranan,
Alamat
Kec. Bangkalan, Kota Bangkalan, Jawa
Timur
No Telpon Seluler 085104047804
E Mail yayaknh11@gmail.com
TTL Bangkalan,02 Agustus 1998
Jenis Kelamin Laki-laki
Agama Islam
Kewarganegaraan Indonesia
Hobby Bermain musik
Pengalaman :
• UKMF Soket
• Menjadi pengajar Tim SD Muhammadiyah Bangkalan
• Wakil Ketua Umum Forum Mahasiswa Bangkalan periode
2019-2020
66
[Halaman sengaja dikosongkan]
67
LAMPIRAN
68
Lampiran 2 Foto ruang kerja
69
Lampiran 5 Presentasi akhir
70