PENILAIAN SIKAP
A. Instrumen Observasi
Aspek yang dinilai Skor
Nama Skor
No. Tanggung yang Nilai
PD Proaktif Disiplin Toleran Akhir
jawab diperoleh
1
2
3
Petunjuk Penskoran :
Skor akhir menggunakan skala 1 sampai 4
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
Skor diperole h
x 4=skor ak h ir
Skor Maksimal
Contoh :
Skor diperoleh 14, skor maksimal 4 x 5 pernyataan = 20, maka skor akhir :
14
x 4=2,8
20
Sesuai Permendikbud No 81A Tahun 2013 peserta didik memperoleh nilai adalah :
Sangat Baik : apabila memperoleh skor : 3,33 < skor ≤ 4,00
Baik : apabila memperoleh skor : 2,33 < skor ≤ 3,33
Cukup : apabila memperoleh skor : 1,33 < skor ≤ 2,33
Kurang : apabila memperoleh skor: skor ≤ 1,33
SOAL EVALUASI
Pilihlah satu jawaban yang paling tepat.
1. Berpikir komputasi memiliki peranan yang sangat penting karena ....
A. dapat digunakan pada pengembangan aplikasi komputer saja
B. tidak hanya dapat digunakan pada pengembangan aplikasi komputer saja namun
dapatdigunakan untuk mendukung pemecahan masalah pada semua disiplin ilmu
C. tidak hanya dapat digunakan pada pengembangan perangkat keras komputer saja
namundapat digunakan untuk mendukung pemecahan masalah pada semua disiplin ilmu
D. tidak hanya dapat digunakan pada pengembangan brainware komputer saja namundapat
digunakan untuk mendukung pemecahan masalah pada
2. Semua disiplin ilmu Berpikir komputasi (computational thinking) merupakan metoda dan proses
berpikir untuk penyelesaian persoalan dengan urutan yang benar sebagai berikut, yaitu ....
A. dekomposisi, pengenalan pola (pattern recognition), abstraksi, desain algoritma
B. pengenalan pola (pattern recognition), abstraksi, desain algoritma, dekomposisi
C. abstraksi, desain algoritma, dekomposisi, pengenalan pola (pattern recognition)
D. desain algoritma, dekomposisi, pengenalan pola (pattern recognition), abstraksi
3. Memecah data, proses dan masalah menjadi baglan-bagian yang lebih kecil sehingga mudah
dikelola disebut ....
A. pengenalan pola
B. abtsraksi
C. dekomposisi
D. desain program
4. Kemampuan untuk melihat persamaan dan perbedaan pola dan keteraturan dalam data yang
nantinya akan dipergunakan dalam membuat penyajian data disebut ....
A. pengenalan pola (pattern recognition)
B. abstraksi
C. dekomposisi
D. desain algoritma
5. Melakukan generalisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola, tren
dan keteraturan disebut ....
A. pengenalan pola
B. abtsraksi
C. dekomposisi
D. desain program
6. Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama tahapan demi tahapan sehingga
orang lain bisa menggunakan tahapan informasi tersebut untuk menyelesaikan permasalahan
yang sama disebut ....
A. pengenalan pola
B. abtsraksi
C. dekomposisi
D. desain algoritma
7. Computational Thinkingadalah sebuah pendekatan dalam proses ....
A. pembelajaran
B. komputer
C. disiplin ilmu
D. kurikulum
8. Computational Thinking memang memiliki peran penting dalam pengembangan aplikasi ....
A. pembelajaran
B. komputer
C. disiplin ilmu
D. kurikulum
9. Computational Thinkingadalah metode berpikir yang dipakai .... ketika menulis program.
A. Craker
B. Hacker
C. Programmer
D. Coder
10. Kemampuan memecah data, proses atau masalah (kompleks) menjadi bagian-bagian yang lebih
kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola disebut ....
A. Berfikir Komputasi
B. Kreatif
C. Inovatif
D. Berfikir dengan Baik
C. Pedoman Penskoran
No Kunci jawaban Skor
1 B 1
2 A 1
3 C 1
4 A 1
5 A 1
6 D 1
7 A 1
8 B 1
9 C 1
10 A 1
Skor maksimum 10
Petunjuk Penskoran :
Skor akhir menggunakan skala 1 sampai 4
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
Skor diperoleh
x 4=skor akhir
Skor Maksimal
Contoh :
Skor diperoleh 14, skor maksimal 4 x 5 pernyataan = 20, maka skor akhir :
14
x 4=2,8
20
Sesuai Permendikbud No 81A Tahun 2013 peserta didik memperoleh nilai adalah :
Sangat Baik : apabila memperoleh skor : 3,33 < skor ≤ 4,00
Baik : apabila memperoleh skor : 2,33 < skor ≤ 3,33
Cukup : apabila memperoleh skor : 1,33 < skor ≤ 2,33
Kurang : apabila memperoleh skor: skor ≤ 1,33
Skor
Aspek yang di nilai Nilai
Akhir
Nama
No Mengumpulkan
PD Cara Mengumpulkan
Menyajikan sesuai prosedur
Mengerjakan tempat waktu
LKPD
1
2
- Mulai
- Cari dan ambil kunci motor
- Apakah ketemu ?
- Bila ketemu masukkan kunci
motor ke kontak
- Putar kontak motor
- Tekan double starter
- Mesin motor bekerja
- Selesai