Anda di halaman 1dari 3

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SEKOLAH MENENGAH ATAS/MADRASAH ALIYAH/SEKOLAH MENENGAH


KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN (SMA/MA/SMK/MAK)

PAKET KEAHILIAN : MULTIMEDIA


MATA PELAJARAN : DESAIN MEDIA INTERAKTIF Kelas XII

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN


JAKARTA, 2016
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
DESAIN MEDIA INTERAKTIF SMK/MAK
KELAS: XII

Jumlah Jam Pelajaran : 144 JP ( 9 JP x 16 Minggu Efektif)

Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1) kompetensi


sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan.
Kompetensi tersebut dicapai melalui proses pembelajaran intrakurikuler,
kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menerima dan menjalankan
ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial
yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab,
peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), santun, responsif dan
proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan
alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui pembelajaran
tidak langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan, dan
budaya sekolah, dengan memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta
kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan
sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai
pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih
lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)


3. Memahami, menerapkan, dan 4. Mengolah, menalar, dan menyaji
menganalisis pengetahuan faktual, dalam ranah konkret dan ranah
konseptual, prosedural, dan abstrak terkait dengan
metakognitif berdasarkan rasa ingin pengembangan dari yang
tahunya tentang ilmu pengetahuan, dipelajarinya di sekolah secara
teknologi, seni, budaya, dan mandiri, bertindak secara efektif dan
humaniora dalam wawasan kreatif, dan mampu melaksanakan
kemanusiaan, kebangsaan, tugas spesifik di bawah pengawasan
kenegaraan, dan peradaban terkait langsung
penyebab fenomena dan kejadian
dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


1.1. Memahami konsep multimedia 1.1. Menyajikan konsep multimedia
interaktif berbasis waktu (time line). interaktif berbasis waktu (time line).

1.2. Memahami storyboard dalam 1.2. Membuat storyboard dalam


multimedia interaktif berbasis waktu (time multimedia interaktif berbasis waktu (time
line). line).

1.3. Menerapkan prinsip-prinsip desain 1.3. Melaksanakan prinsip-prinsip


2
user interface pada multimedia interaktif desain user interface pada multimedia
berbasis waktu (time line). interaktif berbasis waktu (time line).

1.4. Menerapkan prosedur 1.4. Melaksanakan prosedur


pengoperasian aplikasi multimedia pengoperasian aplikasi multimedia
interaktif berbasis berbasis waktu (time interaktif berbasis berbasis waktu (time
line). line).

1.5. Memahami cara penggabungan 1.5. Menggabungkan image, animasi,


image, animasi, audio, video dalam sajian audio, video dalam sajian multimedia
multimedia interaktif berbasis waktu (time interaktif berbasis waktu (time line)
line)

1.6. Menerapkan pemrograman pada 1.6. Melaksanakan pemrograman pada


produk multimedia interaktif berbasis produk multimedia interaktif berbasis
waktu (time line). waktu (time line).

1.7. Memahami fungsi dalam program 1.7. Mengoperasikan fungsi dalam


dalam multimedia interaktif berbasis program dalam multimedia interaktif
waktu (time line). berbasis waktu (time line).

1.8. Menerapkan pustaka standar 1.8. Mengoperasikan pustaka standar


dalam program dalam multimedia dalam program dalam multimedia
interaktif berbasis waktu (time line). interaktif berbasis waktu (time line).

3.9. Memahami mekanisme pengolahan 3.9. Menyajikan mekanisme pengolahan


data pada produk multimedia interaktif data pada produk multimedia interaktif
berbasis waktu (time line). berbasis waktu (time line).

1.10. Menganalisis pembuatan produk 1.10. Mendesain produk multimedia


multimedia interaktif berbasis waktu interaktif berbasis waktu

1.11. Menerapkan pengemasan produk 1.11. Membuat pengemasan produk


multimedia interaktif berbasis waktu (time multimedia interaktif berbasis waktu (time
line). line).

Anda mungkin juga menyukai