Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
(JP)
3.1.1. Memahami pengertian logika ● Konsep logika dan 6 ● Mengamati untuk 1. E-book
3.1 Menerapkan logika Pengetahuan:
dan algoritma algoritma mengidentifikasi dan Simulasi
dan algoritma 3.1.2. Menerapkan pengetahuan ● Tes tertulis Digital
● Notasi flowchart merumuskan masalah
komputer tentang tahap penyelesaian ● Penugasan 2. Internet
masalah pembelajaran tentang konsep logika dan
kolaboratif algoritma menggunakan Keterampilan:
3.1.3. Menyebutkan Kriteria
Flowchart ● Unjuk kerja
Pemilihan Algoritma.
3.1.4. Menjelaskan tahapan
● Mengumpulkan data
analisis algoritma tentang fungsi dan fitur
3.1.5. Menyebutkan sifat-sifat perangkat lunak animasi 3D
algoritma
● Mengolah data tentang
3.1.6. Memahami syarat-syarat
algoritma skenario algoritma
3.1.7. Menerapkan pengetahuan permainan sesuai idenya
tentang syarat-syarat dalam bentuk Flowchart
algoritma
● Mengomunikasikan tentang
3.1.8. Memahami Struktur dasar
logaritma. algoritma permainan dan
3.1.9. Menerapkan struktur dasar cara penggunaan aplikasi
algoritma animasi 3D yang dibuatnya
3.1.10. Penulisan algoritma