Anda di halaman 1dari 12

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS GUNADARMA
MATA KULIAH KODE RUMPUN MK BOBOT SEMESTER TGL REVISI
Legal Aspek Produk Teknologi Informasi PB045202 2 SKS IV (ATA)
dan Komunikasi
PENGEMBANG RPS KOORDINATOR MATA KULIAH KETUA PROGRAM STUDI

OTORISASI

Capaian Pembelajaran (CP) Program Studi :pengetahuan, sikap, keterampilan, kompetensi, dan akumulasi pengalaman kerja
1. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;.
2. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan
orisinal orang lain;
3. Menaati hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;
4. Menunjukkan sikap bertanggung atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;
5. Menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi
ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan
bidang keahliannya;
6. Menunjukkan kinerja mandiri, bermutu dan terukur;
7. mengkaji kasus penerpan ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai
humaniora sesuai dengan bidang keahliannya dalam dalam rangka menghasilkanan prototype, prosedur baku,
desain atau karya seni, menyusun hasil kajiannya dalam bentuk kertas kerja, spesifikasi desain, atau esai seni,
dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi;
8. Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja sama dan hasil kerja sama di dalam maupun di luar
lembaganya;
9. Memiliki pengetahuan mengenai Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK);
10. Memiliki pengetahuan mengenai legal aspek;
11. Memiliki pengetahuan dan keterampilan dalam pengelolaan produk TIK;
12. Memiliki pengetahuan dan keterampilan tentang Hak Kekayaan Intelektual (HKI) (Intelectual Property) dan
klasifikasinya di Indonesia serta Internasional;
Mata Kuliah :
1. mengetahui, memahami dan menjelaskan secara umum Hukum teknologi informasi, konsep legal aspek
terhadap pengembangan/penggunaan produk TIK. (1)
2. mengetahui, memahami dan menjelaskan Konsep Hak Kekayaan Intelektual (HKI) serta Klasifikasinya.(2)
3. memahami dan menjelaskan pentingnya perlindungan Hak Cipta, fungsi, dan batasan hak cipta serta tujuan
adanya konvensi Internasional Hak Cipta. (3)
4. memahami dan menjelaskan pentingnya perlindungan Hak Cipta, fungsi, dan batasan hak cipta serta tujuan
adanya konvensi Internasional Hak Cipta. (4)
5. memahami dan menjelaskan konsep Hak Paten, sejarah, lisensi, memahami sistem pendaftaran, peralihan
hak paten, hak-hak menuntut, ketentuan pidana dan penyelidikan serta pelaksanaanya oleh pemerintah. (5)
6. memahami dan menjelaskan konsep Hak Paten, sejarah, lisensi, memahami sistem pendaftaran, peralihan
hak paten, hak-hak menuntut, ketentuan pidana dan penyelidikan serta pelaksanaanya oleh pemerintah. (6)
7. memahami dan menjelaskan pentingnya Hak Merek. (7)
8. memahami dan menjelaskan hukum dan lingkup desain industri serta pelanggaran dan ketentuan pidana. (8)
9. memahami dan menjelaskan hukum dan lingkup desain tata letak serta permohonan atau pembatalan
pendaftaran desain tata letak sirkuit terpadu. (9)
10. memahami dan menjelaskan produk-produk semi konduktor dalam legal aspek produk TIK. (10)
11. memahami dan menjelaskan azas, tujuan, informasi dan transaksi elektronik, serta peran pemerintah dan
masyarakat terhadap ketentuan pidana (11)
12. memahami dan menjelaskan konsep kontrak pengembangan dan pemanfaatan produk TIK. (12)
13. memahami dan menjelaskan konsep kontrak pengembangan dan pemanfaatan produk TIK. (13)
14. memahami dan menjelaskan pelanggaran dan penggunaan software produk TIK. (14)

Deskripsi SIngkat MK Mata kuliah ini membahas konsep legal aspek dan aspek terhadap pengembangan/penggunaan produk TIK yang
meliputi, 1. Konsep Legal Aspek, 2. Hak Kekayaan Intelektual, 3. Hak Cipta, 4. Hak Paten, 5. Merek, 6. Desain Industri,
7. Desain Tata Letak Sirkuit, 8. Produk-produk Semi Konduktor, 9. UU ITE, 10. Konsep Kontrak Pengembangan dan
Pemanfaatan produk TIK.
Pustaka UTAMA:
1. Prof. Dr. Ahmad M. Ramli, S.H., M.H., FCBArb. 2011. Buku Panduan Hak Kekayaan Intelektual. Tangerang:
Direktorat Jendrak Hak Kekayaan Intelektual, Kementiran Hukum dan Hak Asasi Manusia Republik Indonesia.
2. Thomas G. Field Jr. 2011. Focus On: Intelectual Property Rights. New York: 1001 Property Solutions LLC.
3. David I. Bainbridge. 2008. Introduction to Information Technology Law Sixth Edition. England: Pearson
Education Limited.
4. Undang-Undang Republik Indonesia No. 28 Tahun 2014 Tentang Hak Cipta
5. Undang-Undang Republik Indonesia No. 14 Tahun 2001 Tentang Paten
6. Undang-Undang Republik Indonesia No 15 Tahun 2001 Tentang Merek
7. Undang-Undang Republik Indonesia No. 31 Tahun 2000 Tentang Desain Industri
8. Undang-Undang Republik Indonesia No. 32 Tahun 2000 Tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu
9. Undang-Undang Republik Indonesia No. 11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik
10. URL: http://www.wipo.int/ipadvantage/en/ (World Intelectual Property Organization)
11. URL: http://www.wipo.int/treaties/en/text.jsp?file_id=283698 (Berne Convention for the Protection of
Literary and Artistic Works)
12. URL: http://www.unesco.org/new/en/culture/themes/creativity/creative-industries/copyright/universal-
copyright-convention/ (Universal Copyright Convention) http://lecturer.eepis-its.edu/~mieke/java/praktjava/

Perangkat Lunak Perangkat Keras


Media Pembelajaran
Komputer, Laptop, Proyektor
Mata Kuliah Prasyarat
Metode Pembelajaran 1. Ceramah/Kuliah Pakar, 4. Diskusi Kelompok
2. Problem Based Learning/FGD
3. Project Based Learning
Metode / Penilaian
Minggu
CP-MK Materi Pembelajaran Strategi Indikator Bentuk Bobot Referensi
Ke-
Pembelajaran
1 - Introduction to 1 1. Partisipasi Mahasiswa 4% [1],[2],[3],[4],[5],
Information [6],[7],[8],[9],[10]
Technology Law ,[11],[12]
- Overview
- Hak Kekayaan
Intelektual
- Hak Cipta
mengetahui, memahami dan - Paten
menjelaskan secara umum - Merek
Hukum teknologi informasi, - Desain Industri
konsep legal aspek terhadap - Desain Tata Letak
pengembangan/penggunaan Sikuit
produk TIK.
- Produk Semi
Konduktor
- UU ITE
- Konsep kontrak
pengembangan dan
pemanfaat produk TIK
- Contoh Kasus

2 mengetahui, memahami dan - Subyek & Objek - Kebenaran isi 9% [1], [2], [3]
menjelaskan Konsep Hak Hukum 1,2,3 jawaban
Kekayaan Intelektual (HKI) - Arti & Peranan Hak - Kelengkapan isi
serta Klasifikasinya. Kekayaan Intelektual jawaban
- Klasifikasi Hak - Daya Tarik
Kekayaan Intelektual Komunikasi
- - Tugas Individual:
- Mahasiswa
menjawab latihan
soal untuk
menyebutkan dan
menjelaskan
peranan dan
klasifikasi HKI.
- Mahasiswa
mencari referensi
dan merangkum
textbook/journal
3 - Pengertian Hak Cipta - Pasrtisipasi 4% [1], [2], [3], [4]
memahami dan
- Fungsi & Sifat Hak Mahasiswa
menjelaskan pentingnya
Cipta
perlindungan Hak Cipta,
- Pemegang Hak Cipta
fungsi, dan batasan hak 1
- Pembatasan Hak
cipta serta tujuan adanya
Cipta
konvensi Internasional Hak
- Pendaftaran Hak
Cipta.
Cipta
4 memahami dan - Hak Moral (Moral - Kebenaran Isi 15 %
menjelaskan pentingnya Rights) Jawaban
perlindungan Hak Cipta, - Jangka Waktu - Kelengkapan Isi
fungsi, dan batasan hak
Pemilikan Hak Cipta 1,2 Jawaban
cipta serta tujuan adanya
konvensi Internasional Hak - Perlindungan Hak - Daya Tarik
Cipta. Cipta Sebagai Hak Komunikasi
Milik -
- Tujuan Konvensi - Tugas Kelompok:
Internasional - Mahasiswa
Tentang Hak Cipta menjawab latihan
- Berner Convention soal untuk
- Universal Copyright menyebutkan dan
Convention menjelaskan
perlindungan hak
cipta serta tujuan
adanya konvensi
internasional.
- Mahasiswa
mencari contoh
kasus masalah
terkait hak cipta
dan menjawabnya
dengan solusi yang
ada di dalam
penerapan UU.
-
5 memahami dan - Sejarah dan - Partisipasi 15 %
menjelaskan konsep Hak Pengertian Hak Mahasiswa
Paten, sejarah, lisensi, Paten -
memahami sistem
- Obyek & Subyek Hak - Note:
pendaftaran, peralihan hak
paten, hak-hak menuntut, Paten - Bahan Kajian
1 Minggu Ke-5 dan 6
ketentuan pidana dan - Sistem Pendaftaran,
penyelidikan serta Pengalihan Hak sama,
pelaksanaanya oleh dimaksudkan
Paten
pemerintah. adalah bahwa
- Jangka Waktu & bahan kajian
Ruang Lingkup Hak ceramah dilakukan
Paten di minggu ke-5,
dan presentasi
(focus group
discussion)
dilakukan di
minggu ke-6
6 memahami dan - Pemeriksaan - Kebenaran Isi 10 %
menjelaskan konsep Hak Permintaan Paten Jawaban
Paten, sejarah, lisensi, - Lisensi & - Kelengkapan Isi
memahami sistem
Pembatalan Paten Jawaban
pendaftaran, peralihan hak
paten, hak-hak menuntut, - Pelaksanaan Paten - Daya Tarik
ketentuan pidana dan Oleh Pemerintah Komunikasi/Prese
penyelidikan serta - Hak Menuntut, ntasi
pelaksanaanya oleh Ketentuan Pidana -
pemerintah. dan Penyidikan, - Tugas Kelompok:
Ketentuan Peralihan - Mahasiswa
Dalam Paten menjawab latihan
1,2,3 soal untuk
menyebutkan dan
menjelaskan
penerapan Hak
Paten di dalam
produk TIK.
- Mahasiswa
mencari contoh
kasus dan
memberikan
solusinya untuk
lisensi dan
pembatalan
paten.

7 memahami dan - Pengertian & Jenis - Partisipasi 4%


menjelaskan pentingnya Merek Mahasiswa
Hak Merek. - Persyaratan &
Pendaftaran Merek
- Prosedur &
Perpanjangan
Pendaftaran Merek
- Pengalihan Hak Atas 1
Merek
- Perjanjian Lisensi
- Penghapusan Dan
Pembatalan
Pendaftaran Merek
- Ganti Rugi Perdata &
Tuntutan Pidana
8 memahami dan - Dasar Hukum - Kebenaran Isi 10%
menjelaskan hukum dan - Pengertian Jawaban
lingkup desain industri serta - Lingkup Desain - Kelengkapan Isi
pelanggaran dan ketentuan Industri
Jawaban
pidana. - Permohonan
Pendaftaran Desain - Daya Tarik
Industri Komunikasi/prese
1,2,3 ntasi
- Pemeriksaan Desain
Industri - Tugas Kelompok:
- Pengalihan Hak Dan - Mahasiswa
Lisensi mencari contoh
- Subyek Desain
kasus masalah dari
Industri & Hak
Eksklusif Pemegang desain industri
Hak untuk produk TIK.
- Pembatalan - Mahasiswa
Pendaftaran Desain mendiskusikan
Industri dan
- Pelanggaran & mempresentasika
Ketentuan Pidana n hasil dari solusi
atau pemecahan
melalui UU dari
contoh kasus yang
dipilih.
9 memahami dan - Dasar Hukum - Partisipasi 4%
menjelaskan hukum dan - Pengertian Mahasiswa
lingkup desain tata letak - Lingkup Desain Tata
serta permohonan atau Letak Sirkuit Terpadu
pembatalan pendaftaran - Permohonan
desain tata letak sirkuit Pendaftaran Desain
terpadu. Tata Letak Sirkuit
1
Terpadu
- Pengalihan Hak dan
Lisensi
- Pembatalan
pendaftaran Desain
Tata Letak Sirkuit
Terpadu
10 memahami dan - Semiconductor - Partisipasi 6%
menjelaskan produk-produk Definisi Mahasiswa
semi konduktor dalam legal - Semiconductor - Kuiz
aspek produk TIK. regulations
1
- Semiconductor
topographies
- Chip silicon (silicon
chips)
UJIAN TENGAH SEMESTER

11 memahami dan - Azas dan tujuan UU 1,2,3 - Partisipasi 9% 3, 9


menjelaskan azas, tujuan, ITE Mahasiswa
informasi dan transaksi - Informasi dokumen - Kebenaran Isi
elektronik, serta peran dan tanda tangan
Jawaban
pemerintah dan masyarakat elektronik
terhadap ketentuan pidana - Penyelenggaraan - Daya Tarik
sertifikasi elektronik Komunikasi/Prese
dan system ntasi
elektronik - Tugas Kelompok:
- Nama domain, HAKI, - Mahasiswa
dan perlindungan mencari contoh
hak pribadi. kasus pelanggaran
- Penyelesaian tentang ITE ddan
sengketa memberikan
- Peran pemerintah tanggapan berupa
dan peran solusi melalui UU
masyarakat, ITE.
penyidikan,
ketentuan pidana.
12 memahami dan - Dasar-dasar kontrak 1,2 - Partisipasi 4% 3
menjelaskan konsep kontrak komputer Mahasiswa
pengembangan dan - Kontrak-kontrak
pemanfaatan produk TIK. untuk penulisan
perangkat lunak
- Perjanjian-perjanjian
lisensi untuk
perangkat lunak
“pff-the shef”
- Kontrak antara
pengarang
perangkat lunak dan
penerbit
- Kontrak perangkat
keras

13 memahami dan - Dasar-dasar kontrak 1 - Partisipasi 15% 3


menjelaskan konsep kontrak komputer Mahasiswa
pengembangan dan - Kontrak-kontrak - Kebenaran Isi
pemanfaatan produk TIK.
untuk penulisan - Kelengkapan Isi
perangkat lunak - Daya Tarik
- Perjanjian-perjanjian Komunikasi/Prese
lisensi untuk ntasi
perangkat lunak -
“pff-the shef” - Tugas Kelompok:
- Kontrak antara - Mahasiswa
pengarang merangkum
perangkat lunak dan referensi
penerbit - Mahasiswa
- Kontrak perangkat mempresentasika
keras n contoh kasus
kontrak dan lisensi
dari perangkat
lunak serta
perangkat keras.
-
14 memahami dan - Pelanggaran produk 1,2 - Partisipasi 12% 1, 2, 3, 4, 9
menjelaskan pelanggaran TIK misalnya Mahasiswa
dan penggunaan software penggunan software - Kebenaran Isi
produk TIK.
yang bukan - Kelengkapan Isi
- Daya Tarik
asli/bajakan. Komunikasi/Prese
ntasi
- Tugas Kelompok:
- Mahasiswa
mencari dan
merangkum
referensi serta
mempresentasika
n pelanggaran
penggunaan
produk TIK.

UJIAN AKHIR SEMESTER

Anda mungkin juga menyukai