PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pendidikan merupakan proses mengubah tingkah laku manusia
menjadi manusia dewasa yang mampu hidup mandiri sebagai anggota
masyarakat dalam lingkungan alam sekitar. Kemajuan ilmu pengetahuan akan
mempengaruhi kualitas belajar, sehingga perlu adanya berpikir secara kritis,
logis, terarah dan jelas.
Matematika merupaka cabang ilmu yang bertujuan untuk mendidik
siswa menjadi manusia yang berpikir logis, kritis dan rasional. Matematika
menjadi ilmu dasar bagi cabang-cabang ilmu yang lain, untuk itu setiap
manusia harus mengerti dan menguasai ilmu matematika. Pemahaman konsep
matematika dapat dipelajari melalui pembelajaran di sekolah dan di luar
sekolah. Sehingga matematika menjadi dasar dari ilmu pengetahuan yang lain.
Maka dari itu siswa harus menguasai matematika agar mereka dapat
mengembangkan ilmu pengetahuan yang mereka miliki sehingga dapat
mencapai tujuan pendidikan.
Kenyataan menunjukkan bahwa mutu dan relevansi pendidikan
matematika khususnya pada pendidikan dasar di Indonesia masih sangant
memprihatinkan. Berkurangnya minat siswa terhadap pelajaran matematika
menyebabkan rendahnya prestasi belajar matematika. Untuk meningkatkan
prestasi belajar matematika, guru perlu melakukan pembaharuan dalam proses
belajar mengajar. Sebagian besar siswa kurang berminat terhadap mata
pelajaran matematika dikarenakan matematika adalah ilmu yang berhubungan
dengan benda-benda yang abstrak. Oleh karena itu guru harus proaktif, kreatif
dalam merancang pembelajaran yang sesuai karakteristik ilmu dan siswa agar
berdampak positif terhadap pemahaman konsep matematika. Oleh karena itu
yang ditawarkan adalah membuat alat peraga untuk memudahkan siswa
memahami konsep abstrak matematika menjadi konkrit
Alat peraga matematika merupakan suatu alat yang mempunyai
peranan penting untuk memahami konsep matematika, bahkan dapat
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan maka rumusan masalah
pada makalah ini adalah sebagai berikut:
1. Bagaimana prosedur (langkah kerja) yang dilakukan untuk menyelesaikan
permainan Lompat Katak ?
2. Bagaimana pengalaman penulis dalam menyelesaikan permaianan Lompat
Katak?
D. Manfaat Penulisan
Manfaat pembuatan laporan workshop matematika ini adalah sebagai berikut:
1. Mempermudah
mahasiswa dalam mempelajari beberapa alat peraga yang digunakan
dalam menyampaikan materi pembelajaran matematika.
2. Menjadi sarana
dalam untuk mengenal beberapa alat peraga yang digunakan dalam
menyampaikan materi pembelajaran matematika.
1) Langkah pertama (Posisi awal) , ambil satu pasak yang berada paling
depan (pilih satu warna, misal yang berwarna merah muda), pindahkan
pasak tersebut dengan cara menggeser ke lubang yang ada didekatnya.
Kesimpulan:
(n+1)2-1
D. Pengalaman Dalam Menyelesaikan Permaian Lompat Katak
Pada permainan ini, penulis berhasil memainkan lompat katak, yaitu
menukar pasak yang berbeda warna dengan langkah yang paling sedikit yaitu
120 langkah. Dalam melakukan permaianan akan mengalami kesulitan ketika
orang yang memainkan alat peraga tersebut tidak banyak berlatih dan
berkonsentrasi, karena dalam memainkan alat peraga lompat katak ini
dibutuhkan ketekunan dan tentunya konsentrasi dalam memindahkan batang
besi ke lubang. Permainan Lompat katak berfungsi untuk menemukan suatu
barisan dan pola bilangan dengan cara bermain. Dalam pembelajaran
matematika alat peraga lompat katak ini digunakan untuk menemukan suatu
barisan dan pola bilangan pada pokok bahasan barisan dan deret.
A. Kesimpulan
1. Dalam permainan lompat katak, banyaknya cara dalam memindahkan n
kepingan dapat di rumuskan sebagai
(n+1)2-1
B. Saran
1. Sebelum melakukan praktek, diusahakan untuk melakukan latihan terlebih
dahulu agar melatih konsentrasi dan memperkuat ingatan akan aturan
permainan Lompat Katak.
2. Pada saat praktek, konsentrasi sangat dibutuhkan agar pada saat memainkan
Lompat Katak juga dapat menghitung langkah secara bersamaan.
3. Pada saat menggeser atau melompati pasak, perlu konsentrasi untuk
mengingat tehnik menggeser atau melompati pasak agar banyaknya langkah
menggeser atau melompati pasak adalah langkah paling sedikit.