jaman modern saat ini, seakan tidak pernah berhenti mehasilkan produk teknologi
yang tidak dapat terhitung jumlahnya. Produk teknologi yang banyak jenisnya
sementara. Salah satu produk tekhnologi yang setiap waktu digemari dikalangan
segala usia tua, muda, dan juga termasuk laki-laki dewasa saat ini adalah game
online ( Fatin,2020 ).
Game online ialah permainan dimana banyak orang yang dapat bermain
pada waktu yang sama dengan melalui jaringan komunikasi online (LAN).
Teknologi yang semakin berkembang, membentuk game tidak hanya bisa dimaikan
jenis-jenis game online Seperti GunBound, Mobile Lagend, Higgs Domino Island,
Free Fire, PUBG dan lain Sebagainya. Salah satu game yang banyak di minati ialah
game Higgs Domino QQ karena game ini menyajikan keseruan yang berpacu
dengan keberuntungan, ditambah lagi diberikan reward atau hadiah yang sangat
menggiurkan seperti cips yang dapat di tukar dengan uang atau dengan pulsa
(Rahayu,2020).
Permainan Higgs Domino QQ ialah sejenis permainan kartu generik. Di
Indonesia biasanya berbentuk kartu kecil berukuran 3x4 cm, selain permainan katu
didalam Higgs Domino QQ juga ada game slot, dan puzzel (Nasirudin,2021).
Selanjutnya dari games Higgs domino ini tersebut kita bisa mendapatkan pulsa
dengan cara penukaran RP (kupon) hasil menang bermain game Higgs Domino
Island. Koin dalam perrmainan bisa didapatkan dua macam 2 (dua) koin yang
berbeda,koin yang pertama untuk bermain, jika habis bisa membelinya dengan top
up atau bisa mendapatkan setiap hari kalau log in. Koin bisa didapatkan pada
(1Juta) koin.
dilakukan oleh peneliti pada tanggal 12-13 agustus di salah satu warung kopi di
krueng gheukuh pada malam hari. Berdasarkan hasil observasi yang peneliti
gheukuh sangat banyak orang-orang yang bermain dan berkumpul di warung kopi
sekitaran krueng gheukuh, mereka betah berlama-lama duduk di warung kopi hanya
untuk bermain game Domino QQ. Dan berdasarkan wawancara dari 3 orang
responden yang di lakukan peneliti ”bermain game online sudah menjadi hobi baru
yang dilakukan, awalnya hanya coba-coba karena teman juga main absi itu malah
ketagihan bang, saampe kadang lupa balek sampe pagi kerumah, ehehe”.
( wawancara IR tanggal 12 agustus) , ” seru game nya, sampe saya terlena, sudah
nanti dapat uang dia, kadang pulsa, jadi makanya keikut sampe skarang, tapi hoki-
hokian juga sih dek ( wawancara PH tanggal 13 agustus)”. hal ini di dukung hasil
survei awal dengan menyebar quisioner di berbagai warung kopi krueng gheukuh.
orang dewasa lainnya. Masa dewasa awal dimulai pada usia 18 tahun sampai 40
dewasa menurut Hurlock membagi tugas perkembangan dewasa awal, antara lain,
sebagai berikut: (a) mendapatkan suatu perkerjaan, (b) memilih seorang teman
hidup, (c) belajar hidup bersama dengan suami istri membentuk suatu keluarga, (d)
tanggung jawab sebagai warga negara, (g) bergabung dalam suatu kelompok sosial
(Hurlock, 2009).
sudah dapat mengotrol dan membawa diri nya untuk kehidupan kedepannya,
Kontrol diri yang di miliki setiap individu berbeda-beda (dina, 2012). Menurut
akan semakin baik kontrol dirinya, individu yang sudah matang psikologinya maka
mana yang baik dan mana yang buruk untuk dirinya (Hurlock,2009).
Usia dewasa madya lebih mampu menahan diri untuk meilih dan melilah
apa-apa saja yang sudah seharusnya di buat dan untuk kedepannya agar tidak
melanggar peraturan yang telah ditetapkan, sebaliknya jika mereka tidak memiliki
keyakinan dalam meraih cita-cita di awal dimana mereka berada diusia dewasa
awal maka akan berdampak pada usianya di massa dewasa madya yaitu kegagalan
(2020) yang fokus hanya pada membahas akibat bermain Domino QQ, Hasil dari
karena sama saja dengan berjudi, sebab hasil dari permainan tersebut dapat ditukarkan
dengan uang dan pulsa, selanjutnya banyak dampak negatif lainnya yang terjadi setelah
lingkup yang berbeda, yakni tentang keterkaitan kontrol diri pada Dewasa awal
(madya). Disini peneliti ingin melihat hubungan dari kontrol diri pada Dewasa awal di
lingkungan krueng gheukuh, maka dari itu penulis ingin meneliti tentang.
Tujuan peneliti untuk mengetahui Bagaimana gambaran kontrol diri pada laki-
laki dewasa (madya) yang mengalami kecanduan game online Domino QQ.
yang berkaitan dengan laki-laki dewasa (madya) yang barmain game Domino QQ.
Agar lebih pandai- pandai lagi dalam meilih dan memilah situasi, serta
berfikir dahulu sebelum bertindak agar tidak masuk ke jalan yang salah.
dan juga menegur jika yang bersangkutan sudah melanggar dan jauh dari jalan
kontrol dirinya.
DAFTAR PUSTAKA
Nisrinafatin. (2020). PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI
BELAJAR SISWA. Jurnal Edukasi Nonformal. E-ISSN :2715-2634
https://ummaspul.e-journal.id/JENFOL/article/view/427/244
https://repository.stkippgrisumenep.ac.id/623/7/BAB%20II%20AKHMAD
%20FIRDAUS.pdf
file:///C:/Users/User/Downloads/430-1110-1-PB%20(1).pdf