Disusun untuk memenuhi tugas kelompok Mata Kuliah Sistem Informasi Manajemen yang
diampu oleh Drs. Yong Dirgiatmo, M.Sc., Ph.D
MANAJEMEN
2021
BAB VI
Sistem manajemen pengetahuan (KMS) adalah sistem yang memungkinkan individu dan
organisasi untuk meningkatkan pembelajaran, meningkatkan kinerja, dan, diharapkan,
menghasilkan keunggulan kompetitif berkelanjutan jangka panjang. Sederhananya, KMS adalah
sistem untuk mengelola pengetahuan organisasi. KMS biasanya dirancang untuk mendukung
salah satu dari tiga strategi koneksi: koneksi dari orang ke orang (misalnya, direktori ahli),
koneksi dari orang ke pengetahuan (misalnya, gudang pengetahuan), dan koneksi dari orang ke
alat (misalnya, kalender komunitas, forum diskusi). Tujuan dari KMS adalah untuk
memanfaatkan pengetahuan individu dan organisasi dan menyebarkannya ke seluruh perusahaan
untuk memperoleh perbaikan operasional dan pasar.
SUKSES KMS
Apa yang dibutuhkan KMS agar sukses? Salah satu aliran penelitian menyarankan bahwa
baik sisi penawaran (yaitu, kontribusi pengetahuan) dan permintaan (yaitu, penggunaan kembali
pengetahuan) dari KM harus dipertimbangkan secara bersamaan. Dengan kata lain, faktor
pendukung organisasi di sisi penawaran yang melibatkan komitmen kepemimpinan, manajer dan
dukungan rekan untuk inisiatif KM, dan kendali kualitas pengetahuan dan di sisi permintaan
melibatkan sistem insentif dan penghargaan, relevansi pengetahuan, kemudahan menggunakan
KMS, dan kepuasan dengan penggunaan KMS sama pentingnya dengan KMS itu sendiri dan
bahwa faktor-faktor ini harus dikelola secara hati-hati dan bersamaan (Kulkarni, Ravindran, dan
Freeze, 2006-2007).
KECERDASAN BUATAN
Ide tentang kecerdasan buatan (AI), studi tentang bagaimana membuat komputer
melakukan hal-hal yang saat ini dilakukan dengan lebih baik oleh manusia, sudah lebih dari 50
tahun, tetapi hanya dalam 30 tahun terakhir ini komputer menjadi cukup kuat untuk membuat
aplikasi AI menarik secara komersial. Riset AI telah berkembang menjadi enam area terpisah
namun terkait; ini adalah bahasa alami, robotika, sistem perseptif (penglihatan dan pendengaran),
pemrograman genetik (juga disebut desain evolusioner), sistem pakar, dan jaringan saraf.
SISTEM PAKAR
Bagaimana seseorang menangkap logika seorang ahli dalam sistem komputer? Untuk
merancang sistem pakar, seorang spesialis yang dikenal sebagai insinyur pengetahuan (analis
sistem yang terlatih khusus) bekerja sangat erat dengan satu atau lebih pakar di bidang yang
diteliti. Insinyur pengetahuan mencoba mempelajari semua yang mereka bisa tentang cara pakar
membuat keputusan.
Apakah perlu untuk membangun semua bagian ini setiap kali organisasi Anda ingin
mengembangkan dan menggunakan sistem pakar? Benar-benar tidak. Ada tiga pendekatan
umum untuk mendapatkan sistem pakar, dan hanya satu di antaranya yang memerlukan
konstruksi dari semua bagian ini.
Mungkin contoh klasik dari sistem pakar adalah MYCIN, yang dikembangkan di
Universitas Stanford dipertengahan 1970-an untuk mendiagnosis dan meresepkan pengobatan
untuk meningitis dan penyakit darah. General Electric Co. menciptakan sistem pakar yang
disebut CATS-1 untuk mendiagnosis masalah mekanis pada lokomotif diesel, dan AT&T
mengembangkan ACE untuk menemukan kesalahan pada kabel telepon. Schlumberger, Ltd.,
sebuah perusahaan minyak internasional, mengembangkan sistem pakar bernama Dipmeter
untuk memberikan saran ketika mata bor macet saat mengebor sumur.
JARINGAN SARAF
REALITAS MAYA
Realitas virtual adalah area aplikasi menarik dengan kepentingan yang berkembang pesat.
Realitas virtual (VR) mengacu pada penggunaan sistem berbasis komputer untuk menciptakan
lingkungan yang tampak nyata bagi satu atau lebih indera (biasanya termasuk penglihatan)
pengguna manusia atau pengguna. Contoh utama VR adalah holodeck di atas kapal USS
Enterprise di Star Trek: Generasi Selanjutnya, di mana Data dapat menjadi Sherlock Holmes
dalam suasana realistis dengan karakter realistis dan di mana Jean-Luc Picard dapat memainkan
peran sebagai mata pribadi yang keras kepala di awal abad kedua puluh. Pengembangan VR
masih dalam tahap awal, dan akan membutuhkan waktu yang lama sebelum segala sesuatu yang
mendekati holodeck Perusahaan dapat dilakukan dari jarak jauh. Namun banyak vendor
mengembangkan perangkat keras dan perangkat lunak VR, dan banyak aplikasi VR yang
berharga mulai bermunculan.