Dosen Pengajar:
Dr. Eri Besra, SE, MM
Dibuat Oleh:
2. DATA MINING
Data mining menggunakan berbagai teknologi (seperti decision trees dan
neural networks) untuk mencari iinformasi dari sejumlah besar data yang
tersimpan di organization’s data warehouse. Dengan perkembangan data
warehouse skala besar dan ketersediaan kekuatan pemrosesan yang murah, minat
baru dalam apa yang kemudian disebut data mining muncul dalam beberapa tahun
terakhir. Seiring dengan minat baru ini, datanglah berbagai high powered dan
commercial data mining software products yang relatif mudah digunakan. Di
antara produk-produknya yaitu: IBM SPSS Modeler profesional, Oracle Data
Mining, Salford prediktif Miner, SAS Enterprise Miner dan Text Miner, TIBCO
Spotfire Miner, XLMiner untuk Windows (termasuk untuk Microsoft Excel dari
Resampling Statistik), dan KnowledgeSEEKER, KnowledgeSTUDIO, dan
StrategyBUILDER dari Angoss Software (berbasis di Kanada). Di antaranya yang
lebih menarik dari produk data mining adalah text mining products, seperti SAS
Text Miner, yang memiliki kemampuan untuk menangani informasi tekstual,
menarik data dari surat, memo, catatan medis, blog, wiki, tweet, dan semua jenis
dokumen serta menemukan tema dan pola dalam dokumen-dokumen.
Salah satu teknik keputusan atau pendekatan yang digunakan dalam data
mining adalah decision tree. Teknik populer lainnya termasuk linear and logistic
regression, association rules untuk menemukan pola-pola dari peristiwa yang
terjadi bersamaan. Software Data mining mencari database untuk pola dan
hubungan, employing techniques seperti neural networks. Aplikasi khas dari data
mining diuraikan pada Tabel 1.
Tabel 1.1 Penggunaan Data Mining
3. GROUP SUPPORT SYSTEMS
Alat kolaborasi yang secara khusus ditujukan untuk supporting meetings
adalah jenis khusus dari groupware yang disebut group support system (GSS).
GSS merupakan varian penting DSS di mana sistem ini dirancang untuk
mendukung kelompok daripada individu. GSS kadang-kadang disebut group
DSSs atau electronic meeting systems, berusaha untuk mengambil keuntungan
dari kekuatan kelompok untuk membuat keputusan yang lebih baik daripada
individu bertindak sendiri.
4. GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMS
Geographic information system (GIS), spatial decision support system
(SDSS), location intelligence, geodemographics, computer mapping, and
automated routing adalah nama untuk keluarga aplikasi berbasis manipulation of
relationships in space.
Gambar 4.1
Keberhasilan KMS
Keberhasilan KMS terjadi kompilasi individu termotivasi untuk disetujui
dalam penyelenggaraan KM, kompilasi individu memiliki kemampuan kognitif
untuk mendukung dan menerapkan pengetahuan, dan kompilasi individu memiliki
hubungan yang kuat dengan satu sama lain berbaring (Wasko dan Faraj, 2005).
Namun, seiring waktu, pengalaman memainkan peran berkurang dalam hal kinerja
keuntungan dari menggunakan KMS yaitu, orang yang kurang berpengalaman
akhirnya diperoleh Manfaat peningkatan yang sama seperti rekan-rekan mereka
yang lebih berpengalaman (Ko dan Dennis, 2009). Secara kolektif, faktor-faktor
memfasilitasi keberhasilan individu dan institusional KMS.
7. KECERDASAN ARTIFICAL
Penelitian AI telah berkembang menjadi enam terpisah tetapi dalam area
yang sama; adalah bahasa alami, robotika, sistem perseptif (penglihatan dan
pendengaran), genetik pemrograman (juga disebut desain evolusioner), sistem
pakar, dan jaringan saraf.
a. Bahasa alami.
Karya dalam bahasa alami, Terutama di departemen ilmu komputer
di universitas dan di laboratorium vendor, yang berusaha untuk
menghasilkan sistem yang menerjemahkan manusia biasa menjadi bahasa
komputer yang dapat diselesaikan dan dilaksanakan.
b. Robotika.
c. Sistem perseptif (penglihatan dan pendengaran). Sistem penelitian yang
melibatkan peneliti membuat mesin yang memiliki visual dan / atau
kemampuan perseptual aural yang mempengaruhi fisik mereka. Dengan
kata lain, penelitian ini bertujuan untuk membuat robot yang bisa
"melihat" atau "mendengarkan" dan mendengarkan terhadap apa yang
mereka lihat atau dengar.
d. Pemrograman genetika (juga disebut desain evolusioner).
Dengan pemrograman genetik atau desain evolusioner, pemecahan
masalah menjadi beberapa segmen, dan solusi untuk segmen ini
membahas bersama di berbagai cara untuk melahirkan solusi “anak” baru.
Setelah banyak generasi pemuliaan, pemrograman genetika mungkin
menghasilkan Hasil unggul dari yang dibuat oleh manusia. Pemrograman
genetika paling berguna dalam desain produk-produk inovatif seperti bola
lampu halogen hemat energi yang lebih terang dari bohlam halogen
standar dan lengan pendukung satelit dengan bentuk baru yang
melepaskan getaran dari yang ditransmisikan sepanjang trust.
e. Sistem pakar.
Cabang sistem pakar mengenai dengan membangun sistem yang
memutuskan logis mengambil keputusan dari pakar manusia.
f. Jaringan saraf.
Cabang AI yang lebih baru adalah jaringan saraf, yang dinamai
studi tentang bagaimana sistem saraf manusia bekerja, tetapi yang
digunakan menggunakan analisis statistik untuk mengevaluasi pola dari
banyak informasi dengan proses pembelajaran adaptif.
8. EXPERT SYSTEM
Untuk merancang sistem pakar, seorang spesialis yang dikenal sebagai
insinyur pengetahuan (terlatih khusus analis sistem bekerja sangat erat dengan
satu atau lebih ahli di daerah yang didukung. Apa yang dipelajari oleh insinyur
pengetahuan itu kemudian dimuat ke dalam sistem komputer, dalam sebuah
format khusus, dalam modul yang disebut basis pengetahuan yang dapat dilihat
pada Gambar 8.1 sebagai berikut.
Gambar 8.1
9. REALITAS VIRTUAL
Realitas virtual adalah area aplikasi yang menarik dengan kepentingan
yang berkembang pesat. Virtual reality (VR) mendukung sistem penggunaan
berbasis komputer untuk menciptakan Lingkungan yang lebih nyata untuk satu
atau lebih indera (biasanya termasuk penglihatan) dari pengguna manusia atau
pengguna. Perkembangan VR sedang dalam masa pertumbuhan, dan akan
membutuhkan waktu yang lama sebelum apa pun yang mendekati Enterprise
holodeck adalah mungkin. Namun demikian, banyak vendor sedang
mengembangkan perangkat keras VR dan perangkat lunak, dan banyak aplikasi
VR yang berharga mulai muncul.
MANAGERIAL SUPPORT SYSTEMS
PADA PIZZA HUT