PEON KTI 2021 Revisi 2 E14
PEON KTI 2021 Revisi 2 E14
Diusulkan Oleh :
i
(Paper competition)
Surakarta,...................2021
Mengetahui,
Pementor Paper
FAUZAAN YUMNA
D600200197
ii
Kata Pengantar
Segala puji syukur kepada Allah.SWT yang telah memberikan rahmat dan
karunia-Nya,sehingga tim kami dapat menyelesaikan PEON 2021 (Paper
Competition) dengan tema Peran dan Inovasi Mahasiswa dalam Persiapan
Indonesia Menghadapi Era Society 5.0. Usaha dan Doa selalu kami panjatkan
kepada Allah SWT. semoga pengetahuan yang kami miliki dapat berguna untuk
masa depan kami.
Tak lupa kami ucapkan terima kasih kepada kakak mentor kami yang telah
membimbing kami dan memberi arahan kepada kami sehingga dapat memberikan
kemudahan dalam penyusunan karya ilmiah PEON 2021 ini.
Surakarta,September 2021
(KELOMPOK E14)
iii
DAFTAR ISI
Daftar Isi............................................................................................................. iv
Absrtrak ............................................................................................................... v
BAB V Penutup................................................................................................. 12
iv
ABSTRAK
Selain bekerja dari rumah,para siswa dan mahasiswa juga dituntut belajar dari
rumah melalui media zoom maupun google meeting,sehingga kita sebagai
mahasiswa dituntut belajar melalui media online dan juga mencari pembelajaran
melaluionline juga.
v
BAB I PENDAHULUAN Comment [FY6]: Yang benar : BAB I
PENDAHULUAN
1
video conference sudah semakin banyak diantaranya seperti Google meet, Zoom,
dan Visco Webex. Sebelumnya kajian berkaitan dengan peranan teknologi dalam
pendidikan seperti ini sudah banyak dilakukan salah satunya oleh Rogantina
(2017), yang menjelaskan bahwa teknologi sangat berperan dalam meningkatkan
mutu pendidikan. selain itu peran teknologi dapat meningkatkan efektifitas dan
efisiensi proses belajar mengajar sehingga dapat mempermudah dalam mencapai
tujuan pendidikan. Meskipun kajian ini terlihat serupa dengan kajian sebelumnya,
dengan kondisi seperti saat
ini dimana adanya pandemi Covid 19 yang berpengaruh besar terhadap psikologi
pembelajaran yang menjadikan kajian ini berbeda. Selain itu subjek yang
berhadapan dengan teknologi ini pun berbeda, sehingga terdapat hal baru yang
mendukung kajian sebelumnya. Beradasarkan uraian tersebut, tulisan ini akan
mengkaji mengenai bagaimana peran teknologi dalam pembelajaran serta
tantangan pendidikan yang dihadapi selama masa pandemi Covid-19 saat ini.
B. Perumusan Masalah
C. Tujuan Penulisan
Sesuai dengan rumusan masalah diatas karya ilmiah ini bertujuan untuk memberi
solusi,yakni :
2
c. Memanfaatkan teknologi semaksimal mungkin agar tidak tertinggal oleh
jaman yang serba teknologi.
D. Manfaat Penulisan
A. Pengertian Teknologi
3
adalah bangkitnya teknologi komunikasi, yang memperkecil hambatan bagi
interaksi sesama manusia, dan sebagai hasilnya, telah membantu melahirkan sub-
sub kebudayaan baru; bangkitnya budaya dunia maya yang berbasis pada
perkembangan Internet dan komputer. Tidak semua teknologi memperbaiki
budaya dalam cara yang kreatif; teknologi dapat juga membantu
mempermudah penindasan politik dan peperangan melalui alat
seperti pistol atau bedil. Sebagai suatu kegiatan budaya, teknologi
memangsa ilmu dan rekayasa, yang masing-masing memformalkan beberapa
aspek kerja keras teknologis.
4
lagi. Selain itu teknologi juga berperan dalam meningkatkan kreativitas pendidik
maupun peserta didik, pendidik dapat berinovasi dalam penyampaian materi
pembelajaran dengan memanfaatkan berbagai situs media sosial seperti Facebook,
Instagram, YouTube, dan lain sebagainya. Sama halnya dengan pendidik, peserta
didik dapat memanfaatkan berbagai situs media sosial dalam memenuhi tugas
yang diberikan. Dalama hal ini teknologi dapat memberikan manfaat dalam
menunjang keberhasilan pembelajaran daring di tengah pandemi seperti saat ini.
5
BAB III
4. METODE PENULISAN
A. Rancangan penulisan
Desain yang digunakan dalam penulisan ini adalah desain riset eksploratori. Digu
nakan untuk menjelaskan dan mendefinisikan suatu masalah agar memberikan
pengetahuan dan pemahaman.Riset bersifat awal tidak untuk mencari kesimpulan
akhir.Metode yang digunakan dalam penulisan ini adalah metode yang mengenai
pemanfaatan teknologi pendidikan dengan menggunakan aplikasi yang memiliki
fitur gamifikasi di masa pandemi COVID-19. Adapun bagan rancangan penelitian
ini, disajikan pada bagan berikut ini :
Menentukan
Mengumpulkan
Fokus
Data
Pertanyaan
Menulis Hasil
Menganalisis
dan
Data
Pembahasan
6
B. Identifikasi dan Perumusan Masalah
C. Pengumpulan data
7
pembelajaran tidak membosankan; (3) peningkatan motivasi pembelajaran; (4)
kebermanfaatan dalam proses pembelajaran; dan (5) keefektifan dalam proses
pembelajaran.
8
BAB IV
4. PEMBAHASAN
A. Analisis data
Ditinjau dari hasil yang diperoleh, dapat diketahui bahwa dari aspek: (1) persepsi
penerapan penggunaan fitur daring; (2) proses pembelajaran tidak membosankan;
(3) peningkatan motivasi pembelajaran; (4) keefektifan dalam proses
pembelajaran dengan penggunaan fitur gamifikasi secara keseluruhan berkriteria
baik. Aspek persepsi penerapan penggunaan fitur gamifikasi daring, hasilnya
menunjukkan bahwa mahasiswa merespon positif terhadap penerapan penggunaan
pembelajaran menggunakan fitur gamifikasi daring dengan didukung oleh hasil
angket dimana mahasiswa banyak yang memilih “setuju”.Persepsi mereka
terhadap fitur gamifikasi daring mengindikasikan bahwa konten tersampaikan
secara efektif dan berguna, selain itu juga sangat mudah digunakan.Akan tetapi
mereka tidak memiliki cukup waktu untuk menyelesaikan latihan. Sementara itu
persepsi terhadap gamifikasi daring sangat berbeda karena yang menjadi perhatian
paling besar dalam aplikasi yang berbasis game adalah kemudahan penggunaan,
namun mereka merasa puas dengan jumlah aktifitas dan waktu yang diberikan
untuk menyelesaikan keduanya. gol-foccused, mekanisme reward dan progres
Trading. Dalam paper ini perancangan menambahkan elemen-elemen yang dapat
membangun.
9
teknologi yang bermaksud menyampaikan materi pembelajaran kepada peserta
didik meskipun tidak bertemu dengan tatap muka secara langsung seperti halnya
pembelajaran konvensional. Dengan kata lain teknologi berperan sebagai media
interaksi serta transfer informasi terkait pembelajaran dalam pelaksanaan pembela
jaran daring. Sebagai perangkat lunak atau software, teknologi berperan besar
dalam pembelajaran terutama di situasi pandemi Covid-19 seperti saat
ini.Teknologi memberikan kemudahan kepada pendidik serta peserta didik dalam
melakukan pembelajaran jarak jauh. Berbagai macam platform disediakan dengan
maksud mempermudah pelaksanaan pembelajaran jarak jauh, diantaranya
mempermudah pendidik dalam melakukan penilaian terhadap peserta didik
meskipun tidak dilakukan secara tatap muka langsung, dengan memanfaatkan
berbagai platform seperti, google document sebagai media dalam melakukan
forum diskusi online, melakukaan submit ujian melalui google form, serta
pengadaan kuis melalui website ataupun aplikasi. Teknologi juga membantu
peserta didik dalam memperoleh materi-materi pelajaran yang kemungkinan tidak
di peroleh selama pembelajaran jarak jauh berlangsung dengan mengakses
berbagai macam website serta aplikasi seperti, edutafsi.com, wolframalpha.com,
slide share, inspigo dan masih banyak lagi. Selain itu teknologi juga berperan
dalam meningkatkan kreativitas pendidik maupun peserta didik, pendidik dapat
berinovasi dalam penyampaian materi pembelajaran dengan memanfaatkan
berbagai situs media sosial seperti Facebook, Instagram, YouTube, dan lain
sebagainya.Sama halnya dengan pendidik, peserta didik dapat memanfaatkan
berbagai situs media sosial dalam memenuhi tugas yang diberikan.Dalama hal ini
teknologi dapat memberikan manfaat dalam menunjang keberhasilan
pembelajaran daring di tengah pandemi seperti saat ini.Keberhasilan pembelajaran
daring tidak hanya dipengaruhi dari peran teknologi internet saja, tetapi juga
dipengaruhi dari kualitas Sumber Daya Manusia. Teknologi internet tidak akan
memberikan pengaruh yang signifikan apabila SDMsebagai operator atau
pengguna tidak memiliki pengetahuan serta keterampilan yang baik dalam
penggunaan dan pengelolaan teknologi. Untuk itu pemahaman megenai teknologi
menjadi faktor utama dalam keberhasilan pembelajaran daring.Teknologi internet
dalam pembelajaran daring berperan sangat penting, dikarenakan tanpa adanya
teknologi internet dapat menghambat pembelajaran yang dilakukan secara
online.Teknologi internet juga berpengaruh bagi siswa atau mahasiswa untuk
mencari bahan pembelajaran yang kurang mereka pahami.Teknologi internet
dapat memberikan manfaat yang banyak dalam menunjang kegiatan
pembelajaran.
10
memberikan kemudahan bagi guru dan peserta didik dalam menjalani proses
pembelajaran jarak jauh. Hadirnya platform yang dapat digunakan memberikan
pengetahuan dan pengalaman baru pada peserta didik mengenai perkembangan
teknologi.Baik aplikasi, web/blog, video, podcast ataupun yang lainnya.Adanya
platform belajar seperti ruang guru, zenius, dll dapat menjadi jembatan peserta
didik dalam belajar.Memudahkan mereka dalam memahami pembelajaran yang
dilakukan dengan tidak tatap muka.Kedua, teknologi pendidikan memudahkan
peserta didik dalam mencari sumber belajar.Melihat dari media pembelajaran
yang digunakan saat pandemi ini, peserta didik lebih leluasa dalam mencari
sumber belajar.Menggunakan jaringaninternet dan media yang telah tersedia,
peserta didik dapat mengakses sumber belajar yang mereka butuhkan.Namun,
apabila penggunaan internet tidak digunakan dengan baik, kemungkinan terburuk
ialah peserta didik dapat mengakses hal-hal yang tidak dibutuhkan ataupun
merusak moral.Ketiga, memberi kemudahan bagi guru dalam menyampaikan
materi pembelajaran kepada peserta.Dengan adanya teknologi pendidikan,
pembelajaran lebih lues dilakukan tanpa harus bertatap muka.
11
BAB V
5. PENUTUP
A. Kesimpulan
Secara umum, teknologi dapat didefinisikan sebagai entitas, benda maupun tak
benda yang diciptakan secara terpadu melalui perbuatan, dan pemikiran untuk
mencapai suatu nilai.
Tahapan analisis data pada model ini, yakni: (1) mereduksi data; (2)
menyajikan data (model data); dan (3) melakukan penarikan/ verifikasi
kesimpulan.
B. Saran
Semoga generasi muda dapat menggunakan teknologi dengan baik. Dan dapat
memberikan efek positif dari sebuah teknologi kepada semua orang, apalagi di
tengah pandemi seperti ini. Semoga juga teknologi bisa membantu menyelesai
kan pandemi Covid 19 ini.
12
Daftar Pustaka
http://www.jurnalmudiraindure.com/wp-content/uploads/2017/04/PERAN-
DAN-FUNGSI-TEKNOLOGI-DALAM-PENINGKATAN-KUALITAS-
PEMBELAJARAN
https://ojs.diniyah.ac.id/index.php/Al-Mutharahah/article/view/138/105
https://e-journal.metrouniv.ac.id/index.php/Al-Jahiz/article/view/2082
http://ichachairunnisaq.blogspot.com/2013/04/karya-tulis-ilmiah-
perkembanganteknolog.html?m=1
http://ejournal.uika-bogor.ac.id/index.php/EDUCATE
13