Anda di halaman 1dari 22

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM

ANAK KOS MAPAN


(ANAK BER-COSPLAY MANGA ALA PAHLAWAN NASIONAL)
SEBAGAI SARANA EFEKTIF PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN
NASIONAL PADA ANAK

BIDANG KEGIATAN :
PKM KARSA CIPTA

Diusulkan oleh:
Novem Kusnadi Nurpratama (1601415036) / Angkatan 2015
Muhammad Abdul Aziz (3401413059) / Angkatan 2013
Gifari Mutia Ningtyas (1511415051) / Angkatan 2015
Mila Astiana (7101415182) / Angkatan 2015
Arum Wahyu Febriani (5213416041) / Angkatan 2016

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG


SEMARANG
2016

i
PENGESAHAN USULAN PKM-KARSA CIPTA

1. Judul Kegiatan : ANAK KOS MAPAN


(Anak Ber-cosplay Manga ala
Pahlawan Nasional) Sebagai Sarana
Efektif Pengenalan Tokoh Pahlawan
Nasional pada Anak
2. Bidang Kegiatan : PKM-KC
3. Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama Lengkap : Novem Kusnadi Nurpratama
b. NIM : 1601415036
c. Jurusan : Pendidikan Guru Pendidikan Anak
Usia Dini
d. Universitas/Institut/Politeknik : Universitas Negeri Semarang
e. Alamat Rumah dan No.Tel./HP : Kajangan RT.01/RW.02 Desa
Kalongan Kec.Ungaran Timur
Kab.Semarang 08970643019
f. Alamat email : novemprtm@students.unnes.ac.id
4. Anggota Pelaksana Kegiatan : 4 orang
5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar : Amirul Mukminin, S.Pd, M.Kes
b. NIDN : 0030037804
c. Alamat Rumah dan No.Tel./HP :
6. Biaya Kegiatan Total
a. Dikti : Rp.
b. Sumber lain : Rp. -
7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 5 bulan

Semarang,14-September-2016
Menyetujui
Ketua Jurusan Ketua Pelaksana Kegiatan
PG PAUD FIP Unnes

(Edi Waluyo, M.Pd) (Novem Kusnadi Nurpratama)


NIP. 197904252005011001 NIM. 1601415036

Wakil Rektor III Dosen Pendamping


Bidang Kemahasiswaan

(Dr. Bambang Budi Raharjo M.Si.) (Amirul Mukminin, S.Pd, M.Kes)


NIP. 196012171986011001 NIDN. 0030037804

ii
DAFTAR ISI

PENGESAHAN USULAN PKM-KARSA CIPTA...........................................................ii


DAFTAR ISI....................................................................................................................iii
RINGKASAN...................................................................................................................iv
BAB I.................................................................................................................................1
PENDAHULUAN.............................................................................................................1
1.1 Latar Belakang....................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah..............................................................................................2
1.3 Tujuan................................................................................................................2
1.4 Luaran yang Diharapkan.....................................................................................2
1.5 Manfaat..............................................................................................................2
BAB 2................................................................................................................................3
TINJAUAN PUSTAKA.....................................................................................................3
2.1 Pengertian Cosplay.............................................................................................3
2.2 Pahlawan Nasional.............................................................................................3
2.3 Teori Modeling...................................................................................................3
2.4 Integrasi Budaya.................................................................................................4
BAB 3................................................................................................................................5
METODE PELAKSANAAN.............................................................................................5
3.1 Pra Kegiatan.......................................................................................................5
3.2 Pelaksanaan Kegiatan.........................................................................................5
3.3 Pasca Kegiatan....................................................................................................5
BAB 4................................................................................................................................6
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN...............................................................................6
4.1 Anggaran Biaya...................................................................................................6
4.2 Jadwal Kegiatan..................................................................................................6
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................................7
LAMPIRAN LAMPIRAN.................................................................................................8
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pendamping.......................................8
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan...................................................................14
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas.......................16
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Peneliti/Pelaksana.............................................17

iii
RINGKASAN

Berdirinya Negara Kesatuan Republik Indonesia tidak terlepas dari perjuangan para tokoh
tokoh Nasional yang berjuang sejak zaman kerajaan hingga kemerdekaan. Seperti pesan
Ir.Soekarno yaitu “Bangsa yang besar adalah bangsa yang menghargai jasa pahlawannya”
. Namun generasi sekarang cenderung lupa dari jasa pahlawan pendiri bangsa , untuk
mencegahnya perlunya langkah langkah pasti salah satunya mengintegrasikan budaya
modern dengan budaya lokal indonesia untuk menarik minat para generasi muda bangsa
melalui media cosplay ala manga jepang dengan unsur keindonesiaannya .Cosplay ini
bersasaran pada anak-anak dikarenakan dinilai lebih potensial. Anak-anak masih
menyukai hal hal yang bersifat fantasy ,sesuatu yang baru dan yang menarik .

iv
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Suatu Negara memiliki sejarah yang menggambarkan bagaimana negara tersebut berasal
dan perjuangan yang dilakukan demi mempertahankan Negara tersebut. Indonesia
merupakan Negara yang memiliki segudang sejarah yang penting untuk diketahui dan
dipelajari. Berdirinya Negara Kesatuan Republik Indonesia tidak terlepas dari perjuangan
para tokoh tokoh Nasional yang berjuang sejak zaman kerajaan hingga kemerdekaan.
Seperti pesan Ir.Soekarno yaitu Bangsa yang besar adalah bangsa yang menghargai jasa
pahlawannya. Namun pada kenyataan masyarakat sekarang jarang yang hafal nama
pahlawan atau kisah kisah heroiknya, publik hanya mengetahui nama dari pahlawan yang
sudah mempunyai nama besar atau familiar seperti Pangeran Diponegoro , RA Kartini,
Pattimura dan Hasanudin tidak banyak masyarakat yang mengetahui pahlawan lain
seperti Ketut Jelatik,Cik Di Tiro atau Sam Ratulanggi. Ada juga yang hanya tau namanya
saja tetapi tidak tahu menahu tentang kisahnya. Agar masyarakat tidak buta akan sejarah
perjuangan perlunya sebuah inovasi yang bertujuan mempopulerkan kembali kisah kisah
perjuangan bangsa hingga saat ini belum ada langkah inovasi drastis dikarenakan ilmu
sejarah indonesia yang kurang mengikuti zaman . Penginovasi sejarah sudah banyak
diterapkan di negara lain seperti negara Jepang,China,Inggris .Negara-negara tersebut
sudah menanamkan pentingnya sejarah bagi generasi mudanya melalui cartoon.contoh
saja Kisah Raja Arthur (Inggris) , Kisah Tiga Dinasti (China) dan Kisah Periode Sengoku
(Jepang) dengan konsep yang menarik dan futuristik berdampak positif dengan
populernya tokoh oleh masyarakatnya bahkan terkenal pada masyarakat mancanegara.
Melihat kebelakang negara Jepanglah yang sangat konsisten dalam usaha pengenalan
sejarah kepada generasi mudanya, saat ini warga jepang mayoritas tahu tentang sejarah
negaranya penyebabnya Jepang selalu memadukan budaya modern dengan budaya
tradisionalkannya. Seiring perkembangannya sejarah jepang mulai merambah dunia
manga dan anime jepang tercatat sudah ada ratusan manga dan anime ber-
genrehistorical. Dari manga dan anime itulah muncul budaya pop baru yaitu Cosplay. .
Cosplay (Costume Play) adalah sebutan pada sebuah pagelaran yang pada awalnya
populer di Jepang, dimana partisipan dari pagelaran tersebut mengenakan kostum-kostum
unik yang identik dengan tokoh-tokoh dalam anime-anime (kartun) Jepang, dan manga
(komik) Jepang. Dari cosplay ini lah seseorang bisa merasakan menjadi tokoh idolanya
dan bisa jadi sarana terbaik mengetahui tokoh idolanya tersebut. Cosplay dapat dilakukan
oleh semua kalangan tidak mengenal umur tua ataupun muda. Cosplay sendiri sudah
masuk ke Indonesia sejak tahun 90an hanya saja masih mengadopsi karakter dari manga
jepang sampai sekarang .Indonesia sebenarnya sudah memiliki budaya yang serupa hanya
saja masih besifat tradisional seperti dalam wayang orang, hal ini yang kurang menarik
bagi generasi muda bangsa karena bagi mereka terkesan kuno dan tidak mengikuti
perkembangan zaman.

Untuk mencegah sejarah Indonesia yang banyak terlupakan semakin terlupakan


dikemudian hari perlunya gebrakan yang nyata seperti negara jepang lakukan yaitu
memadukan budaya modern dengan budaya lokal dalam istilah sosialnya yaitu Integrasi

1
kebudayaan seperti Pattimura yang awalnya hanya memakai kaos putih , berambut gaya
lama dengan senjata golok biasa di-inovasi menjadi Pattimura dengan perpakaian ala
jenderal modern , berambut modern dengan senjata golok modifikasi seperti dalam
manga jepang. Dengan itu harapannya generasi muda khususnya anak anak akan
berminat menjadi tokoh tokoh tersebut yang memiliki kesan pahlawan yang heroik. Disisi
lain generasi muda akan banyak tahu tentang sejarah perjuangan bangsa dan sejarah
Indonesia dapat dikenal dimancanegara.

1.2 Rumusan Masalah


Bagaimana cara mengemas sejarah indonesia ke dalam cosplay bergaya modern
yang inovatif , interakif dan menarik bagi anak ?

1.3 Tujuan
1. Mempopulerkan kembali tokoh pahlawan nasional
2. Menarik minat anak dalam bermain cosplay ala indonesia
3. Mempermudah pengenalan sejarah untuk generasi muda

1.4 Luaran yang Diharapkan


Inovasi ini merupakan tantangan bagi indonesia pada era globalisasi, sehingga
diharapkan dengan adanya cosplay ala indonesia dapat merubah cara berfikir anak
anak bahwa sejarah indonesia terkesan tidak menarik dan membosankan ,tanpa
merubah sejarah yang ada didalamnya serta kearifan lokalnya dengan lebih
menarik , interaktif dan kreatif. Harapannya generasi yang akan datang akan lebih
berjiwa nasionalisme.

1.5 Manfaat
Kegunaan dari diadakannya program ini adalah untuk menambah pengetahuan
anak dalam bidang ilmu sejarah khususnya sejarah perjuangan indonesia sehingga
penyampaian materi sejarah akan lebih mudah dipelajari jika dilakukan sejak
dini , menghasilkan generasi yang tidak lupa akan sejarah serta kisah kisah
patriotiknya, serta sejarah indonesia akan dikenal seluruh dunia dikarena
perpaduan budaya modern dengan budaya lokal

2
BAB 2

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Pengertian Cosplay


Cosplay (Costume Play) adalah sebutan pada sebuah pagelaran yang pada awalnya
populer di Jepang, dimana partisipan dari pagelaran tersebut mengenakan kostum-
kostum unik yang identik dengan tokoh-tokoh dalam anime-anime (kartun) Jepang
dan manga(komik) Jepang (Resti, 2014).Tidak hanya menampilkan tokoh-tokoh anime
Jepang, cosplay juga menampilkan tokoh-tokoh dalam cerita super hero Amerika,
serta tokoh dalam game.Sedangkan predikat yang disandang untuk orang yang
berkostum dan memerankan suatu tokoh dalam cosplay disebut sebagai cosplayer
(costume player). Teknik dalam ber-cosplay pun beragam sebagai contoh yaitu Cabaret
Cosplay.. Cabaret meupakan semacam drama singkat mencakup aspek keseluruhan cerita
aslinya bahkan bisa di koreografkan sendiri.

Dari situ,negara Indonesia punya ratusan pahlawan hal ini bisa digali melalui cosplay
untuk mempopulerkan peran pahlawan indonesia kepada seluruh warga negara indonesia
maupun antar bangsa.

2.2 Pahlawan Nasional


Pengertian pahlawan nasional adalah orang yang menonjol peranannya dalam
memperjuangkan dan mempertahankan kemerdekaan Indonesia.saat ini terdapat 163
pahlawan indonesia. dalam Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2009 disebutkan bahwa
gelar Pahlawan Nasional mencakup semua jenis gelar yang pernah diberikan sebelumnya,
seperti Pahlawan Pergerakan Nasional , Pahlawan Revolusi dsb. Menurut Erond Damanik
banyak pahlawan lokal yang kurang dikenal, meski perannya tidak kalah heroik dengan
pahlawan nasional dalam masa perjuangan kemerdekaan. Hal itu dapat digali melalui
proses akulturasi dan integrasi tanpa menghilangkan kearifan lokalnya.

2.3 Teori Modeling


Teori belajar modeling merupakan teori yang dikemukakan oleh Albert Bandura. Dimana
modeling adalah proses belajar dengan mengamati tingkah laku atau perilaku dari orang
lain disekitar kita. Modeling yang artinya meniru . Dengan melalui proses ini anak dapat
meniru hal hal yang menurut mereka menarik contohnya meniru superhero. Dari proses
meniru kemudian anak ingin menjadi seseorang atau peran yang dia lihat. Melihat dari itu
potensi untuk pengenalkan kisah pahlawan nasional akan lebih besar dikarekan anak akan
menirukannya. Hal positif dari itu kemungkinan besar tokoh heroik yang dia suka akan
menjadi identitasnya Identitas merupakan potret diri. Terdapat berbagai potongan
identitas salah satunya adalah, hal-hal yang disukai, dalam hal ini bisa termasuk
olahraga, musik, hobi dan seterusnya (minat) (Santrock, 2007). dengan meniru peran
pahlawan nasional akan membentuk identitas yang baik pula.

3
2.4 Integrasi Budaya
Integrasi kebudayaan adalah penyesuaian diantara unsur-unsur kebudayaan yang saling
berbeda sehingga mencapai keserasian fungsi dalam kehidupan bermasyarakat. Dengan
melalui pendekatan integrasi budaya,cosplay di indonesia dapat diterima dengan mudah
oleh masyarakat dan sudah bertahun tahun lamanya. hal itu menjadi salah satu faktor
pendukung adanya program ini.

4
BAB 3

METODE PELAKSANAAN

3.1 Pra Kegiatan


Sebelum melakukan pelaksanaan program karsa cipta, perlunya pra kegiatan
sebagai tahap awal demi mempelancar kegiatan, ada beberapa hal yang
dilakukan, yaitu:

 Menyusun Strategi

 Mengumpulkan Data

 Menyusun Organisasi dan Pembagian Tugas

 Pembelian Alat & Bahan

3.2 Pelaksanaan Kegiatan


Tahap ini merupakan bagian utama dari pelaksanaan program karsa cipta.
Adapun hal yang dilakukan, yaitu:

 Perancangan Desain & Pola

 Pembuatan Kerangka Dasar

 Revisi Kerangka Dasar

 Pembuatan Kostum bagian Tubuh

 Revisi Kostum bagian Tubuh

 Pembuatan Kostum Keseluruhan

 Revisi Kostum Keseluruhan

 Finishing Kostum Keseluruhan

 Penelusuran dan Pembuatan Aksesoris Pendukung

 Uji Kelayakan kepada Target

3.3 Pasca Kegiatan


Tahap ini merupakan tahap akhir dari rangkaian program karsa cipta , adapun
hal yang dilakukan pada pasca kegiatan , yaitu:

 Evaluasi

 Pembuatan Laporan

5
BAB 4

BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Anggaran Biaya

Tabel 1 Ringkasan Anggaran Biaya PKM-KC

No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)


1 Peralatan Penunjang
2 Bahan Habis Pakai
3 Perjalanan
4 Lain-lain
Jumlah

4.2 Jadwal Kegiatan


Tabel 2 Jadwal Kegiatan

Bulan
NO Jenis Kegiatan 1 2 3 4 5
1 Menyusun Strategi v
2 Mengumpulkan Data v
3 Menyusun Organisasi dan Pembagian Tugas v
4 Pembelian Alat & Bahan V
5 Perancangan Desain & Pola V
6 Pembuatan Kerangka Dasar V
7 Revisi Kerangka Dasar V
8 Pembuatan Kostum bagian Tubuh V
9 Revisi Kostum bagian Tubuh v
10 Pembuatan Kostum Keseluruhan V
11 Revisi Kostum Keseluruhan v
12 Finishing Kostum Keseluruhan v
13 Penelusuran dan Pembuatan Aksesoris v
14 Uji Kelayakan kepada Target v
15 Evaluasi v
16 Pembuatan Laporan v

6
DAFTAR PUSTAKA
Resti, L. (2014). Cosplay Sebagai Identitas (Studi pada Cosplayer di Yogyakarta). E-Journal
UNY, 3(7), 1-15.

Santrock, J. W. (2007). Perkembangan Anak. Jakarta: Penerbit Erlangga.

7
LAMPIRAN LAMPIRAN

Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pendamping


1. Biodata Ketua
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Novem Kusnadi Nurpratama
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini
4 NIM 1601415036
5 Tempat dan Tanggal Lahir Klaten, 07 November 1996
6 E-mail novemprtm@students.unnes.ac.id
7 No Telepon/HP 0897-0643-019
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN Kalongan 2 SMPN 2 Ungaran SMKN 11 Semarang
Jurusan - - Teknik Grafika
Tahun Masuk - Lulus 2005-2009 2009-2012 2012-2015

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)


NO Nama Pertemuan Ilmiah/Seminar Judul Artikel Waktu dan Tempat
Ilmiah
1. - - -
2. - - -
3. - - -
D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau
institusi lainnya)
NO Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan
1. - - -
2. - - -
3. - - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini
adalah benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila
dikemudian hari ternyata dijumpai ketidak-sesuian dengan kenyataaan,
saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk
memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC.

Semarang,14-September-2016
Pengusul,

(Novem Kusnadi Nurpratama)

8
9
2. Biodata Anggota I
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Muhammad Abdul Aziz
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Sosiologi dan Antropologi
4 NIM 3401413059
5 Tempat dan Tanggal Lahir Kendal , 27 Juni 1995
6 E-mail yushiway@gmail.com
7 No Telepon/HP 0857-1206-3211
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN 2 Tegorejo SMPN 1 Pegandon SMAN 1 Kendal
Jurusan - - IPS
Tahun Masuk - Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)


NO Nama Pertemuan Ilmiah/Seminar Judul Artikel Waktu dan Tempat
Ilmiah
1. - - -
2. - - -
D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau
institusi lainnya)
NO Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan
1. Juara 1 Cosplay Competition UNDIP 2015
Anime No Sekai
2. Juara 1 Cosplay Competition UNNES 2016
Nihon Matsuri
3. Juara 1 Cosplay Competition UDINUS 2015
Bunkasai Udinus
4. Juara 2 Cosplay Competition UNISBANK 2015
Global Art 3 in 1
5. Juara 1 Cosplay Comptition SMAN 2 Semarang 2016
Sakura No Matsuri
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah
benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila dikemudian
hari ternyata dijumpai ketidak-sesuian dengan kenyataaan, saya sanggup
menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi
salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC.

Semarang,14-September-2016
Anggota,

(Muhammad Abdul Aziz)

10
3. Biodata Anggota II
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Gifari Mutia Ningtyas
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Psikologi
4 NIM 1511415051
5 Tempat dan Tanggal Lahir Purbalingga , 09 Sepetember 1997
6 E-mail gifarimutia@gmail.com
7 No Telepon/HP 0813-1098-4205
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN 1 Purbayasa SMPN 1 Padamara SMKN 1
Purbalingga
Jurusan - -
Tahun Masuk - Lulus 2003-2009 2009-2012 2012-2015

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)


NO Nama Pertemuan Ilmiah/Seminar Judul Artikel Waktu dan Tempat
Ilmiah
1. - - -
2. - - -
3. - - -
D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau
institusi lainnya)
NO Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan
1. - - -
2. - - -
3. - - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah
benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila dikemudian
hari ternyata dijumpai ketidak-sesuian dengan kenyataaan, saya sanggup
menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi
salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC.

Semarang,14-September-2016
Anggota,

(Gifari Mutia Ningtyas)

11
4. Biodata Anggota III
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Mila Astiana
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Administrasi Perkantoran
4 NIM 7101415182
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 E-mail
7 No Telepon/HP
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi
Jurusan - -
Tahun Masuk - Lulus

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)


NO Nama Pertemuan Ilmiah/Seminar Judul Artikel Waktu dan Tempat
Ilmiah
1. - - -
2. - - -
3. - - -
D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau
institusi lainnya)
NO Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan
1.
2. - - -
3. - - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah
benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila dikemudian
hari ternyata dijumpai ketidak-sesuian dengan kenyataaan, saya sanggup
menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi
salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC.

Semarang,14-September-2016
Anggota,

(Mila Astiana)

12
5. Biodata Anggota IV
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Arum Wahyu Febriani
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Teknik Kimia
4 NIM 5213416041
5 Tempat dan Tanggal Lahir Grobogan , 15 Februari 1999
6 E-mail arumwahyu09@gmail.com
7 No Telepon/HP 0822-5504-9434
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN 1 Gaji SMPN 2 Tegowanu SMAN 1 Gubug
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk - Lulus 2004-2010 2010-2013 2013-2016

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)


NO Nama Pertemuan Ilmiah/Seminar Judul Artikel Waktu dan Tempat
Ilmiah
1. - - -
2. - - -
3. - - -
D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau
institusi lainnya)
NO Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan
1. - - -
2. - - -
3. - - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah
benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila dikemudian
hari ternyata dijumpai ketidak-sesuian dengan kenyataaan, saya sanggup
menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi
salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC.

Semarang,14-September-2016
Anggota,

(Arum Wahyu Febriani)

13
6. Biodata Dosen Pendamping
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Amirul Mukminin, S.Pd , M.Kes
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Anak Pendidikan Anak Usia Dini
4 NIDN 0030037804
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 E-mail
7 No Telepon/HP
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi
Jurusan - -
Tahun Masuk - Lulus

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)


NO Nama Pertemuan Ilmiah/Seminar Judul Artikel Waktu dan Tempat
Ilmiah
1. - - -
2. - - -
3. - - -
D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau
institusi lainnya)
NO Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan
1. - - -
2. - - -
3. - - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah
benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila dikemudian
hari ternyata dijumpai ketidak-sesuian dengan kenyataaan, saya sanggup
menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi
salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC.

Semarang,14-September-2016
Dosen Pembimbing,

(Amirul Mukminin, S.Pd, M.Kes)

14
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
1. Peralatan Penunjang
Material Justifikasi Kuantitas Harga Satuan Jumlah (Rp)
Pemakaian (Rp)
Solder Alat Penunjang 2 buah
Gunting Alat Penunjang 5 buah
Penggaris Alat Penunjang 2 buah
Cutter Alat Penunjang 5 buah
Gunting Busa Alat Penunjang 2 buah
Kuas Alat Penunjang 2 buah
Tang Alat Penunjang 1 buah
Gunting Alat Penunjang 5 buah
Spidol Alat Penunjang 1 lusin
Pensil Alat Penunjang 1 lusin
Pemanas lem Alat Penunjang
bakar
Sub Total (Rp)

2. Bahan Habis Pakai

Material Justifikasi Kuantitas Harga Satuan Jumlah (Rp)


Pemakaian (Rp)
Synthetic Bahan Perakitan 10 buah per 70gr
Rubber
Andhesive
Hot melt Bahan Perakitan 5 batang
adhesive
Lem PVA Bahan Perakitan 3 buah per 500gr
Tenol Solder Bahan Perakitan 1 rol
Aksesoris
Spray Paint Finishing 5 buah
EVA Foam Bahan dasar 10 meter
Kertas Board Kerangka 10 lembar
Kertas Karton Kerangka 12 lembar
Kabel LED Bahan Perakitan 1 rol
Aksesoris
Wig Aksesoris 2 buah
Baterai Bahan Perakitan 10 buah
Aksesoris
Kabel Bahan Perakitan 10 meter
Aksesoris
Kain polos Bahan Penunjang 10 meter
hitam
Kain Bahan Bahan Dasar 5 meter
Kulit
Alat Kosmetik Bahan Penunjang 1 set
Cat Akrilik Bahan Penunjang 1 set
Kaos Polos Bahan Penunjang 2 buah
Celana Bahan Penunjang 2 buah
Sub Total (Rp)

15
3. Perjalanan

Material Justifikasi Kuantitas Harga Satuan Jumlah (Rp)


Pemakaian (Rp)
Ongkos Kirim Pembelian
dari Medan Aksesoris
Perjalanan
Pembenahan
Perjalanan ke
fotocopy ,
percetakan dan
rental kamera
Perjalanan ke
toko toko di
semarang dan
sekitarnya
Sub Total (Rp)

4. Lain-lain
Material Justifikasi Kuantitas Harga Satuan Jumlah (Rp)
Pemakaian (Rp)
Sewa Kamera Dokumentasi 7 hari
Printer Penyusunan 1 buah
Tinta Printer Penyusunan 4 set
X-Banner Pameran 1 buah
Kertas A4 80gr Penyusunan 2 rim
Laporan
Penggandaan Pembuatan dan 1 set
dan jilid Penggandaan
laporan Laporan
Sub Total (Rp)

16
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas

No Nama / NIM Program Bidang Ilmu Alokasi Waktu Uraian Tugas


Studi (jam/minggu)

1. Pengkoordini
r kegiatan
2. Penyusun
1. Novem Kusnadi PGPAUD PAUD 12 jam / minggu Poposal dan
Nurpratama Laporan
/1601415036 3. Penentu alat
dan bahan
4. Pencari alat
dan bahan

1. Perakit
2 Muhammad Pendidikan Sosiologi 2. Penentu alat
Abdul Aziz/ Sosiologi dan 12 jam / minggu dan bahan
3401413059 dan Antropologi 3. Pencari alat
Antropologi dan bahan
4. Desain

1. Perinci
Gifari Mutia Anggaran
3 Ningtyas/ Psikologi 12 jam / minggu Tim
1511415051 2. Desain

4 Pendidikan 1. Dokumentasi
Mila Astiana/ Administrasi Ekonomi 12 jam / minggu
7101415182 Perkantoran 2. Bendahara Tim

1. Perakit
2. Pencari Alat
5 Arum Wahyu Teknik 12 jam / minggu dan bahan
Febriani/ Kimia 3. Sekretaris
5213416041 Tim

17
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Peneliti/Pelaksana

18

Anda mungkin juga menyukai