JUDUL PROGRAM
BIDANG KEGIATAN :
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh:
Novem Kusnadi Nurpratama (1601415036) / Angkatan 2015
Muhammad Abdul Aziz (3401413059) / Angkatan 2013
Gifari Mutia Ningtyas (1511415051) / Angkatan 2015
Mila Astiana (7101415182) / Angkatan 2015
Arum Wahyu Febriani (5213416041) / Angkatan 2016
i
PENGESAHAN USULAN PKM-KARSA CIPTA
Semarang,14-September-2016
Menyetujui
Ketua Jurusan Ketua Pelaksana Kegiatan
PG PAUD FIP Unnes
ii
DAFTAR ISI
iii
RINGKASAN
Berdirinya Negara Kesatuan Republik Indonesia tidak terlepas dari perjuangan para tokoh
tokoh Nasional yang berjuang sejak zaman kerajaan hingga kemerdekaan. Seperti pesan
Ir.Soekarno yaitu “Bangsa yang besar adalah bangsa yang menghargai jasa pahlawannya”
. Namun generasi sekarang cenderung lupa dari jasa pahlawan pendiri bangsa , untuk
mencegahnya perlunya langkah langkah pasti salah satunya mengintegrasikan budaya
modern dengan budaya lokal indonesia untuk menarik minat para generasi muda bangsa
melalui media cosplay ala manga jepang dengan unsur keindonesiaannya .Cosplay ini
bersasaran pada anak-anak dikarenakan dinilai lebih potensial. Anak-anak masih
menyukai hal hal yang bersifat fantasy ,sesuatu yang baru dan yang menarik .
iv
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Suatu Negara memiliki sejarah yang menggambarkan bagaimana negara tersebut berasal
dan perjuangan yang dilakukan demi mempertahankan Negara tersebut. Indonesia
merupakan Negara yang memiliki segudang sejarah yang penting untuk diketahui dan
dipelajari. Berdirinya Negara Kesatuan Republik Indonesia tidak terlepas dari perjuangan
para tokoh tokoh Nasional yang berjuang sejak zaman kerajaan hingga kemerdekaan.
Seperti pesan Ir.Soekarno yaitu Bangsa yang besar adalah bangsa yang menghargai jasa
pahlawannya. Namun pada kenyataan masyarakat sekarang jarang yang hafal nama
pahlawan atau kisah kisah heroiknya, publik hanya mengetahui nama dari pahlawan yang
sudah mempunyai nama besar atau familiar seperti Pangeran Diponegoro , RA Kartini,
Pattimura dan Hasanudin tidak banyak masyarakat yang mengetahui pahlawan lain
seperti Ketut Jelatik,Cik Di Tiro atau Sam Ratulanggi. Ada juga yang hanya tau namanya
saja tetapi tidak tahu menahu tentang kisahnya. Agar masyarakat tidak buta akan sejarah
perjuangan perlunya sebuah inovasi yang bertujuan mempopulerkan kembali kisah kisah
perjuangan bangsa hingga saat ini belum ada langkah inovasi drastis dikarenakan ilmu
sejarah indonesia yang kurang mengikuti zaman . Penginovasi sejarah sudah banyak
diterapkan di negara lain seperti negara Jepang,China,Inggris .Negara-negara tersebut
sudah menanamkan pentingnya sejarah bagi generasi mudanya melalui cartoon.contoh
saja Kisah Raja Arthur (Inggris) , Kisah Tiga Dinasti (China) dan Kisah Periode Sengoku
(Jepang) dengan konsep yang menarik dan futuristik berdampak positif dengan
populernya tokoh oleh masyarakatnya bahkan terkenal pada masyarakat mancanegara.
Melihat kebelakang negara Jepanglah yang sangat konsisten dalam usaha pengenalan
sejarah kepada generasi mudanya, saat ini warga jepang mayoritas tahu tentang sejarah
negaranya penyebabnya Jepang selalu memadukan budaya modern dengan budaya
tradisionalkannya. Seiring perkembangannya sejarah jepang mulai merambah dunia
manga dan anime jepang tercatat sudah ada ratusan manga dan anime ber-
genrehistorical. Dari manga dan anime itulah muncul budaya pop baru yaitu Cosplay. .
Cosplay (Costume Play) adalah sebutan pada sebuah pagelaran yang pada awalnya
populer di Jepang, dimana partisipan dari pagelaran tersebut mengenakan kostum-kostum
unik yang identik dengan tokoh-tokoh dalam anime-anime (kartun) Jepang, dan manga
(komik) Jepang. Dari cosplay ini lah seseorang bisa merasakan menjadi tokoh idolanya
dan bisa jadi sarana terbaik mengetahui tokoh idolanya tersebut. Cosplay dapat dilakukan
oleh semua kalangan tidak mengenal umur tua ataupun muda. Cosplay sendiri sudah
masuk ke Indonesia sejak tahun 90an hanya saja masih mengadopsi karakter dari manga
jepang sampai sekarang .Indonesia sebenarnya sudah memiliki budaya yang serupa hanya
saja masih besifat tradisional seperti dalam wayang orang, hal ini yang kurang menarik
bagi generasi muda bangsa karena bagi mereka terkesan kuno dan tidak mengikuti
perkembangan zaman.
1
kebudayaan seperti Pattimura yang awalnya hanya memakai kaos putih , berambut gaya
lama dengan senjata golok biasa di-inovasi menjadi Pattimura dengan perpakaian ala
jenderal modern , berambut modern dengan senjata golok modifikasi seperti dalam
manga jepang. Dengan itu harapannya generasi muda khususnya anak anak akan
berminat menjadi tokoh tokoh tersebut yang memiliki kesan pahlawan yang heroik. Disisi
lain generasi muda akan banyak tahu tentang sejarah perjuangan bangsa dan sejarah
Indonesia dapat dikenal dimancanegara.
1.3 Tujuan
1. Mempopulerkan kembali tokoh pahlawan nasional
2. Menarik minat anak dalam bermain cosplay ala indonesia
3. Mempermudah pengenalan sejarah untuk generasi muda
1.5 Manfaat
Kegunaan dari diadakannya program ini adalah untuk menambah pengetahuan
anak dalam bidang ilmu sejarah khususnya sejarah perjuangan indonesia sehingga
penyampaian materi sejarah akan lebih mudah dipelajari jika dilakukan sejak
dini , menghasilkan generasi yang tidak lupa akan sejarah serta kisah kisah
patriotiknya, serta sejarah indonesia akan dikenal seluruh dunia dikarena
perpaduan budaya modern dengan budaya lokal
2
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
Dari situ,negara Indonesia punya ratusan pahlawan hal ini bisa digali melalui cosplay
untuk mempopulerkan peran pahlawan indonesia kepada seluruh warga negara indonesia
maupun antar bangsa.
3
2.4 Integrasi Budaya
Integrasi kebudayaan adalah penyesuaian diantara unsur-unsur kebudayaan yang saling
berbeda sehingga mencapai keserasian fungsi dalam kehidupan bermasyarakat. Dengan
melalui pendekatan integrasi budaya,cosplay di indonesia dapat diterima dengan mudah
oleh masyarakat dan sudah bertahun tahun lamanya. hal itu menjadi salah satu faktor
pendukung adanya program ini.
4
BAB 3
METODE PELAKSANAAN
Menyusun Strategi
Mengumpulkan Data
Evaluasi
Pembuatan Laporan
5
BAB 4
Bulan
NO Jenis Kegiatan 1 2 3 4 5
1 Menyusun Strategi v
2 Mengumpulkan Data v
3 Menyusun Organisasi dan Pembagian Tugas v
4 Pembelian Alat & Bahan V
5 Perancangan Desain & Pola V
6 Pembuatan Kerangka Dasar V
7 Revisi Kerangka Dasar V
8 Pembuatan Kostum bagian Tubuh V
9 Revisi Kostum bagian Tubuh v
10 Pembuatan Kostum Keseluruhan V
11 Revisi Kostum Keseluruhan v
12 Finishing Kostum Keseluruhan v
13 Penelusuran dan Pembuatan Aksesoris v
14 Uji Kelayakan kepada Target v
15 Evaluasi v
16 Pembuatan Laporan v
6
DAFTAR PUSTAKA
Resti, L. (2014). Cosplay Sebagai Identitas (Studi pada Cosplayer di Yogyakarta). E-Journal
UNY, 3(7), 1-15.
7
LAMPIRAN LAMPIRAN
Semarang,14-September-2016
Pengusul,
8
9
2. Biodata Anggota I
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Muhammad Abdul Aziz
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Sosiologi dan Antropologi
4 NIM 3401413059
5 Tempat dan Tanggal Lahir Kendal , 27 Juni 1995
6 E-mail yushiway@gmail.com
7 No Telepon/HP 0857-1206-3211
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN 2 Tegorejo SMPN 1 Pegandon SMAN 1 Kendal
Jurusan - - IPS
Tahun Masuk - Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Semarang,14-September-2016
Anggota,
10
3. Biodata Anggota II
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Gifari Mutia Ningtyas
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Psikologi
4 NIM 1511415051
5 Tempat dan Tanggal Lahir Purbalingga , 09 Sepetember 1997
6 E-mail gifarimutia@gmail.com
7 No Telepon/HP 0813-1098-4205
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN 1 Purbayasa SMPN 1 Padamara SMKN 1
Purbalingga
Jurusan - -
Tahun Masuk - Lulus 2003-2009 2009-2012 2012-2015
Semarang,14-September-2016
Anggota,
11
4. Biodata Anggota III
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Mila Astiana
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Administrasi Perkantoran
4 NIM 7101415182
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 E-mail
7 No Telepon/HP
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi
Jurusan - -
Tahun Masuk - Lulus
Semarang,14-September-2016
Anggota,
(Mila Astiana)
12
5. Biodata Anggota IV
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Arum Wahyu Febriani
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Teknik Kimia
4 NIM 5213416041
5 Tempat dan Tanggal Lahir Grobogan , 15 Februari 1999
6 E-mail arumwahyu09@gmail.com
7 No Telepon/HP 0822-5504-9434
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN 1 Gaji SMPN 2 Tegowanu SMAN 1 Gubug
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk - Lulus 2004-2010 2010-2013 2013-2016
Semarang,14-September-2016
Anggota,
13
6. Biodata Dosen Pendamping
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Amirul Mukminin, S.Pd , M.Kes
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Anak Pendidikan Anak Usia Dini
4 NIDN 0030037804
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 E-mail
7 No Telepon/HP
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi
Jurusan - -
Tahun Masuk - Lulus
Semarang,14-September-2016
Dosen Pembimbing,
14
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
1. Peralatan Penunjang
Material Justifikasi Kuantitas Harga Satuan Jumlah (Rp)
Pemakaian (Rp)
Solder Alat Penunjang 2 buah
Gunting Alat Penunjang 5 buah
Penggaris Alat Penunjang 2 buah
Cutter Alat Penunjang 5 buah
Gunting Busa Alat Penunjang 2 buah
Kuas Alat Penunjang 2 buah
Tang Alat Penunjang 1 buah
Gunting Alat Penunjang 5 buah
Spidol Alat Penunjang 1 lusin
Pensil Alat Penunjang 1 lusin
Pemanas lem Alat Penunjang
bakar
Sub Total (Rp)
15
3. Perjalanan
4. Lain-lain
Material Justifikasi Kuantitas Harga Satuan Jumlah (Rp)
Pemakaian (Rp)
Sewa Kamera Dokumentasi 7 hari
Printer Penyusunan 1 buah
Tinta Printer Penyusunan 4 set
X-Banner Pameran 1 buah
Kertas A4 80gr Penyusunan 2 rim
Laporan
Penggandaan Pembuatan dan 1 set
dan jilid Penggandaan
laporan Laporan
Sub Total (Rp)
16
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas
1. Pengkoordini
r kegiatan
2. Penyusun
1. Novem Kusnadi PGPAUD PAUD 12 jam / minggu Poposal dan
Nurpratama Laporan
/1601415036 3. Penentu alat
dan bahan
4. Pencari alat
dan bahan
1. Perakit
2 Muhammad Pendidikan Sosiologi 2. Penentu alat
Abdul Aziz/ Sosiologi dan 12 jam / minggu dan bahan
3401413059 dan Antropologi 3. Pencari alat
Antropologi dan bahan
4. Desain
1. Perinci
Gifari Mutia Anggaran
3 Ningtyas/ Psikologi 12 jam / minggu Tim
1511415051 2. Desain
4 Pendidikan 1. Dokumentasi
Mila Astiana/ Administrasi Ekonomi 12 jam / minggu
7101415182 Perkantoran 2. Bendahara Tim
1. Perakit
2. Pencari Alat
5 Arum Wahyu Teknik 12 jam / minggu dan bahan
Febriani/ Kimia 3. Sekretaris
5213416041 Tim
17
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Peneliti/Pelaksana
18