KD
1
Pengetahuan Memiliki pengetahuan 2. Memahami,menerapkan 3.1. Menerapkan Pemanfaatan Mengamati Tugas
faktual, konseptual, dan menganalisis pengetahuan perangkat lunak Mengamati beberapa Membuat makalah
prosedural, dan pengetahuan faktual, pengelolaan pengolah kata. contoh tata letak, format, dengan melakukan
metakognitif dalam ilmu informasi digital dan fungsi dokumen browsing
konseptual, dan Pemanfaatan
pengetahuan, teknologi, pengolah kata, pengolah
procedural berdasarkan melalui perangkat lunak Observasi
seni, dan budaya dengan angka, dan presentasi.
wawasan kemanusiaan, rasa ingin tahunya tentang pemanfaatan pengolah angka. Mengamati
Mengamati penggunaan
kebangsaan, kenegaraan, ilmu pengetahuan, perangkat lunak Pemanfaatan kata kunci pada mesin kegiatan/aktivitas siswa
dan peradaban terkait teknologi, seni, budaya, pengolah perangkat lunak pelacak. secara individu dan
penyebab serta dampak dan humaniora dalam informasi. presentasi. Mengamati contoh dalam diskusi dengan
fenomena dan kejadian. wawasan kemanusiaan, tayangan presentasi. checklist lembar
kebangsaan, kenegaraan, pengamatan atau dalam
2
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
dan peradaban terkait Menanya bentuk lain
penyebab fenomena dan Mendiskusikan fitur Tes
kejadian dalam bidang perangkat lunak Essay , pilihan ganda
kerja yang spesifik untuk pengolah kata, pengolah
angka, dan presentasi
memecahkan masalah.
untuk penyusunan
dokumen.
Mendiskusikan
pemilihan kata kunci
pada mesin pelacak.
Mendiskusikan hasil
pengamatan dan
mengeksplorasi teknik
presentasi.
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi fitur
perangkat lunak
pengolah kata, pengolah
angka, dan presentasi
untuk penyusunan
dokumen.
Mengeksplorasi
pemilihan kata kunci
pada mesin pelacak.
Mengasosiasi
Membandingkan
dokumen hasil
pengolahan informasi.
Membandingkan teknik
presentasi.
Mengomunikasikan
Memresentasikan hasil
pengamatan, diskusi,
dan penerokaan
pengolahan informasi.
3
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
Memresentasikan
dokumen yang telah
terformat menggunakan
fitur perangkat lunak
pengolah kata, pengolah
angka, dan presentasi
untuk penyusunan
dokumen
serta
penerapan teknik
presentasi.
Keterampilan Memiliki kemampuan 3. Mengolah, menalar, dan 4.1.Menyajikan hasil Pengolahan Mengamati Tugas
piker dan tindak yang menyaji dalam ranah penerapan informasi. Mengamati beberapa Membuat laporan
efektif dan kreatif dalam konkret dan ranah pengelolaan Teknik presentasi contoh tata letak, format, penerapan Pengolahan
ranah abstrak dan konkret abstrak terkait dengan informasi digital dan fungsi dokumen Informasi Digital
sebagai pengembangan pengembangan dari yang melalui pengolah kata, pengolah
Portofolio
dari yang dipelajari di dipelajarinya di sekolah pemanfaatan angka, dan presentasi.
sekolah secara mandiri. secara mandiri, dan perangkat lunak Mengamati penggunaan Hasil kerja
mampu melaksanakan pengolah informasi kata kunci pada mesin mandiri/kelompok
tugas spesifik di bawah pelacak. Bahan Presentasi
pengawasan langsung. Mengamati contoh
tayangan presentasi.
Menanya
Mendiskusikan fitur
perangkat lunak
pengolah kata, pengolah
angka, dan presentasi
untuk penyusunan
dokumen.
Mendiskusikan
pemilihan kata kunci
pada mesin pelacak.
Mendiskusikan hasil
pengamatan dan
mengeksplorasi teknik
presentasi.
4
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi fitur
perangkat lunak
pengolah kata, pengolah
angka, dan presentasi
untuk penyusunan
dokumen.
Mengeksplorasi
pemilihan kata kunci
pada mesin pelacak.
Mengasosiasi
Membandingkan
dokumen hasil
pengolahan informasi.
Membandingkan teknik
presentasi.
Mengomunikasikan
Memresentasikan hasil
pengamatan, diskusi,
dan penerokaan
pengolahan informasi.
Memresentasikan
dokumen yang telah
terformat menggunakan
fitur perangkat lunak
pengolah kata, pengolah
angka, dan presentasi
untuk penyusunan
dokumen
serta
penerapan teknik
presentasi.
5
MATA PELAJARAN : SIMULASI DIGITAL
KELAS X
MATERI AJAR : Komunikasi Jaringan
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
Sikap Memiliki perilaku yang 4. Menghayati dan
mencerminkan sikap Mengamalkan perilaku
orang beriman, berakhlak jujur, disiplin, tanggung
mulia, berilmu, percaya jawab, peduli (gotong
diri, dan bertanggung royong, kerjasama,
jawab dalam berinteraksi toleran, damai), santun,
secara efektif dengan responsif dan proaktif
lingkungan social dan dan menunjukan sikap
alam serta dalam sebagai bagian dari
menempatkan diri sebagai solusi atas berbagai
cerminan bangsa dalam permasalahan dalam
pergaulan dunia. berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial
dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
Pengetahuan Memiliki pengetahuan 5. Memahami,menerapkan 3.2. Memahami Pengertian Mengamati Tugas
faktual, konseptual, dan menganalisis komunikasi komunikasi dalam Mengamati pelbagai Mengklasifikasikan
prosedural, dan pengetahuan faktual, dalam jaringan jaringan komunikasi dalam jaringan pelbagai komunikasi
metakognitif dalam ilmu (daring-online) Jenis
konseptual, dan (daring/online) dalam jaringan
pengetahuan, teknologi, 3.3. Menerapkan komunikasi
seni, dan budaya dengan procedural berdasarkan komunikasi Menanya (daring/online).
dalam jaringan
wawasan kemanusiaan, rasa ingin tahunya tentang daring (online) Tujuan Mendiskusikan pengertian Observasi
kebangsaan, kenegaraan, ilmu pengetahuan, komunikasi dalam komunikasi dalam Mengamati
dan peradaban terkait teknologi, seni, budaya, jaringan jaringan kegiatan/aktivitas siswa
penyebab serta dampak dan humaniora dalam Fungsi Mendiskusikan jenis secara individu dan
fenomena dan kejadian. komunikasi dalam komunikasi dalam
wawasan kemanusiaan, dalam diskusi dengan
jaringan jaringan
kebangsaan, kenegaraan, checklist lembar
Komponen Mendiskusikan
dan peradaban terkait tujuan komunikasi pengamatan atau dalam
pendukung
penyebab fenomena dan dalam jaringan bentuk lain
komunikasi dalam
kejadian dalam bidang jaringan Mendiskusikan Tes
kerja yang spesifik untuk fungsi komunikasi Essay , pilihan ganda
6
dalam
7
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
memecahkan masalah. jaringan
Mendiskusikan komponen
pendukung komunikasi
dalam jaringan
Mengeksplorasi
Mengeksplorasipengertian
komunikasi dalam
jaringan
Mengeksplorasijenis
komunikasi dalam
jaringan
Mengeksplorasitujuan
komunikasi dalam
jaringan
Mengeksplorasifungsi
komunikasi dalam
jaringan
Mengeksplorasikomponen
pendukung komunikasi
dalam jaringan
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan
tentang komunikasi dalam
jaringan.
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil tentang
komunikasi dalam jaringan.
Keterampilan Memiliki kemampuan 6. Mengolah, menalar, dan 4.1. Menyajikan hasil Persiapan Mengamati Tugas
piker dan tindak yang menyaji dalam ranah pemahaman komunikasi daring Mengamati penerapan Membuat laporan
efektif dan kreatif dalam konkret dan ranah tentang Pelaksanaan komunikasi daring (online) penerapan komunikasi
ranah abstrak dan konkret abstrak terkait dengan komunikasi komunikasi daring Menanya daring (online)
sebagai pengembangan pengembangan dari yang dalam jaringan Tindak lanjut
dari yang dipelajari di dipelajarinya di sekolah (daring-online) Mendiskusikan tahap Portofolio
komunikasi daring
sekolah secara mandiri. secara mandiri, dan 4.2. Menyajikan hasil persiapan Hasil kerja
mampu melaksanakan penerapan komunikasi daring mandiri/kelompok
tugas spesifik di bawah komunikasi Mendiskusikan tahap Bahan Presentasi
pengawasan langsung. daring (online) pelaksanaan
8
komunikasi
9
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
daring
Mendiskusikan tahap
tindak lanjut komunikasi
daring
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi
tahap persiapan
komunikasi daring
Mengeksplorasi tahap
pelaksanaan
komunikasi daring
Mengeksplorasi tahap
tindak lanjut
komunikasi daring
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan
tentang penerapan
komunikasi daring (online)
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
penerapan komunikasi
daring (online)
10
ANALISIS KETERKAITAN SKL, KI, dan KD
MATA PELAJARAN : SIMULASI DIGITAL
KELAS X
MATERI AJAR : Kelas Maya
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
Sikap Memiliki perilaku yang 1. Menghayati dan
mencerminkan sikap Mengamalkan perilaku
orang beriman, berakhlak jujur, disiplin, tanggung
mulia, berilmu, percaya jawab, peduli (gotong
diri, dan bertanggung royong, kerjasama,
jawab dalam berinteraksi toleran, damai), santun,
secara efektif dengan responsif dan proaktif
lingkungan social dan dan menunjukan sikap
alam serta dalam sebagai bagian dari
menempatkan diri sebagai solusi atas berbagai
cerminan bangsa dalam permasalahan dalam
pergaulan dunia. berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial
dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
Pengetahuan Memiliki pengetahuan 2. Memahami,menerapkan 3.4. Memahami kelas Definisi kelas Mengamati Tugas
faktual, konseptual, dan menganalisis maya. maya Mengamati pelbagai Membuat laporan
prosedural, dan pengetahuan faktual, 3.5. Menerapkan Jeniskelas maya aplikasi kelas maya tentang kelas maya
metakognitif dalam ilmu pembelajaran Manfaatkelas maya Menanya Observasi
konseptual, dan
pengetahuan, teknologi, melalui kelas Fitur kelas maya Mengamati
seni, dan budaya dengan procedural berdasarkan maya Mendiskusikan definisi
rasa ingin tahunya tentang kelas maya kegiatan/aktivitas siswa
wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, ilmu pengetahuan, Mendiskusikanjenis secara individu dan
dan peradaban terkait teknologi, seni, budaya, kelas maya dalam diskusi dengan
penyebab serta dampak Mendiskusikanmanfaatk checklist lembar
dan humaniora dalam
fenomena dan kejadian. elas maya pengamatan atau dalam
wawasan kemanusiaan, Mendiskusikanfitur
kebangsaan, kenegaraan, bentuk lain
kelas maya
dan peradaban terkait Mengeksplorasi Tes
penyebab fenomena dan Mengeksplorasi definisi Essay , pilihan ganda
kejadian dalam bidang kelas maya
11
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
kerja yang spesifik untuk Mengeksplorasi jenis
memecahkan masalah. kelas maya
Mengeksplorasi manfaat
kelas maya
Mengeksplorasi fitur
kelas maya
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan
tentang kelas maya
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
pelbagai aplikasi kelas maya
Keterampilan Memiliki kemampuan 3. Mengolah, menalar, dan 4.3. Menyajikan hasil Pembuatan akun Mengamati Tugas
piker dan tindak yang menyaji dalam ranah pemahaman Pengaturan profil Mengamati proses Membuat laporan
efektif dan kreatif dalam konkret dan ranah 4.4. Menyajikan hasil Bergabung dalam pembelajaran melalui kelas tentang proses
ranah abstrak dan konkret abstrak terkait dengan penerapan grup/kelas/kelompo pembelajaran melalui
maya
sebagai pengembangan pengembangan dari yang pembelajaran k kelas maya.
dari yang dipelajari di dipelajarinya di sekolah melalui kelas Menanya
Perpustakaan Portofolio
sekolah secara mandiri. secara mandiri, dan maya. maya (library) Mendiskusikan
proses pembuatan Hasil kerja
mampu melaksanakan Catatan (note) mandiri/kelompok
tugas spesifik di bawah akun
Tugas atau kuis Bahan Presentasi
pengawasan langsung. Mendiskusikan
Kalender
proses pengaturan
Search dan filter profil
Materi belajar Mendiskusikan
Jajak Pendapat proses bergabung
(polling) dalam
Evaluasi grup/kelas/kelompok
pembelajaran Mendiskusikantentang
perpustakaan maya
(library)
Mendiskusikantentang
catatan (note)
Mendiskusikantentang
tugas atau kuis
Mendiskusikantentang
kalender
12
Mendiskusikantentang
Search dan filter
Mendiskusikantentang
13
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
materi belajar
Mendiskusikantentang
jajak pendapat (polling)
Mendiskusikantentang
evaluasi pembelajaran
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi
proses pembuatan
akun
Mengeksplorasi
proses pengaturan
profil
Mengeksplorasi
proses bergabung
dalam
grup/kelas/kelompok
Mengeksplorasi tentang
perpustakaan maya
(library)
Mengeksplorasi tentang
catatan (note)
Mengeksplorasi tentang
tugas atau kuis
Mengeksplorasi tentang
kalender
Mengeksplorasi tentang
Search dan filter
Mengeksplorasi tentang
materi belajar
Mengeksplorasi tentang
jajak pendapat (polling)
Mengeksplorasi tentang
evaluasi pembelajaran
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan
tentang penerapan
pembelajaran melalui
14
kelas maya
Mengkomunikasikan
15
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
Menyampaikan hasil tentang
penerapan pembelajaran
melalui kelas maya
16
ANALISIS KETERKAITAN SKL, KI, dan KD
MATA PELAJARAN : SIMULASI DIGITAL
KELAS X
MATERI AJAR : Presentasi Video
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
Sikap Memiliki perilaku yang 1. Menghayati dan
mencerminkan sikap Mengamalkan perilaku
orang beriman, berakhlak jujur, disiplin, tanggung
mulia, berilmu, percaya jawab, peduli (gotong
diri, dan bertanggung royong, kerjasama,
jawab dalam berinteraksi toleran, damai), santun,
secara efektif dengan responsif dan proaktif
lingkungan social dan dan menunjukan sikap
alam serta dalam sebagai bagian dari
menempatkan diri sebagai solusi atas berbagai
cerminan bangsa dalam permasalahan dalam
pergaulan dunia. berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial
dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
Pengetahuan Memiliki pengetahuan 2. Memahami,menerapkan 3.6. Memahami Definisi presentasi Mengamati Tugas
faktual, konseptual, dan menganalisis presentasi video video Mengamati pelbagai Membuat laporan
prosedural, dan pengetahuan faktual, 3.7. Menerapkan Fungsi presentasi presentasi video tentang presentasi
metakognitif dalam ilmu presentasi video video video
konseptual, dan Menanya
pengetahuan, teknologi, untuk branding Jenis presentasi Observasi
seni, dan budaya dengan procedural berdasarkan dan marketing Mendiskusikan
video definisi presentasi Mengamati
wawasan kemanusiaan, rasa ingin tahunya tentang
Ciri khas video kegiatan/aktivitas siswa
kebangsaan, kenegaraan, ilmu pengetahuan, presentasi video
dan peradaban terkait teknologi, seni, budaya, Mendiskusikan secara individu dan
penyebab serta dampak fungsi presentasi dalam diskusi dengan
dan humaniora dalam
fenomena dan kejadian. video checklist lembar
wawasan kemanusiaan, Mendiskusikan jenis
kebangsaan, kenegaraan, pengamatan atau dalam
presentasi video
dan peradaban terkait bentuk lain
Mendiskusikan ciri khas
penyebab fenomena dan presentasi video Tes
kejadian dalam bidang Mengeksplorasi Essay , pilihan ganda
17
Mengeksplorasi
definisi presentasi
video
18
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
kerja yang spesifik untuk Mengeksplorasi fungsi
memecahkan masalah. presentasi video
Mengeksplorasi jenis
presentasi video
Mengeksplorasi ciri khas
presentasi video
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan
tentang presentasi video
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
pelbagai presentasi video
Keterampilan Memiliki kemampuan 3. Mengolah, menalar, dan 5. Menyajikan hasil Tahap Mengamati Tugas
piker dan tindak yang menyaji dalam ranah pemahaman praproduksivideo Mengamati pelbagai Membuat laporan
efektif dan kreatif dalam konkret dan ranah tentang presentasi untuk branding presentasi video untuk tentang presentasi
ranah abstrak dan konkret abstrak terkait dengan video dan marketing video untuk branding
branding dan marketing
sebagai pengembangan pengembangan dari yang 4.6. Menyajikan hasil Tahap dan marketing
dari yang dipelajari di dipelajarinya di sekolah penerapan Menanya
produksi video Membuat presentasi
sekolah secara mandiri. secara mandiri, dan presentasi video untuk branding Mendiskusikan tahap
video untuk branding
mampu melaksanakan untuk branding dan marketing praproduksivideo untuk
dan marketing
tugas spesifik di bawah dan marketing Tahap branding dan marketing
Portofolio
pengawasan langsung. pascaproduksi dan Mendiskusikan tahap
produksi video untuk Hasil kerja
tindak lanjut video mandiri/kelompok
untuk branding dan branding dan marketing
Mendiskusikan Bahan Presentasi
marketing
tahap pascaproduksi
dan tindak lanjut
video untuk
branding dan
marketing
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi tahap
praproduksivideo untuk
branding dan marketing
Mengeksplorasi tahap
produksi video untuk
branding dan marketing
19
Mengeksplorasi tahap
20
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
pascaproduksi dan
tindak lanjut video
untuk branding dan
marketing
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan
tentang presentasi video
untuk branding dan
marketing
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
tentang presentasi video
untuk branding dan
marketing
21
ANALISIS KETERKAITAN SKL, KI, dan KD
MATA PELAJARAN : SIMULASI DIGITAL
KELAS X
MATERI AJAR : Simulasi Visual
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
Sikap Memiliki perilaku yang 4. Menghayati dan
mencerminkan sikap Mengamalkan perilaku
orang beriman, berakhlak jujur, disiplin, tanggung
mulia, berilmu, percaya jawab, peduli (gotong
diri, dan bertanggung royong, kerjasama,
jawab dalam berinteraksi toleran, damai), santun,
secara efektif dengan responsif dan proaktif
lingkungan social dan dan menunjukan sikap
alam serta dalam sebagai bagian dari
menempatkan diri sebagai solusi atas berbagai
cerminan bangsa dalam permasalahan dalam
pergaulan dunia. berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial
dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
Pengetahuan Memiliki pengetahuan 5. Memahami,menerapkan 3.8. Memahami Definisi Mengamati Tugas
faktual, konseptual, dan menganalisis simulasi visual simulasi visual Mengamati pelbagai Membuat laporan
prosedural, dan pengetahuan faktual, 3.9. Menerapkan fitur Jenis simulasi visual tentang simulasi
metakognitif dalam ilmu aplikasi pengolah simulasi visual
konseptual, dan Menanya
pengetahuan, teknologi, simulasi visual visual Observasi
seni, dan budaya dengan procedural berdasarkan tahap praproduksi Mendiskusikan definisi
Fungsi simulasi visual Mengamati
wawasan kemanusiaan, rasa ingin tahunya tentang 3.10. Menerapkan fitur simulasi visual kegiatan/aktivitas siswa
kebangsaan, kenegaraan, ilmu pengetahuan, aplikasi pengolah Mendiskusikan jenis
dan peradaban terkait teknologi, seni, budaya, simulasi visual simulasi visual secara individu dan
penyebab serta dampak tahap produksi Mendiskusikan fungsi dalam diskusi dengan
dan humaniora dalam
fenomena dan kejadian. 3.11. Menerapkan fitur simulasi visual checklist lembar
wawasan kemanusiaan, Mengeksplorasi
aplikasi pengolah pengamatan atau dalam
kebangsaan, kenegaraan,
simulasi visual Mengeksplorasi definisi bentuk lain
dan peradaban terkait tahap simulasi visual
penyebab fenomena dan Tes
pascaproduksi Mengeksplorasi jenis
kejadian dalam bidang simulasi visual Essay , pilihan ganda
22
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
kerja yang spesifik untuk Mengeksplorasi fungsi
memecahkan masalah. simulasi visual
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan
tentang simulasi visual
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
simulasi visual
Keterampilan Memiliki kemampuan 6. Mengolah, menalar, dan 4.7. Menyajikan hasil Konsep produk Mengamati TugasTugas
piker dan tindak yang menyaji dalam ranah pemahaman Pencarian ide dan Mengamati pengolah Membuatlaporan
efektif dan kreatif dalam konkret dan ranah tentang simulasi premis simulasi visual tahap tentangpengolah
ranah abstrak dan konkret abstrak terkait dengan visual Sinopsis praproduksi, produksi dan simulasi visual tahap
sebagai pengembangan pengembangan dari yang 4.8. Menyajikan hasil Storyboard pascaproduksi praproduksi, produksi
dari yang dipelajari di dipelajarinya di sekolah penerapan fitur Instalasi aplikasi
sekolah secara mandiri. secara mandiri, dan aplikasi pengolah Menanya dan pascaproduksi
Character
mampu melaksanakan simulasi visual Mendiskusikan Portofolio
Environment
tugas spesifik di bawah tahap konsep produk Membuat laporan
Property dan
pengawasan langsung. praproduksi Mendiskusikan tentang hasil kerja
effect
4.9. Menyajikan hasil pencarian ide dan mandiri/kelompok
Menganimasikan
penerapan fitur premis Bahan Presentasi
Editing
aplikasi pengolah Mendiskusikan
simulasi visual Fixing dan mixing synopsis
tahap produksi Kemasan Mendiskusikan
4.10. Menyajikan hasil storyboard
penerapan fitur Mendiskusikan Instalasi
aplikasi pengolah aplikasi
simulasi visual Mendiskusikan
tahap Character
pascaproduksi Mendiskusikan
Environment
Mendiskusikan
Property dan effect
Mendiskusikan
proses
menganimasikan
Mendiskusikantentange
23
diting
24
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
Mendiskusikantentang
fixing dan mixing
Mendiskusikantentang
kemasan
Mendiskusikan
konversi format file
Mendiskusikan sampul
(cover) buku digital
Mendiskusikan daftar isi
Mendiskusikan
gambar, suara dan
video
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi
konsep produk
Mengeksplorasi
pencarian ide dan
premis
Mengeksplorasi
synopsis
Mengeksplorasi
storyboard
Mengeksplorasi
Instalasi aplikasi
Mengeksplorasi
Character
Mengeksplorasi
Environment
Mengeksplorasi
Property dan effect
Mengeksplorasi proses
menganimasikan
Mengeksplorasitentang
editing
Mengeksplorasitentang
fixing dan mixing
Mengeksplorasitentang
25
kemasan
26
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
Mengeksplorasi
konversi format file
Mengeksplorasi
sampul (cover) buku
digital
Mengeksplorasi daftar isi
Mengeksplorasi
gambar, suara dan video
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan
tentang pengolah simulasi
visual tahap praproduksi,
produksi dan pascaproduksi
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
pengolah simulasi visual
tahap praproduksi, produksi
dan pascaproduksi
27
ANALISIS KETERKAITAN SKL, KI, dan KD
MATA PELAJARAN : SIMULASI DIGITAL
KELAS X
MATERI AJAR : Buku Digital
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
Sikap Memiliki perilaku yang 7. Menghayati dan
mencerminkan sikap Mengamalkan perilaku
orang beriman, berakhlak jujur, disiplin, tanggung
mulia, berilmu, percaya jawab, peduli (gotong
diri, dan bertanggung royong, kerjasama,
jawab dalam berinteraksi toleran, damai), santun,
secara efektif dengan responsif dan proaktif
lingkungan social dan dan menunjukan sikap
alam serta dalam sebagai bagian dari
menempatkan diri sebagai solusi atas berbagai
cerminan bangsa dalam permasalahan dalam
pergaulan dunia. berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial
dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
Pengetahuan Memiliki pengetahuan 8. Memahami,menerapkan 3.12. Memahami buku Definisi buku Mengamati Tugas
faktual, konseptual, dan menganalisis digital digital Mengamati tentang buku Membuatlaporan
prosedural, dan pengetahuan faktual, 3.13. Menerapkan Jenis buku digital digital tentangbuku digital
metakognitif dalam ilmu format buku Fungsi dan Observasi
konseptual, dan Menanya
pengetahuan, teknologi, digital tujuan buku Mengamati
seni, dan budaya dengan procedural berdasarkan 3.14. Menerapkan Mendiskusikan
digital kegiatan/aktivitas siswa
wawasan kemanusiaan, rasa ingin tahunya tentang publikasi buku definisi buku digital
kebangsaan, kenegaraan, ilmu pengetahuan, digital Mendiskusikan jenis secara individu dan
dan peradaban terkait teknologi, seni, budaya, buku digital dalam diskusi dengan
penyebab serta dampak Mendiskusikan fungsi checklist lembar
dan humaniora dalam
fenomena dan kejadian. dan tujuan buku pengamatan atau dalam
wawasan kemanusiaan, digital
kebangsaan, kenegaraan, bentuk lain
Mengeksplorasi
dan peradaban terkait Tes
Mengeksplorasi
penyebab fenomena dan definisi buku digital Pilihan Ganda, Essay
kejadian dalam bidang Mengeksplorasi jenis
28
buku digital
29
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
kerja yang spesifik untuk Mengeksplorasi fungsi
memecahkan masalah. dan tujuan buku
digital
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan
tentang buku digital
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil diskusi
terkait buku digital
Keterampilan Memiliki kemampuan 9. Mengolah, menalar, dan 4.11 Menyajikan hasil Konversi Mengamati Tugas
piker dan tindak yang menyaji dalam ranah pemahaman format file Mengamati format buku Membuat laporan
efektif dan kreatif dalam konkret dan ranah tentang buku Sampul (cover) digital tentang publikasi
ranah abstrak dan konkret abstrak terkait dengan digital buku digital buku digital
Menanya
sebagai pengembangan pengembangan dari yang 4.12 Menyajikan hasil Daftar isi Portofolio
dari yang dipelajari di dipelajarinya di sekolah penerapan Mendiskusikan
Gambar, suara konversi format file Membuat laporan
sekolah secara mandiri. secara mandiri, dan format buku dan video tentang hasil kerja
mampu melaksanakan digital Mendiskusikan sampul
Jenis (cover) buku digital mandiri/kelompok
tugas spesifik di bawah 4.13 Menyajikan hasil publikasi Mendiskusikan daftar isi Bahan Presentasi
pengawasan langsung. penerapan buku digital
publikasi buku Mendiskusikan
Proses
digital gambar, suara dan
publikasi buku
video
digital
Mendiskusikan jenis
publikasi buku digital
Mendiskusikan
proses publikasi buku
digital
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi konversi
format file
Mengeksplorasi
sampul (cover) buku
digital
Mengeksplorasi daftar isi
Mengeksplorasi
gambar, suara dan video
Mengeksplorasi jenis
30
publikasi buku digital
Mengeksplorasi proses
publikasi buku digital
Mengasosiasi
31
Standar Kompetensi Indikator Pencapaian
Domain Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Teknik Penilaian
Lulusan Kompetensi
Membuat kesimpulan
tentang format buku digital
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil diskusi
tentangformat buku digital
32