Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam
bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
3.2. Menerapkan pengetahuan Penerapan komunikasi Mengamati Tugas 12 JP Buku Siswa Simulasi Digital
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
pengelolaan informasi daring (online) Mengamati pelbagai jenis Mengidentifikasi jenis Jilid 1, Kemendikbud, 2013
digital melalui Pengertian komunikasi komunikasi. komunikasi sinkron
pemanfaatan komunikasi daring. Mengamati pelbagai jenis dan asinkron dalam
daring (online). Pelaksanaan komunikasi dalam jaringan jaringan
4.2. Menyajikan hasil komunikasi daring (daring/online). (daring/online).
penerapan pengelolaan asinkron. Pelaksanaan Mengamati pelaksanaan komunikasi Melaksanakan
informasi digital melalui komunikasi daring daring (online) sinkron dan asinkron. komunikasi daring
komunikasi daring sinkron. Menanya (online) asinkron dan
(online). Kewargaan digital. sinkron.
Mendiskusikan fungsi dan jenis
komunikasi dalam jaringan Observasi
Mendiskusikan pelaksanaan Mengamati siswa
komunikasi daring asinkron: surel (e- dalam melakukan
mail). setiap jenis
Mendiskusikan pelaksanaan komunikasi sinkron/
komunikasi daring sinkron: video chat. langsung dengan
Mendiskusikan pelanggaran- memperhatikan etiket
pelanggaran sikap kewargaan digital berkomunikasi.
pada e-mail dan video chat. Mengamati kegiatan
siswa melaksanakan
Meneroka etiket sebagai warga
Meneroka sarana pendukung digital pada saat
komunikasi daring. berkomunikasi daring.
Meneroka berbagai layanan Portofolio
komunikasi daring, termasuk tata Bahan presentasi hasil
krama dan fungsinya. diskusi, penerokaan,
Mengasosiasi dan perbandingan
Membandingkan komunikasi sinkron komunikasi sinkron dan
dan asinkron. asinkron.
Memperbandingkan layanan Unggah dan bagi bahan
komunikasi daring asinkron: surat presentasi hasil
(e-mail) dan forum. pengamatan, diskusi,
Memperbandingkan layanan dan penerokaan proses
komunikasi daring sinkron: text chat pelaksanaan komunikasi
dan video chat. daring (online).
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
Mengomunikasikan Tes
Memresentasikan hasil pengamatan, Essay, pilihan ganda, dan
diskusi, dan penerokaan proses tanya jawab, lisan.
pelaksanaan komunikasi daring
(online).
Memresentasikan hasil diskusi,
penerokaan, dan perbandingan
komunikasi sinkron dan asinkron.
Memresentasikan hasil komunikasi
daring
3.3. Menerapkan Penerapan Mengamati Tugas 21 JP Buku siswa Simulasi Digital,
pengetahuan tentang Pembelajaran melalui Mengamati pelbagai perangkat Meneroka manfaat Kemdikbud, 2013
keikutsertaan dalam kelas maya lunak kelas maya. kelas maya
pembelajaran kelas Mengamati proses pembelajaran Meneroka pelbagai
Pemanfaatan kelas https://support.edmodo.co
maya. melalui kelas maya. perangkat lunak kelas
maya. m/home#student
4.3. Menyajikan hasil maya
Social Learning Menanya
penerapan keikutsertaan Ikut serta dalam
Network sebagai Mendiskusikan jenis- jenis perangkat
dalam pembelajaran seluruh kegiatan kelas
platform kelas maya. lunak pendukung kelas maya.
kelas maya. maya sekaligus
Pembuatan dan Mendiskusikan fitur-fitur yang
pengelolaan akun dan menerapkan digital
digunakan dalam kelas maya.
profil. citizenship.
Mendiskusikan implementasi konsep
Pemanfaatan Catatan Mempresentasikan
digital citizenship dalam kelas maya. keikutsertaan dalam
(Note). Mendiskusikan kendala-kendala
Pemanfaatan seluruh kegiatan kelas
implementasi kelas maya terkait maya dan hasil
Perpustakaan maya dengan infrastruktur dan perangkat
(Backpack). eksplorasi materi
yang digunakan. belajar yang diperoleh.
Pengerjaan tugas
melalui Assignment. Meneroka Observasi
Pengerjaan Meneroka berbagai layanan kelas Mengamati
latihan/ujian daring maya. kegiatan/aktivitas siswa
melalui Quiz. Meneroka fitur kelas maya. secara individu dan
Melihat nilai yang Meneroka materi belajar digital kelompok saat
diperoleh. dalam perpustakaan maya mengomunikasikan
Berperan serta dalam (backpack) dan melalui note. pemanfaatan kelas
maya dan perangkat
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
Tes
Essay, pilihan ganda, dan
tanya jawab, lisan.
3.4 Menerapkan pengetahuan Perancangan Mengamati Tugas 12 JP Buku Siswa Simulasi Digital
Perancangan Visualisasi Visualisasi Konsep Mengamati masalah-masalah Menuliskan konsep Jilid 1, Kemendikbud,
Konsep. Identifikasi dan dalam keseharian sebagai produk/konsep layanan. Jakarta, 2013
4.4 Menyajikan hasil perumuskan masalah rangsangan menemukan ide. Menyusun sinopsis dan
penerapan Perancangan untuk mendapatkan ide Mengamati contoh naskah dan naskah.
Visualisasi Konsep. sebagai solusi. storyboard. Membuat storyboard.
Pemilihan solusi dan Mengunggah rangkaian
Menanya
penalaran ide menjadi proses perencanaan
gagasan. Mempertanyakan pengembangan
visualisasi konsep pada
Pengembangan gagasan ide menjadi gagasan.
kelas maya.
menjadi konsep Mendiskusikan konsep produk/
konsep layanan. Portofolio
produk/konsep layanan.
Perencanaan visualisasi Mendiskusikan naskah sesuai Konsep produk/konsep
konsep. kebutuhan. layanan, sinopsis,
Penyusunan sinopsis, Mendiskusikan storyboard sesuai naskah, dan storyboard.
naskah, dan storyboard. naskah. Tes
Meneroka Essay, pilihan ganda,
Meneroka alternatif bentuk dan tanya jawab, lisan.
visualisasi konsep.
Mengasosiasi
Membandingkan ide dan konsep
produk.
Membandingkan sinopsis dan
naskah.
Mengomunikasikan
Memresentasikan konsep
produk/konsep layanan dan hasil
rancangan visualisasi konsep.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
3.5 Menerapkan Presentasi Video Mengamati Tugas 18 JP Buku Siswa Simulasi Digital
pengetahuan tentang Jenis-jenis video. Mengamati pelbagai jenis video. Menuliskan hasil diskusi Jilid 2, Kemendikbud,
visualisasi konsep dalam Ciri dan fungsi Mengamati pelbagai jenis efektivitas bahasa Jakarta, 2013
bentuk presentasi video. presentasi video. presentasi video berdasarkan gambar.
4.5 Menyajikan hasil Tahapan produksi tujuan pembuatannya. Menghimpun berbagai
penerapan visualisasi video. Mengamati pelbagai ciri presentasi jenis presentasi video
konsep dalam bentuk Produksi video video. yang efektif.
presentasi video. menggunakan Mengunggah presentasi
Menanya
kamera. video terpilih pada kelas
Mendiskusikan efektivitas bahasa
Produksi video maya.
gambar.
menggunakan Menggugah rangkaian
aplikasi screen Meneroka proses pembuatan
recording. Meneroka jenis presentasi video. video presentasi pada
Editing dan finalisasi Meneroka presentasi video yang tahap produksi dan
video. pascaproduksi beserta
efektif.
hasilnya pada kelas
Meneroka tips and tricks membuat maya.
video.
Observasi
Mengasosiasi
Mengamati
Membandingkan presentasi video kegiatan/aktivitas siswa
dengan video documenter. secara individu dan
Membandingkan presentasi video dalam diskusi dengan
dengan video pembelajaran. checklist lembar
Mengomunikasikan pengamatan atau
Memresentasikan hasil presentasi video dalam bentuk lain.
sesuai dengan Perancangan Visualisasi Portofolio
Konsep. Presentasi video
Tes
Essay, pilihan ganda, dan
tanya jawab, lisan.
3.6. Menerapkan Simulasi Visual Mengamati Tugas 27 JP Buku Siswa Simulasi Digital
pengetahuan tentang Fungsi simulasi Mengamati pelbagai visualisasi Melakukan pemodelan Jilid 2, Kemendikbud,
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
visualisasi konsep dalam visual. animasi 2D dan 3D. objek sesuai dengan Jakarta, 2014
bentuk simulasi visual. Pemanfaatan fitur Mengamati pelbagai hasil modelling. naskah
4.6. Menyajikan hasil perangkat lunak Menanya Melakukan pemodelan
penerapan visualisasi pengolah 3D. objek menggunakan
Mendiskusikan gerakan animasi
konsep dalam bentuk Pemodelan. bevel dan subdivision
objek berdasarkan storyboard.
simulasi visual. Pewarnaan surface
Mendiskusikan penulangan yang
(Material). Menganimasikan objek
tepat, sesuai dengan gerakan.
Penulangan Portofolio
(Rigging). Meneroka
Hasil pemodelan objek.
Kamera setting. Meneroka pelbagai cara membuat
Menganimasikan animasi. Hasil karya animasi.
objek. Mengasosiasi Tes
Animasi kamera. Essay, pilihan ganda,
Rendering. Membandingkan modelling low poly
dengan modelling yang diberikan dan tanya jawab, lisan.
efek subdivision surface.
Membandingkan warna material
dengan material texture.
Mengomunikasikan
Memresentasikan hasil karya
animasi.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
3.7 Menerapkan Dokumen/Buku Digital Mengamati Tugas 9 JP Buku Siswa Simulasi Digital
pengetahuan Jenis buku digital. Mengamati pelbagai jenis dan Menyiapkan file Jilid 2, Kemendikbud,
pemformatan Fungsi dan tujuan bentuk buku digital. pendukung buku digital. Jakarta, 2013
dokumen/buku digital. buku digital. Mengamati pelbagai format buku Observasi
4.7 Menyajikan hasil digital.
penerapan Mengamati
pemformatan kegiatan/aktivitas siswa
dokumen/buku digital. Format Menanya secara individu dan dalam
dokumen/buku digital Mendiskusikan konversi format diskusi dengan checklist
file. lembar pengamatan atau
Pengubahan format
Mendiskusikan pelbagai alat dan dalam bentuk lain.
file.
Penambahan sampul perangkat lunak pembaca buku Portofolio
(cover) buku digital. digital. Dokumen/buku digital.
Pemformatan Daftar Meneroka Tes
Isi. Meneroka gambar, suara, dan Essay, pilihan ganda, dan
Penyisipan gambar, video. tanya jawab, lisan.
suara, dan video. Meneroka pelbagai layanan
Pengubahan format penerbitan buku digital.
dan penyisipan
Mengasosiasi
gambar, suara, dan
video. Membandingkan perangkat lunak
pengubah format file.
Publikasi Buku Digital
Membandingkan perangkat lunak
Jenis publikasi buku pembaca buku digital.
digital.
Mengomunikasikan
Proses publikasi buku
digital. Memresentasikan dokumen/buku
digital.