1. Penjelasan
Model pembelajaran Yes or Not (Answer or Throw) ini adalah model pembelajaran yang
dapat digunakan di kelas tinggi (IV, V, dan VI). Model pembelajaran ini seperti halnya kita
bermain kuis namun berisi mata pelajaran yang bersangkutan. Model pembelajaran ini cocok
diterapkan di mata pelajaran apapun, termasuk IPS.
Model pemebelajaran ini dilakukan dengan cara berkelompok dan semua anggota
kelompok mendapatkan tugas masing-masing. Implementasinya cukup mudah, tidak banyak
menyita waktu, dan menyenangkan.
Seperti halnya diskusi, dalam model ini juga demikian. Setiap kelompok yang ditunjuk,
diberikan kesempatan untuk menjawab pertanyaan atau melempar pertanyaan ke kelompok
lainnya. Guru menyediakan 20 soal pertanyaan yang tersimpan didalam amplop. Tingkat
kesukaran soal berbeda-beda (mudah, sedang, dan sulit). Dan tentunya bagi kelompok yang
berhasil menjawab akan mendapat nilai tambah dari guru, sedangkan kelompok yang menjawab
namun salah akan dikurangi nilainya.
Saya menerapkan model pembelajaran ini pada mata pelajaran IPS dengan materi ekspor
dan impor di kelas VI semester I.
Pada akhir pembelajarannya, seluruh soal dan jawaban di buat resumenya oleh setiap
individu, dan dilaporkan untuk dijadikan tugas individu.
1) Siswa dibentuk kelompok yang beranggotakan 3-4 orang yang heterogen.
2) Kelompok diatur membentuk lingkaran besar didalam kelas
3) Satu siswa bertindak sebagai komunikator, komunikator inilah yang menentukan mau
menjawab atau melempar soal dan yang menjawab soal yang diberikan; satu siswa bertindak
sebagai notulen; dan dua siswa lainnya bertindak sebagai pencari jawaban untuk membantu
komunikator dalam menjawab soal.
4) Guru bertindak sebagai fasilitator
5) Guru menyediakan beberapa petanyaan yang tersembunyi didalam amplop dengan tingkat
kesukaran yang berbeda-beda. Soal dapat berbentuk pertanyaan, pendapat,d an uraian.
6) Sebelumnya masing-masing kelompok sudah mendapatkan tabungan point sebanyak 100 untuk
memulai pembelajaran ini.
7) Guru menunjuk salah satu komunikator dalam kelompok secara bergantian untuk mengambil
amplop yang sudah disediakan.
8) Amplop yang sudah dipilih diserahkan kepada guru untuk dibuka.
9) Guru memberikan clue dari pertanyaan yang dipilih dan bertanya kepada komunikator Yes or
Not.
10) Jika kelompok tersebut mau menjawab, diberikan 1 menit untuk berdiskusi dengan
kelompoknya. Jika jawaban benar, maka akan mendapat tambahan point 100 untuk kelompok
tersebut. Namun, jika salah menjawab dikurangi point 50 dari nilai yang sudah ada.
11) Sebaliknya jika kelompok tersebut melempar soal kepada kelompok lain, kelompok yang
ditunjuk harus mau menjawab. Tambahan point 100 jika berhasil menjawab dan soal dianggap
gugur jika gagal dijawab.
12) Berikut seterusnya sampai didapatkan kelompok dengan skor point tertinggi.
1) Siswa merasa tertantang dengan soal-soal yang tersembunyi dan harus siap dengan tingkat
kesukaran soal yang tersembunyi didalam amplop tersebut.
2) Model pembelajaran ini mengasah kecepatan, keberanian, dan ketepatan siswa dalam menjawab
soal.
3) Mengasah keberanian siswa dalam menjawab soal yang beraneka ragam.
Kekurangan :
1) Keputusan untuk menjawab atau melempar soal hanya ditentukan oleh komunikator
I. Pendahuluan
Inovasi metode ini yang saya berinama “ PILIH ANGKA” game ini dapat digunakan
untuk semua mata pelajaran yang ada di sekolah tetapi game ini lebih baik dan efektif di
digunakan pada saat mata pelajar IPS terutama pada pelajaran Sejarah, yang sebagian besar
siswa tidak menyukai mata pelajaran ini karena terlalu banyak materi yang harus di pahami dan
dihapalkan. Menurut saya mata pelajar IPS kalau ajarkan dengan metode biasa saja / ceramah
maka siswa akan mudah lupa maka dari itu saya berinovasi agar mata pelajaran IPS (khusunya
Sejarah) dapat menyenangkan, disukai dan pastinya materi tersebut lebih mudah dimengerti dan
dihapal. Game ini dilaksanakan secara berkelompok, dengan berkelompok anak dapat
bekerjasaman, berdiskusi, dan saling mengingatkan. Game ini juga bertujuan agar siswa
mengingat lagi materi yang telah diajarkan, selain itu game ini melatih imjinasi siswa untuk
mengingat sejarah masa lampau.
Dalam kesempatan ini saya akan mendemostrasikan Inovasi Metode yang saya buat
sekaligus memenuhi tugas Inovasi IPS di SD, dengan mengambil tema “Peristiwa Sekitar
Proklamasi” tema ini saya ambil dari kurikulum mata pelajaran IPS kelas 5 semester II. Dengan
mengambil contoh untuk mengaplikasikan metode yang saya buat ini, saya sangat berharap
siswa agar lebih senang dan tidak membuat bosan siswa pada mata pelajaran ini.
Fungsi dari metode tersebut :
Siswa merasa senang dengan belajar sambil bermain karena tidak ada rasa beban dan bosan
dalam menerima materi.
Siswa menjadi lebih aktif dalam belajar yang akan berdampak pada bertambahnya pengetahuan
siswa.
Siswa menjadi lebih dekat dengan teman, karena game ini membutuhkan diskusi kelompok.
Siswa menjadi lebih berani, jujur, dan bertanggung jawab dalam proses belajarnya.
Kegiatan (Langkah – langkah) metode :
Berikut ini hal yang harus dilakukan oleh guru dan siswa saat gme ingin dilakukan
1) Guru meminta siswa untuk membaca detail materi
2) Guru menjelaskan secara garis besar tentang materi tersebut
3) Guru membagikan kelas menjadi 6 kelompok, pembagian kelas ini diacak menurut prestasi
akademis dan jenis kelamin (campur)
4) Siswa diminta duduk perkelompok
5) Guru membacakan aturan perminan
Guru akan menampilkan 4 buat kata kunci di setiap satu soal, melalui powerpoint.
(banyaknya soal dapat disesuaikan dengan materi, dan waktu yang tersedia. Dalam tugas ini saya
memberi 15 contoh soal yang dapat digunakan dalam game ini,
untuk memilih nomer berapa saja yang harus dijawab perkelompok, guru menyiapkan sebuat
tabung kecil yang berisikan nomer 1 sampai 15. Kotak tersebut dioper persiswa dengan diiringi
musik, jika musik tersebut berhenti disalah satu siswa, makan siswa tersebut harus mengambil 1
kertas yang berisikan nomer dan nomer yang diambil itu berarti nomer soal yang harus dijawab
oleh siswa dan anggota kelompoknya tersebut.
Ini adalah contoh nomer dan tabung yang dioper
*soal dalam game ini bukan berbentuk dalam pertanyaan tetapi dalam bentuk kata kunci,
( dapat dilihat di powerpoint ) dalam 1 soal terdapat 4 buah kata kunci untuk menjawabnya tetapi
setiap kata kunci yang muncul guru memberikan skor yang berbeda. Maksudnya jika baru satu
kata kunci yang dibuka lalu siswa dapat langsung menjabnya maka kelompok tersebut diperi
poin 50. Berikut ketentuan skor soal:
Bila 1 kata kunci : 50 poin
Bila 2 kata kunci : 40 poin
Bila 3 kata kunci : 30 poin
Bila 4 kata kunci : 20 poin
Untuk kelompok yang tidak dapat menjaab maka soal tersebut dapat di lempar kepada kelompok
lain dengan cara kelompok lain menunjuk tangan terlebih dahulu, dan jika kelompok salah
menjawab maka akan dikurangi 5 poin,
*Setiap soal dijawab tugas siswa lain adalah mencatatnya di buku tulis masing-masing
6) Setelah itu nomer yang sudah diambil tidak boleh dimasukan kembali ke tabung tersebut.
web : http://www.slideshare.net/anakkedua/inovasi-ips-22864375
I. Pendahuluan
Dalam membuat Metode Pembelajaran IPS di Sekolah Dasar saya menggunakan
Microsoft office powerpoint 2007. Dengan keterangan KD dan Indikator sebagai berikut:
Kompetensi Dasar :
Indikator :
Saya membuat materi ajar IPS untuk kelas 5 semester I pada Ms.Powerpoint 2007
membahas tentang Keanekaragaman Suku Bangsa dan Budaya di Indonesia. Saya
menampilkan nama – nama suku yang mendiami pulau – pulau di Indonesia, saya juga
menampilkan gambar rumah adat, pakaian adat, dll pada masing – masing provinsi di Indonesia.
Supaya lebih menarik motivasi siswa dalam belajar, tentunya dibarengi dengan pilihan warna
yang bagus. Saya juga membuat ide kuis “Who Wants To Be A Smart Student”, supaya siswa
lebih aktif dalam belajar dan mudah mencerna pelajaran yang disampaikan.
II. Pembahasan
Setelah siswa diberikan materi oleh guru tentang Topik diatas, kemudian siswa diajak
belajar sambil bermain dengan metode yang saya pakai yakni membuat kuis / games yang
dikemas menjadi lebih spektakuler yakni kuis “Who Wants To Be A Smart Student”.
Rentan terkena virus, pertanyaan terbatas, dan perlu waktu untuk menyiapkan alat dan bahan
WEB Materi :
http://www.slideshare.net/anakkedua/materi-ips-kelas-v-sd
http://www.slideshare.net/anakkedua/who-wants-to-be-a-smart-student