PENDAHULUAN
Anak adalah manusia kecil yang memiliki potensi yang masih harus
dikembangkan. Anak memiliki karakteristik tertentu yang khas dan tidak
sama dengan orang dewasa, mereka selalu aktif, dinamis, antusias dan selalu
ingin tahu dengan apa yang dilihat, didengar dan dirasakan oleh mereka.
Mereka seolah-olah tidak pernah berhenti untuk bereksplorasi dan belajar,
oleh karena itu diharapkan pendidik dapat memilih metode ataupun media
yang sesuai dengan kebutuhan pada setiap tahap-tahap perkembangan anak.
Undang-undang Nomor 2 Tahun 1989 tentang Sistem Pendidikan Nasional
tertuliskan bahwa mencerdaskan kehidupan bangsa dan mengembangkan
manusia Indonesia seutuhnya yaitu manusia yang beriman bertaqwa terhadap
Tuhan Yang Maha Esa dan berbudi luhur, memiliki pengetahuan dan
keterampilan, kesehatan jasmani dan rohani, kepribadian yang mantap dan
mandiri serta tanggung jawab kemasyarakatan dan kebangsaan. Oleh karena
itu sangat penting memberikan pendidikan kepada anak sedini mungkin
karena pada usia dini (0-6 tahun) merupakan usia yang sangat menentukan
karakter maupun kepribadian seorang anak. Usia itu juga sebagai usia penting
bagi pengembangan intelegensi permanen dirinya yang akan mempengaruhi
kehidupannya kelak saat dewasa.
Pendidikan bagi Anak Usia Dini merupakan pemberian upaya untuk
menstimulasi, membimbing, mengasuh danpemberian kegiatan pembelajaran
yang menghasilkan kemampuan dan keterampilan anak.Pendidikan bagi anak
usia dini merupakan sebuah penddidikan yang diberikan sesuai dengan
perkembangan dan usia anak yang memfokuskan pada physical,
intellegence/kognitive, emotional, dan social aducation serta sesuai dengan
keunikan dan pertumbuhan anak usia dini (Agus Mahendra, 1988;74).
Dengan demikian penyelenggaraan pendidikan bagi Anak Usia Dini
diharapkan dapat disesuaikan dengan tahap-tahap perkembangan yang dilalui
oleh anak usia dini yaitu dengan cara memberikan kesempatan kepada anak
1
2
B. Fokus Penelitian
Penelitian ini berfokus pada :
1. Bagaimana pelaksanaan permainan cepat tangkap untuk meningkatkan
kemampuan anak dalam mengenal bentuk geometri di KB Insan Mandiri
Kedungmaling ?
4
C. Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan :
1. Untuk mendiskripsikan pelaksanaan permainan cepat tangkap untuk
meningkatkan kemampuan anak dalam mengenal bentuk geometri di KB
Insan Mandiri Kedungmaling.
2. Untuk mendiskripsikan kendala yang dihadapi dalam pelaksanaan
permainan cepat tangkap untuk meningkatkan kemampuan anak dalam
mengenal bentuk geometri di KB Insan Mandiri Kedungmaling.
D. Manfaat Penelitian
Penelitian ini mempunyai manfaat diantaranya :
a. Memberi masukan terhadap kegiatan pengembangan di KB Insan Mandiri
Kedungmaling Sooko Mojokerto.
b. Menambah pengetahuan mahasiswa dalam pembelajaran.
c. Menambah kemampuan mahasiswa dalam menganalisis suatu kegiatan di
lembaga KB Insan Mandiri Kedungmaling Sooko Mojokerto.