Cara Pengisian Lembar Kerja untuk Klp 1 & 2 Eksplorasi Alternatif Solusi
Dosen: Dr. Baiq Mahyatun, M.Pd., Kons
Kelompok 2 ; 1. Atmiarti 2. Riana Hadriati 3. Mawaddatul Ully No Masalah Terpilih yang Akar Penyebab Masalah Eksplorasi Alternatif Solusi Analisis Alternatif Solusi akan Diselesaikan (1) (2) (3) (4) (5) 1 Kurangnya meode/tehnik guru Guru belum menggunakan Kajian Litelatur: Berdasrkan kajian literatur dan hasil diskusi, serta dalam menerapkan kemampuan permainan yang bersifat konstruktif 1. Menggunakan permainan dalam belajar wawancara, ditentukan alternatif solusi yg relevan dengan membaca permulaan di TK untuk tmenerapkan membaca Menurut Hurlock [1978;160] dapat disimpulkan bahwa akar penyebab masalah yg terpilih adalah: permulaan di Tk. permainan adalah kegiatan yang dilakukan untuk kesenangan yang di timbulkan nya, tanpa 1.Menggunakan media pembelajaran permaianan mempertimbangkan hasila akhir. konstruktif berupa balok balok 2. Manfaat ppermainan dalam belajar Kekuatan; bisa membuat anak lebih aktif untuk Menurut Mayke S. Tedjasaputra yang di kutip [ Kamtini mnghasilkan suatu karya dengan bahan mainan yang di dan Husni Wardi Tanjung, 2005; 55-57] dapat di gunakan simpulkan mampaat permainan untuk perkembangan Kelemahan; anak yang mempunyai gaya belajar audio dan aspek fisik,motorik kasar dan halus, sosial,emosi ,kognitif audio visual akan sulit untuk melakukan kegiatan ini. dan ketrampilan. 2. Menggunakan permainan konstruktif 2.Menggunakan media pembelajaran berupa permainan Menurut Hurlock (1980 ;122) dapat disimpulkan bahwa konstruktif playdough permainan konstruktif dapat di gunakan untuk Kekuatan; mudah dan lebih kreatif untuk mengembangkan meningkatkan pembelajaran keterampilan akademik, imajinasinya dalam meningkatkan kemampuan berpikir, pemecahan masalah dalam menerapkan berbahasanya. kemampuan membaca permulaan. Kelemahan; anak yang mempunyai gaya belajar audio dan 2. Menggunakan media permainan balok dan audio visual akan sulit untuk melakukannya . playdough Menurut Mayke S. Tedjasaputra yang di kutip [ putri dkk, 2016; 4 ] permainan konstruktif berpa balok dan playdought dapat mempengaruhi kemampuan membaca permulaan awal di taman kanak kanak pembina kec. labuhan haji.
Hasil wawancara dengan kepala sekolah/rekan sejawat,
Nama dan tgl pelaksanaan. 1.Menggunakan media pembelajaran berupa permainan konstruktif berupa balok balok. 2. Mengunakan media pembelajaran berupa permainan konstruktif berupa playdough.
Untuk mengisi kolom 4, Eksplorasi alternatif solusi sbb;
1. Kajian menggunakan 2 variabel yaitu; 1). Variable masalah; “Rendahnya Hasil Belajar Siswa” 2) variable akar penyebab masalahnya; ( Guru belum menggunakan media pembelajaran matematika. 2. Kata kunci ; hasil belajar, media pembelajaran matematika. 3. Dari kata kunci muncul judul sbb ; “Pengaruh Media Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar Matematika” ( judul penelitian inilah yg ditulis pada google cendikia) untuk mendapatkan literatur dalam bentuk kesimpulan yang dikaji dari hasil penelitian tersebut. ( untuk mengisi kolom 4 eksplorasi alternatif solusi). 4. Buka Google Cendikia lalu klik Google Cendikia, masukkan judul penelitian ( pada poin 3 ) 5. Untuk hasil wawancara dengan Kepsek/ rekan sejawat focus ke alat/media pembelajaran yang tepat untuk meningkatkan motivasi belajar siswa.
Untuk mengisi kolom 5
Literatur dan hasil dianalisi lalu dituangkan ke dalam kolom 5