Disusun Oleh :
NAMA : MUH ASHABUL KAHFI
NIM : 105191113119
PRODI : PENDIDIKAN AGAMA ISLAM
KELAS : V-D
DAFTAR ISI.............................................................................................................................. 1
BAB I ......................................................................................................................................... 3
1.1 Latar Belakang ................................................................................................................. 3
1.2 Identifikasi Masalah ......................................................................................................... 3
1.3 Batasan Masalah ............................................................................................................... 4
1.4 Rumusan Masalah ............................................................................................................ 4
1.5 Tujuan Penelitian.............................................................................................................. 4
1.6 Manfaat Penelitian............................................................................................................ 4
BAB II........................................................................................................................................ 6
2.1 Kajian Teori...................................................................................................................... 6
2.2 Fungsi Motivasi ................................................................................................................ 7
2.3 Jenis Motivasi................................................................................................................... 7
2.4 Teori Motivasi .................................................................................................................. 9
2.5 Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Motivasi ............................................................... 10
2.6 Upaya Guru Dalam Pembelajaran Siswa ....................................................................... 10
BAB III .................................................................................................................................... 15
3.1 Desain Penelitian ....................................................................................................... 15
3.2 Lokasi Penelitian ........................................................................................................ 16
3.3 Waktu Penelitian......................................................................................................... 16
3.4Populasi dan Sampel .................................................................................................... 16
3.5 Teknik Pengumpulan Data ......................................................................................... 17
3.6 Instrumen Penelitian ................................................................................................... 18
3.7 Uji Coba Instrumen .................................................................................................... 19
3.8 Validitas Data ............................................................................................................. 19
3.9 Reliabilitas .................................................................................................................. 20
3.10 Teknik Analisis Data ................................................................................................ 21
Daftar Pustaka .......................................................................................................................... 24
BAB I
PENDAHULUAN
❖ Mendorong manusia untuk berbuat, jadi sebagai penggerak atau motor yang
melepaskan energi.
Menurut Sardiman (2006 : 83) motivasi pada diri seseorang itu memiliki ciri-ciri:✔
Tekun menghadapi tugas
Dari definisi tersebut dapat disimpulkan ciri utama suatu permainan:❖ Ada tujuan akhir
yang ingin dicapai sang pemain
❖ Ada sejumlah aturan yang menentukan batas-batasan tindakan yang bisa dilakukan
pemain
1 . Game online
Angket ini dapat digunakan untuk melihat seberapa besar tingkat pengaruh game
onlilne dalam kehidupan responden. Responden dalam penelitian ini dapat mengisi
angket ini dengan memilih pernyataan yang sesuai dengan kondisi keaktifan mereka.
Penyusunan angket ini menggunakan skala likert sehingga responden hanya perlu
memilih pernyataan antara sangat setuju sampai dengan sangat tidak setuju. Adapun.
kisi-kisi angket bimbingan belajar antara lain sebagai berikut
2. Motivasi Belajar
Motivasi belajar dapat digunakan untuk melihat seberapa besar motivasi belajar
siswa dalam pembelajaran. Kuesioner tersebut berisi skala motivasi belajar yang
berbentuk skala Likert dimana responden hanya perlu memilih pertanyaan antara
sangat setuju sampai dengan sangat tidak setuju. Adapun uraian kompetensi beserta
kisi-kisi motivasi belajar adalah sebagai berikut.
Variabel indikator Item angket
Minat belajar kesukaan -
kemauan
keaktifan
b) Variablitas
Pengukuran variabilitas diantaranya:
1 ) Standar deviasi2) Varian
3) Kuartil
4) Desil
5) Persentil
c) Perbandingan dan Posisi Skor
Dalam metodologi penelitian seorang peneliti sering dihadapkan pada dilematis
melakukan tindakan untuk dapat menjustifikasi kesimpulan secara logis atas dasar
data yang ada atau premis yang terbatas. Hal ini dapat dilakukansesuai dengan aturan
dasar statistika. Pendekatan yang dibutuhkan dalam proses ini adalah pendekatan
statistik inferensi yang berfungsi menentukan hasil data yang ada dengan hasil populasi.
Oleh karena itulah dibutuhkan suatu analisis menggunakan statistik inferensi untuk
melihat lebih jauh kemungkinan data dan berbagai kompleksitas didalamnya.
d) Uji Normalitas Data
e) Analisis Korelasi Bivariat