Anda di halaman 1dari 19

TUGAS MANDIRI

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Nama :Christine
NPM :210910073
Dosen :Cosmas Eko Suharyanto, S.Kom., M.MSI

KATA PENGANTAR

PROGRAM STUDI MANAJEMEN


FAKULTAS HUMANIORA
UNIVERSITAS PUTERA BATAM
2022
Puji syukur kehadirat Tuhan yang maha esa yang telah memberikan rahmat dan
hidayahnya sehingga saya dapat menyelesaikan tugas makalah ini tepat pada
waktunya.

Adapun tujuan penulisan makalah ini adalah untuk memenuhi tugas pak Cosmas
Eko Suharyanto, S.kom., M.MSI mata kuliah penganta rteknologi informasi.
Selain itu, makalah ini juga bertujuan untuk menambah wawasan dan juga
pemahaman terhadap mata kuliah pengantar teknologi informasi bagi para
pembaca dan juga bagi penulis.

Saya mengucapkan terima kasih kepada pak Cosmas Eko Suharyanto, S.kom.,
M.MSI selaku dosen mata kuliah Matematika Ekonomi yang telah memberikan
tugas ini sehingga dapat menambah pengetahuan, wawasan dan pemahaman yang
sesuai dengan bidang studi yang sedang saya tekuni.

Saya juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan
sebagian pengetahuannya dan pemikiran dan pendapat sehingga saya dapat
menyelesaikan makalah ini dengan baik.

Saya menyadari, makalah yang saya susun ini masih jauh dari kata sempurna.
Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun akan saya nantikan demi
kesempurnaan makalah ini.

Batam, 20 Desember 2021

Christine
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ...................................................................................................i

KATA PENGANTAR .....................................................................................1

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................4

A. Latar Belakang ............................................................................................4

B. Rumusan Masalah .......................................................................................5

C. Tujuan Penulis..............................................................................................5

BAB II PEMBAHASAN .................................................................................6

A. Konsep Dasar Sistem...................................................................................6

B. Perancangan Sistem Informasi ....................................................................8

C. Internet E-Commerce ..................................................................................11

D . Etika Pemanfaatan Teknologi Informasi....................................................12

E. Profesi di Bidang Teknologi Informasi........................................................15

BAB III PENUTUP .........................................................................................18

A. Kesimpulan .................................................................................................18

B. Saran ............................................................................................................18

DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................19


BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Teknologi Informasi merupakan suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah


data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi
data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu
informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu. Teknologi ini menggunakan
seperangkat omputer untuk mengolah data, omput jaringan untuk menghubungkan
satu omputer dengan omputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan
teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara
global. Teknologi informasi ditandai dengan lahirnya omputer dan
perkembangannya yang sangat cepat. Andrew R Molnar (1997:63) menyebutkan
Sejarah usia omputer modern adalah sangat singkat. Dimulai dengan diciptakanya
omputer generasi pertama sampai dengan omputer generasi kelima sekarang ini.
Perkembangan kinerja omputer diukur dengan Kecepatan kerjanya. Walau
demikian, ternyata kinerja omputer berbanding terbalik dengan ukurannya.
Awalnya satu unit omputer harus berukuran satu rumah, sekarang menjadi
semakin kecil. Perkembangan itu juga diiringi dengan perkembangan internet atau
Interconnected Networks sebagai media penyampai informasi yang sangat efektif.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian yang telah dipaparkan dalam latar belakang, maka pemakalah
perlu membatasi masalah, agar kajian terfokus pada permasalahan, disamping itu
agar kajian dan pembahasan tidak meluas.
1. Pengenalan Teknologi Informasi

2. Pengembangan dan perancangan system informasi

3. Pengantar basis data

4. Sistem pakar dan kecerdasan buatan

5. Etika dan profesi teknologi informasi.

C. Tujuan Penulis

1. Untuk Mengetahui Pengertian Sistem Informasi


2. Untuk Mengetahui Fungsi Dan Manfaat yang ada
3. Untuk Mengetahui Definisi Pembelajaraan Sistem Iformasi
4. Untuk Mengetahui Proses Sistem Informasi
BAB II
PEMBAHASAN
C. KONSEP DASAR SISTEM
Aabila memperhatikan secara saksama mengenai anatomi tubuh maka kita dapat
menyebutkan bagian-bagian daritubuh, mulai dari rambut, kepala, bulu alis, mata,
hidung, telinga, mulut, lengan, tangan, jari-jemari sampai ke kaki. Bayangkan jika
salah satu dari anggota tubuh tersebut tidak berfungsi sebagaimana mestinya.
Tentunya gerakan tubuh tidak Sempurna. Dari bagian bagian tubuh yang disebut
kantadi, masih terdapat bagian tubuh yang terletak di bagian dalam, seperti bagian
otak, pernafasan, jantung, darah yang mengalir keseluruh tubuh, paru-paru, hati,
ginjal, tulang, kulit. Semua organ tubuh atau bagian tubuh tersebut mempunyai
fungsi dan tugas masing masing dan mechanism kerjanya tidak dapat berdiri
sendiri, tetapi saling berhubungan, saling ketergantungan satu sama lainnya secara
terpadu sehingga tubuh kita hidup dan bergeraksecarasempurna. Dari setiap organ
tubuh pun terdapatsubbagiantubuh, seperti struktur pernafasan yang terdiri dari
hidung, tenggorokkan, paru-paru, pembuluh darah, dan darah. Setiap unsure dari
struktur pernafasan tersebut memiliki fungsi tertentu dan bekerja dengan proses
tertentu untuk mencapai tujuan dari system pernafasan. Selain hal itu, ada suatu
komponena bstrak yang turut menggerakkan setiap bagian atau sub bagian dari
tubuh kita yang tidak tampak, tetapi dapat dirasakan, misalnya mata melihat
makanan otak memberikan informasi pada tangan untuk mengambil dan
memasukan ke dalam mulut, selanjutnya otak memberikan perintah untuk
mengunyah makanan tersebut. Dari contoh ini, dapat ditarik kesimpulan bahwa
suatu system tentunya terdiri dari struktur dan proses. Struktur system merupakan
komponen-komponen yang membentuk system itu sendiri, sedangkan proses
merupakan uraian prosedur kerja setiap komponen dalam mencapai tujuan dari
sistem. Ilustrasi ni memberikan gambaran bahwa kegiatan kecil maupun besar
menggunakan system dalam melakukan tugas dan fungsinya untuk mencapai
tujuan tertentu. Demikian pula kegiatan dalam suatu organisasi tidak terlepas dari
sistem dan informasi untuk mencapai tujuannya.
1. Pengertian Sistem
Jika ilustrasi dalam contoh di atas kita simak dengan saksama bahwa sistem
dapat diartikan sebagai satu kesatuan yang terdiri dari komponen komponen atau
subsistem yang tertata dengan teratur, saling interaksi, saling ketergantungan satu
dengan yang lainnya, dan tidak dapat dipisahkan (integratif) untuk mewujudkan
suatu tujuan. Hal ini pun dikemukakan oleh Tata Sutabribahwasistem dapat
didefinisikan sebagai suatu kumpulan atau himpunan dari unsur, komponen atau
variabel yang terorganisir, saling berinteraksi, saling tergantung satu sama lain,
dan terpadu. Maksud dari komponen atau subsistem di dalam pengertian ini tidak
hanya komponen fisik semata, tetapi termasuk di dalamnya adalah komponen
yang bersifat abstrak atau komponen secara konseptual, sepertivisi, misi,
kebijakan, prosedur, dan kegiatan informal lainnya. Dengan demikian, konsep
dasar suatu system dapat dilihat dari 2 pendekatan, yakni:

Suatu sistem dapat dilihat dari kumpulan komponen secara fisik yang saling
berinteraksi, saling berhubungan, dan tidak dapat dipisahkan satu sama lainnya
untuk mencapai suatu tujuan, contoh system komputer terdiri dari komponen
hardware dan software.
2. Karakteristik Sistem
Sesuatu dikatakan sebagai suatu sistem apabila memiliki sifat-sifat tertentu
seperti dikemukakan oleh Jogiyanto, yaitu :
a. Mempunyai komponen-komponen (components), Suatu system terdiri dari
sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang artinya saling bekerja sama
membentuk satu kesatuan. Komponen- komponen dapat berupa suatu sub system
atau bagian-bagian dari sistem.
b. Batas sistem (boundary), setiap system memiliki batas-batas luar yang
memisahkannya dari lingkungannya. Batas system adalah wilayah yang
membatasi antara satu system dengan sistem yang lainnya atau lingkungannya.
Batas suatu system menunjukkan ruang lingkup dari sistemt ersebut.
c. Lingkungan luar sistem (enviromments), lingkungan luar adalah lingkungan di
luar batas sistem yang mempengaruhi operasi sistem. Pengaruh tersebut dapat
bersifat positif atau negatif suatu system tersebut. Pengaruh yang positif dapat
dipelihara dan dijaga, sedangkan pengaruh negative harus dikendalikan karena
dapat mengganggu sistem.
d. Penghubung sistem (interface), penghubung adalah media yang
menghubungkan atau mengintegrasikan antara satu sub sistem yang satu ke sub
sistem yang lainnya supaya menjadi satu kesatuan
e. Masukan sistem (input), masukan adalah serangkaian data (signal input) atau
maintenance input dari dalam atau dari luar lingkungan untuk diolah dalam sistem
untuk dioperasikan. Contoh di dalam sistem komputer, program adalah
maintenance input yang digunakan untuk mengoperasikan komputernya dan data
adalah signal input untuk diolah menjadi informasi.
f. Keluaran sistem (output), keluaran adalah hasil dari proses dan diklasifikasikan
menjadi keluaran yang berguna. Keluaran merupakan masukan untuk sub sistem
yang lain. Informasi adalah keluaran yang dihasilkan dari proses.
g. Pengolah sistem (processing), pengolah merupakan suatu yang merubah
masukan menjadi keluaran. Contoh : sistem akuntansi akan mengolah data-data
transaksi menjadi laporan keuangan yang diperlukan oleh manajemen.
h. Sasaran sistem, sasaran adalah sesuatu yang menjadi target yang ingin dicapai
dari suatu sistem. Sasaran yang dicapai dari suatu sistem menentukan masukan
yang dibutuhkan. Suatu sistem dikatakan berhasil apabila sasaran yang telah
ditentukan dapat dicapai dengan baik.

B. PERANCANGAN SISTEM INFORMASI


Perancangan sistem informasi merupakan pengembangan sistem baru dari sistem
lama yang ada, dimana masalah-masalah yang terjadi pada sistem lama
diharapkan sudah teratasi pada sistem yang baru.
Sekarang dibahas:
- Siklus hidup
- Analisis Perancangan

SIKLUS HIDUP PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI (SYSTEM


DEVELOPMENT LIFE CYCLES - SDLC)
Secara konseptual siklus pengembangan sebuah sistem informasi adalah sbb:
Analisis Sistem: menganalisis dan mendefinisikan masalah dan kemungkinan
solusinya untuk sistem informasi dan proses organisasi.
Perancangan Sistem: merancang output, input, struktur file, program, prosedur,
perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem
informasi
Pembangunan dan Testing Sistem: membangun perangkat lunak yang diperlukan
untuk mendukung sistem dan melakukan testing secara akurat. Melakukan
instalasi dan testing terhadap perangkat keras dan mengoperasikan perangkat
lunak
Implementasi Sistem: beralih dari sistem lama ke sistem baru, melakukan
pelatihan dan panduan seperlunya.
Operasi dan Perawatan: mendukung operasi sistem informasi dan melakukan
perubahan atau tambahan fasilitas.
Evaluasi Sistem: mengevaluasi sejauih mana sistem telah dibangun dan seberapa
bagus sistem telah dioperasikan.
Siklus tersebut berlangsung secara berulang-ulang. Siklus di atas merupakan
model klasik dari pengembangan sistem informasi. Model-model baru, seperti
prototyping, spiral, 4GT dan kombinasi dikembangkan dari model klasik di atas.
ANALISIS SISTEM
Alasan pentingnya mengawali analisis sistem:
Problem-solving: sistem lama tidak berfungsi sesuai dengan kebutuhan. Untuk itu
analisis diperlukan untuk memperbaiki sistem sehingga dapat berfungsi sesuai
dengan kebutuhan.
Kebutuhan baru: adanya kebutuhan baru dalam organisasi atau lingkungan
sehingga diperlukan adanya modifikasi atau tambahan sistem informasi untuk
mendukung organisasi.
Mengimplementasikan ide atau teknologi baru.
Meningkatkan performansi sistem secara keseluruhan.
Istilah -Istilah Penting Seputar Internet
1. Address bar  :  baris tempat penginputan nama domain atau alamat-alamat web
lainnya pada browser web.
2. Bandwidth  :  istilah yang digunakan untuk mengukur kecepatan (jumlah
data) yang dikirimkan melalui koneksi internet.
3.  Blog  :  layanan di web yang digunakan untuk menulis jurnal yang biasanya
diupdate setiap hari.
4.  Blogging  :  kegiatan mengupdate informasi di blog.
5.  Blogger  :  pemilik blog.
6.  Browser atau browser web (web browser)  :  software yang digunakan untuk
menelusuri dan menampilkan informasi dari web server, seperti Internet Explorer,
Opera, Mozilla Firefox, Safari.
7.  CSS (Cascading Style Sheets)  :  bahasa yang direkomendasikan W3C (World
Wide Web Consortium) untuk mendefinisikan style (seperti jenis, ukuran, warna.
huruf,dll)
8.  Content  :  isi sebuah website yang mencangkup, teks, gambar, atau media-
media lainnya.
9.  Download  :  transfer file atau informasi dari komputer lain ke komputer kita.
10. Domain  :  di dunia internet atau web, domain adalah nama yang digunakan
untuk mengidentifikasi sebuah alamat komputer.
11. FAQ  :  kependekan dari Frequently Asked Questions atau “pertanyaan yang
sering diajukan”. FAQ merupakan salah satu feature website yang menyajikan
daftar jawaban atas pertanyaan yang sering diajukan berkaitan dengan layanan
atau penggunaan informasi yang disajikan oleh website tersebut.
12. FTP  :  File Transfer P rotocol, yaitu protokol yang memungkinkan
seseorang mentransfer file dari satu komputer ke komputer lainnya.
13. Favicon  :  Favicon atau Favorites Icon adalah grafik yang berukuran kecil
yang dihubungkan dengan sebuah web.
14. GIF  :  Graphic Interchange Format. Format File yang digunakan untuk
mentransfer file-file grafik ke dan dari layanan-layanan online.
2.2.B E-Commerce

Pengertian e-Commerce menurut Laudon & Laudon (1998) adalah suatu proses


untuk menjual dan membeli produk-produk secara elektronik oleh konsumen dan
dari perusahaan ke perusahaan dengan perantara komputer yaitu memanfaatkan
jaringan komputer.
Sistem e-commerce terbagi 3 yaitu:
• Electronic Markets (EMs).
EMs adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan
komunikasi untuk melakukan/menyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar,
sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang ditawarkan.
Dalam pengertian lain, EMs adalah sebuah sistem informasi antar organisasi yang
menyediakan fasilitas-fasilitas bagi para penjual dan pembeli untuk bertukar

• Electronic Data Interchange (EDI).


EDI adalah sarana untuk mengefisienkan pertukaran data transaksi-transaksi
reguler yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi komersial.
Secara formal EDI didefinisikan oleh International Data Exchange Association
(IDEA) sebagai “transfer data terstruktur dengan format standard yang telah
disetujui yang dilakukan dari satu sistem komputer ke sistem komputer yang lain
dengan menggunakan media elektronik”.
D. Internet Commerce.
Internet commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologiinformasi
dan komunikasi untuk perdagangan. Kegiatan komersial ini seperti iklan dalam
penjualan produk dan jasa. Transaksi yang dapat dilakukan di internet antara lain
pemesanan/pembelian barang dimana barang akan dikirim melalui pos atau sarana
lain setelah uang ditransfer ke rekening penjual.
2.2.B.1 Karakteristik E-Commerce
Berbeda dengan transaksi perdagangan biasa, ini memilikiberbagai karakteristik
yang sangat khusus yaitu:
1 Transaksi tanpa batas
Sebelum era internet, batas-batas geografi menjadi penghalang suatu perusahaan
atau individu yang ingin go-internaional.
2 Transaksi anonim
Para penjual dan pembeli dalam transaksi melalui internet tidak harus bertemu
muka satu sama lainnya.
Produk digital dan non digital
Seperti software komputer,musik dan produk lain yang bersifat digital dapat
dipasarkan melalui internet dengan cara mendownload secara elektronik
Produk barang tak berwujud
Banyak perusahaan yang bergerak di bidang e-commerce dengan menawarkan
barang tak berwujud seperti data, software dan ide-ide yang dijual melalui
internet.

Mekanisme E-Commerce
Transaksi elektronik antara e-merchant (pihak yang menawarkan barang
atau jasa melalui internet) dengan e-customer (pihak yang membeli barang atau
jasa melalui internet) yang terjadi di dunia maya atau di internet pada umumnya
berlangsung secara paperless transaction, sedangkan dokumen yang digunakan
dalam transaksi tersebut bukanlah paper document, melainkan dokumen
elektronik (digital document).
Keuntungan dari E-Commerce
Dapat dilihat dari 3 pihak yaitu:
1. Bagi organisasi / perusahaan
A. Pasar internasional
B. Penghematan biaya operasional
C. Kustomisasi masal
D. Berkurangnya kendala inovasi
E. Biaya telekomunikasi yang lebih rendah
F. Digitalisasi digital dan produk
G. Batasan waktu kerja dapat diatasi
2. Bagi konsumen
a Akses penuh 24 jam /7hari
b Lebih banyak pilihan
c Perbandingan harga
d Proses pengantaran produk yang inovatif
3. Bagi masyarakat
a Praktek kerja yang lebih fleksibel
b Terhubungnya masyarakat dengan masyarakat lain
c Kemudahan akses fasilitas publik

D. Etika Pemanfaatan Teknologi Informasi


Berikut beberapa etika yang harus diperhatikan dalam penggunaan Teknologi
Informasi:
1. Menggunakan fasilitas teknologi informasi untuk melakukan hal yang
bermanfaat.
2. Tidak memasuki sistem informasi orang lain secara illegal.
3. Tidak memberikan user ID dan password kepada orang lain untuk masuk
ke dalam sebuah sistem. Tidak diperkenankan pula untuk menggunakan user ID
orang lain untuk masuk ke sebuah sistem.
4. Tidak mengganggu dan atau merusak sistem informasi orang lain dengan
cara apa pun.
5. Menggunakan alat pendukung teknologi informasi dengan bijaksana dan
merawatnya dengan baik.
6. Tidak menggunakan eknologi informasi dalam melakukan perbuatan yang
melanggar hukum dan norma-norma yang berlaku di masyarakat.
7. Menjunjung tinggi Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Misalnya,
pencantuman url website yang menjadi referensi tulisan kita baik di media cetak
atau elektronik
8. Tetap bersikap sopan dan santun walaupun tidak bertatap muka secara
langsung.
2.4.B Cybercrime
Menurut Organization of European Community Development (OECD) cyber
crime adalah semua bentuk akses ilegal terhadap suatu transmisi data. Itu artinya,
semua bentuk kegiatan yang tidak sah dalam suatu sistem komputer termasuk
dalam suatu tindak kejahatan.
Secara umum, pengertian cyber crime sendiri memang biasa diartikan sebagai
tindak kejahatan di ranah dunia maya yang memanfaatkan teknologi komputer
dan jaringan internet sebagai sasaran. Seperti apa yang telah disebutkan, tindakan
cyber crime ini muncul seiring dengan kian gencarnya teknologi digital,
komunikasi dan informasi yang semakin
Macam-Macam Cybercrime System Berdasarkan Aktifitas
1. Unauthorized Access to Computer System and Service
Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem
jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari
pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Biasanya pelaku kejahatan
(hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi
penting dan rahasia. Namun begitu, ada juga yang melakukan hanya karena
merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu sistem yang
memiliki tingkat proteksi tinggi.
2. Illegal Contents
Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang
sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum
atau mengganggu ketertiban umum. Sebagai contohnya adalah pemuatan suatu
berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan martabat atau harga diri
pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau pemuatan suatu
informasi yang merupakan rahasia negara, agitasi dan propaganda untuk melawan
pemerintahan yang sah, dan sebagainya.
3. Data Forgery
Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting
yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet. Kejahatan ini
biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat
seolah-olah terjadi “salah ketik” yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku.
4. Cyber Espionage
Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan
kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan
komputer (computer network system) pihak sasaran. Kejahatan ini biasanya
ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data-data pentingnya
tersimpan dalam suatu sistem yang computerized.
5. Cyber Sabotage and Extortion
Kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau
penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan
komputer yang terhubung dengan internet. Biasanya kejahatan ini dilakukan
dengan menyusupkan suatu logic bomb, virus komputer ataupun suatu program
tertentu, sehingga data, program komputer atau sistem jaringan komputer tidak
dapat digunakan, tidak berjalan sebagaimana mestinya, atau berjalan sebagaimana
yang dikehendaki oleh pelaku.
6. Offense against Intellectual Property
Kejahatan ini ditujukan terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual yang dimiliki
pihak lain di internet. Sebagai contoh adalah peniruan tampilan pada web page
suatu situs milik orang lain secara ilegal, penyiaran suatu informasi di internet
yang ternyata merupakan rahasia dagang orang lain, dan sebagainya.
7. Infringements of Privacy
Kejahatan ini ditujukan terhadap informasi seseorang yang merupakan hal yang
sangat pribadi dan rahasia. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan
pribadi seseorang yang tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan
secara computerized, yang apabila diketahui oleh orang lain maka dapat
merugikan korban secara materil maupun immateril, seperti nomor kartu kredit,
nomor PIN ATM, cacat atau penyakit tersembunyi dan sebagainya.
8. Cracking
Kejahatan dengan menggunakan teknologi komputer yang dilakukan untuk
merusak sistem keamaanan suatu sistem komputer dan biasanya melakukan
pencurian, tindakan anarkis begitu merekan mendapatkan akses. Biasanya kita
sering salah menafsirkan antara seorang hacker dan cracker dimana hacker sendiri
identetik dengan perbuatan negative, padahal hacker adalah orang yang senang
memprogram dan percaya bahwa informasi adalah sesuatu hal yang sangat
berharga dan ada yang bersifat dapat dipublikasikan dan rahasia.
9. Carding
Carding adalah kejahatan dengan menggunakan teknologi komputer untuk
melakukan transaksi dengan menggunakan card credit orang lain sehingga dapat
merugikan orang tersebut baik materil maupun nonmateril

E. Profesi di Bidang Teknologi Informasi


Teknologi yang kian maju bukan merupakan hal yang baru. Dengan pesatnya
teknologi informasi, semakin banyak pula peluang untuk bekerja di bidang IT.
Perusahaan mulai mencari kandidat yang bisa membuat, mendesain, meneliti, dan
mengembangkan perangkat keras dan lunak untuk mempermudah pekerjaan,
meningkatkan efisiensi serta produktifitas.
1. Software Developer
Seorang software developer staff IT yang bertugas untuk melakukan riset,
mendesain, megimplementasikan hingga menguji software dan sistem. Era
dimana informasi teknologi sedang mengalami kemajuan pesat seperti saat ini,
pekerjaan sebagai software developer tentu akan sangat dibutuhkan. Hampir
semua perusahaan saat ini menggunakan sistem perangkat lunak. Hal inilah yang
membuat seorang software developer bisa bekerja di berbagai industri seperti
industri pariwisata, hiburan, kesehatan, media, atau ritel.
Tantangan yang harus dihadapi oleh seorang software developer adalah deadline
pekerjaan yang sangat banyak. Rata-rata gaji global yang diterima oleh software
developer adalah sekitar 92.660 Dollar per tahun.
2. Database Administrator
Database administrator bertugas untuk mendesain, memelihara, dan memperbaiki
database organisasi. Mereka juga bertugas untuk membuat susunan tertentu
supaya pengguna data mudah untuk mengakses. Untuk mengerjakan tugas,
seorang database administrator sebaikanya familiar dengan bahasa yang sering
dikenal dengan data manipulation dan memahami prinsip desain database.
Tidak semua pekerja IT harus berhadapan dengan komputer. Seorang database
administrator akan lebih banyak kesempatan untuk bekerja dengan banyak orang
dan banyak proyek. Tantangan yang dihadapi seorang database administrator
adalah harus menjaga supaya database tidak rusak. Gaji globar yang diterima oleh
orang yang bekerja sebagai database administrator sebesar 77.080 Dollar per
tahun.
3. Hardware Engineer
Tugasnya adalah mengkonfigurasikan hardware komputer dan mendesain tata
letak perangkat komputer untuk meningkatkan efisiensi. Keuntungan yang didapat
dengan menjalani profesi ini adalah memiliki kesempatan untuk bekerja dengan
teknologi-teknologi terbaru. Pekerjaan ini termasuk pekerjaan yang monoton, bisa
jadi para hardware engineer akan merasa bosan dengan rutinitasnya. Tapi akan
cocok bagi Anda yang justru senang dengan rutinitas yang pasti. Gaji global yang
diterima seorang hardware engineer adalah 100.920 Dollar per tahun.
4. System Analyst
Merupakan seorang penengah antara orang bisnis dan tim IT. Sorang system
analist akan mendefinisikan kebutuhan user dan menyusun solusi untuk
meningkatkan efisiensi dan produktifitas. Tidak seperti hardware engineer,
seorang system analyst memiliki alur pekerjaan yang fleksibel. Tidak hanya
mengerjakan rutinitas, mereka juga harus bertemu dengan banyak orang yang
terlibat dengan proyek. Seorang system analyst akan memeriksa sistem atau
model bisnis yang sudah ada, kemudian menganalisis keperluan sistem tersebut.
Kemudian mereka akan mengembangkan produk, mengimplementasikan, serta
menguji solusinya dalam sistem. Gaji global yang diperoleh seorang system
analyst adalah 79.680 Dollar per tahun.
5. Network Architect
Sesuai dengan namanya, network architect mengerjakan hal-hal yang berkaitan
dengan jaringan, seperti mendesain, membangun dan menguji jaringan
komunikasi. Seorang network architect sangat dibutuhkan banyak tempat, karena
saat ini banyak institusi yang menambahkan fasilitas seperti wifi di kantor.
Menjadi seorang network architect membutuhkan perjalanan yang panjang karena
pada umumnya perusahaan akan mencari kandidat yang sudah memiliki sertifikat.
Gaji global yang diterima sebesar 91.000 Dollar per tahun.
6. Web Developer
Seorang web developer adalah orang yang mempelajari bahasa. Namun bukan
bahasa manusia, melainkan bahasa pemrograman. Bukan berarti mereka tidak bisa
berbahasa manusia, hanya saja itu merupakan keharusan mereka sebagai web
developer untuk bisa membuat aplikasi pada web. Pada umumnya seorang web
developer memiliki waktu kerja yang fleksibel. Pekerjaan yang mereka lakukan
seakan tidak ada habisnya, maka wajar saja jika perusahaan memberikan waktu
fleksibel bagi mereka untuk menyelesaikan deadline. Gaji global yang diterima
seorang web developer sebesar 62.500 Dollar per tahun.
7. Information Security Analyst
Information security analyst bertugas untuk mengembangkan sistem keamanan
untuk menjaga jaringan dan sistem perusahaan. Pekerjaan ini memberikan banyak
kesempatan, karena teknologi yang berkembang akan memicu cyber crime juga
berkembang. Pekerjaan ini menuntut untuk selalu up to date dengan metode-
metode serangan cyber dan mengembangkan metode lain untuk memerangi hal
tersebut. gaji global yang diterima sebesar 86.170 Dollar per tahun
8. IT Support
Bertugas untuk memberikan bantuan teknis IT bagi perusahaan. IT support juga
bersifat fleksibel, karena bekerja pada bidang yang cukup umum di bidang IT.
Pekerjaan ini menuntut waktu untuk selalu siap sedia kapan pun perusahaan
membutuhkan pertolongan. Cocok untuk Anda yang pintar memenejemen waktu
baik untuk keperluan pribadi maupun perusahaan. Rata-rata gaji global yang
diterima adalah sebesar 48.900 Dollar per tahun.
9. System Manager
Bertugas sebagai perencana, koordinator, dan mengarahkan jenis teknologi yang
apa yang bisa digunakan, yang sesuai dengan aktivitas perusahaan. Posisi menejer
termasuk posisi atas yang memungkinkan anda untuk mengatur perusahaan secara
menyeluruh. Layaknya semua posisi menejer, jabatan level atas biasanya akan
memakan waktu lebih banyak, menuntut Anda untuk lembur misalnya. Namun
gaji yang diterima juga sesuai dengan kerja keras, yatu sebesar 120.950 Dollar per
tahun.
BAB III
PENUTUP

A. KESIMPULAN

Peran teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari tidak dapat dipisahakan,


kemudahan dalam penggunaanya sangat membantu dan juga terkadang
memberikan efek ketergantungan terhadap pekerjaan sehari-hari yang biasa
dilakukan oleh manusia. Tanpa kita sadari, kecepatan dan keakuratan yang
dimiliki pada teknologi informasi memberi pengaruh yang besar. Data, Informasi,
dan Pengetahuan. Semua komponen tersebut sudah menjadi satu kesatuan untuk
mewujudkan teknologi informasi tersebut. Banyaknya dampak positif yang
diberikan dengan adanya teknologi informasi, terdapat sisi negatifnya. Dampak
negatifnya adalah seperti generasi muda yang semakin kecanduan serta
ketergantungan dengan hadirnya perkembangan teknologi ini. Oleh karena itu, di
tengah majunya perkembangan teknologi tersebut sudah seharusnya Anda
menyikapinya dengan bijak. Hal ini dilakukan untuk menghindari dampak negatif
tersebut.

B. Saran
Masyarakat di era yang modern ini tidak bisa lepas dari teknologiinformasi oleh
sebab itu masyarakat harus lebih bijak dalam menggunakan dan atau
memanfaatkan teknologi informasi tersebut . Tentunya masih banyak kekurangan
dan kelemahannya, karna terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau
refrensi yang ada hubungannya dengan judul makalah ini. Penyusun banyak
berharap pada pembaca dapat memberikan kritik dan saran yang membangun
pada penyusun. Demi sempurnanya penyusunan makalah ini, kami berharap kritik
dan saran oleh para pembaca.

DAFTAR PUSTAKA

Sutarman, S. Kom, M. Kom, Pengantar Teknologi Informasi, Bumi Aksara,


Jakarta, 2009
http://id.wikipedia.org
http://rivanyvanta.blogspot.com
http://manajemen.uma.ac.id/2020/11/belajar-pengantar-teknologi-informasi/

Anda mungkin juga menyukai