KAJIAN PUSATAKA
A. Penelitian Terdahulu
9
10
(Kurnia et al.,
2018)
3 Nama: Penggunaan Membahas
Setyaningsih, media media
dkk pembelajaran Untuk
pembelajaran
Judul: interaktif meningkatkan hasil
berbasis
Pengaruh Articulate belajar
Articulate
penggunaan Storyline Storyline
media terhadap
pembelajaran motivasi Untuk
interaktif belajar dan meningkatkan Untuk pelajaran IPS
berbasis hasil belajar motivasi siswa kelas IV SD
articulate IPS siswa kelas belajar
storyline IV SD
terhadap mengalami
motivasi belajar kenaikan yang
dan hasil cukup Teknik
belajar siswa signifikan Jenis pengumpulan data
pada materi penelitian menggunakanangket
kerajaan hindu kuantitatif dan tes (pre -est,
budha di post-test)
Indonesia
(Setyaningsih et
al., 2020)
pembelajaran bahasa Arab dengan dasar belum ada penggunaan media ini dengan
versi 3 dan penerapannya dalam pembelajaran bahasa Arab. Sehingga penelitian ini
diharap mampu meningkatkan motivasi belajar bahasa Arab siswa seperti yang
B. Kerangka Teoritis
menyatakan bahwa media berasal dari bahasa latin medius yang secara
sebuah alat untuk menjelaskan suatu informasi agar mudah dimengerti dan
bahwa media adalah segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk
terkendali. Media dapat disebut juga sebagai alat audio visual yang berarti
agar lebih efektif dan efisien dalam berkomunikasi (Sari & Yulianto,
2014).
Adanya proses timbal balik antara guru dan siswa maupun perangkat
dengan lebih menarik dan bervariasi juga adanya timbal balik dalam
b. Articulate Storyline 3
versi terbaru yaitu versi 3 dan 360 dan didukung dengan optimalisasi
memudahkan untuk membuat soal latihan maupun soal tes. Selain itu
program ini memiliki ciri khas adanya menu tombol zoom untuk
dan tombol navigasi seperti next, back, maupun submit (Yasin, 2017).
Chotimah, 2018)
pembelajaran interatif).
menunjukan harga lisensi sebesar $ 999 atau sejumlah Rp. 14.6 juta
yang terjangkau.
c. Motivasi Belajar
memperngaruhi.
yang dikehendaki.
siswa meliputi:
➢ Fungsi motivasi
meliputi:
bukunya.
tersebut.
C. Kerangka Penelitian
dapat menurunkan minat dan motivasi siswa dan dapat berdampak pada kualitas
dan prestasi dirinya. Melihat saat ini sudah banyak situs yang menawarkan aplikasi
mengemas materi yang ada di buku agar menjadi lebih menarik dan mampu
menghadirkan suasana baru dan pengalaman belajar baru kepada siswa, hal ini
dapat menumbuhkan minat serta motivasi belajar siswa sehingga berdampak pula
audio, dan video sehingga menjadi media pembelajaran yang sesuai kebutuhan.
Keaktifan siswa dapat ditingkatkan dengan adanya fitur kuis menjadikan penyajian
D. Hipotesis
Malang.