LAPORAN
i
ii
KATA PEGANTAR
CARD ”.yang merupakan salah satu syarat kelulusan mata Kuliah Kerja Praktik
laporan ini, penulis telah banyak menerima bimbingan, pengarahan, petunjuk dan
saran, serta fasilitas yang membantu hingga akhir dari penulisan laporan ini. Untuk
terhormat:
2. Bapak Agus Junaidi M.Kom selaku Dosen Penasehat Akademik yang telah
iii
5. Bapak Ardi Purnomo selaku Supervisior Zone 2000
7. Orang tua tercinta yang telah memberi dorongan moril maupun spiritual kepada
Akhirnya penulis berharap semoga laporan ini bermanfaat bagi semua pihak
yang membantu, meskipun dalam laporan ini masih banyak kekurangannya. Oleh
karena itu kritik dan saran yang membangun tetap penulis harapkan.
iv
DAFTAR ISI
Kata Pengantar...............................................................................................iii
Daftar Isi..........................................................................................................v
Daftar Simbol..................................................................................................viii
Daftar Gambar................................................................................................ix
Lampiran.........................................................................................................x
BAB I PENDAHULUAN.............................................................................1
1.1 Umum.......................................................................................1
v
BAB II LANDASAN TEORI.........................................................................5
4.1 Kesimpulan...............................................................................30
LAMPIRAN.....................................................................................................33
vii
DAFTAR SIMBOL
EXTERNAL ENTITY
PROCESS
DATA STORE
DATA FLOW
viii
DAFTAR GAMBAR
ix
DAFTAR LAMPIRAN
x
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Umum
karena dapat mempermudah pendataan atau pengarsipan dalam suatu perusahaan dan
secara tidak langsung mengurangi pekerjaan manual yang dikerjakan oleh manusia
mengetahui hasil kegiatan usahanya atau pendapatannya melalui sub bagian dari
Berdasarkan uraian di atas maka kami tertarik untuk membahas makalah ini
1
1.2 Maksud dan Tujuan
1. Kami ingin tau lebih jelas tentang sistem yang berjalan pada suatu perusahaan.
Sistem Informasi.
Sedangkan tujuan dalam penulisan makalah ini adalah untuk memenuhi mata
Sarana Informatika.
1. Wawancara ( Interview )
maka kami melakukan suatu metode suatu tanya jawab mengenai semua
kegiatan yang berhubungan dengan penjualan swipe card dengan pegawai Game
Zone 2000.
2
2. Pengamatan ( Observation )
langsung dicatat dan dari kegiatan observasi ini dapat diketahui kesalahannya
3. Studi Pustaka
Didalam penulisan makalah ini, kami akan membahas tentang Sistem Penjualan
Swipe card Secara Tunai Di Game Zone 2000 pada pt.ramyana makmur sentosa .
Mengingat pembahasan didalam penjualan cukup luas dan agar makalah ini dapat
swipe card, Prosedur Penjualan swipe card dan Prosedur Pembuatan Laporan
Penjualan.
3
BAB I PENDAHULUAN
BAB IV PENUTUP
LANDASAN TEORI
Secara sederhana sistem dapat diartikan sebagai suatu kumpulan atau himpunan
dari unsur, komponen atau variabel – variabel yang terorganisir, saling berinteraksi,
saling ketergantungan satu sama lain dan terpadu. Suatu sistem pada dasarnya adalah
kelompok unsur yang erat hubungannya satu sama lainnya, yang berfungsi bersama –
sama untuk mencapai tujuan tertentu. Terdapat dua kelompok pendekatan dalam
dari elemen – elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatutujuan tertentu”. Kedua
kelompok definisi ini adalah benar dan tidak bertentangan, yang berbeda hanyalah
prosedur yang dibuat menurut pola yang terpadu untuk melaksanakan kegiatan pokok
5
perusahaan”. Sedangkan pengertian Sistem menurut Sistem menurut Norman
L.Engier, Tata Sutabri (2004:10) adalah ” Sistem dapat terdiri atas kegiatan-kegiatan
penjadwalan produksi ”. Sistem Menurut Prof. Dr. Mr. S Prajudi Atmosudirdjo, Tata
Sutabri, (2004:10) adalah ”Sistem terdiri atas objek-objek atau unsur-unsur, atau
suatu kesatuan proses ”. Sistem menurut Gordon B.Davis, Tata Sutabri, (2004:10)
adalah ” Sistem dapat berupa abstrak atau fisis ”. Sistem yang abstrak adalah susunan
yang teratur dari gagasan atau konsepasi-konsepsi yang saling bergantung, contohnya
Sistem teologi. Sedangkan Sistem fisis adalah serangkaian unsur yang bekerja sama
sekelompok elemen yang terintegasi dengan maksud yang sama untuk mencapai
suatu tujuan “. Secara umum, sistem dapat didefinisikan sebagai kumpulan hal
ataukegiatan atau elemen atau subsistem yang saling bekerja sama atau
A. Komponen Sistem
Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang
keseluruhan.
B. Batas Sistem
Batas sistem (boundary) merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem
dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini
Lingkungan luar sistem (environment) dari suatu sistem adalah apapun di luar
batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar sistem
yang menguntungkan merupakan energi dari sistem sehingga harus tetap dijaga
dan dipelihara. Sedangkan untuk lingkungan luar yang merugikan harus ditahan
dan dikendalikan, jika tidak maka akan mengganggu kelangsungan hidup dari
sistem.
D. Penghubung Sistem
dengan subsistem lainnya. Keluaran (output) dari suatu sitem akan menjadi
signal (signal input). Maintenance input adalah energi yang dimasukkan supaya
sistem tersebut dapat beroperasi. Signal input adalah energi yang diproses untuk
didapatkan keluaran.
Keluaran Sistem Keluaran adalah hasil dari energi yang diolah dan
Keluaran dapat merupakan masukan untuk subsistem yang lain atau kepada
supra sistem.
G. Pengolah Sistem
Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah yang akan merubah
berupa bahan baku dan bahan-bahan yang lain menjadi keluaran berupa barang
jadi.
H. Sasaran Sistem
Suatu sistem pasti mempunyai tujuan (goal) atau sasaran. Sasaran (objective)
dari sistem sangat menentukan sekali masukan sasukan yang dibutuhkan sistem
dan keluaran yang akan dihasilkan sistem. Suatu sistem dikatakan berhasil bila
8
2.1.3 Klasifikasi Sistem
sebagai berikut :
Tabel II.1.
Klasifikasi sistem
Sistem yang berupa pemikiran atau ide ide yang tidak ada secara fisik.
-------------VS-------------
9
B. Sistem alamiah (Natural System)
Sistem yang terjadi melalui proses alam , tidak di buat oleh manusia.
-------------VS-------------
Sistem yang di rancang oleh manusia yang melibatkan interaksi antara manusia
dengan mesin.
Contoh :
Contoh :Komputer
-------------VS-------------
Sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung
kemungkinan (probabilitas)
10
D. Sistem tertutup (Closed system)
luarnya serta bekerja secara otomatis tanpa campur tangan dari pihak luar.
--------------VS-------------
prosedur kerja), ada sesuatu yang diproses (data menjadi informasi), dan
dimaksudkan untuk mencapai suatu sasaran atau tujuan”.Sistem informasi terdiri dari
terdiri dari :
11
Input mewakili data yang masuk kedalam sistem informasi.Input termasuk
metode - metode dan media untuk data yang akan dimasukkan, dapat berupa
dokumen–dokumen dasar.
Model terdiri dari kombinasi prosedur, logika dan model matematik yang akan
memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data yang sudah
yang diinginkan.
Basis data merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan
12
Pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untuk meyakinkan bahwa hal-hal
yang dapat merusak sistem dapat dicegah dan apabila terjadi kesalahan-
Sistem informasi menejemen adalah sebuah sistem manusia atau mesin yang
alat tekhnologi informasi untuk membantu orang melaksanakan semua tugas yang
laporan, tampilan dan respon yang telah dispesifikasikan secara periodik, khusus
13
BAB III
3.1 UMUM
pada jasa atau produk ikut berkembang pesat. Penjualan swipe card termasuk pada
usaha di bidang Game Center. Karena banyaknya data yang keluar masuk membuat
data lebih sulit diatur, maka peran sistem sangat diperlukan dalam perusahaan.
Dengan adanya sistem penjualan swipe card dalam Game Zone 2000 maka penjualan
Pada tahun 1997 Bapak Roger Tumewu mulai merintis usaha di sektor Game
Center dan memberi nama perusahaan PT Ramayana Makmur Sentosa. Beliau ingin
mengikuti jejak ayahnya Bapak Paulus Tumewu yang terlebih dahulu sukses dalam
bidang Retail Departement Store. Awalnya beliau hanya memiliki 3 cabang game
center. Kemudian usaha beliau terhenti sejenak di karenakan terjadi kerusuhan pada
tahun 1998. Dan kemudian pada 2000 Bapak Roger Tumewu memulai kembali usaha
di sektor Game Center dan berkerjasama di perusahaan ayahanda beliau. dan beliau
memberi nama game center tersebut Zone 2000. Pada tahun 2005 beliau sudah
14
memiliki 30 cabang yang tersebar di seluruh indonesia. Beliau juga membuka anak
perusahaan seperti PT. Indonesia Fantasi Sentosa yang bergerak di sektor Karaoke.
Hingga saat ini total jumlah center Zone 2000 mencapai 86 ccabang yang tersebar di
seluruh indonesia.
Telp : 08118195725
bentuk struktur organisasi merupakan sarana yang sangat penting untuk menjalankan
fungsinya. Adapun struktur organisasi ini sendiri dapat dikatakan sebagai suatu
kerangka yang mewujudkan suatu pola tetapi dari hubungan antara kedudukan dan
peranan dalam suatu kerjasama. Bentuk struktur organisasi yang dimiliki oleh Game
15
Gambar III.1 Struktur Organisasi Perusahaan
1) Direktur
Bertugas bertanggung jawab penuh dan harus mampu untuk mencari solusi
2) Kepala Divisi
Perusahaan.
16
3) Kepala Bagian Operasional
4) Accounting
5) Kepala Kasir
Accounting.
6) Supervisor
7) Kasir
8) Pramuniaga
Bertanggung jawab dalam hal operasional outlet game center zone 2000 setiap
hari.
17
9) Teknisi
Adalah divisi yang bertanggung jawab terhadap seluruh mesin yang berada di
outlet Zone 2000. Seperti dalam hal perbaikan dan maintenance mesin.
Dibawah ini akan dijelaskan mengenai gambaran tentang prosedur atau proses
penjualan swipe card yang sedang berjalan pada Game Zone 200 di
Pada proses ini Supervisior akan memberikan data didalam form pemesanan.
Pada proses ini swipe card disiapkan pengiriman fisik barang dan faktur dalam
Pada proses ini seorang kasir harus login terlebih dahulu menggunakan kartu
penjualan khusus untuk kasir. Selanjutnya setelah kasir login terdapat berbagai
macam pilihan harga kartu dan apabila ada customer melakukan transaksi swipe
card, customer tersebut akan menerima sebuah swipe card beserta jumlah
18
nominal di beli. Dan apabila kasir sudah selesai melakukan penjualan swipe
card, uang hasil penjualan tersebut di serahkan kepada office kassa untuk di
direktur perusahaan.
19
3.4 Diagram Alir Data (DAD) Sistem Berjalan
A. Diagram Konteks
20
B. Diagram Nol (0)
21
C. Diagram Detail
22
Diagram Detail 3.0
23
3.5 Kamus Data Sistem Berjalan
Adapun kamus data sistem berjalan pada sistem Penjualan PT. Ramayana
A. Permintaan Pemesanan
Alias : PP
jumlah + keterangan
A. Surat Jalan
Alias : SJ
24
Arus Data : Expedition (proses 1) – Supervisior (proses 2) – Arsip
no_surat_jalan
ttd_penerima + hormat_kami
B. Laporan Penjualan
Alias : Laporan
25
- Header = nama_perusahaan + kode_lokasi +
staff login
masuk_kredit + masuk_bonus
dan dokumen keluaran (output) yang semuanya teratur dan dipakai pada sistem
berjalan.
Dokumen masukan merupakan proses awal dari kegiatan penjualan swipe card
PT. Ramayana Makmur Sentosa. Adapun bentuk dokumen masukan tersebut adalah
sebagai berikut :
Sumber : Outlet
26
Media : Kertas
1. Surat Jalan
Media : Kertas
2. Laporan Penjualan
27
Tujuan : Bagian Accounting
Media : Kertas
Sistem Penjualan Swipe Card PT. Ramayana Makmur Sentosa umumnya telah
berjalan dengan baik. Dalam proses pengiriman barang hingga penjualan, tetapi
dokumen.
28
1. Dalam hal penyimpanan surat jalan atau berkas, harus sudah ada sistem yang
berbasis database
3. Dalam hal menghitung stock kartu harus lebih detail dan sesuai dengan jumlah
29
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Sebagai akhir dari bab penulisan kuliah kerja praktek ini, maka penulis
memberi kesimpulan bahwa sistem Penjualan Swipe Card PT. Ramayana Makmur
Sentosa sudah cukup baik, tetapi dalam sistem penjualan dan stock kartu swipe card
1. Dalam hal penyimpanan surat jalan atau berkas, belum ada sistem yang
4.2 Saran
Sebagai akhir dari penulisan kuliah kerja praktek ini, kami akan memberikan
30
2. Untuk Karyawan/Karyawati PT. Ramayana Makmur Sentosa perlunya
DAFTAR PUSTAKA
Gordon B.Davis, Tata Sutabri, (2004:10) Sistem dapat berupa abstrak atau fisis
31
Daftar Riwayat Hidup
32
33
LAMPIRAN
34