Disusun oleh :
Adine Ulima Rahmatillah 412020238004
Anisa Salsabila Rahmah 412020238026
Maudi Nurhidayah 412020238097
Syayyidah Athaaya Shalihah Syahdi 412020238156
FAKULTAS USHULUDDIN
PROGRAM STUDI ILMU AL QURAN DAN TAFSIR
UNIVERSITAS DARUSSALAM GONTOR
MANTINGAN, NGAWI, JAWA TIMUR
2022/1443
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI..................................................................................................................i
BAB I.............................................................................................................................1
PENDAHULUAN.........................................................................................................1
A. Latar Belakang....................................................................................................1
B. Rumusan Masalah...............................................................................................2
C. Tujuan Masalah..................................................................................................2
BAB II...........................................................................................................................3
PEMBAHASAN............................................................................................................3
3. Sejarah Multimedia.............................................................................................5
BAB III........................................................................................................................12
PENUTUP...................................................................................................................12
DAFTAR PUSTAKA..................................................................................................13
i
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pada dasarnya manusia hidup dengan memerlukan komunikasi untuk dapat
berinteraksi satu sama lain untuk memenuhi aspek dalam kehidupannya. Komunikasi
bisa terbangun dengan baik ketika unsur penting dari komunikasi terpenuhi, seperti
ada yang menjadi komunikator, pesannya, juga ada yang menjadi komunikan atau
penerima pesannya, dan dengan menggunakan media apa komunikasi tersebut
dilakukan. Membangun komunikasi yang baik dapat dilakukan dengan adanya
bantuan dari perangkat (hardware dan software) dari multimedia. 1 Stanton
mengatakan bahwa ada lima tujuan dari komunikasi manusia, yaitu : dapat
memengaruhi orang lain, membangun atau mengelola relasi antarpersonal,
menemukan perbedaan jenis pengetahuan, membantu orang lain, dan bermain atau
bergurau.2 Untuk melakukan komunikasi tersebut dibutuhkannya sebuah media
sebagai proses penyampaiannya. Media dapat diartikan sebagai sarana untuk
berkomunikasi dalam bentuk teks, suara, grafik, video dan animasi. Sehingga ketika
berkomunikasi membutuhkan sebuah sarana agar informasi tersebut bisa
tersampaikan dengan baik kepada penerima informasi tersebut.
1
aplikasi multimedia dapat dijadikan referensi yang dapat digunakan untuk
memperluas cakupan teks ketika ingin memeriksa suatu topik secara meluas.
Multimedia bukan hanya sekedar menyediakan teks tetapi juga menghidupkan teks
dengan menambahkan bunyi, gambar, animasi, dan juga video.3
B. Rumusan Masalah
1. Apa yang di maksud dengan Multimedia?
2. Apa perbedaan antara media dan medium?
3. Bagaimana sejarah awal mula multimedia?
4. Apa manfaat multimedia bagi individu, kelompok, dan organisasi?
C. Tujuan Masalah
1. Memahami definisi multimedia
2. Mengetahui perbedaan antara media dan medium
3. Mengetahui sejarah awal mula multimedia
4. Mengetahui manfaat multimedia bagi individu, kelompok, dan organisasi
3
Rusma, Pembelajaran Berbasis Teknologi dan Komunikasi mengembangkan profesionalitas
guru, (Depok: PT. Raja Grafindo Persada, 2012), hlm. 60.
2
BAB II
PEMBAHASAN
1. Definisi Komunikasi Multimedia
Multimedia berasal dari kata Multi yang berarti ‘beberapa’ dan kata media yang
berarti pembawa, penghantar, perantara atau penyampai informasi yang spesifik4.
Percakapan langsung antar dua orang dalam satu ruangan atau di tempat lainnya,
tanpa adanya perantara atau penghubung apa pun, disebut kegiatan komunikasi tanpa
media. Sehingga multimedia adalah berbagai jenis sarana untuk dunia komunikasi,
pendidikan dan lain sebagainya yang tergabung dari beberapa unsur yaitu teks, grafik,
suara, video dan animasi.
4
Ikbal Rachmat, Mengenal Komunikasi Multimedia dan Sistem Operasional Komputer
Macintosh, Jurnal Komunikasi Volume 9 Nomor 1, Maret 2012, hlm.44
5
Dharlinda Suri, Pemanfaatan Media Komunikasi dan Informasi dalam Perwujudan
Pembangunan Nasional, Jurnal Komunikasi Pembangunan Juli 2019, Volume 17, No.2, hlm. 180.
3
atau komunikan yaitu seseorang atau sekelompok orang yang menjadi tujuan
penerima pesan.6
Multimedia berasal dari kata multi dan media. Multi berasal dari Bahasa latin
yaitu nouns yang berarti banyak atau bermacam macam. Sedangkan kata media
6
Ikbal Rachmat, Op.cit, hlm. 44.
7
Rahartri, Media Komunikasi Efektif pada Layanan Jasa Informasi: Studi Kasus di Kawasan
Pusat Penelitian Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (Puspiptek), (Pustakawan Media: Vol. 26 No. 2
Tahun 2019), hlm. 111.
8
Abdul Karim Batubara S.SOS, Media Komunikasi, Repository UIN Sumatera Utara 2012,
hlm.24.
4
berasal dari medium yang berarti perantara atau sesuatu yang dipakai untuk
menghantarkan, menyampaikan, atau membawa sesuatu. Kata medium disebutkan
dalam American Heritage Elektronic Dictionary pada tahun 1991 yang diartikan
sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. 9
Media berasal dari kata latin medius yang merupakan bentuk jamak dari kata
medium, yang berarti perantara atau pengantar. Dalam pengertian ini guru, buku, dan
lingkungan seolah merupakan media.10 Jadi media adalah segala sesuatu yang
digunakan sebagai penyalur pesan dan mengirim pesan, sehingga dapat menjalankan
pikiran, perhatian dan perasaan juga minat dari siswa sehingga dalam proses
pembelajaran dapat berlangsung dengan efektif sesuai dengan yang diharapkan.
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), arti kata medium adalah
ukuran sedang. Arti lainnya dari medium adalah alat untuk mengalihkan atau
mencapai sesuatu. Didalam kamus The American Heritage Dictionary of English
Language kata medium didefinisikan sebagai entitas yang dilewati oleh sesuatu.
Contohnya media masa adalah kanal komunikasi dan informasi. Maka perbedaan
konsep media dan medium adalah pada jumlahnya. Jika media adalah bentuk
tunggalnya maka medium adalah bentuk jamaknya. (dkk 2014) (G. F. dkk 2020) (A.
Marjuni 2019) (Manurung 2020)
3. Sejarah Multimedia
5
dikatakan sebagai media komunikasi massa pertama, degan menggunakan teks,
grafik, dan gambar. Meski kamera belum ditemukan, grafik dan gambar tersebut
dibuat oleh tangan secara manual.12
Pada tahun 1877 fonografi ditemukan oleh Thomas Alva Edison, dan menjadi alat
pertama yang bisa merekam dan memancarkan kembali suara. Bermula dari merekam
suara pada lembaran timah fonografi berbentuk silinder. Fonograf tersebut kemudian
diperbaiki dan dikembangkan oleh Alexander Graham Bell. Kemudian pada
pertengahan tahun 1980 fonograf menurun secara drastic, dengan munculnya tape
audio, dan kemudian Compact Disc (CD) dan perekam digital lainnya.14
Pada tahun 1895, diadakan penyebaran wireless radio hingga pada tahun 1901
ia mendeteksi gelombang radio melintasi atlantik. Kemudian perkembangan
selanjutnya adalah Compact Disk mulai dikomersialkan pada tahun 1982 oleh
“Philips” dan “Sony” yang dengan cepat menjadi media yang standard an popular
untuk data audio digital, dan menggantikan posisi tape magnetic analog. Kemudian
MPEG-1 telah disetujui sebaga standar internasional untuk video digital. Selanjutnya
JPEG menjadi standar internasional untuk kompresi gambar digital pada tahun 1992
dan tetap dugunakan hingga saat ini. pada tahun 1996 DVD video mulai
diperkenalkan dengan kualitas tinggi, video berdurasi panjang pun dapat disajikan
dalam satu disk DVD juga dapat mentransformasikan music, games, dan industry
12
Ze-Nian Li, Mark S. Drew, Jiangchuan Liu, Fundamentals of Multimedia,
(Switzerland,Springer International Publishing: 2014), P. 5.
13
e-Nian Li, Mark S. Drew, Jiangchuan Liu, Fundamentals of Multimedia,…, P. 5-6.
14
Ze-Nian Li, Mark S. Drew, Jiangchuan Liu, Fundamentals of Multimedia,…, P. 6.
6
computer. Dan pada tahun 1998 MP3 audio players genggam mulai diperkenalkan
kepada pasar konsumen, dengan memori 32 MB.15
Pada tahun 1960, Ted Nelson memulai proyek “Xanadu” dan membuat istilah
hypertext. Maka Xanadu merupakan usaha pertama dalam sistem hypertext, bahkan
Nelson menyebutnya “magic place of literary memory”. Mengenai hypertext, dapat
dibayangkan bahwa buku sebagai medium yang linear, yang pada dasarnya
dimaksudkan untuk dibaca dari awal hingga akhir. Berbeda dengan buku sebagai
media linear, maka sistem hypertext dimaksudkan untuk dibaca secara nonlinear,
dengan mengikuti link tertentu yang menuju ke bagian lain dari dokumen, atau
bahkan ke dokumen lain.17
15
Ze-Nian Li, Mark S. Drew, Jiangchuan Liu, Fundamentals of Multimedia,…, P. 8-9.
16
Ze-Nian Li, Mark S. Drew, Jiangchuan Liu, Fundamentals of Multimedia,…, P. 9.
17
Ze-Nian Li, Mark S. Drew, Jiangchuan Liu, Fundamentals of Multimedia,…, P. 9.
18
Ze-Nian Li, Mark S. Drew, Jiangchuan Liu, Fundamentals of Multimedia,…, P. 10.
19
Geraldo F.T.J Lantang, Sherwin R U Sompie, Alwin Melkie Sambul, Sistem Informasi
Monitoring Perkuliahan Terintegrasi Universitas Sam Ratulangi, Jurnal Teknik Informatika 2020, h. 2.
7
Web kemudian berkembang hingga pada tahun 2000, ukuran WWW, atau
web diperkirakan telah mencapai lebih dari satu miliar halaman. Sony
mengungkapkan Blue-ray Disc prototype pertamanya pada bulan Oktober 2000, dan
prototype player pertamanya telah dirilis pada April 2003 di Jepang. Skype kemudian
dirilis pada tahun 2003 untuk suara peer-to-peer melalui internet. Pada 2005
YouTube dibuat, dan menyediakan portal yang mudah untuk berbagi video, yang
kemudian pada akhir 2006 Google membeli YouTube. Pada 2006 Twitter dibuat, dan
secara cepat mendapat kepopulerannya di seluruh dunia, dengan 500 juta pengguna
yang terdaftar pada tahun 2012 yang mengunggah 340 juta percakapan setiap harinya.
Pada tahun 2012, Twitter menawarkan vine mobile app, yang dapat digunakan
penggunanya untuk membuat dan mengunggah video pendek hingga 6 detik.
20
Ze-Nian Li, Mark S. Drew, Jiangchuan Liu, Fundamentals of Multimedia,…, P. 14-15.
8
multimedia juga didefinisikan sebagai penyampaian informasi secara interaktif dan
terintegrasi yang mencakuo teks, gamabar, suara, video atau animasi.21
21
A. Marjuni, Hamzah Harun, “Penggunaan Multimedia Online Dalam Pembelajaran”, Jurnal
Idaarah, Vol.III, No.2, Desember: 2019. H. 198
22
Purbatua Manurung, “Multimedia Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Pada Masa
Pndemi Covid”, Al-Fikru: Jurnal Ilmiah Vol.14, No.1, Januari-Juni 2020. H.3
23
Purbatua Manurung, “Multimedia Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Pada Masa
Pndemi Covid”, Al-Fikru: Jurnal Ilmiah Vol.14, No.1, Januari-Juni 2020. H.5
9
bitmap), grapik, sound, animasi, video, interaksi, dll. Yang telah dikemas
menjadi file digital (komputerisasi).
2. Memberikan kemudahan dan keluasan dalam menggali ilmu pengetahuan.
Dengan menggunakan internet peserta didik semakin banyak mendapat
informasi dan mendapatkan pengetahuan.
3. Memberikan pengaruh signifikan terhadap hasil belajar peserta didik.
Menggunakan multimedia interaktif berbasis animasi dapat memberikan
hasil belajar lebih tinggi daripada menggunakan multimedia presentasi.
Kemudian juga terbukti efektif untuk meningkatkan motivasi dan hasil
belajar peserta didik.
4. Sebagai alat komunikasi. Adanya beberapa aplikasi yang dikhusukan
untuk proses komunikasi maka akan mempermudah jaringan komunikasi.
Dalam hal-hal yang bersifat penting dan mendesak, maka ini akan
memberikan manfaat tersendiri.
5. Memperoleh informasi terkini. Kehadiran aplikasi terpercaya seperti
chrome, Instagram, youtube dan lain-lain dapat memberikan informasi
terbaru dan terkini.
6. Memberikan hiburan dan menghilangkan kejenuhan. Dalam pandangan
Brian Wright, beberapa media sosial banyak berisi konten-konten seperti
gambar atau video yang bersifat menghibur.24
24
Emiliana M. Moelbatak, Donatus J. Manehat, (Setiarsih 2021)”, Jurnal J-ICON, Vol. 2,
Oktober 2020. H.126
10
dan kebijakan pemerintah.25 Adapun beberapa fungsi multimedia bagi komunikasi
organisasi politik di antaranya:26
Dari beberapa manfaat diatas media dan organisasi tidak bisa dipisahkan
karena media memiliki posisi sebagai saluran komunikasi politik yang sangat efektif.
Media massa memainkan peran yang sangat penting dalam proses organisas. Selain
melalui media cetak dan elektronik, seiring dengan semakin bertambahnya pengguna
internet saat ini, internet dapat dijadikan media kampanye yang efektif.
25
Hanik Setiarsih, “Komunikasi Pada Era Multimedia”, Jurnal Ilmiah Penelitian dan
Kependidikan. Vol. 5, No.4, April 2021.H. 11
26
Hanik Setiarsih, “Komunikasi Pada Era Multimedia”, Jurnal Ilmiah Penelitian dan
Kependidikan. Vol. 5, No.4, April 2021.H. 13
11
BAB III
PENUTUP
Dalam pembahasan kali ini dapat disimpulkan bahwa Multimedia berasal dari
kata Multi yang berarti ‘beberapa’ dan kata media yang berarti pembawa, penghantar,
perantara atau penyampai informasi yang spesifik.
12
DAFTAR PUSTAKA
Batubara, Abdul Karim. 2012. "Media Komunikasi." Repository UIN Sumatera Utara 24.
Manurung, Purbatua. 2020. "Multimedia Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Pada Masa
Pandemi Covid." Jurnal Al-Fikru: Jurnal Ilmiah, Vol. 14, No 1 5.
Rachmat, Ikbal. 2012. "Mengenal Komunikasi Multimedia dan Sistem Oprasional Komputer
Macintosh." Jurnal Komunikasi, Vol 9, No 1 44.
Raharti. 2019. "Media Komunikasi Efektif Pada Layanan Jasa Informasi ." Jurnal
Pustakawan Media, Vol. 26, No.2 111.
Setiarsih, Hanik. 2021. "Komunikasi Pada Era Multimedia." Jurnal Ilmiah Penelitian dan
Kependidikan. Vol. 5, No.4 13.
Suri, Dahrlinda. 2019. "Pemanfaatan Media Komunikasi dan Informasi Dalam Perwujudan
Pembangunan Nasional." Jurnal Komunikasi Pembangunan, Vol 17, No 2 180.
13