Anda di halaman 1dari 45

Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,

Dewi Setyowati

PENGANTAR ILMU
KOMPUTER
Bahan pembelajaran untuk mahasiswa tingkat satu atau mahasiswa yang
mengambil mata kuliah pengatar ilmu komputer

MITA TASMAYANTI, WIDIA NINGSIH DAN DEWI SETYOWATI

i
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

Pengantar Ilmu Komputer


Bahan Pembelajaran Untuk Mahasiswa Tingkat Satu Atau Mahasiswa Yang Mengambil Mata Kuliah
Pengatar Ilmu Komputer
©2021 oleh Mita Tasmayanti, Widya Ningsih dan Dewi Sulostyawati

ii
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

DAFTAR ISI
DAFTAR ISI ............................................................................................................................................... iii
PRAKATA.................................................................................................................................................. iv
Introduksi ................................................................................................................................................. v
Bab I Pengenalan Komputer .....................................................................................................................7
A. Definisi Komputer .........................................................................................................................7

B. Sejarah Komputer .........................................................................................................................9

C. Klasifikasi Komputer .................................................................................................................. 11

D. Komponen – Komponen Pada Komputer .................................................................................. 14

E. Hardware ................................................................................................................................... 14

F. Software..................................................................................................................................... 17

G. Brainware................................................................................................................................... 20

H. Elemen Dasar Pada Komputer .................................................................................................. 20

Daftar Pustaka ....................................................................................................................................... 23


BabII Perangkat Lunak (Software) ......................................................................................................... 24
A. Sejarah Perangkat Lunak ........................................................................................................... 25

B. Definisi Perangkat Lunak ........................................................................................................... 26

C. Fungsi Perangkat Lunak ............................................................................................................. 27

D. Macam-Macam Perangkat Lunak .............................................................................................. 27

E. Aplikasi Perangkat Lunak ........................................................................................................... 30

Daftar Pustaka ....................................................................................................................................... 34


Bab III Perangkat Keras (Hardware) ...................................................................................................... 35
A. Komponen Perangkat Keras ...................................................................................................... 35

B. Fungsi Komponen Hardware ..................................................................................................... 36

Daftar Pustaka………………………………………………………………………………………………………………………………… 45

iii
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

PRAKATA

Saat ini mata kuliah pengantar ilmu komputer banyak diadakan di Universitas. Pada
kenyataannya. Teknologi informasi dan Komunikasi (TIK) memiliki perkembangan yang sangat pesat
dan meliputi berbagai bidang. Bidang pendidikan merupakan salah satu bidang yang dipengaruhi
oleh teknologi informasi. Tuntutan global menuntut dunia pendidikan untuk selalu dan senantiasa
menyesuaikan perkembangan teknologi terhadap usaha dalam peningkatan mutu pendidikan,
terutama penyesuaian penggunaannya bagi dunia pendidikan khususnya dalam proses
pembelajaran. Proses pembelajaran yang dapat mengembangkan hal tersebut salah satunya melalui
pembelajaran yang mengoptimalkan media computer. Buku ajar ini dipersiapkan untuk mata kuliah
“Pengantar Ilmu Komputer” yang diselenggarakan oleh Program Studi Farmasi, Institut Sains dan
Teknologi Alkamal dengan bobot 2 SKS. Pembaca sasaran buku ini ialah mahasiswa semeter I dan
mahasiswa yang akan mempelajari mata kuliah “Pengantar Ilmu Komputer”. Dengan demikian,
materi di dalam buku ajar ini merupakan pendalaman terhadap teori ilmu computer.. Materi buku
ajar ini disampaikan dalam empat belas bab yang dilengkapi dengan pelatihan, penugasan (mandiri
dan berkelompok), serta refleksi pembelajaran. Buku ini juga dilengkapi dengan gambar-gambar
untuk memperjelas pemahaman pembaca. Penulis berharap buku ini dapat digunakan sebagai bahan
pembelajaran dalam pendidikan formal ilmu komputer secara khusus serta dapat digunakan secara
umum dalam pendidikan nonformal terkait materi komputer. Selamat mempelajari pengantar ilmu
komputer.

Jakarta, Oktober 2021

Penulis

iv
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

Introduksi

Penggunaan buku ini sebagai bahan pembelajaran mengacu pada Rencana Pembelajaran Semester
(RPS) di Institut Sains dan Teknologi Alkamal. Sebelum menggunaan buku ajar ini sebaiknya
mahasiswa memahami terlebih dahulu hakikat perkuliahan “Pengantar Ilmu Komputer” sebagai
berikut.

Deskripsi Singkat Mata Kuliah

Mata kuliah ini membahas tentang pengertiandan definisi konsep dari Pengenalan computer,
Softwere computer, Hardwere computer, Jaringan komputer dan internet, Komputer mobile,
Perkembangan komputer masa depan, Softwere aplikasi perkantoran, Softwere pengolah
database, Softwere pengolah gambar dan video, Softwere pengolah proyek, Softwere
pemograman, Softwere penelitian kuantitatif dan kualitatif, Softwere bidang kewirausahaan
akuntansi , Softwere bidang farmasi

Capaian Pembelajaran Mata Kuliah

Mahasiswa mampu memahami dan menjelaskan pengertian komputer, pengertian softwere


computer, pengertian hardwere computer, jaringan komputer dan internet, pengertian
komputer mobile, perkembangan komputer masa depan, softwere aplikasi perkantoran,
softwere pengolah database, softwere pengolah gambar dan video, softwere pengolah proyek,
softwere pemograman, softwere Penelitiankualitatif dan kuantitatif pengertian softwere bidang
kewirausahaan, pengertian softwere bidang farmasi.

Materi Pembelajaran
Berikut ini materi pembelajaran untuk mata kuliah “Pengantar Ilmu Komputer
1. Pengenalan komputer
2. Softwere komputer
3. Hardwere komputer
4. Jaringan komputer dan internet
5. Komputer mobile

v
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

6. Perkembangan komputer masa depan


7. Softwere aplikasi perkantoran
8. Softwere pengolah database
9. Softwere pengolah gambar dan video
10. Softwere pengolah proyek
11. Softwere pemograman
12. Softwere penelitiankuantitatif dan kualitatif
13. Softwere bidang kewirausahaan akuntansi
14. Softwere bidang farmasi

Penggunaan Buku Ajar


Buku ajar ini merupakan bahan ajar primer untuk mata kuliah “Pengantar Ilmu Komputer”. Materi di
dalam buku ini terdiri atas teori, pelatihan, penugasan, dan refleksi pembelajaran yang disampaikan
dalam bab-bab pembelajaran. Mahasiswa dapat menggunakan buku ajar lain sebagai bahan
pembelajaran pendamping atau bahan pembelajaran sekunder.

vi
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widya Ningsih,
Dewi sulostyawati

Bab I Pengenalan Komputer


Capaian Pembelajaran :
Mahasiswa mampu memahami dan menjelaskan pengertian komputer.
Tujuan Pembelajaran :.
Mahasiswa mampu menjelaskan pengertian computer

A. Definisi Komputer

Teknologi informasi dan Komunikasi (TIK) memiliki perkembangan yang sangat


pesat dan meliputi berbagai bidang. Bidang pendidikan merupakan salah satu bidang
yang dipengaruhi oleh teknologi informasi. Tuntutan global menuntut dunia
pendidikan untuk selalu dan senantiasa menyesuaikan perkembangan teknologi
terhadap usaha dalam peningkatan mutu pendidikan, terutama penyesuaian
penggunaannya bagi dunia pendidikan khususnya dalam proses pembelajaran. Proses
pembelajaran yang dapat mengembangkan hal tersebut salah satunya melalui
pembelajaran yang mengoptimalkan media komputer (Nengah Widya Utami, dkk,
2020).
Komputer telah digunakan untuk aplikasi bisnis sejak sekitar pertengahan tahun
1950-an, sejak saat itu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software)
mendapatkan kemajuan yang fantastis. Pesatnya perkembangan dibidang teknologi
informasi dan komunikasi (Information and Communication of Technology/ ICT),
telah meminimalisasi pemakaian pena dan kertas. ICT lebih menjadikan istilah virtual
semakin akrab dengan kegiatan perkantoran modern. Kegiatan tulis menulis atau
catat mencatat dan membuat laporan, sekarang ini telah berbasiskan ICT. ICT telah
mengambil alih fungsi-fungsi dari alat tulis kantor yang lama. Data dan informasi
sekarang ini telah disimpan dan ditempatkan pada ICT, tidak lagi diatas kertas atau
ditumpukan kertas, dilaci-laci meja dan dilemari-lemari kantor. Media tulis menulis
dan penyimpanan data semakin beragam, format data, cara-cara penyimpanan data
serta pengelolaan data telah mengalami banyak perubahan. (Yahfizham, 2019).
Komputer diawali sebagai mesin yang ukurannya sama besar dengan sebuah
ruangan yang melakukan tugas-tugas sederhana seperti aritmatika dengan sangat

7
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

cepat. Sebagian besar sirkuitnya terdiri atas tabung hampa udara seukuran bola
lampu kecil. Transistor dan chip diatas wafer silikon menggantikan komponen
elektronik tabung hampa dengan konsekuensi penurunan biaya manufaktur yang
mengakibatkan pada meningkatnya permintaan akan komputer. Kecepatan
pengolahan komputer terus mengalami peningkatan seiring dengan menyusutnya
ukuran fisik dari komponen-komponen tersebut. Kecepatan elektron yang bergerak
melalui sirkuit adalah konstan, menyusutnya ukuran sirkuit komputer menjadi
setengah ukuran semula bahkan berpuluh-puluh juta lebih kecil akan
melipatgandakan kecepatan pengolahan data dan menurunkan biaya pembuatannya
(miniaturisasi). (Yahfizham, 2019).
Komputer berasal dari bahasa latin yaitu 'computare' yang berarti menghitung.
Karena luasnya bidang tentang ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit saling
berbeda dalam mendefinisikan apa itu komputer. (Hance Basten Bastian, dkk, 2016).
Beberapa definisi komputer :
1. V.C. Hamacher dalam bukunya “Computer Organization”, komputer adalah
mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input
digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di
memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. (Yahfizham, 2019).
2. Robert H. Blissmer (1985), dalam bukunya “Computer Annual”, komputer adalah
suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan
perintah-perintah dan hasil dari pengolahan dan menyediakan output dalam
bentuk informasi. (Yahfizham, 2019).
3. William M. Fuori dalam bukunya “Introduction To The Computer, The Tool Of
Business”, komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan
perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi
logika, tanpa campur tangan dari manusia. (Yahfizham, 2019).
4. Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data
yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis
menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan
output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan dalam memori.
(Yahfizham, 2019).

8
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

Komputer adalah peralatan (device) yang bekerja dibawah kontrol program yang
tersimpan, yang secara otomatis menerima, menyimpan, dan memproses data
untuk menghasilkan informasi yang merupakan hasil dari pemrosesan itu.
Komputer memiliki beberapa peranan penting misalnya untuk membantu
mempermudah pekerjaan, melihat informasi terbaru tentang kehidupan sekitar
tentunya dengan koneksi internet dan bisa dipakai untuk belajar baik yang
berhubungan dengan komputer maupun ilmu pengetahuan lain. mengingat bahwa
informasi selalu dibutuhkan dalam dunia pendidikan, pekerjaan, bahkan dalam hal
berkomunikasi atau berinteraksi dengan orang lain. (Hance Basten Bastian, dkk,
2016).
Internet of Thing (IoT) merupakan sarana yang sangat dibutuhkan di era
Revolusi Industri 4.0 ini. Hampir sebagian kegiatan atau transaksi yang dilakukan
sehari – hari memerlukan yang namanya internet. Penggunaan internet sudah
banyak dilakukan oleh rata – rata dari remaja sampai orang tua bahkan anak – anak
usia belum sekolahpun sudah mengenal adanya internet tanpa secara sadar yang
mereka gunakan dalam bermain misalnya dalam bentuk handphone, gadget dan
sebagainya. Untuk membantu pengenalan komputer, beberapa perusahaan
komputer membuat perancangan berupa game edukasi sebagai pengenalan
terhadap anak usia dini berupa pengenalan angka dan huruf. Membuat analisa dan
perancangan game edukatif perihal angka dan huruf adalah hal mendasar untuk
untuk anak usia dini.( Adi Wibowo Noor Fikri, dkk, 2021).

B. Sejarah Komputer

Komputer yang kita kenal sekarang seperti komputer pribadi (Personal


Computer/PC) berawal dari mesin yang disebut Electronic Numerical Integrator and
Calculator (ENIAC), yang dikembangkan pada tahun 1946. oleh Jhon W. Mauchly dan J.
Presper Eckert, dua orang insinyur di University of Pennsylvania. ENIAC adalah
pendahulu dari UNIVAC I Remington Rand, yang merupakan komputer otomatis
universal yang pertama kali dipasarkan secara luas, yang dipasang di Biro Sensus AS
(U.S. Census Bureau) pada tahun 1951 dan kemudian di General Electric (GE) pada
tahun 1954. International Business Machines (IBM) dengan cepat merespon
perkembangan komputer dengan mengeluarkan lini produk yang lengkap dengan

9
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

menciptakan System/360 pada tahun 1960-an yang dikenal dengan istilah multiuser
yang mendukung banyak pengguna pada waktu bersamaan. (Yahfizham, 2019).

1. Generasi Pertama
Tabung hampa udara (vacum-tube) merupakan ciri dari komputer generasi
pertama dengan salah satu bahan bakunya terbuat dari kaca, sehingga mudah
pecah dan mudah menyerap atau menyalurkan panas. Agar bahan dari kaca tadi
tidak cepat panas, maka diperlukan komponen lain yang berfungsi sebagai
pendingin. Dengan adanya komponen tambahan tersebut maka komputer
menjadi besar, berat dan mahal. Sekitar tahun 1946, komputer elektronik di
dunia yang pertama yakni ENIAC selesai dibuat. (Yahfizham, 2019).
ENIAC singkatan dari Electronic Numerical Integrator and Computer, yang
dirancang dan dibuat di bawah pengawasan John Mauchly dan John Presper,
merupakan computer digital elektronik untuk kebutuhan umum pertama di
dunia. Dengan berat 30 ton, volume 15.000 kaki persegi, berisi 18.000 tabung
vakum dan daya listrik 140 kilowatt, ENIAC mampu melakukan 5000 operasi
penambahan per detik. (Rinta Kridalukmana, 2009).
Contohnya dalah EDSAC, EDVAC, LEO, dan UNIVAC1.
2. Generasi Kedua
Penemuan bahan baku lain berupa transistor yang terdiri dari basic, collector dan
emmiter, merupakan ciri dari komputer generasi kedua ini. Transistor merupakan
singkatan dari Transfer Resistor, sebagai komponen padat yang mempunyai
banyak keunggulan seperti tidak mudah pecah, tidak cepat menyerap dan
menyalurkan panas, maka dengan begitu komputer yang ada menjadi lebih kecil,
lebih murah dan lebih sedikit membutuhkan listrik. Beberapa contoh komputer
generasi kedua adalah : IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV (diproduksi di
Jepang tahun 1957), Honeywell Model 800 dan IBM 7090 (buatan Amerika).
(Yahfizham, 2019).
3. Generasi Ketiga
Komputer generasi ketiga merupakan lanjutan riset dari generasi kedua dengan
hasil riset bahwa transistor-transistor dapat dipadatkan (Integrated Circuit/IC). IC
adalah gabungan dari ribuan transistor dalam bentuk silikium dengan bentuk
kecil dan ukuran beberapa milimeter. Contoh komputer generasi ini adalah :

10
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

Apple Computer, TRS Model 180 ICL 1900 series dan IBM S/360. (Yahfizham,
2019).
4. Generasi Keempat
Riset kemudian dilanjutkan lagi, pada generasi ini ditandai dengan munculnya LSI
(Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah
Chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat
yang memuat rangkaian-rangkaian terpadu (integrated circuits). LSI kemudian
dikembangkan dalam VLSI (Very Large Scale Integration). Perkembangan
berikutnya ditandai dengan munculnya mikroprocessor dan semi konduktor.
Perusahaan pembuat mikroprocessor antara lain : Intel Corporation, Motorola,
Zilog dll. Intel Corp. mengeluarkan mikroprocessor dengan model 4004, 8088,
80286, 80386, 80486, 80586 atau dikenal dengan nama pentium. Sedangkan
pabrik Motorola mengeluarkan model 6502, 6800. (Yahfizham, 2019).
5. Generasi kelima.
Komputer dengan kemampuan untuk berkomunikasi dengan manusia dengan
bercakap-cakap, meniru perasaan, keterampilan dan intelijensi seperti manusia.

C. Klasifikasi Komputer

Sejarah perkembangan komputer dari generasi ke generasi memperlihatkan


bagaimana perbedaan secara fisiknya. Bentuk Komputer berdasarkan jenisnya
dibedakan berdasarkan golongan, kapasitas penyimpanan datanya dan data yang
diolahnya. (Yahfizham, 2019).

1. Berdasarkan Golongan
a. General Purpose Computer adalah komputer yang biasa atau yang umum
digunakan untuk mengerjakan pekerjaan sehari-hari (rutinitas) seperti
pekerjaan kantoran yang bervariasi. (Yahfizham, 2019).
b. Special Purpose Computer adalah komputer yang digunakan untuk
menyelesaikan pekerjaan ataupun aplikasi khusus. Special-purpose pada
awalnya merupakan general-purpose yang digunakan secara khusus dan
disesuaikan dengan konfigurasi ataupun peralatan didalamnya yanng sudah
dimodifikasi. (Yahfizham, 2019).

11
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

2. Berdasarkan Jenis dasar. komputer dapat dibedakan :


a. Digital computer (komputer digital), yaitu jenis
komputer yang memproses data yang
direpresentasikan dalam bentuk yang berlainan
(misalnya 0, 1, 2, 3,…) dengan beroperasi
padanya secara bertahap. Nilai-nilai berlainan
terjadi pada setiap tahap pada operasi Gambar 1. Digital Computer
tersebut. Komputer ini dapat digunakan untuk
mengolah data yang bersifat kuantitatif (sangat banyak jumlahnya). Datanya
berupa simbol yang memiliki arti tertentu, misalnya : simbol alphabetis yang
digambarkan dengan huruf A s/d Z ataupun a s/d z, simbol numerik yang
digambarkan dengan angka 0 s/d 9 ataupun simbol-simbol khusus, seperti
halnya : ? / + * & !. (Yahfizham, 2019).
b. Analog computer (komputer analog)
adalah sejenis dengan instrumen
pengukur seperti termometer atau
voltmeter yang mempunyai pointer
(penunjuk) pada dial (lempengan)
bundarnya. Komputer jenis ini
memproses data dalam bentuk voltase Gambar 2. Analog Computer
elektrik, yang dapat digunakan untuk
mengolah data yang bersifat kualitatif. Output dari komputer analog
seringkali dalam bentuk grafik halus, dimana kita bisa membaca informasi
dari grafik tersebut. (Yahfizham, 2019).

c. Hybrid computer (komputer hybrid),


merupakan komputer yang bisa digunakan
untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif
ataupun kualitatif. Sesuai namanya, maka

komputer jenis ini adalah komputer yang Gambar 3. Hybrid Computer


mempunyai fasilitas gabungan antara
komputer digital dan analog. (Yahfizham, 2019).

12
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

3. Berdasarkan ukuran dan kemampuannya


a. Mikrokomputer atau yang lebih dikenal
sebagai PC adalah jenis komputer yang paling
banyak ada pada saat ini. Komputer jenis ini
dikembangkan untuk mendukung kemajuan
tekhnologi yang ada dengan ukuran yang
semakin kecil dan kemampuan yang terus
ditingkatkan. Memori yang dimiliki oleh
sebuah personal komputer pada awalnya hanya Gambar 4. Mikrokomputer
berkisar antara 32 hingga 64 KB (Kilo Byte).
Tetapi dalam perkembangannya memori sebuah personal komputer sampai
diatas 128 MB (Mega Byte). (Yahfizham, 2019).

b. Minikomputer adalah jenis komputer yang


digunakan untuk aplikasi tertentu yang tidak
dapat dijalankan pada sebuah PC, biasanya untuk
aplikasi yang membutuhkan kecepatan yang
tinggi dan memori yang besar. Komputer mini
mempunyai kemampuan beberapa kali lebih
besar jika dibanding dengan personal komputer.
Hal ini disebabkan karena mikroprocessor
yang digunakan untuk memproses data Gambar 5. Minikomputer
memang mempunyai kemampuan jauh
lebih unggul jika dibandingkan dengan mikroprocessor yang digunakan pada
personal komputer. Ukuran fisiknya dapat sebesar lemari kecil. Komputer
mini pada umumnya dapat digunakan untuk melayani lebih dari satu pemakai
(multiuser). Dalam sistem multiuser ini, pada akhirnya personal komputer
banyak digunakan sebagai terminal yang berfungsi untuk memasukkan data.
(Yahfizham, 2019).

c. Mainframe adalah jenis komputer yang


memiliki kemapuan diatas
minicomputer. Komputer jenis ini
mempunyai kemampuan yang sangat

13 Gambar 6. Mainframe
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

besar untuk memproses, menyimpan dan menghasilkan informasi. Komputer


mainframe adalah yang memiliki processor lebih dari satu. Kecepatan kerja
mainframe mencapai 1 milyar operasi perdetik (1 giga operations per-
seconds = 1 GOPS). Kecepatan ini sangatlah diperlukan, karena mainframe
biasanya digunakan untuk memproses data yang mempunyai kapasitas
sangat besar dan disamping itu mainframe biasanya juga digunakan oleh
puluhan hingga ratusan pemakai yang bekerja secara bersama-sama.
(Yahfizham, 2019).

d. Komputer Super, sesuai dengan namanya


memiliki kemampuan, yaitu kecepatan
proses yang tinggi serta memiliki
kemampuan menyimpan data yang jauh
lebih besar apabila dibandingkan dengan
mainframe. Pengguna super komputer
biasanya negara-negara yang sudah maju
ataupun perusahaan-perusahaan yang Gambar 7. Komputer Super

sangat besar, seperti misalnya industri pesawat terbang Nurtanio.


(Yahfizham, 2019).

D. Komponen – Komponen Pada Komputer

Komputer memiliki 3 komponen utama, meliputi :


1. Hardware merupakan gabungan atau rangkaian berbagai peralatan fisik computer
yang kerjanya didasrkan pada ada atau tidaknya arus listrik.(Titin Winarti, 2008).
2. Software merupakan kumpulan prosedur dan program yang memungkinkan
computer berfungsi sebagai alat pengolah data. (Titin Winarti, 2008).
3. Brainware merupakan tenaga ahli yang memungkinkan terlaksananya
komputerisasi. (Titin Winarti, 2008).

E. Hardware

Hardware (Perangkat Keras) adalah istilah umum yang digunakan untuk


mendeskripsikan semua elemen elektronik dan mekanik dari komputer, bersama
dengan peralatan yang digunakan dengan computer, merupakan benda yang secara
fisik dapat dipegang, dipindahkan dan dilihat. (Yahfizham, 2019).

14
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

Tidak hanya bentuk fisiknya saja, perangkat keras secara fungsi akan saling
terhubung satu sama lainnya. Seperti contohnya perangkat keras komputer yang
paling penting yaitu RAM, harddisk, motherboard dan CPU sebagai pengelola sistem
dan penyimpanan pada computer. Perangkat keras sangat penting dalam komputer,
Tanpa adanya sebuah perangkat keras, komputer tidak akan dapat digunakan dengan
baik. (Tim Pokja Lemdiklat Polri, 2020).
Berdasarkan fungsinya maka pada sebuah komputer atau yang lebih sering
disebut sebagai PC (Personal Computer) perangkat keras yang ada dikelompokkan
menjadi :
1. Sistem Perangkat Keras Masukan (Input Device System)
Sebagai peralatan yang difungsikan untuk memasukkan data ke dalam komputer.
Kebanyakan komputer tidak dapat menerima data dalam bentuk komunikasi
manusia secara langsung maka digunakan suatu cara yang bisa memberikan
konversi yang mudah ke dalam bentuk elektronik, salah satunya adalah dengan
menggunakan keyboard yang mengubah bentuk pengetikan data menjadi bentuk
machine-sensible (yang bisa dirasa mesin). (Yahfizham, 2019).
Keyboard ini terdiri dari deretan huruf dan angka. Keyboard mempunyai berbagai
macam jenis, yaitu antara lain : keyboard QWERTY, keyboard DVORAK, keyboard
KLOCKENBERG, keyboard Maltron, keyboard alphabetik, dan keyboard Numeric.
Fungsinya : sebagai alat untuk menginputkan atau memasukan data yang berupa
huruf, angka atau simbol, dan kemudian disampaikan ke CPU (Central Processing
Unit) yang selanjutnya diubah menjadi sinyal-sinyal digital yang dipahami oleh
Processor. (Tim Pokja Lemdiklat Polri, 2020).
Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak diantaranya :
Keyboard, Mouse Touchscreen, Scanner, Scanner Barcode, Sensor sidik jari/Finger
Print, Camera, Microphone dan yang lainnya. (Yahfizham, 2019).

Gambar 8. Input Device System

2. Sistem Pemrosesan (Central Processing System/ Central Processing Unit (CPU)


Sebagai tempat untuk pengolahan data atau juga dapat dikatakan sebagai otak

15
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

dari segala aktivitas pengolahan seperti penghitungan, pengurutan, pencarian,


penulisan, pembacaan dan sebagainya. (Yahfizham, 2019).
Processor yaitu sebuah IC yang mengontrol semua jalannya suatu sistem
komputer. Processor atau CPU (Central Processing Unit) bisa dibilang sebagai otak
pada suatu komputer, karena bertugas CPU ini mempunyai fungsi unutk
melakukan perhitungan ataupun memerintah program yang akan dijalankan oleh
komputer. Fungsinya adalah menerima instruksi yang diberikan, mengolah
instruksi, dan selanjutnya mengeksekusi instruksi tersebut dan sinkronasi kinerja
pada hardware dan software, serta mendukung kebutuhan spesifik user seperti
desain dan game. (Tim Pokja Lemdiklat Polri, 2020).
Perangkat CPU terdiri dari :
a. Motherboard, adalah papan sirkuit pada CPU yang didalamnya terdapat
perangkat keras lainnya, seperti RAM, Prosessor, VGA Card, dll.
b. Power Supply, Pengganti arus dari AC ke DC, dan juga berfungsi untuk
menyalurkan daya ke komponen-komponen lainnya pada CPU.
c. Prosessor, Prosessor adalah otak dari komputer yang berfungsi untuk
mengatur jalannya komputer.
d. RAM (Random Access Memory), adalah alat penyimpanan sementara yang
bisa ditulis dan dibaca
e. CD Drive, adalah alat untuk membakar (burning) data ke dalam kaset.
f. Battery CMOS, berfungsi untuk mengaktifkan jam dan tanggal pada bios,
meskipun komputer dalam keadaan mati.
g. VGA Card (Visual Ghrapic Adapter), berfungsi untuk mengaktifkan gambar
visual pada layar monitor. 9) Sound Card, berfungsi untuk mengaktifkan audio
pada komputer. (Zainal Ansori, dkk, 2019).

Gambar 9. Central Processing Unit (CPU)

16
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

3. Penyimpanan (Storage).
Proses penyimpanan dilakukan oleh peralatan yang berada didalam kabnet
komputer sehingga kita sulit untuk melihat apa yang sedang terjadi. Alat
penyimpanan data yang sering digunakan adalah floppy disk (disket) dan
harddisk, selain itu ada bentuk penyimpanan lain di dalam komputer yang tidak
bisa dilihat, yaitu main memory komputer. Main memory (memori utama)
berbentuk chip silicon mikroelektronika yang ditempatkan pada elektronik circuit
board (papan sirkuit elektronik). (Yahfizham, 2019).

Gambar 10. Penyimpanan (Storage)

4. Sistem Perangkat Keras Keluaran (Output Device System)


Sebagai perangkat yang difungsikan untuk mengeluarkan hasil pemrosesan CPU
seperti tulisan (huruf, angka, karakter khusus, simbol lain), grafik, gambar/image,
suara dan bentuk khusus yang dapat dibaca oleh mesin. Bentuk keluaran informasi
bisa berbentuk tampilan pada monitor atau tampilan pada kertas dengan
menggunakan printer. Jenis output device yang dimiliki oleh komputer cukup
banyak diantaranya : Monitor/Screen/Display, Speaker, Printer, Plotter, Mesin Fax
dll. (Yahfizham, 2019).

Gambar 11. Output Device System

F. Software

Melwin mendefinisikan perangkat lunak sebagai berikut, “Perangkat lunak


Berfungsi sebagai pengatur aktivitas kerja komputer dan semua intruksi yang
mengarah pada sistem komputer. Perangkat lunak menjembatani interaksi user

17
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

dengan komputer yang hanya memahami bahasa mesin.” Software dibangun


berdasarkan permintaan atau kebutuhan penggunanya. Ini sangat jelas pada
software aplikasi. (Zainal Ansori, dkk, 2019).
Perangkat lunak merupakan program yang di buat untuk keperluan khusus,
perangkat lunak dapat dibagi menjadi tiga: perangkat lunak sistem, perangkat lunak
bahasa pemograman, dan perangkat lunak aplikasi. (Ayu Aprilia Pangestu Putri, dkk).
Software komputer atau perangkat lunak komputer merupakan kumpulan instruksi
(program/prosedur) untuk dapat melaksanakan pekerjaan secara otomatis dengan
cara mengolah atau memproses kumpulan instruksi (data) yang diberikan.
(Yahfizham, 2019). Istilah ini mencakup application software seperti word processors
yang mengerjakan tugas-tugas produktif pengguna, sistem software seperti operating
systems yang menghubungkan hardware agar dapat menjalankan software
application, and middleware yang mengontrol dan mengkoordinasikan sistems
distribusi. (Ayub Wimatra, dkk, 2008).
Berdasarkan fungsinya, maka software dapat dibedakan menjadi :
1. Software Sistem
Software ini adalah program, dengan dokumentasi tergabung,yang mengontrol
cara komputer beroperasi atau memberikan fasilitas yang melampaui
kemampuan umum sistem tersebut. Didalam software sistem terdapat program
atau suite program, yang disebut operating system (sistem operasi). Sistem
pengoperasian tersebut mengontrol kinerja komputer dengan cara melakukan
berbagai pekerjaan untuk memastikan ketepatan, keurutan, dan efisiensi
penggunaan hardware oleh program aplikasi.
Berikut adalah beberapa definisi dari sistem operasi yang diperoleh dari berbagai
sumber (Yahfizham, 2019). :
a. Sistem operasi adalah software yang mengontrol hardware.
b. Program yang menjadikan hardware lebih mudah untuk digunakan.
c. Kumpulan program yang mengatur kerja hardware sesuai keinginan user.
d. Manager sumber daya atau pengalokasian sumber daya komputer, seperti
mengatur memori, printer, dll.
e. Sebagai program pengendali, yaitu program yang digunakan untuk
mengontrol program yang lain.
f. Sebagai kernel, yaitu program yang terus-menerus running selama komputer

18
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

dihidupkan.
g. Sebagai guard (penjaga) yang menjaga komputer dari berbagai kejahatan
computer.

Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS.
Tugas sistem operasi adalah mengatur jalannya program komputer, koordinasi
input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software. Sistem operasi yang
biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. (Zainal Ansori, dkk, 2019).
Microsoft windows adalah suatu sistem operasi yang paling populer yang
berjalan pada mesin mikro komputer seperti Personal Computer (PC), laptop,
netbook, netbook dan lain-lain. Diseluruh dunia, sistem operasi windows ini
banyak digunakan, khususnya juga di negara republik Indonesia, sistem operasi ini
sudah terkenal (familiar), mulai dari kalangan individu sampai organisasi.
(Yahfizham, 2019).

2. Software aplikasi
Software aplikasi adalah software yang dirancang untuk penggunaan praktisi
khusus. Software untuk jenis ini dibedakan menjadi :
a. Software aplikasi spesialis
Software aplikasi spesialis, yakni program, dengan dokumentasi tergabung,
yang dirancang khusus untuk menjalankan tugas tertentu, misalnya
memecahkan persaman matematik atau mengontrol stok barang
perusaahaan.

b. Paket aplikasi
Paket aplikasi, yakni suite program, dengan dokumentasi tergabung, yang
digunakan untuk jenis masalah tertentu. Microsoft Office merupakan suatu
program paket aplikasi yang didalam paket aplikasi tersebut telah tersedia
sistem aplikasi yang khusus untuk tujuan tertentu seperti mengolah kata
(word), mengelola data dengan menggunakan format tabel yang terdiri atas
baris dan kolom yang berisi rumus-rumus matematika (access), menampilkan
(powerpoint) bagian-bagian atau lembar-lembar (slide) kerja yang dianggap
penting untuk ditampilkan secara lebih menarik didepan orang lain

19
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

(audience) dan membuat suatu sistem informasi dengan menggunakan


konsep sistem manajemen basisdata (access). Perlu dicatat bahwa Microsoft
Office bukanlah sistem operasi, melainkan hanya suatu kelompok program
aplikasi (perangkat/ piranti lunak). (Yahfizham, 2019). Selain itu aplikasi
komputer seperti MS Office dalam hal ini MS Word, Excel dan Power Point
sudah umum dan sering digunakan dalam membantu tugas dan pekerjaan
yang dikerjakan. Menghemat, waktu, tenaga, biaya dan meminimalisir
kesalahan-kesalahan dalam pengetikan administrasi ataupun dalam
melakukan presentasi. ( Adi Wibowo Noor Fikri, dkk, 2021).
Sistem aplikasi tidak bisa berdiri sendiri, maksudnya bahwa sistem aplikasi
bergantung terhadap sistem operasi. Sistem aplikasi akan dapat berguna jika
dan hanya jika sistem operasi telah terinstal sebelum terinstalnya sistem
aplikasi. (Yahfizham, 2019).

G. Brainware

Merupakan operator atau manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta


mengatur sistem komputer yang dapat juga disebut sebagai pengguna. Brainware
dapat dikategorikan menjadi 2 (dua), yaitu:
1. Laterat komputer Kategori Laterat komputer merupakan seorang pengguna/user
yang memiliki pengetahuan dan pemahaman tentang apakah komputer dan
bagaimana alat tersebut digunakan. (Ayub Wimatra, dkk, 2008).
2. Kompeten komputer: Seorang kompeten komputer menguasai terminologi
komputer yang digunakan, menguasai fungsi bagian-bagian sistem komputer,
dan memiliki keterampilan menggunakan komputer untuk menghasilkan
informasi atau melakukan tugas-tugas yang diinginkan. (Ayub Wimatra, dkk,
2008).

H. Elemen Dasar Pada Komputer


1. Input
Kebanyakan komputer tidak dapat menerima data dalam bentuk komunikasi
manusia secara langsung maka digunakan suatu cara yang bisa memberikan
konversi yang mudah ke dalam bentuk elektronik, salah satunya adalah dengan
menggunakan keyboard yang mengubah bentuk pengetikan data menjadi bentuk
machine-sensible (yang bisa dirasa mesin). Setelah diinput data selanjutnya

20
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

masuk ke dalam storage (penyimpanan).


2. Penyimpanan (Storage)
Data dan instruksi memasuki main storage/ main memory (penyimpanan
utama) dan disimpan sampai diperlukan. Penyimpanan utama dilengkapi
dengan Auxiliary storage/backing storage (penyimpan tambahan), seperti
harddisk. Penyimpan tambahan berperan penting untuk menyimpan data dan
menyediakan data tersebut jika diperlukan.
3. Kontrol
Setiap komputer mempunyai unit kontrol yang menjemput instruksi dari
penyimpanan utama, menginterprestasikan instruksi itu, dan mengeluarkan
sinyal yang diperlukan oleh komponen yang membentuk sistem tersebut. Ia
mengarahkan semua operasi hardware yang diperlukan untuk mematuhi
instruksi itu. Unit kontrol ini adalah salah satu unit dari CPU yang melaksanakan
tugas pengontrolan (melakukan supervise) terhadap operasi computer secara
keseluruhan. (Titin Winarti, 2008).
Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah (Titin Winarti, 2008) :
c. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
d. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
e. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
f. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika.
g. Mengawasi kerja dari ALU.
h. Menyimpan hasil proses ke memori utama.

4. Pemrosesan
Instruksi dipatuhi dan operasi aritmetik yang diperlukan, dan sebagainya,
dilakukan pada data. Bagian yang mengerjakan disebut Arithmetic-Logical Unit
(ALU). ALU merupakan bagian dari CPU yang bertugas untuk melakukan operasi
aritmetika me;iputi perkalian, pembagian, penambahan, serta pengurangan,
serta operasi logika, mencakup pembandigan, menseleksi, moving, sorting,
maupun merging. (Titin Winarti, 2008).
5. Output
Hasil-hasil diambil dari penyimpanan utama dan dimasukkan ke output device

21
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

(perangkat ouput). Bentuk keluaran informasi bisa berbentuk tampilan pada


monitor atau tampilan pada kertas dengan menggunakan printer. (Yahfizham,
2019).
Tugas Mandiri dan kelompok :

1. Carilah jurnal yang terkait materi diatas nasional dan internasional (mandiri)
2. Buatlah review jurnal dari hasil search jurnal di point no 1 (kelompok)
Refleksi :
REFLEKSI PEMELAJARAN
Lakukan refleksi terhadap diri Anda sendiri setelah mengikuti kuliah dan mempelajari
materi dalam pertemuan 1 ini. Jawablah apa adanya.
1. Apakah Anda dapat dengan mudah memahami YA TIDAK
materi pemelajaran ini?
Sebutkan alasan Anda dan tindak lanjut jika menjawab TIDAK:

2. Apakah anda memahami tugas mandiri materi YA TIDAK


tersebut?,
Jelaskan pemahaman anda tentang isi jurnal tersebut.:

3. Apakah anda memahami tugas kelompok materi YA TIDAK


tersebut?
jelaskan pemahaman anda tentang isi dari tugas kelompok tersebut:

4. Pengalaman apa yang anda peroleh dari materi tersebut?

5. Jelaskan pengalaman anda dalam memahami tugas mandiri dan tugas kelompok
materi tersebut?

22
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

Daftar Pustaka

Ansori, Zainal, dkk. (2019). Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat. Pelatihan Pengenalan
Perangkat Keras Dan Perangkat Lunak Komputer Untuk Siswa-Siswi Sdn 1 Desa Batu
Tegi Kecamatan Air Naningan. 1(1).
Bastian , Hance Basten, dkk. (2016). Jurnal E-Journal Teknik Elektro dan Komputer.
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Komputer Berbasis Android. 5(3).
Fikri, Adi Wibowo Noor, dkk. (2021). Jurnal ABDIMAS (Pengabdian kepada Masyarakat)
UBJ. Pelatihan Komputer untuk Meningkatkan Ketrampilan dan Motivasi Belajar
Anak–Anak Yatim di Rumah Yatim Bekasi. 4(2).
Kridalukmana, Rinta.2009. Buku Ajar Dasar Komputer Dan Pemrograman.Semarang :
Universitas Diponegoro.
Putri, Ayu Aprilia Pangestu dkk. Pembelajaran Pengenalan Komputer Di Taman Kanak-
Kanak Islam Al Azhar 21 Pontianak Tenggara
Tim Pokja Lemdiklat Polri.2020. Bahan Ajar (HANJAR) Dasar-Dasar Komputer Untuk
Pendidikan Pembentukan Bintara POLRI.Jakarta : Bagian Kurikulum dan
Bahan Ajar Pendidikan Pembentukan Biro Kurikulum Lembaga
Pendidikan dan Pelatihan Polri Tahun 2020.
Utami , Nengah Widya, dkk. (2020). Jurnal Pelayanan dan Pengabdian Masyarakat
(PAMAS). Pelatihan Keterampilan Dasar Komputer Dan Teknologi Informasi Bagi
Siswa Sekolah Dasar Di Sd Negeri 2 Tibubeneng.4(1).
Wimatra, Ayub, dkk.2008. Dasar – Dasar Komputer.Medan : Akademi Teknik dan
Keselamatan Penerbangan Medan.
Winarti, Titin.2008. Dasar-Dasar Komputer.Semarang : Semarang Unversty Press
Yahfizham. 2019. Dasar-Dasar Komputer. Medan : Perdana Publishing.

23
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

BAB II Perangkat Lunak (Software)

Capaian Pembelajaran :
Mahasiswa mampu memahami tentang sejarah perangkat lunak komputer, definisi
perangkat lunak serta aplikasi perangkat lunak
Tujuan pembelajaran :
Mahasiswa mampu menjelaskan tentang sejarah perangkat lunak komputer, definisi
perangkat lunak serta aplikasi perangkat lunak

D alam dunia teknologi informasi sering mendengar kata software, sebenarnya

apa sih software itu? Nama lain dari software ialah perangkat lunak, maka software
tidak dapat dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak
secara fisik dan tidak berwujud benda namun dapat dioperasikan. Software komputer
menjadi bagian yang sangat penting dalam melakukan pekerjaan-pekerjaan
menggunakan komputer. Software office membantu kita mengerjakan pekerjaan kantor
yang berhubungan dengan dokumen pengolah kata, software grafis membantu kita
mengerjakan pekerjaan – pekerjaan olah gambar, ataupun software multimedia yang
membantu kita mengerjakan pekerjaan olah multimedia. Saat ini sangat banyak
software yang beredar dimasyarakat baik yang gratis maupun berbayar. Dalam
menentukan software mana yang akan kita pakai. Berbagai jenis software dapat kita
peroleh sesuai dengan kebutuhan kita. Misalnya saja kita bisa mendapatkan software
pengolah kata seperti Microsoft Office, Wordpad, Open Office Writer, Corel
Wordprefect untuk kebutuhan menulis. Atau juga Photoshop, Coreldraw, Adobe
Freehand, Adobe Ilustrator, untuk desain gambar. Juga bisa menggunakan Autocad, SAP,
Autodesk Revit Architecture untuk desain rumah atau bangunan.
Selain itu banyak lagi jenis software lain yang bisa kita temukan di artikel software
computer seperti software untuk memutar atau membuat file multimedia, software
untuk menghitung, software pengenal wajah, dan software-software lainnya.dapat kita
peroleh sesuai dengan kebutuhan kita.

24
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

A. Sejarah Perangkat Lunak (Software)

Sejarah perkembangan komputer dapat dikelompokkan menjadi 2bagian, yaitu :

1. Software sebelum komputer generasi pertama

Pada tahun 300 SM, bangsa Yunani menciptakan suatu system


komunikasi yang disebut dengan polybius telegraph. System itu menggunakan
obor untuk mengirim berita dari suatu tempat ke tempat lain.Tahun 1842
perangkat lunak pertama muncul yang ditulis oleh Ada Augusta, anak
perempuan dari Lord Byron. Software ini diterapkan pada Analytical Engine
ciptaan Charles Babbage.
Tahun 1933 Wallace J. Eckert menciptakan suatu program mekanik yang
dipergunakan mengontrol jalannya suatu mesin yang merupakan gabungan
dari beberapa mesin akuntansi.
2. Software semasa komputer generasi pertama
Software pada generasi ini diciptakan oleh para ahli matematika dan
ahli teknik yang digunakan untuk menyelesaikan problem yang muncul pada
bidangnya. Program yang dibuat bersifat khusus karena hanya untuk satu
aplikasi tertentu sehingga jika ingin digunakan untuk aplikasi lain, maka
program yang baru harus dibuat lagi.
Untuk mengatasi kesulitan tersebut, maka orang menciptakan suatu
bahasa pemrograman yang disebut bahasa tingkat tinggi. Dengan bahasa
tingkat tinggi dilakukan dengan cara menulis program dalambahasa Inggris
yang diterjemahkan ke dalam bahasa mesin.
Komputer hanya sebagai alat yang dapat mengerjakan perintah yang
diberikan oleh manusia. Bahasa yang diberikan ini menggun-akan bahasa
komputer.Bahasa komputer terdiri dari beratusan macam. Setiap bahasa
mempunyai cirri-ciri tersendiri yang sesuai dengan bidangnya, seperti :
A. Bahasa Cobol (Common Bussiness Oriented Language) digunakan
untuk masalah peradagangan.
B. FORTRAN (Formula Translator) digunakan untuk penyelesaian
matematika.
C. BASIC (Beginner’s All Purpose Symbolic Instruction Code) digunkaan
untuk Perhitungan matematika dan perhitungan dagang yang

25
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

sederhana.
Ada beberapa aplikasi pemrograman yang sering
dipergunakan, seperti : pengolah kata, perhitungan kolom dan lajur,
serta untuk perhitungan statistuk dan lain-lain. Untuk mengatasai agar
jangan terlalu sering menulis ulang program, dibuat suatu paket
program untuk penolah kata, paket program untuk perhitungan kolom
dan lajur, paket program untuk perhitungan statistik dan sebagainya.
Pembuat paket program pengolah kata cukup banyak, misalnya :
WordStar, Microsoft Word dan Word Perfect, Chi Writer dan lain-lain.
Jenis-jenis program aplikasi adalah :
a. Microsoft Excel
Untuk menyelesaikan masalah perhitungan yang terdiri dari baris dan
kolom.
b. Microsoft Power Point
Untuk menyelesaikan masalah yang berhubungan dengan presentasi.
c. Microsoft Acces
Untuk menyelesaikan masalah pengolahan data/database.
d. CAD (Computer Aided Design)
Untuk menangani bidang ilmu pengetahuan dan teknologi,seperti :
merancang gedung, merancang bentuk mobil dan sebagainya.
e. DecEasy Accounting
Untuk menyelesaikan masalah perhitungan/pelaporan dalam
bidang akuntansi dan sebagainya.

B. Definisi Perangkat Lunak


Perangkat lunak (software) adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk
melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia
sebagai pengguna dengan perangkat keras computer, berfungsi menerjemahkan
Bahasa manusia ke dalam mesin sehingga perangkat keras computer memahami
keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya
memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut.

26
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

C. Fungsi Perangkat Lunak


Adapun Fungsi Perangkat Lunak Komputer ialah sebagai berikut :
 Mengidentifikasi program
 Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat
computer terkontrol
 Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien
 Mengatur input dan output dari computer
 Menyediakan dan mengatur serta memerintah hardware agar dapat
berjalan dengan baik
 Menjalankan perintah tertentu pada sebuah system computer
 Mengatur dan membuat pekerjaan jadi lebih efisien

D. Macam-macam perangkat lunak


a. Sistem operasi (Operating system )
System operasi yaitu program yang berfungsi untk mengendalikan system kerja
yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel
pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. System operasi
berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan
perangkat lunak yang akan digunakan.
Gambar Sistem Penjelasan
DOS System operasi yang
merupakan cikal bakal
dari Microsoft
Windows. Ciri khasnya
yaitu berupa teks putih
dengan latar belakang
hitam. Kalau mau
mencobanya bisa lewat
Start Windows-Run, lalu
ketik end.
UNIX System Termasuk system
operasi paling awal ada
untuk computer.

27
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

Merupakan induk dari


system operasi linux
LINUX System Pertama kali
dikembangkan oleh
Linus Torvals.
Merupakan system
operasi open source
artinya bisa
dikembangkan oleh
semua orang dengan
bebas. Turunan linux
atau yang dikenal
dengan distro linux
banyak sekali
macamnya. Mungkin
linux merupakan
system operasi yang
paling banyak.
Beberapa di antaranya
yaitu : Debian, Suse,
Red Hat ( Fedora),
Slackware, Ubuntu,
Backtrack, dan lain lain
SOLARIS System Dikembangkan oleh Sun
Microsystem. Lebih
banyak digunakan
untuk perusahaan
Free BSD System Dibuat oleh universitas
Berkeley. Hamper sama
seperti linux
Novell Operating Dibuat oleh Novell
System Corporation. System
operasi yang dulu

28
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

pernah digunakan
untuk Fakultas MIPA
UGM untuk Entry Key-
In KRS Mahasiswa
WINDOWS System Merupakan system
operasi yang paling
populer. Hampir semua
orang pernah
memakainya. Beberapa
versi Microsoft
windows yang terkenal
: Microsoft Windows
98, 2000, Me, XP, Vista,
dan yang paling terbaru
Windows 8
APPLE MACHINTOS System operasi yang
System unggul dalam hal grafik.
Memerlukan hardware
khusus sehingga tidak
dapat di-install di
computer biasa.
Versinya antara lain
Mac OS X (Tiger),
Leopard

b. Program Aplikasi (Aplications Program)


Program aplikasi ialah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk
kebutuhan tertentu, misalnya program pengolah kata, megolah lembar kerja,
program presentasi, desain grafis. Atau dengan kata lain program yang di
desain untuk membantu pengguna supaya dapat lebih produktif atau
membantu tugas-tugas khusus.
Program aplikasi pada computer merupakan perangkat lunak siap
pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan

29
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

pekerjaan penggunanya. Dalam sebuah computer aplikasi ini disiapkan sesuai


kebutuhannya masing-masing. Contohnya yaitu aplikasi perbankan, aplikasi
manufaktur, aplikasi akuntansi dan sebagainya.
c. Program Utilitas (Utility Program)

Program utilitas merupakan program khusus yang berfungsi sebagai


perangkat pemeliharaan suatu system computer, seperti anti virus, partisi
hardisk, manajemen hard disk, dan sebagainya. Contoh produk program utilitas
:Norton Utilities, PartitionMagic, McAfee, dan sebagainya.
d. Paket pemrograman

Paket pemrograman merupakan program yang dikembangkan untuk


kebutuhan umum, seperti : pengolah kata/ text editor ( misalnya : MS- Word,
Notepad, Latex, dll), pengolah angka/ lembar kerja (misalnya : MS power
point,dll), dan desain grafis ( Misalnya : 3D, Corel draw,PhotoShop, dan
sebagainya).
e. Bahasa Pemrograman

Bahasa pemrograman merupakan sebuah instruksi standar yang


bertugas untuk memberikan instruksi standar yang bertugas untuk memberikan
instruksi kepada computer. Sering disebut juga dengan Bahasa computer atau
Bahasa pemrograman computer. Bahasa pemrograman juga dapat dikatakan
sebagai alat untuk menampung suatu kumpulan dari aturan dari aturan sintaks
dan semantic yang khususnya dipakai untuk mendefinisikan sebuah program
yang ada di computer. Contoh Bahasa pemrograman yang paling umum
digunakan yaitu : java script, PHP, HTML, C++, Python, dan sebagainya.
E. Aplikasi perangkat lunak

Perangkat lunak dapat diaplikasikan ke berbagai situasi dan lingkungan di


mana serangkaian Langkah procedural telah didefinisikan. Cakupan perangkat
lunak berikut ini menunjukkan betapa luasnya potensi pengembangan aplikasi
yang dapat dilakukan :
a. Perangkat lunak system
Merupakan sekumpulan program yang ditulis untuk memberikan layanan
terhadap program-program yang lain. Di dalam berbagai kasus, area operasi

30
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

perangkat lunak system ditandai dengan eratnya interaksi dengan perangkat


keras komputer penggunaan oleh banyak pemakai (multi user), operasi
konkuren yang membutuhkan penjadwalan, berbagi pakai sumber daya dan
pengaturan proses yang canggih, struktur- struktur data yang kompleks, dan
interface eksternal yang bersifat ganda (teks dan grafis).

b. Perangkat lunak real time


Program- program yang memonitori , menganalisa, dan mengontrol
kejadian di dunia nyata pada saat berlangsungnya suatu aktifitas disebut
perangkat lunak real-time. Elemen-elemen perangkat lunak real time
mencakup komponen pengumpul data yang mengumpulkan dan
memformat informasi dari lingkungan eksternal. Sebuah komponen yang
mampu melakukan Analisa diperlukan untuk mentransformasi informasi
pada saat dibutuhkan oleh aplikasi. Konsep kerja perangkat lunak realtime
berbeda dengan fungsi interaksi time sharing. System real time harus
merespon di dalam suatu rentang waktu secara konstan dan konsisten.
Sedangkan waktu respon sebuah system yang bersifat interaktif (atau time
sharing) secara normal dapat diperpanjang tanpa memberikan resiko
kerusakan pada hasil yang diperoleh.
c. Perangkat lunak bisnis
Pemrosesan informasi bisnis merupakan area aplikasi perangkat lunak yang
paling luas saat ini. System diskrit (contohnya payroll, account payable,
inventory, dsb) telah menge,bangkan perangkat lunak system informasi
manajemen (SIM) yang mengakses satu atau lebih data base besar yang
berisi informasi bisnis.
d. Perangkat lunak Teknik dan ilmu pengetahuan
Perangkat lunak Teknik dan ilmu pengetahuan ditandai dengan keberadaan
algoritma number crunching. Perangkat lunak ini memiliki cakupan aplikasi
mulai dari aplikasi untuk system astronomi sampai vulkanologi, dari Analisa
otomotif sampai dinamika orbit pesawat ruang angkasa, dan dari biologi
molekuler sampai pabrik yang sudah diotomatisasi.
e. Embedded software

Produk pintar telah menjadi bagian yang umum bagi hamper semua level

31
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

konsumen dan pasar industri. Embedded software dapat memberikan dapat


memberikan fungsi yang terbatas serta fungsi esoteric (misalnya keypad
control untuk sebuah microwave) atau memberikan kemsmpusn control dan
fungsi yang penting (contohnya fungsi digital dalam sebuah mobil seperti
control bahan bakar, penam[ilan panel di dashboard, system pengereman,
dan sebagainya).

f. Perangkat lunak komputer personal

Pasar perangkat lunak komputer personal telah berkembang selama decade


terakhir. Program pengolah kata, spreadsheet, multimedia, manajemen
database, aplikasi keuangan, bisnis dan personal, jaringan eksternal atau
akses database hanya merupakan beberapa contoh saja dari ratusan aplikasi
yang ada. Setiap waktu jumlah, variasi, versi, dan teknologinya terus
mengalami kemajuan yang pesat.
Perangkat lunak kecerdasan buatan (artifial intelligent/AI) meggunakan
algorima non-numeris untuk memecahkan masalah kompleks yang tidak
dapat dilakukan perhitungan atau Analisa secara langsung. Area kecerdasan
buatan yang aktif adalah system pakar, disebut juga system berbasis
pengetahuan. Sistsem yang lain adalah jaringan syaraf tiruan, voice and
image recognition, game playing, dan sebagainya.

Tugas Mandiri dan kelompok :

1. Carilah jurnal yang terkait materi diatas nasional dan internasional (mandiri)
2. Buatlah review jurnal dari hasil search jurnal di point no 1 (kelompok)

32
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

Refleksi Pembelajaran

Lakukan refleksi terhadap diri anda sendiri setelah mengikuti kuliah dan mempelajari
materi dalam pertemuan 1 ini. Jawablah apa adanya.

1.Apakah anda dapat dengan mudah memahami materi YA TIDAK


pembelaaran ini?
Sebutkan alasan anda dan tindak lanjut jika menjawab tidak

2. Apakah saat ini anda lebih memahami apa itu YA TIDAK


perangkat lunak (software)?
Sebutkan alasan anda dan tindak lanjut jika menjawab tidak

3. Apakah tugas kelompok dapat anda kerjakan dengan YA TIDAK


baik?

Sebutkan alasan anda dan tindak lanjut jika menjawab tidak

4. Pengalaman apa yang anda peroleh dari materi tersebut?

5.Jelaskan pengalaman anda dalam memahami tugas mandiri dan tugas kelompok
materi tersebut?

33
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

DAFTAR PUSTAKA

Utami, Feri Hari. 2015. Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta. CV. BUDI UTAM
Rianto,Indra.2021. Rekayasa Perangkat Lunak. Jawa Tengah. Penerbit Lakeisha

34
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

BAB III PERANGKAT KERAS


Capaian pembelajaran :
Mahasiswa mampu memahami apa itu perangkat keras computer dan macam-macam
perangkat keras computer
Capaian pembelajaran :
Mahasiswa mampu memahami apa itu perangkat keras computer dan macam-macam
perangkat keras computer
Tujuan Pembelajaran :
Mahasiswa mampu mejelaskan perangkat keras computer dan macam-macam
perangkat keras computer
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan
dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan
dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras
dalam menyelesaikan tugasnya. Hardware dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan
nama “perangkat keras” yaitu salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat
alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang
berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan
perintah yang telah ditentukan atau disebut juga dengan istilah “instruction set”.
Adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware, maka hardware tersebut dapat
melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

A. Komponen Perangkat Keras


Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu
kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak
berfungsinya proses-proses yang ada pada komputer dengan baik. Komponen
komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware).
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Input divice (unit
masukan); Process device (unit Pemrosesan); Output device (unit keluaran); Backing
Storage ( unit penyimpanan); dan Periferal ( unit tambahan). (Perangkat Keras,
2012).

35
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

B. Fungsi Komponan Hardware


a. Unit Device (Unit Masukan)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal
computer (PC) adalah keyboard dan mouse. Keyboard dan mouse adalah unit yang
menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick,
yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer.
Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya
dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat
melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam
komputer. (worldpress.com.id, 2012)
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal
input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain
digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan
program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua
yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh
alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet, scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu
input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang
paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna)
untuk melakukan perintah-perintah lainnya
yang diperlukan, seperti menyimpan file dan

36
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang
diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada
tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY. Pada tahun 1973,
keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard
sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan
wireless.
Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input
device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan
pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat
sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan
GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik
sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh
bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian
besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan
yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak
tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik
(Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang
ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan
diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser
(drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil
digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek
lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat
dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol
kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps2, usb dan wireless.

37
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita
temukan pada laptop dan notebook, yaitu
dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya
unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse. Selain touchpad ada model unit
masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan
trackball.

Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang
digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen
memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal
cahaya ke komputer yang kemudian direkam,
dimana layar monitor bekerja dengan merekam
enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

Scanner
Scanner adalah sebuah alat
yang dapat berfungsi untuk
mengcopy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan
ke dalam memori komputer. Dari
memori komputer selanjutnya,
disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti
mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat
pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor
terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan
kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file
gambar.

38
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan
untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan
untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa
digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan
Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang
dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah
scanner untuk mengcopy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi
dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau
menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital
Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi
lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan
sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil
2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta
dapat menggunakan kertas biasa.

Microphone
Unit masukan ini berfungsi untuk
merekam atau memasukkan suara yang
akan disimpan dalam memori komputer
atau untuk mendengarkan suara.
Dengan mikropon, kita dapat merekam
suara ataupun dapat berbicara kepada
orang yang kita inginkan pada saat
chating. Penggunaan mikropon ini
tentunya memerlukan perangkat keras
lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan
speaker untuk mendengarkan suara.

b. Process Device (Unit Pemrosesan)


Unit pemrosesan atau CPU (Central Processing Unit) merupakan alat atau unit
terpenting dalam sistem komputer. Tugas utamanya adalah mengontrol
keseluruhan sistem komputer selama pengolahan data berlangsung. CPU

39
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program yang pada komputer


mikro disebut microprocessor, pemroses ini terdiri dari ribuan dan jutaan IC.
CPU terdiri dari 2 bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit
aritmatika dan logika (ALU). (hardware komputer, 2012).

Power Supplay
Power supplay menyediakan
arus listrik untuk berbagai peralatan
CPU power supplay mengkonversi
listrik dan menyediakan aliran listrik
tetap untuk digunakan komputer.
Kualitas power supplay menentukan
kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power
supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan
ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer
bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).

RAM (Random Access Memory) – Memory


RAM merupakan singkatan
dari Random Access Memory biasanya
disebut dengan istilah pendek yaitu
Memori. Memory atau RAM
merupakan sebuah perangkat keras
komputer yang berfungsi sebagai
tempat penyimpanan data sementara.
Memory bekerja dengan menyimpan
dan menyuplai data-data penting yg
dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.

Kartu grafis
Kartu grafis, atau kartu video
adalah kartu ekspansi yang berfungsi

40
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis


ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot
di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi
lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan
MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar.
Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah
ATI, Matrox, dan NVIDIA.

Prosesor
Pengertian Prosesor,
atau yang biasanya disebut
dengan CPU, adalah otak
dari komputer. Prosesor
adalah komponen yang
mengeksekusi perhitungan
kompleks yang
memungkinkan komputer
untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan
menjalankan sistem operasi.

Motherboard
Motherboard atau Papan
induk adalah papan sirkuit
tempat berbagai komponen
elektronik saling terhubung,
motherboard biasa disingkat
dengan kata mobo. Pada
motherboard inilah perangkat
keras seperti Harddisk, ram,
prosesor, kartu grafis, dan
perangkat keras lain
dihubungkan. Motherboard

41
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang
pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

c. Output Device (Unit Keluaran)


Alat yang menampilkan hasil pengolahan data yang dilakukan CPU.
Monitor
Monitor komputer adalah
salah satu jenis soft-copy device,
karena keluarannya adalah berupa
signal elektronik, dalam hal ini
berupa gambar yang tampil di layar
monitor. Gambar yang tampil adalah
hasil pemrosesan data ataupun
informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya
sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang
berbeda. Resolusi inilah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat
ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat
beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan
bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

Printer
Printer merupakan sebuah
perangkat keras yang dihubungkan
pada komputer yang berfungsi untuk
menghasilan cetakan baik berupa
tulisan ataupun gambar dari
komputer pada media kertas atau
yang sejenisnya. Jenis printer ada
tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.

42
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

Speaker
Sepaker di sini pengertiannya
sama dengan speaker pada umumnya,
Speaker adalah transduser yang
mengubah sinyal elektrik ke frekuensi
audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang
berbentuk selaput.

Tugas Mandiri dan kelompok :

1. Carilah jurnal yang terkait materi diatas nasional dan internasional (mandiri)
2. Buatlah review jurnal dari hasil search jurnal di point no 1 (kelompok)

43
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

Refleksi Pembelajaran

Lakukan refleksi terhadap diri anda sendiri setelah mengikuti kuliah dan mempelajari
materi dalam pertemuan 1 ini. Jawablah apa adanya.

1.Apakah anda dapat dengan mudah memahami materi YA TIDAK


pembelaaran ini?
Sebutkan alasan anda dan tindak lanjut jika menjawab tidak

2. Apakah saat ini anda lebih memahami apa itu YA TIDAK


perangkat lunak (software)?
Sebutkan alasan anda dan tindak lanjut jika menjawab tidak

3. Apakah tugas kelompok dapat anda kerjakan dengan YA TIDAK


baik?

Sebutkan alasan anda dan tindak lanjut jika menjawab tidak

4. Pengalaman apa yang anda peroleh dari materi tersebut?

5.Jelaskan pengalaman anda dalam memahami tugas mandiri dan tugas kelompok
materi tersebut?

44
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati

DAFTAR PUSTAKA

Anonima,2011.HardwarePC-PanduanKomplitTanpaPakeSulit: Sarana Buku.

Anonimb, 2007. Pengenalan Komputer. Yogyakarta.

Hajie, 2006. Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer: Yogyakarta.

Suyanto, 2005. Perangkat Keras Teknologi Informasi. Yogyakarta : Andi.

Vicky, 2011. Makalah Perangkat Keras (Hardware): Surakarta.

45

Anda mungkin juga menyukai