Dewi Setyowati
PENGANTAR ILMU
KOMPUTER
Bahan pembelajaran untuk mahasiswa tingkat satu atau mahasiswa yang
mengambil mata kuliah pengatar ilmu komputer
i
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
ii
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI ............................................................................................................................................... iii
PRAKATA.................................................................................................................................................. iv
Introduksi ................................................................................................................................................. v
Bab I Pengenalan Komputer .....................................................................................................................7
A. Definisi Komputer .........................................................................................................................7
E. Hardware ................................................................................................................................... 14
F. Software..................................................................................................................................... 17
G. Brainware................................................................................................................................... 20
Daftar Pustaka………………………………………………………………………………………………………………………………… 45
iii
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
PRAKATA
Saat ini mata kuliah pengantar ilmu komputer banyak diadakan di Universitas. Pada
kenyataannya. Teknologi informasi dan Komunikasi (TIK) memiliki perkembangan yang sangat pesat
dan meliputi berbagai bidang. Bidang pendidikan merupakan salah satu bidang yang dipengaruhi
oleh teknologi informasi. Tuntutan global menuntut dunia pendidikan untuk selalu dan senantiasa
menyesuaikan perkembangan teknologi terhadap usaha dalam peningkatan mutu pendidikan,
terutama penyesuaian penggunaannya bagi dunia pendidikan khususnya dalam proses
pembelajaran. Proses pembelajaran yang dapat mengembangkan hal tersebut salah satunya melalui
pembelajaran yang mengoptimalkan media computer. Buku ajar ini dipersiapkan untuk mata kuliah
“Pengantar Ilmu Komputer” yang diselenggarakan oleh Program Studi Farmasi, Institut Sains dan
Teknologi Alkamal dengan bobot 2 SKS. Pembaca sasaran buku ini ialah mahasiswa semeter I dan
mahasiswa yang akan mempelajari mata kuliah “Pengantar Ilmu Komputer”. Dengan demikian,
materi di dalam buku ajar ini merupakan pendalaman terhadap teori ilmu computer.. Materi buku
ajar ini disampaikan dalam empat belas bab yang dilengkapi dengan pelatihan, penugasan (mandiri
dan berkelompok), serta refleksi pembelajaran. Buku ini juga dilengkapi dengan gambar-gambar
untuk memperjelas pemahaman pembaca. Penulis berharap buku ini dapat digunakan sebagai bahan
pembelajaran dalam pendidikan formal ilmu komputer secara khusus serta dapat digunakan secara
umum dalam pendidikan nonformal terkait materi komputer. Selamat mempelajari pengantar ilmu
komputer.
Penulis
iv
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
Introduksi
Penggunaan buku ini sebagai bahan pembelajaran mengacu pada Rencana Pembelajaran Semester
(RPS) di Institut Sains dan Teknologi Alkamal. Sebelum menggunaan buku ajar ini sebaiknya
mahasiswa memahami terlebih dahulu hakikat perkuliahan “Pengantar Ilmu Komputer” sebagai
berikut.
Mata kuliah ini membahas tentang pengertiandan definisi konsep dari Pengenalan computer,
Softwere computer, Hardwere computer, Jaringan komputer dan internet, Komputer mobile,
Perkembangan komputer masa depan, Softwere aplikasi perkantoran, Softwere pengolah
database, Softwere pengolah gambar dan video, Softwere pengolah proyek, Softwere
pemograman, Softwere penelitian kuantitatif dan kualitatif, Softwere bidang kewirausahaan
akuntansi , Softwere bidang farmasi
Materi Pembelajaran
Berikut ini materi pembelajaran untuk mata kuliah “Pengantar Ilmu Komputer
1. Pengenalan komputer
2. Softwere komputer
3. Hardwere komputer
4. Jaringan komputer dan internet
5. Komputer mobile
v
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
vi
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widya Ningsih,
Dewi sulostyawati
A. Definisi Komputer
7
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
cepat. Sebagian besar sirkuitnya terdiri atas tabung hampa udara seukuran bola
lampu kecil. Transistor dan chip diatas wafer silikon menggantikan komponen
elektronik tabung hampa dengan konsekuensi penurunan biaya manufaktur yang
mengakibatkan pada meningkatnya permintaan akan komputer. Kecepatan
pengolahan komputer terus mengalami peningkatan seiring dengan menyusutnya
ukuran fisik dari komponen-komponen tersebut. Kecepatan elektron yang bergerak
melalui sirkuit adalah konstan, menyusutnya ukuran sirkuit komputer menjadi
setengah ukuran semula bahkan berpuluh-puluh juta lebih kecil akan
melipatgandakan kecepatan pengolahan data dan menurunkan biaya pembuatannya
(miniaturisasi). (Yahfizham, 2019).
Komputer berasal dari bahasa latin yaitu 'computare' yang berarti menghitung.
Karena luasnya bidang tentang ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit saling
berbeda dalam mendefinisikan apa itu komputer. (Hance Basten Bastian, dkk, 2016).
Beberapa definisi komputer :
1. V.C. Hamacher dalam bukunya “Computer Organization”, komputer adalah
mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input
digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di
memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. (Yahfizham, 2019).
2. Robert H. Blissmer (1985), dalam bukunya “Computer Annual”, komputer adalah
suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan
perintah-perintah dan hasil dari pengolahan dan menyediakan output dalam
bentuk informasi. (Yahfizham, 2019).
3. William M. Fuori dalam bukunya “Introduction To The Computer, The Tool Of
Business”, komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan
perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi
logika, tanpa campur tangan dari manusia. (Yahfizham, 2019).
4. Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data
yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis
menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan
output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan dalam memori.
(Yahfizham, 2019).
8
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
Komputer adalah peralatan (device) yang bekerja dibawah kontrol program yang
tersimpan, yang secara otomatis menerima, menyimpan, dan memproses data
untuk menghasilkan informasi yang merupakan hasil dari pemrosesan itu.
Komputer memiliki beberapa peranan penting misalnya untuk membantu
mempermudah pekerjaan, melihat informasi terbaru tentang kehidupan sekitar
tentunya dengan koneksi internet dan bisa dipakai untuk belajar baik yang
berhubungan dengan komputer maupun ilmu pengetahuan lain. mengingat bahwa
informasi selalu dibutuhkan dalam dunia pendidikan, pekerjaan, bahkan dalam hal
berkomunikasi atau berinteraksi dengan orang lain. (Hance Basten Bastian, dkk,
2016).
Internet of Thing (IoT) merupakan sarana yang sangat dibutuhkan di era
Revolusi Industri 4.0 ini. Hampir sebagian kegiatan atau transaksi yang dilakukan
sehari – hari memerlukan yang namanya internet. Penggunaan internet sudah
banyak dilakukan oleh rata – rata dari remaja sampai orang tua bahkan anak – anak
usia belum sekolahpun sudah mengenal adanya internet tanpa secara sadar yang
mereka gunakan dalam bermain misalnya dalam bentuk handphone, gadget dan
sebagainya. Untuk membantu pengenalan komputer, beberapa perusahaan
komputer membuat perancangan berupa game edukasi sebagai pengenalan
terhadap anak usia dini berupa pengenalan angka dan huruf. Membuat analisa dan
perancangan game edukatif perihal angka dan huruf adalah hal mendasar untuk
untuk anak usia dini.( Adi Wibowo Noor Fikri, dkk, 2021).
B. Sejarah Komputer
9
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
menciptakan System/360 pada tahun 1960-an yang dikenal dengan istilah multiuser
yang mendukung banyak pengguna pada waktu bersamaan. (Yahfizham, 2019).
1. Generasi Pertama
Tabung hampa udara (vacum-tube) merupakan ciri dari komputer generasi
pertama dengan salah satu bahan bakunya terbuat dari kaca, sehingga mudah
pecah dan mudah menyerap atau menyalurkan panas. Agar bahan dari kaca tadi
tidak cepat panas, maka diperlukan komponen lain yang berfungsi sebagai
pendingin. Dengan adanya komponen tambahan tersebut maka komputer
menjadi besar, berat dan mahal. Sekitar tahun 1946, komputer elektronik di
dunia yang pertama yakni ENIAC selesai dibuat. (Yahfizham, 2019).
ENIAC singkatan dari Electronic Numerical Integrator and Computer, yang
dirancang dan dibuat di bawah pengawasan John Mauchly dan John Presper,
merupakan computer digital elektronik untuk kebutuhan umum pertama di
dunia. Dengan berat 30 ton, volume 15.000 kaki persegi, berisi 18.000 tabung
vakum dan daya listrik 140 kilowatt, ENIAC mampu melakukan 5000 operasi
penambahan per detik. (Rinta Kridalukmana, 2009).
Contohnya dalah EDSAC, EDVAC, LEO, dan UNIVAC1.
2. Generasi Kedua
Penemuan bahan baku lain berupa transistor yang terdiri dari basic, collector dan
emmiter, merupakan ciri dari komputer generasi kedua ini. Transistor merupakan
singkatan dari Transfer Resistor, sebagai komponen padat yang mempunyai
banyak keunggulan seperti tidak mudah pecah, tidak cepat menyerap dan
menyalurkan panas, maka dengan begitu komputer yang ada menjadi lebih kecil,
lebih murah dan lebih sedikit membutuhkan listrik. Beberapa contoh komputer
generasi kedua adalah : IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV (diproduksi di
Jepang tahun 1957), Honeywell Model 800 dan IBM 7090 (buatan Amerika).
(Yahfizham, 2019).
3. Generasi Ketiga
Komputer generasi ketiga merupakan lanjutan riset dari generasi kedua dengan
hasil riset bahwa transistor-transistor dapat dipadatkan (Integrated Circuit/IC). IC
adalah gabungan dari ribuan transistor dalam bentuk silikium dengan bentuk
kecil dan ukuran beberapa milimeter. Contoh komputer generasi ini adalah :
10
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
Apple Computer, TRS Model 180 ICL 1900 series dan IBM S/360. (Yahfizham,
2019).
4. Generasi Keempat
Riset kemudian dilanjutkan lagi, pada generasi ini ditandai dengan munculnya LSI
(Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah
Chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat
yang memuat rangkaian-rangkaian terpadu (integrated circuits). LSI kemudian
dikembangkan dalam VLSI (Very Large Scale Integration). Perkembangan
berikutnya ditandai dengan munculnya mikroprocessor dan semi konduktor.
Perusahaan pembuat mikroprocessor antara lain : Intel Corporation, Motorola,
Zilog dll. Intel Corp. mengeluarkan mikroprocessor dengan model 4004, 8088,
80286, 80386, 80486, 80586 atau dikenal dengan nama pentium. Sedangkan
pabrik Motorola mengeluarkan model 6502, 6800. (Yahfizham, 2019).
5. Generasi kelima.
Komputer dengan kemampuan untuk berkomunikasi dengan manusia dengan
bercakap-cakap, meniru perasaan, keterampilan dan intelijensi seperti manusia.
C. Klasifikasi Komputer
1. Berdasarkan Golongan
a. General Purpose Computer adalah komputer yang biasa atau yang umum
digunakan untuk mengerjakan pekerjaan sehari-hari (rutinitas) seperti
pekerjaan kantoran yang bervariasi. (Yahfizham, 2019).
b. Special Purpose Computer adalah komputer yang digunakan untuk
menyelesaikan pekerjaan ataupun aplikasi khusus. Special-purpose pada
awalnya merupakan general-purpose yang digunakan secara khusus dan
disesuaikan dengan konfigurasi ataupun peralatan didalamnya yanng sudah
dimodifikasi. (Yahfizham, 2019).
11
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
12
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
13 Gambar 6. Mainframe
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
E. Hardware
14
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
Tidak hanya bentuk fisiknya saja, perangkat keras secara fungsi akan saling
terhubung satu sama lainnya. Seperti contohnya perangkat keras komputer yang
paling penting yaitu RAM, harddisk, motherboard dan CPU sebagai pengelola sistem
dan penyimpanan pada computer. Perangkat keras sangat penting dalam komputer,
Tanpa adanya sebuah perangkat keras, komputer tidak akan dapat digunakan dengan
baik. (Tim Pokja Lemdiklat Polri, 2020).
Berdasarkan fungsinya maka pada sebuah komputer atau yang lebih sering
disebut sebagai PC (Personal Computer) perangkat keras yang ada dikelompokkan
menjadi :
1. Sistem Perangkat Keras Masukan (Input Device System)
Sebagai peralatan yang difungsikan untuk memasukkan data ke dalam komputer.
Kebanyakan komputer tidak dapat menerima data dalam bentuk komunikasi
manusia secara langsung maka digunakan suatu cara yang bisa memberikan
konversi yang mudah ke dalam bentuk elektronik, salah satunya adalah dengan
menggunakan keyboard yang mengubah bentuk pengetikan data menjadi bentuk
machine-sensible (yang bisa dirasa mesin). (Yahfizham, 2019).
Keyboard ini terdiri dari deretan huruf dan angka. Keyboard mempunyai berbagai
macam jenis, yaitu antara lain : keyboard QWERTY, keyboard DVORAK, keyboard
KLOCKENBERG, keyboard Maltron, keyboard alphabetik, dan keyboard Numeric.
Fungsinya : sebagai alat untuk menginputkan atau memasukan data yang berupa
huruf, angka atau simbol, dan kemudian disampaikan ke CPU (Central Processing
Unit) yang selanjutnya diubah menjadi sinyal-sinyal digital yang dipahami oleh
Processor. (Tim Pokja Lemdiklat Polri, 2020).
Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak diantaranya :
Keyboard, Mouse Touchscreen, Scanner, Scanner Barcode, Sensor sidik jari/Finger
Print, Camera, Microphone dan yang lainnya. (Yahfizham, 2019).
15
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
16
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
3. Penyimpanan (Storage).
Proses penyimpanan dilakukan oleh peralatan yang berada didalam kabnet
komputer sehingga kita sulit untuk melihat apa yang sedang terjadi. Alat
penyimpanan data yang sering digunakan adalah floppy disk (disket) dan
harddisk, selain itu ada bentuk penyimpanan lain di dalam komputer yang tidak
bisa dilihat, yaitu main memory komputer. Main memory (memori utama)
berbentuk chip silicon mikroelektronika yang ditempatkan pada elektronik circuit
board (papan sirkuit elektronik). (Yahfizham, 2019).
F. Software
17
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
18
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
dihidupkan.
g. Sebagai guard (penjaga) yang menjaga komputer dari berbagai kejahatan
computer.
Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS.
Tugas sistem operasi adalah mengatur jalannya program komputer, koordinasi
input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software. Sistem operasi yang
biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. (Zainal Ansori, dkk, 2019).
Microsoft windows adalah suatu sistem operasi yang paling populer yang
berjalan pada mesin mikro komputer seperti Personal Computer (PC), laptop,
netbook, netbook dan lain-lain. Diseluruh dunia, sistem operasi windows ini
banyak digunakan, khususnya juga di negara republik Indonesia, sistem operasi ini
sudah terkenal (familiar), mulai dari kalangan individu sampai organisasi.
(Yahfizham, 2019).
2. Software aplikasi
Software aplikasi adalah software yang dirancang untuk penggunaan praktisi
khusus. Software untuk jenis ini dibedakan menjadi :
a. Software aplikasi spesialis
Software aplikasi spesialis, yakni program, dengan dokumentasi tergabung,
yang dirancang khusus untuk menjalankan tugas tertentu, misalnya
memecahkan persaman matematik atau mengontrol stok barang
perusaahaan.
b. Paket aplikasi
Paket aplikasi, yakni suite program, dengan dokumentasi tergabung, yang
digunakan untuk jenis masalah tertentu. Microsoft Office merupakan suatu
program paket aplikasi yang didalam paket aplikasi tersebut telah tersedia
sistem aplikasi yang khusus untuk tujuan tertentu seperti mengolah kata
(word), mengelola data dengan menggunakan format tabel yang terdiri atas
baris dan kolom yang berisi rumus-rumus matematika (access), menampilkan
(powerpoint) bagian-bagian atau lembar-lembar (slide) kerja yang dianggap
penting untuk ditampilkan secara lebih menarik didepan orang lain
19
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
G. Brainware
20
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
4. Pemrosesan
Instruksi dipatuhi dan operasi aritmetik yang diperlukan, dan sebagainya,
dilakukan pada data. Bagian yang mengerjakan disebut Arithmetic-Logical Unit
(ALU). ALU merupakan bagian dari CPU yang bertugas untuk melakukan operasi
aritmetika me;iputi perkalian, pembagian, penambahan, serta pengurangan,
serta operasi logika, mencakup pembandigan, menseleksi, moving, sorting,
maupun merging. (Titin Winarti, 2008).
5. Output
Hasil-hasil diambil dari penyimpanan utama dan dimasukkan ke output device
21
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
1. Carilah jurnal yang terkait materi diatas nasional dan internasional (mandiri)
2. Buatlah review jurnal dari hasil search jurnal di point no 1 (kelompok)
Refleksi :
REFLEKSI PEMELAJARAN
Lakukan refleksi terhadap diri Anda sendiri setelah mengikuti kuliah dan mempelajari
materi dalam pertemuan 1 ini. Jawablah apa adanya.
1. Apakah Anda dapat dengan mudah memahami YA TIDAK
materi pemelajaran ini?
Sebutkan alasan Anda dan tindak lanjut jika menjawab TIDAK:
5. Jelaskan pengalaman anda dalam memahami tugas mandiri dan tugas kelompok
materi tersebut?
22
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
Daftar Pustaka
Ansori, Zainal, dkk. (2019). Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat. Pelatihan Pengenalan
Perangkat Keras Dan Perangkat Lunak Komputer Untuk Siswa-Siswi Sdn 1 Desa Batu
Tegi Kecamatan Air Naningan. 1(1).
Bastian , Hance Basten, dkk. (2016). Jurnal E-Journal Teknik Elektro dan Komputer.
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Komputer Berbasis Android. 5(3).
Fikri, Adi Wibowo Noor, dkk. (2021). Jurnal ABDIMAS (Pengabdian kepada Masyarakat)
UBJ. Pelatihan Komputer untuk Meningkatkan Ketrampilan dan Motivasi Belajar
Anak–Anak Yatim di Rumah Yatim Bekasi. 4(2).
Kridalukmana, Rinta.2009. Buku Ajar Dasar Komputer Dan Pemrograman.Semarang :
Universitas Diponegoro.
Putri, Ayu Aprilia Pangestu dkk. Pembelajaran Pengenalan Komputer Di Taman Kanak-
Kanak Islam Al Azhar 21 Pontianak Tenggara
Tim Pokja Lemdiklat Polri.2020. Bahan Ajar (HANJAR) Dasar-Dasar Komputer Untuk
Pendidikan Pembentukan Bintara POLRI.Jakarta : Bagian Kurikulum dan
Bahan Ajar Pendidikan Pembentukan Biro Kurikulum Lembaga
Pendidikan dan Pelatihan Polri Tahun 2020.
Utami , Nengah Widya, dkk. (2020). Jurnal Pelayanan dan Pengabdian Masyarakat
(PAMAS). Pelatihan Keterampilan Dasar Komputer Dan Teknologi Informasi Bagi
Siswa Sekolah Dasar Di Sd Negeri 2 Tibubeneng.4(1).
Wimatra, Ayub, dkk.2008. Dasar – Dasar Komputer.Medan : Akademi Teknik dan
Keselamatan Penerbangan Medan.
Winarti, Titin.2008. Dasar-Dasar Komputer.Semarang : Semarang Unversty Press
Yahfizham. 2019. Dasar-Dasar Komputer. Medan : Perdana Publishing.
23
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
Capaian Pembelajaran :
Mahasiswa mampu memahami tentang sejarah perangkat lunak komputer, definisi
perangkat lunak serta aplikasi perangkat lunak
Tujuan pembelajaran :
Mahasiswa mampu menjelaskan tentang sejarah perangkat lunak komputer, definisi
perangkat lunak serta aplikasi perangkat lunak
apa sih software itu? Nama lain dari software ialah perangkat lunak, maka software
tidak dapat dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak
secara fisik dan tidak berwujud benda namun dapat dioperasikan. Software komputer
menjadi bagian yang sangat penting dalam melakukan pekerjaan-pekerjaan
menggunakan komputer. Software office membantu kita mengerjakan pekerjaan kantor
yang berhubungan dengan dokumen pengolah kata, software grafis membantu kita
mengerjakan pekerjaan – pekerjaan olah gambar, ataupun software multimedia yang
membantu kita mengerjakan pekerjaan olah multimedia. Saat ini sangat banyak
software yang beredar dimasyarakat baik yang gratis maupun berbayar. Dalam
menentukan software mana yang akan kita pakai. Berbagai jenis software dapat kita
peroleh sesuai dengan kebutuhan kita. Misalnya saja kita bisa mendapatkan software
pengolah kata seperti Microsoft Office, Wordpad, Open Office Writer, Corel
Wordprefect untuk kebutuhan menulis. Atau juga Photoshop, Coreldraw, Adobe
Freehand, Adobe Ilustrator, untuk desain gambar. Juga bisa menggunakan Autocad, SAP,
Autodesk Revit Architecture untuk desain rumah atau bangunan.
Selain itu banyak lagi jenis software lain yang bisa kita temukan di artikel software
computer seperti software untuk memutar atau membuat file multimedia, software
untuk menghitung, software pengenal wajah, dan software-software lainnya.dapat kita
peroleh sesuai dengan kebutuhan kita.
24
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
25
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
sederhana.
Ada beberapa aplikasi pemrograman yang sering
dipergunakan, seperti : pengolah kata, perhitungan kolom dan lajur,
serta untuk perhitungan statistuk dan lain-lain. Untuk mengatasai agar
jangan terlalu sering menulis ulang program, dibuat suatu paket
program untuk penolah kata, paket program untuk perhitungan kolom
dan lajur, paket program untuk perhitungan statistik dan sebagainya.
Pembuat paket program pengolah kata cukup banyak, misalnya :
WordStar, Microsoft Word dan Word Perfect, Chi Writer dan lain-lain.
Jenis-jenis program aplikasi adalah :
a. Microsoft Excel
Untuk menyelesaikan masalah perhitungan yang terdiri dari baris dan
kolom.
b. Microsoft Power Point
Untuk menyelesaikan masalah yang berhubungan dengan presentasi.
c. Microsoft Acces
Untuk menyelesaikan masalah pengolahan data/database.
d. CAD (Computer Aided Design)
Untuk menangani bidang ilmu pengetahuan dan teknologi,seperti :
merancang gedung, merancang bentuk mobil dan sebagainya.
e. DecEasy Accounting
Untuk menyelesaikan masalah perhitungan/pelaporan dalam
bidang akuntansi dan sebagainya.
26
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
27
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
28
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
pernah digunakan
untuk Fakultas MIPA
UGM untuk Entry Key-
In KRS Mahasiswa
WINDOWS System Merupakan system
operasi yang paling
populer. Hampir semua
orang pernah
memakainya. Beberapa
versi Microsoft
windows yang terkenal
: Microsoft Windows
98, 2000, Me, XP, Vista,
dan yang paling terbaru
Windows 8
APPLE MACHINTOS System operasi yang
System unggul dalam hal grafik.
Memerlukan hardware
khusus sehingga tidak
dapat di-install di
computer biasa.
Versinya antara lain
Mac OS X (Tiger),
Leopard
29
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
30
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
Produk pintar telah menjadi bagian yang umum bagi hamper semua level
31
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
1. Carilah jurnal yang terkait materi diatas nasional dan internasional (mandiri)
2. Buatlah review jurnal dari hasil search jurnal di point no 1 (kelompok)
32
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
Refleksi Pembelajaran
Lakukan refleksi terhadap diri anda sendiri setelah mengikuti kuliah dan mempelajari
materi dalam pertemuan 1 ini. Jawablah apa adanya.
5.Jelaskan pengalaman anda dalam memahami tugas mandiri dan tugas kelompok
materi tersebut?
33
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
DAFTAR PUSTAKA
Utami, Feri Hari. 2015. Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta. CV. BUDI UTAM
Rianto,Indra.2021. Rekayasa Perangkat Lunak. Jawa Tengah. Penerbit Lakeisha
34
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
35
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
36
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang
diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada
tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY. Pada tahun 1973,
keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard
sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan
wireless.
Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input
device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan
pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat
sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan
GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik
sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh
bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian
besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan
yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak
tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik
(Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang
ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan
diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser
(drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil
digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek
lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat
dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol
kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps2, usb dan wireless.
37
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita
temukan pada laptop dan notebook, yaitu
dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya
unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse. Selain touchpad ada model unit
masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan
trackball.
Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang
digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen
memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal
cahaya ke komputer yang kemudian direkam,
dimana layar monitor bekerja dengan merekam
enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Scanner
Scanner adalah sebuah alat
yang dapat berfungsi untuk
mengcopy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan
ke dalam memori komputer. Dari
memori komputer selanjutnya,
disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti
mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat
pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor
terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan
kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file
gambar.
38
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan
untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan
untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa
digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan
Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang
dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah
scanner untuk mengcopy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi
dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau
menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital
Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi
lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan
sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil
2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta
dapat menggunakan kertas biasa.
Microphone
Unit masukan ini berfungsi untuk
merekam atau memasukkan suara yang
akan disimpan dalam memori komputer
atau untuk mendengarkan suara.
Dengan mikropon, kita dapat merekam
suara ataupun dapat berbicara kepada
orang yang kita inginkan pada saat
chating. Penggunaan mikropon ini
tentunya memerlukan perangkat keras
lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan
speaker untuk mendengarkan suara.
39
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
Power Supplay
Power supplay menyediakan
arus listrik untuk berbagai peralatan
CPU power supplay mengkonversi
listrik dan menyediakan aliran listrik
tetap untuk digunakan komputer.
Kualitas power supplay menentukan
kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power
supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan
ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer
bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
Kartu grafis
Kartu grafis, atau kartu video
adalah kartu ekspansi yang berfungsi
40
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
Prosesor
Pengertian Prosesor,
atau yang biasanya disebut
dengan CPU, adalah otak
dari komputer. Prosesor
adalah komponen yang
mengeksekusi perhitungan
kompleks yang
memungkinkan komputer
untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan
menjalankan sistem operasi.
Motherboard
Motherboard atau Papan
induk adalah papan sirkuit
tempat berbagai komponen
elektronik saling terhubung,
motherboard biasa disingkat
dengan kata mobo. Pada
motherboard inilah perangkat
keras seperti Harddisk, ram,
prosesor, kartu grafis, dan
perangkat keras lain
dihubungkan. Motherboard
41
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang
pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
Printer
Printer merupakan sebuah
perangkat keras yang dihubungkan
pada komputer yang berfungsi untuk
menghasilan cetakan baik berupa
tulisan ataupun gambar dari
komputer pada media kertas atau
yang sejenisnya. Jenis printer ada
tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.
42
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
Speaker
Sepaker di sini pengertiannya
sama dengan speaker pada umumnya,
Speaker adalah transduser yang
mengubah sinyal elektrik ke frekuensi
audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang
berbentuk selaput.
1. Carilah jurnal yang terkait materi diatas nasional dan internasional (mandiri)
2. Buatlah review jurnal dari hasil search jurnal di point no 1 (kelompok)
43
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
Refleksi Pembelajaran
Lakukan refleksi terhadap diri anda sendiri setelah mengikuti kuliah dan mempelajari
materi dalam pertemuan 1 ini. Jawablah apa adanya.
5.Jelaskan pengalaman anda dalam memahami tugas mandiri dan tugas kelompok
materi tersebut?
44
Buku Ajar Pengantar Ilmu Komputer Mita Tasmayanti, Widia Ningsih,
Dewi Setyowati
DAFTAR PUSTAKA
45