Oleh:
YULVIANTI
Sk 1801025
Oleh:
YULVIANTI
Sk 1801025
Pembimbing I Pembimbing II
Mengetahui
(DR. Ns. Agustina R Palamba,S.Kep, M.Kes) (Ns. Amos Lellu, S.Kep, M.Kep)
Pada hari ini Sabtu 02 Juni Tahun 2022, bertempat di Ruang Ujian
Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Bhakti Pertiwi Luwu Raya Palopo, telah
dilaksanakan Seminar Skripsi Hasil Penelitian Keperawatan sebagai salah satu
syarat untuk menyelesaikan Studi Program Strata I (satu) Keperawatan,
terhadap mahasiswa atas nama:
Nama : Yulianti
NIM : SK1801025
Yang telah diuji oleh Tim Penguji Skripsi Hasil Penelitian Keperawatan,
sebagai berikut:
Mengetahui,Ketua
(DR. Ns. Agustina R Palamba,S.Kep, M.Kes) (Ns. Amos Lellu, S.Kep, M.Kep)
Nama : Yulvianti
NIM : SK1801025
Menyatakan dengan sebenarnya bahwa skripsi `yang saya tulis ini benar-
terbukti atau dapat dibuktikan bahwa sebagian atau keseluruhan skripsi ini
hasil karya orang lain. Saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan
tersebut.
Dibuat di : Palopo
Yang menyatakan
Yulvianti
SURAT PERNYATAAN PUBLIKASI
Nama : Yulvianti
NIM : SK1801025
memberikan kepada STIKes Bhakti Pertiwi Luwu Raya Palopo atas karya
ilmiah saya, beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan hak
Dibuat di : Palopo
Yang menyatakan
Yulvianti
KATA PENGANTAR
1. Bapak Asrul Prayudhi, SE, MM, selaku Ketua Yayasan Stikes Bhakti
Pertiwi Luwu Raya Palopo.
2. Ibu Dr. Agustina R. Palamba, S.Kep., Ns., M.Kes, selaku Ketua Stikes
Bhakti Pertiwi Luwu Raya Palopo
3. Bapak Amos Lellu, S.Kep., Ns., M.Kep, selaku Ketua Program Studi
S1 Keperawatan Stikes Bhakti Pertiwi Luwu Raya Palopo.
4. Bapak dan Ibu Dosen serta Staf Stikes Bhakti Pertiwi Luwu Raya
Palopo yang telah memberikan kemudahan bagi penulis dalam
menyelesaikan pendidikan selama ini.
5. Ibu Kepala Sekolah SMPN 2 Kota Palopo yang telah memberikan izin
untuk penelitian.
6. Rekan-rekan Mahasiswa Stikes Bhakti pertiwi Luwu Raya Palopo
angkatan 2018 dan yang dapat penulis sebutkan satu per satu yang
secara langsung maupun tidak langsung yang telah memberikan
dukungan selama perkuliahan sampai menyelesaikan penelitian.
7. Terkhusus penulis ucapkan kepada kedua orang tua tercinta serta
seluruh keluarga besar penulis atas segala perhatian, pengorbanan,
kasih sayang serta doa restunya yang luar biasa selama ini.
Akhirnya semua amal baik dan bantuan semua pihak mendapatkan
pahala yang sebesar-besarnya dari Tuhan Yang Maha Esa, dan hasil
penulisan ini menjadi bacaan yang bermanfaat. Aamiin
Palopo, 2021
Peneliti
DAFTAR ISI
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
2017).
makan akibat sering ngemil dan sering makan makanan siap saji
tandai dengan hubungan antar siswa yang tidak baik dapat kita
lihat dimana siswa saling menjatuhkan sehingga akan
anjasari, 2020).
Berdasarkan hasil penelitian lestari ayu, dkk (2016) di dapatkan
yang kurang sehat, pola makan yang tidak teratur, dan juga
game masing-masing.
B. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang di atas maka dapat di rumuskan
C. TUJUAN PENELITIAN
a. Tujuan umum
palopo.
b. Tujuan khusus
D. MANFAAT PENELITIAN
Raya Palopo
3. Bagi Peneliti
Penelitian yang di lakukan ini dapat menambah
Raya Palopo.
4. Bagi Responden
game online.
BAB II
TINJAUAN TEORI
Azis(201 :3) yang di kutip oleh Kustiawan & Utomo (2018) game
berasal dari dalam tubuh dan luar tubuh. Sumber stress dapat
kesehatan.
alami.
bermain, yaitu:
sebelumnya diantaranya:
pemainya.
2003).
tangan.
Gabriel, 2009)
berkelanjutan.
kearah kekerasan ( Andreson & Dill 2000, Lynch & Walsh 2004).
Prestasi akademik yang menurun dimana beberapa penelitian
E. Kerangka konsep
(Burhan, 2009:55).
Keterangan:
:Variabel Independen
:Varibael Dependen
Operasional ukur
kecanduan penggunaan n
mengakibatkan Tidak:
en
mendap
at skor <
50%
dengan Cukup:
kelompok en
berhubungan mendap
lain. <50%
Hipotesis
Metode Penelitian
A. Desain penelitian
dengan game
penelitian.
PALOPO.
Waktu : 08.00-14.00
1. Populasi
3. Teknik sampling
D. Pengumpulan data
responden.
E. Analisa data
F. Etika penelitian
c. Kerahasiaan
Kerahasiaan informasi yang telah dikumpulkan dari
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian
VIII H.
1. Karaktekristik responden
a. Umur
Tabel 4.1
Distribusi Frekuensi Menurut Umur Responden
Di SMP Negeri 2 Kota Palopo
Tahun 2022
b. Jenis Kelamin
Tabel 4.2
Distribusi Frekuensi Menurut jenis kelamin Responden
Di SMP Negeri 2 Kota Palopo
Tahun 2022
Perempuan 17 48,8
Laki-laki 14 45.2
Total 31 100.0
terbanyak 14 (45,2).
2. Analisa Univariat
Tabel 4.3
jumlah
N %
Tidak 9 29,0
ya 22 71,0
Total 31 100
( 71,0%).
Tabel 4.4
Jumlah
N %
Interaksi sosial
Tidak 5 16,1
Ya 26 83,9
Total 31 100
( 83,9%
3. Analisa Bivariat
Tabel 4.5
Hubungan kecanduan bermain game online terhadap
Interaksi sosial P
Kecanduan
Ya Tidak Total Value
game online
N % N % %
Tidak 4 5 16,1 9 29,0
0,017
Ya 1 21 22 71,0
Total 5 16,1 26 83,9 31 100
Sumber data primer 2022
Pembahasan:
sebanyak 31 responden.
sebaliknya.
menyatakan alasan.
Kecanduan game online memiliki bermacam-macam cara
lain.
A. Kesimpulan
B. SARAN
1. Bagi insitusi
2. Bagi peneliti
kehidupan sehari-hari
3. Bagi keluarga
Di harapakan kepada keluarga khususnya orang
dan psikologinya.
DAFTAR PUSTAKA
Eka arista anjasari , Gusti ayu made srinadi, Desak putu Eka Nilakusmawati,
2020. Kecanduan bermain game online terhadap interaksi sosial pada remaja
Lestari ayu , 2016. Surabaya.Interaksi sosial dan konsep diri dengan kecanduan
Edrizal, 2018. Pengaruh kecanduan siswa terhadap game online (Studi tentang
Serlie K.A. Littik 2020. Perlaku kecanduan game online di tinjau dari kesepian
dan kebutuhan Berafiliasi pada remaja. Program studi psikologi, universitas Nusa
Cendana
identitas diri remaja . Alumni Program studi Ilmu Keperawatan, Universitas Riau
dengan kualitas tidur pada gamer online pengguna komputer di warung internet
M2 G supernova Malalayang
quality
Murni, 2017. Perkembangan fisik kognitif dan pissoko sosial pada masah kanak-
Dengan Hormat,
Nama : Yulvianti
NIM : SK.18.01.025
Akan melakukan penelitian dengan judul “ Hubungan kecanduan
bermain game online terhadap interaksi sosial pada remaja di SMP
NEGERI 2 PALOPO Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui
hubungan proses pembelajaran daring selama pandemi COVID-19
dengan prestasi belajar mahasiswa Stikes Bhakti Pertiwi Luwu Raya
palopo Tahun 2022 .
Palopo, 2021
Hormat saya,
Lampiran 3
YULVIANTI
(INFORMED CONSENT)
Peneliti Responden
(YULVIANTI ) (…………………………..)
Lampiran 4
KUSIONER
A. Identitas responden
Nama inisial :
Umur :
Jenis kelamin :
Pendidikan :
Petunjuk:
Dalam konsioner ini terdapat dua bagian, yaitu kecanduan game online.
Ket:
1. : Sering (s)
2. : Jarang (J)
No Pertanyaan S J Tp
mengerjakan tugas
game online
online
B. INTERAKSI SOSIAL
No Pertanyaan S J TP
berkomunikasi secara
tatap muka/langsung
2 Ketika tidak
mempunyai uang
3 Saya terbiasa
berbicara di depan
banyak orang
Lampiran 5
MASTER TABEL
HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP INTERAKSI SOSIAL PADA REMAJA DI SMP NEGERI 2
UR PD =
= Umur JK = Jenis Kelamin Pendidikan Kecanduan Bermain Game Online
1 : 12-13 1: Interaksi Sosial
Tahun 1 : Laki-laki SMP 1 : Kurang Baik
Interaksi Sosial
2 : 14-15
Tahun 2 : Perempuan 2 : Baik Interaksi Sosial
Lampiran 6
umur
jenis kelamin
pendidikan
Frequency Percent Valid Percent Cumulative
Percent
ya tidak
tidak 4 5 9
kecanduan gme online
ya 1 21 22
Total 5 26 31
Chi-Square Tests
Value df Asymp. Sig. (2- Exact Sig. (2- Exact Sig. (1-
sided) sided) sided)
a. 2 cells (50.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1.45.
b. Computed only for a 2x2 table
Lampiran 6
Lampiran 8
s
Nama : YULVIANTI
Email : Yulvianti22@gmail.com
Riwayat Pendidikan