Anda di halaman 1dari 7

Media Pembelajaran Audio Visual Berbasis Aplikasi Canva

Hasmin
Program Studi Pendidikan Ekonomi
Universitas Haluoleo

Abstrak
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran audio visual berbasis
aplikasi canva. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian pengembangan dengan
tahapan analisis awal, identifikasi materi, penyusunan produk, dan uji coba. Setelah produk
dikembangkan, maka dilakukan penilaian kelayakan oleh ahli untuk melihat kelayakan desain
media, kesesuaikan antara konten, kelengkapan desain, dan kemenarikan. Berdasarkan hasil
penilaian ahli, desain media pembelajaran audio visual berbasis aplikasi canva diperoleh skor
82,28 persen dengan kategori sangat layak. Hasil tanggapan siswa secara terbatas diperoleh skor
86.73 persen dengan kategori sangat layak. Dari hasil penilaian ahli maupun siswa, menunjukkan
bahwa media pembelajaran audio visual berbasis aplikasi canva layak digunakan di sekolah uji
coba. Hasil uji coba lapangan siklus pertama yaitu 67.13 persen dan siklus kedua yaitu 88 persen.
Presentase hasil belajar siswa menunjukkan peningkatan. Hal ini menunjukkan bahwa siswa
lebih mudah menguasai materi ketenagakerjaan menggunakan media pembelajaran audio visual
berbasis aplikasi canva dengan kriteria sangat baik. Dengan demikian, media yang
dikembangkan dapat digunakan dalam pembelajaran daring maupun luring. Kata Kunci: aplikasi
canva; audio visual; media pembelajaran; pembelajaran daring Abstract This study aims to
develop audio visual learning media based on the Canva application. This study uses a Research
and Development approach with the stages of initial analysis, material identification, product
preparation, and testing. After the product is developed, a feasibility assessment is carried out by
the expert to see the feasibility of the media design, match between content, design
completeness, and attractiveness. Based on the results of expert judgment, the design of audio
visual learning media based on the Canva application obtained a score of 82.28 percent with the
very feasible category. The results of limited student responses obtained a score of 86.73 percent
with the very feasible category. From the results of expert and student assessments, it means that
the Audio-visual learning media based on the Canva application is suitable for use in pilot
schools. The results of the first cycle 1 field trials were 67.13 percent and second cycle was 88
percent. The percentage of student learning outcomes shows an increase. This shows that it is
easier for students to master labor material using audio-visual learning media based on the Canva
application with very good criteria. Thus, the media developed can be used in online and offline
learning.
Pendahuluan berpengaruh terhadap keaktifan siswa dalam
belajar khususnya mata pelajaran ekonomi.
Orientasi pelaksanaan Pendidikan adalah
Dalam pembelajaran ekonomi dibutuhkan
terwujudnya generasi yang berkarakter,
keaktifan yang tinggi baik oleh siswa
sebagai jawaban atas terjadinya dekadensi
maupun guru. Peran guru yang inovatif
moral bagi generasi muda (Agung, 2011).
dibutuhkan sebagai fasilitator agar dapat
Pelaksanaan pendidikan karakter harus
membantu siswa mengembangkan
mampu menginternalisasikan nilai-nilai
potensinya untuk mendapatkan pengetahuan
moral yang sesuai dalam kehidupan sehari-
dan pengalaman baru selama proses belajar
hari, dalam berbagai aspek (Buchori &
mengajar (Ramli et al., 2018). Hal ini dapat
Setyawati, 2015). Karakter penting
dicapai jika pembelajaran didesain dengan
diintegrasikan dalam proses pembelajaran,
menarik sehingga efektif digunakan.
untuk melahirkan generasi yang berkualitas
Kualitas dari pembelajaran salah satunya
(Tsai, 2012). Salah satu investasi yang
ditentukan oleh kemenarikan desain
sangat berharga bagi kemajuan bangsa
pembelajaran yang disusun secara sistematis
adalah pengembangan sumber daya manusia
(Gafur, 2012). Media yang akan digunakan
mulai pendidikan dasar, pendidikan
merupakan bagian yang terpenting dalam
menengah, hingga perguruan tinggi
proses desain pembelajaran. Melalui media
(Yulianti, 2019). Pendidikan dapat
ini, pesan dari guru ke siswa akan
membawa perubahan pada diri siswa dalam
tersampaikan dengan efektif. Dalam
lingkungan keluarga dan masyarakat.
penelitian ini, media pembelajaran yang
Pendidikan dapat menjadi solusi bagi
dirancang yaitu audio visual yang didesain
berbagai problema kehidupan yang akan
menggunakan aplikasi canva.
dihadapi siswa dimasa yang akan datang.
Untuk itu, peran pendidikan adalah LITERATUR
bagaimana mewujudkan generasi yang
Pembelajaran yang efektif dan
memiliki pola pikir, pola sikap, dan pola
menyenangkan menjadi suatu keharusan
tindak yang sesuai dengan jati diri bangsa
sebagai bagian dari penyelenggaraan
(Rahmatullah et al., 2019). Oleh karena itu,
Pendidikan yang berkualitas di sekolah.
kehidupan yang cerdas, dan damai dapat
Pendidikan yang berkualitas menjadi jalan
diwujudkan melalui pendidikan (Rosmawati,
lahirnya sumber daya manusia yang
2018). Terdapat berbagai komponen yang
berkualitas. Salah satu tolak ukurnya adalah
saling berpengaruh dalam pelaksanaan
bagaimana pendidikan dilaksanakan secara
Pendidikan, antara lain siswa, guru, materi,
komprehensip dan berkesinambungan pada
media yang digunakan, evaluasi, lingkungan
segala aspek kehidupan (Rahmatullah &
dan kondisi kelas. Selain itu, terdapat faktor
Inanna, 2017). Pendidikan sebagai wahana
internal dan eksternal yang berpengaruh
mengembangkan sumber daya manusia yang
terhadap hasil belajar. Faktor internal antara
berkualitas, dan siap terhadap segala
lain kompetensi siswa, minat, kondisi fisik,
perubahan (Alazam et al., 2012). Untuk
dan sebagianya. Adapun faktor ekternal
terwujudnya sumber daya manusia yang
antara lain sarana belajar, kompetensi guru,
bermoral dan bermartabat maka Pendidikan
termasuk media pembelajaran. Hal ini dapat
berperan penting (Nasrullah et al., 2018). menyampaikan pesan kepada peserta didik.
Keberhasilan proses pembelajaran salah Desain pembelajaran mencakup semua
satunya disebabakan oleh kesiapan faktor proses yang terlibat dalam mengoptimalkan
guru (Rahmatullah et al., 2019). Untuk itu pembelajaran dan kinerja (Reiser, 2001).
dibutuhkan penguasaan IPTEK, stratgei Dari perspektif proses, desain pembelajaran
pembelajaran untuk digunakan dalam kelas mencakup serangkaian kegiatan dengan
(Ramli et al., 2018). Dengan kata lain, tujuan mengoptimalkan pengalaman belajar
pembelajaran berkualitas dimulai dari untuk mencapai tujuan tertentu. Dari
pendidik (guru) yang berkualitas. Apabila perspektif pembelajaran, ini adalah cabang
guru bertambah baik dari hari kehari, maka ilmu yang berkaitan dengan menerjemahkan
Pendidikan juga akan bertambah baik dan prinsipprinsip umum pembelajaran ke dalam
berkualitas (Farmawati et al., 2018). rencana bahan ajar dan pembelajaran
Terdidik dalam arti guru bertanggung jawab termasuk yang berbasis teknologi (Sharif &
melaksanakan sistem pembelajaran agar Gisbert, 2015). Pemanfaatan teknologi
berhasil dengan baik, tentu saja keberhasilan dalam pembelajaran sangat diperlukan
implementasi sistem pembelajaran di dalam dalam hal mendesain, menganalisis,
kelas tergantung pada kepiawaian dan mengevaluasi, mengembangkan dan
kompetensi guru dalam memotivasi siswa. mengimplentasikan materi dalam proses
Guru atau pengajar lebih banyak berfungsi pembelajaran (West et al., 2016).
sebagai fasilitator pembelajaran. Guru Pembelajaran yang efektif adalah yang
sebagai motivator dan fasilitator harus prosesnya memungkinkan siswa untuk
memiliki komptensi dalam mengembangkan memperoleh keterampilan, pengetahuan, dan
media pembelajaran yang dapat sikap tertentu, sehingga dapat termotivasi
menumbuhkan semangat belajar siswa dalam peroses pengajaran (Isman, 2011).
dalam memahami pelajaran (Yulianti, 2019). Agar siswa dapat termotivasi maka ada
Media pembelajaran merupakan bagian empat prinsip penting yang memainkan
intergral dari sistem pemebelajaran maka peran kunci (Reiser & Dick, 1996) yaitu,
penggunaan media pembelajaran proses perencanaan diawali dengan
mempengaruhi hasil belajar siswa (Ramli et mengidentifikasi tujuan yang akan di capai
al., 2018). Kemampuan guru dalam dalam pembelajaran, merencanakan kegiatan
merancang dan menerapkan desain pengajaran untuk mencapai tujuan yang
pembelajaran adalah kunci dari keberhasilan direncanakan sebelumnya, mengembangkan
pembelajaran yang menyenangkan. instrumen penilaian untuk mengukur
Pembelajaran yang efektif dan pencapaian tujuan-tujuan tersebut, dan
menyenangkan adalah yang bersifat melakukan revisi berdasarkan capaian siswa
kolaboratif dan berpusat pada peserta didik terhadap kegiatan pembelajaran. Dengan
(Boholano, 2017). Untuk itu, media yang demikian, dapat disimpulkan bahwa desain
digunakan sesuai dengan tujuan pembelajaran merupakan kegiatan
pembelajaran dan membuat siswa merasa perencanaan secara sistematis berdasarkan
nyaman dan mudah memahami konten tujuan yang akan dicapai melalui proses
materi (Rokhayani et al., 2014). Media manual maupun berbasis teknologi agar
pembelajaran perlu memperhatikan efek pembelajaran berlangsung efektif. Teknologi
ilustrasi yang dapat digunakan untuk yang dimanfaatkan untuk keperluan
pembelajaran juga dikenal dengan istilah program, ebook cover, dan storyboard.
media (Mahnun, 2012). Manfaat yang besar Adapaun cara menggunakan aplikasi ini
dapat dirasakah apabila media yang meliputi; Membuat Akun Canva, Membuat
digunakan optimal. Audio visual Desain, Memilih Background, Mengedit
memperkaya lingkungan belajar, Background, Menambahkan Teks,
memelihara eksplorasi, eksperimen dan Mengunduh atau Membagikan Desain,
penemuan, dan mendorong siswa untuk
METODE
mengembangkan pembicaraan dan
mengungkapkan pikirannya. Audio visual Penulisan artikel ini menggunakan
diam dan audio visual gerak merupakan dua metode literature review, yaitu proses
jenis media audio visual (Djamarah & Zain, dimana peneliti meletakan, mendapatkan,
2010). Kelebihan Media Audio visual yaitu membaca, dan mengevaluasi literature
pesan lisan dan tulisan dapat disajikan penelitian yang berhubungan dengan
dengan jelas, mengatasi keterbatasan ruang, persoalan yang akan diteliti (Borden dan
waktu dan daya indera, bisa digunakan Abbott, 2005) dalam Manzilati (2017).
untuk pembelajaran tutorial. Konten audio Dalam penelitian ini peneliti menganalisis
visual adalah bagian penting dari sehingga efektivitas penggunaan aplikasi canva dalam
presentase menjadi lebih menarik. Untuk pembuatan media pembelajaran untuk mata
menciptakan konten audio visual dibutuhkan pelajaran IPA SD/MI. Pada tahap awal
keahlian tersendiri khususnya dalam pencarian artikel jurnal, artikel yang
mendesain media pembelajaran yang digunakan berkaitan dengan "penggunaan
menarik. Salah satu aplikasi yang dapat aplikasi canva sebagai media pembelajaran",
menjadi alternatif adalah canva. Aplikasi "efektivitas penggunaan media
canva bersifat gratis dan berbayar berbasis pembelajaran", "media pembelajaran visual"
online yang mudah digunakan termasuk dan "media pembelajaran IPA di SD/MI".
dalam mendesain media pembelajaran. Kajian literatur yang dilakukan bersumber
Canva merupakan salah satu aplikasi online dari ResearchGate dan Google Scholar.
yang dapat kita manfaatkan untuk membuat
media pembelajaran. Untuk situsnya, silakan HASIL DAN PEMBAHASAN
buka di www.canva.com Di canva ini, Hasil Kajian Awal Kajian awal
tersedia banyak template yang bisa dalam penyusunan desain pembelajaran
digunakan yaitu untuk infografis, grafik, ekonomi berbasis audio visual dengan
poster, presentasi, brosur, logo, resume, aplikasi canva diperoleh melalui angket.
flyer, Dokumen A4, 320nstagram pos, kartu, Informasi yang diperoleh bahwa secara
surat kabar, komik strip, cover majalah, umum siswa sangat setuju menggunakan
undangan, Photo collage, kartus bisnis, media pembelaran ekonomi berbasis Audio
desktop wallpaper, laporan, sertifikat, visual dengan aplikasi canva. Hal ini perlu
sampul buku, animasi sosmed, dilakukan karena bisa menambah
pengumuman, menu, video, grafik kemenarikan penyajian materi pelajaran,
organizer, your story, surat, kepala surat, serta menambah motivasi siswa untuk
proposal, label, lembar kerja, jadwal kelas, belajar, apalagi pembelajaran dilakukan
kalender, ID card, cover CD, dokumen surat secara daring. Hal ini juga menjadi salah
US, mobile first presentation, planner, satu alasan mengapa desain media
pembelajaran Audio visual berbasis aplikasi mengunjungi situs www.canva.com
canva perlu di kembangkan, selain alasan kemudian log in dengan menggunakan akun
lainnya bahwa pembelajaran dimasa yang telah didaftarkan. Selain itu, bisa juga
pandemi covid 19 memang harus dilakukan log in dengan akun google, Facebook, atau
secara daring dengan menggunakan aplikasi alamat email yang telah dibuat sebelumnya.
yang mudah diakses baik oleh siswa maupun Setelah itu, mendesain media pembelajaran
oleh guru. Kelayakan Desain Media pada Canva sudah bisa
Pembelajaran Sebelum digunakan, maka
media Audio visual berbasis aplikasi canva
terlebih dahulu divalidasi sebelum
digunakan. Hasil penilaian ahli sebagai
berikut:
Hasil penilaian ahli mengenai desain
media berbasis Audio visual dengan aplikasi
canva diperoleh presentase 82,28 persen
yang berarti bahwa hasil desain tersebut
sangat layak digunakan pada sekolah tempat Kedua, memilih template untuk
uji coba. Sebelum desain media memulai desain. Setelah berhasil log in,
pembelajaran digunakan dalam ujicoba maka akan muncul tampilan halaman utama.
lapangan, maka terbelebih dahulu dilakukan Kita dapat mendesain dengan memilih menu
ujicoba pada kelas terbatas sebagai bahan “create a design/membuat desain”
dalam melakukan perbaikan. sebagimana tanda pada gambar berikut.
Setelah itu, pilih jenis template presentasi
Berdasarkan hasil tanggapan siswa
visual yang akan digunakan. Tampilan
pada table 5.3, maka dapat disimpulkan
halaman ini dapat dilihat pada gambar 3
bahwa media pembelajaran berbasis audio
berikut:
visual dengan aplikasi canva layak
digunakan dengan persentase skor 86.73
persen. Hasil ini dikategorikan sangat layak.
Artinya desain media pembelajaran tersebut
disukai oleh siswa baik baik dari aspek
kelengkapan konten maupun tampilannya,
sehingga dapat digunakan di sekolah tempat
uji coba. Ujicoba lapangan dilakukan pada
salah satu sekolah menengah atas dikota
Makassar. Dalam penelitian ini tempat
ujicoba dilakukan pada siswa kelas XI SMA Pada penelitian ini, yang akan
Negeri 5 Makassar. Dalam uji coba ini dikembangkan adalah desain pembelajaran
digunakan model penelitian tindakan kelas. berbasis audio visual, maka yang dipilih
Tahapan-tahapan dalam proses perencanaan adalah template presentasi. Ada banyak
ini sebagai berikut. Pertama, login pada template presentasi yang disipakan dalam
akun canva. Tahap awal dalam canva akan tetapi untuk kepentingan
menggunakan aplikasi ini adalah penelitian maka dipilih salah satu dari
background dalam template teknologi. Salah satu faktor yang sangat
Memilih background adalah proses pertama menentukan keberhasilan proses
dalam bagian ini. Menu yang dapat dipilih pembelajaran adalah bagaimana media yang
ada dua yaitu “Photos” dan “latar”. Hal ini digunakan didesain dengan menarik
seperti yang nampak sebagai berikut: sehingga perhatian siswa fokus pada materi
yang disajikan. Aplikasi canva yang
digunakan dalam mendesain media
pembelajaran sangatlah tepat, karena berisi
template yang dapat digunakan untuk
mendesain konten materi dengan menarik,
sebagaimana yang telah dikembangkan
dalam penelitian ini. Siswa dapat memahami
materi dengan baik jika media pembelajaran
Bagian yang dilingkari pada gambar dibuat dengan menarik dan tepat (Sutarno &
ini bertujuan memulai proses desain audio Mukhidin, 2013). Jika dikaitkan dengan
visual, dengan memilih tampilkan pada teori kerucut pengalaman (Cone of
bagian yang dilingkari. Pada bagian ini kita Experience), bahwa 50 persen pengetahuan
diarahkan masuk ke bagian studi rekaman atau pengalaman belajar diperoleh dari indra
sebagai tempat melakukan perekaman audio penglihatan dan pendengaran. Multimedia
visual. Proses perekaman sedang yang menggabungkan indra manusia
berlangsung dimana wajah ditampilkan memudahkan pencapaian kompetensi dan
dalam slide presentase sambil memberikan pemahaman siswa (Said, 2016). Hasil
penjelasan materi. Pada bagian ini tersedia penelitian diungkapkan bahwa penggunaan
tombol “jeda” dan “akhiri rekaman”. Setelah media pembelajaran berbasis audio visual
proses perekaman selesai maka akan muncul sangatlah penting dalam mendukung
link link sebagai alamat hasil desain yang pelaksnaan proses pembelajaran baik luring
telah dilakukan. Link yang ditampilkan maupun daring. Selain itu, hasil uji coba
silahkan disalin kemudian dibagikan ke juga disebutkan bahwa media yang
siswa melalui group kelas yang ada untuk dikembangkan ini sangat layak digunakan
ditonton secara online, sekaligus sebagai dalam proses pembelajaran. Ukuran
tanda bahwa proses desain audio visual telah kelayakan dapat dilihat dari berbagai aspek,
selesai. Kelima, setelah proses desain misalnya desain yang menarik, serta
selesai, maka hasilnya dapat diunduh dan kejelasan konten materi yang disajikan
filenya disimpan secar offline. Namun dalam media. Sedangkan dari hasil uji coba
demikian, file hasil desain dapat tersimpan lapangan, ditarik kesimpulan bahwa
secara otomatis. Untuk mendownload, penyajian materi dengan media yang
silahkan pilih menu “Download” pada menarik dapat meningkatkan hasil belajar
bagian sudut atas kanan layar. Selain itu siswa. Desain materi pembelajaran yang
tanda panah kebawah juga dapat menjadi digunakan oleh guru dalam proses
opsi kedua. pembelajaran adalah faktor yang
Pembahasan berpengaruh terhadap keberhasilan
pembelajaran dengan menggunakan media
yang sesuai agar siswa merasa nyaman dan
mudah memahami materi (Rokhayani et al., Kinerja Guru Ekonomi Pada Sma Negeri Di Kota
2014). Makassar". JEKPEND: Jurnal Ekonomi Dan
Pendidikan, 1(2), 23.
PENUTUP
Sutarno, E., & Mukhidin. (2013).
Berdasarkan hasil penelitian maka "Pengembangan Model Pembelajaran Berbasis
dapat disimpulkan bahwa Media Multimedia Interaktif Pengukuran Untuk
pembelajaran berbasis Audio visual dengan Meningkatkan Hasil Dan Kemandirian Belajar
aplikasi canva sangat layak digunakan dalam Siswa Smp Di Kota Bandung". sJurnal
pembelajaran. Penggunaannya sangat efektif Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 21(3), 203–
baik digunakan secara luring maupun secara 218.
daring. Dalam situasi pembelajaran ditengah
pandemic covid 19 saat ini, media yang Dian Aulia Inzani, Sri Ashrini AR, Nur
dikembangkan sangat cocok dan Halisa, Latifah Asmil Fauzi, Muh. Rahmat,
memudahkan pada guru dan siswa dalam Muh.Syukur, Muhammad Sofyan, F. N. (2021).
Webinar Pelatihan Media Pembelajaran. Journal
melakukan proses pembelajaran.
Lepa-Lepa …, 1, 143–151.
Penggunaan media pembelajaran berbasis
https://ojs.unm.ac.id/JLLO/article/view/16867
Audio visual dengan aplikasi canva, disisi
lain memberi warna baru dalam Hapsari, G. P. P., & Zulherman. (2021).
berlangsungnya proses pembelajaran pada Pengembangan Media Video Animasi Berbasis
mata pelajaran ekonomi, yang kreatif dan Aplikasi Canva untuk Meningkatkan Motivasi
inovatif. Dalam penelitian ini ada beberapa dan Prestasi Belajar Siswa. Jurnal Basicedu, 5(4),
hal yang dapat disarankan yaitu, dibutuhkan 2384–2394.
kesadaran semua pihak dalam mendukung https://doi.org/https://doi.org/10.31004/basice
dan mengimplementasikan pembelajaran du.v5i4.123
(Placeholder1)berbasis daring dengan
platform yang tersedia. Meskipun aplikasi
canva disiapkan secara gartis, namun jika
tidak didukung oleh kesediaan sumber daya
(guru) dalam memanfaatkannya maka proses
pembelajaran daring tidak lebih menarik dari
proses luring. Untuk itu, kesiapan semua
pihak baik pemerintah, kepala sekolah, guru
maupun siswa harus terus dioptimalkan
sehingga pembelajaran dimasa pandemic
covid 19 ini bisa lebih optimal dan
berkualitas.
DAFTAR PUSTAKA
Agung, L. (2011). "Character Education
Integration". International Journal of History
Educaation, 12(2), 392–403.

Farmawati, E., Ramli, A., & Rahmatullah,


R. (2018). "Faktor- Faktor Yang Mempengaruhi

Anda mungkin juga menyukai