Abstrak
Riwayat Artikel Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran audio visual
Tanggal diajukan: 1 berbasis aplikasi canva. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian
Desember 2020 pengembangan dengan tahapan analisis awal, identifikasi materi, penyusunan produk,
dan uji coba. Setelah produk dikembangkan, maka dilakukan penilaian kelayakan oleh
Tanggalditerima :
24 Desember ahli untuk melihat kelayakan desain media, kesesuaikan antara konten, kelengkapan
2020 desain, dan kemenarikan. Berdasarkan hasil penilaian ahli, desain media pembelajaran
audio visual berbasis aplikasi canva diperoleh skor 82,28 persen dengan kategori sangat
Tanggal layak. Hasil tanggapan siswa secara terbatas diperoleh skor 86.73 persen dengan
dipublikasikan: 27
Desember kategori sangat layak. Dari hasil penilaian ahli maupun siswa, menunjukkan bahwa
2020 media pembelajaran audio visual berbasis aplikasi canva layak digunakan di sekolah uji
coba. Hasil uji coba lapangan siklus pertama yaitu 67.13 persen dan siklus kedua yaitu
88 persen. Presentase hasil belajar siswa menunjukkan peningkatan. Hal ini
menunjukkan bahwa siswa lebih mudah menguasai materi ketenagakerjaan
menggunakan media pembelajaran audio visual berbasis aplikasi canva dengan kriteria
sangat baik. Dengan demikian, media yang dikembangkan dapat digunakan dalam
pembelajaran daring maupun luring.
Kata Kunci: aplikasi canva; audio visual; media pembelajaran; pembelajaran daring
Abstract
This study aims to develop audio visual learning media based on the Canva
application. This study uses a Research and Development approach with the
stages of initial analysis, material identification, product preparation, and
testing. After the product is developed, a feasibility assessment is carried out by
the expert to see the feasibility of the media design, match between content,
design completeness, and attractiveness. Based on the results of expert
judgment, the design of audio visual learning media based on the Canva
application obtained a score of 82.28 percent with the very feasible category.
The results of limited student responses obtained a score of 86.73 percent with
the very feasible category. From the results of expert and student assessments,
Pengutipan: it means that the Audio-visual learning media based on the Canva application is
Rahmatullah, R.,
suitable for use in pilot schools. The results of the first cycle 1 field trials were
Inanna, I & Ampa,
A.T. (2020). 67.13 percent and second cycle was 88 percent. The percentage of student
Media learning outcomes shows an increase. This shows that it is easier for students
Pembelajaran to master labor material using audio-visual learning media based on the Canva
Audio Visual
application with very good criteria. Thus, the media developed can be used in
Berbasis Aplikasi
Canva. Jurnal online and offline learning.
Pendidikan
Ekonomi Keywords: audio visual; canva application; learning media; online learning
Undiksha, 12(2),
317-327
1
p-ISSN : 2599-1418 Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha
e-ISSN : 2599-1426 Vol. 12 No. 2 (2020)
(Buchori & Setyawati, 2015). Karakter penting selama proses belajar mengajar (Ramli et al.,
diintegrasikan dalam proses pembelajaran, 2018). Hal ini dapat dicapai jika pembelajaran
untuk melahirkan generasi yang berkualitas didesain dengan menarik sehingga efektif
(Tsai, 2012). digunakan. Kualitas dari pembelajaran salah
Salah satu investasi yang sangat satunya ditentukan oleh kemenarikan desain
berharga bagi kemajuan bangsa adalah pembelajaran yang disusun secara sistematis
pengembangan sumber daya manusia mulai (Gafur, 2012). Media yang akan digunakan
pendidikan dasar, pendidikan menengah, merupakan bagian yang terpenting dalam
hingga perguruan tinggi (Yulianti, 2019). proses desain pembelajaran. Melalui media ini,
Pendidikan dapat membawa perubahan pada pesan dari guru ke siswa akan tersampaikan
diri siswa dalam lingkungan keluarga dan dengan efektif. Dalam penelitian ini, media
masyarakat. Pendidikan dapat menjadi solusi pembelajaran yang dirancang yaitu audio
bagi berbagai problema kehidupan yang akan visual yang didesain menggunakan aplikasi
dihadapi siswa dimasa yang akan datang. canva.
Untuk itu, peran pendidikan adalah bagaimana
mewujudkan generasi yang memiliki pola LITERATUR
pikir, pola sikap, dan pola tindak yang sesuai Pembelajaran yang efektif dan
dengan jati diri bangsa (Rahmatullah et al., menyenangkan menjadi suatu keharusan
2019). Oleh karena itu, kehidupan yang cerdas, sebagai bagian dari penyelenggaraan
dan damai dapat diwujudkan melalui Pendidikan yang berkualitas di sekolah.
pendidikan (Rosmawati, 2018). Pendidikan yang berkualitas menjadi jalan
Terdapat berbagai komponen yang lahirnya sumber daya manusia yang
saling berpengaruh dalam pelaksanaan berkualitas. Salah satu tolak ukurnya adalah
Pendidikan, antara lain siswa, guru, materi, bagaimana pendidikan
media yang digunakan, evaluasi, lingkungan dilaksanakan secara komprehensip dan
dan kondisi kelas. Selain itu, terdapat faktor berkesinambungan pada segala aspek
internal dan eksternal yang berpengaruh kehidupan (Rahmatullah & Inanna, 2017).
terhadap hasil belajar. Faktor internal antara Pendidikan sebagai wahana
lain kompetensi siswa, minat, kondisi fisik, dan mengembangkan sumber daya manusia yang
sebagianya. Adapun faktor ekternal antara lain berkualitas, dan siap terhadap segala
sarana belajar, kompetensi guru, termasuk perubahan (Alazam et al., 2012). Untuk
media pembelajaran. Hal ini dapat berpengaruh terwujudnya sumber daya manusia yang
terhadap keaktifan siswa dalam belajar bermoral dan bermartabat maka Pendidikan
khususnya mata pelajaran ekonomi. berperan penting (Nasrullah et al., 2018).
Dalam pembelajaran ekonomi Keberhasilan proses pembelajaran
dibutuhkan keaktifan yang tinggi baik oleh salah satunya disebabakan oleh kesiapan faktor
siswa maupun guru. Peran guru yang inovatif guru (Rahmatullah et al., 2019). Untuk itu
dibutuhkan sebagai fasilitator agar dapat dibutuhkan penguasaan IPTEK, stratgei
membantu siswa mengembangkan potensinya pembelajaran untuk digunakan dalam kelas
untuk mendapatkan pengetahuan dan (Ramli et al., 2018). Dengan kata lain,
pengalaman baru pembelajaran berkualitas dimulai dari pendidik
(guru) yang berkualitas. Apabila guru
bertambah baik dari hari kehari, maka
Pendidikan juga akan bertambah baik
dan berkualitas
(Farmawati et al., 2018). Terdidik dalam arti
guru bertanggung jawab melaksanakan sistem
pembelajaran agar berhasil dengan baik, tentu
saja keberhasilan implementasi sistem
pembelajaran di dalam kelas tergantung pada
kepiawaian dan kompetensi guru dalam
memotivasi siswa.
Guru atau pengajar lebih banyak berfungsi komptensi dalam
sebagai fasilitator pembelajaran. Guru sebagai mengembangkan media pembelajaran yang dapat
motivator dan fasilitator harus memiliki menumbuhkan semangat belajar siswa dalam
2
p-ISSN : 2599-1418 Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha
e-ISSN : 2599-1426 Vol. 12 No. 2 (2020)
memahami pelajaran (Yulianti, 2019). dapat termotivasi maka ada empat prinsip
Media pembelajaran merupakan penting yang memainkan peran kunci (Reiser
bagian intergral dari sistem pemebelajaran & Dick, 1996) yaitu, proses perencanaan
maka penggunaan media pembelajaran diawali dengan
mempengaruhi hasil belajar siswa (Ramli et al., mengidentifikasi tujuan yang akan di capai
2018). Kemampuan guru dalam merancang dalam pembelajaran, merencanakan kegiatan
dan menerapkan desain pembelajaran adalah pengajaran untuk mencapai tujuan yang
kunci dari keberhasilan pembelajaran yang direncanakan sebelumnya, mengembangkan
menyenangkan. instrumen penilaian untuk mengukur
Pembelajaran yang efektif dan pencapaian tujuan-tujuan tersebut, dan
menyenangkan adalah yang bersifat kolaboratif melakukan revisi berdasarkan capaian siswa
dan berpusat pada peserta didik (Boholano, terhadap kegiatan pembelajaran.
2017). Untuk itu, media yang digunakan sesuai Dengan demikian, dapat disimpulkan
dengan tujuan pembelajaran dan membuat bahwa desain pembelajaran merupakan
siswa merasa nyaman dan mudah memahami kegiatan perencanaan secara sistematis
konten materi (Rokhayani et al., 2014). Media berdasarkan tujuan yang akan dicapai melalui
pembelajaran perlu memperhatikan efek proses manual maupun berbasis teknologi agar
ilustrasi yang dapat digunakan untuk pembelajaran berlangsung efektif. Teknologi
menyampaikan pesan kepada peserta didik. yang dimanfaatkan untuk keperluan
Desain pembelajaran mencakup semua pembelajaran juga dikenal dengan istilah
proses yang terlibat dalam mengoptimalkan media (Mahnun, 2012). Manfaat yang besar
pembelajaran dan kinerja (Reiser, 2001). Dari dapat dirasakah apabila media yang digunakan
perspektif proses, desain pembelajaran optimal.
mencakup serangkaian kegiatan dengan tujuan Audio visual memperkaya lingkungan
mengoptimalkan pengalaman belajar untuk belajar, memelihara eksplorasi, eksperimen
mencapai tujuan tertentu. Dari perspektif dan penemuan, dan mendorong siswa untuk
pembelajaran, ini adalah cabang ilmu yang mengembangkan pembicaraan dan
berkaitan dengan menerjemahkan prinsip- mengungkapkan pikirannya. Audio visual diam
prinsip umum pembelajaran ke dalam rencana dan audio visual gerak merupakan dua jenis
bahan ajar dan pembelajaran termasuk yang media audio visual (Djamarah & Zain, 2010).
berbasis teknologi (Sharif & Gisbert, 2015). Kelebihan Media Audio visual yaitu pesan
Pemanfaatan teknologi dalam lisan dan tulisan dapat disajikan dengan jelas,
pembelajaran sangat diperlukan dalam hal mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya
mendesain, menganalisis, mengevaluasi, indera, bisa digunakan untuk pembelajaran
mengembangkan dan mengimplentasikan tutorial.
materi dalam proses pembelajaran (West et al., Konten audio visual adalah bagian penting
2016). Pembelajaran yang efektif adalah yang dari sehingga presentase menjadi lebih
prosesnya memungkinkan siswa untuk menarik. Untuk menciptakan konten audio
memperoleh keterampilan, pengetahuan, dan visual dibutuhkan keahlian tersendiri
sikap tertentu, sehingga dapat termotivasi khususnya dalam mendesain media
dalam peroses pengajaran (Isman, 2011). pembelajaran yang menarik. Salah satu
Agar siswa aplikasi yang dapat menjadi alternatif adalah
canva. Aplikasi canva bersifat gratis dan
berbayar berbasis online yang mudah
digunakan termasuk dalam mendesain media
pembelajaran. Canva merupakan salah satu
aplikasi online yang dapat kita manfaatkan
untuk membuat media pembelajaran. Untuk
situsnya, silakan buka di www.canva.com.
Di canva ini, tersedia banyak template wallpaper, laporan, sertifikat, sampul buku,
yang bisa digunakan yaitu untuk infografis, animasi sosmed, pengumuman, menu, video, grafik
grafik, poster, presentasi, brosur, logo, resume, organizer, your story, surat, kepala surat, proposal,
flyer, Dokumen A4, 320nstagram pos, kartu, label, lembar kerja, jadwal kelas, kalender, ID card,
surat kabar, komik strip, cover majalah, cover CD, dokumen surat US, mobile first
undangan, Photo collage, kartus bisnis, desktop presentation, planner, program, ebook cover, dan
3
p-ISSN : 2599-1418 Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha
e-ISSN : 2599-1426 Vol. 12 No. 2 (2020)
Kajian Awal
Refleksi
Pelaksanaan
Hasil Refleksi
Refleksi
Observasi
Siklus II Perencanaan
Pelaksanaan
Dsb
Keterangan:
: Tindakan
: Tindakan selanjutnya
: Proses Bersamaan
:Tahapan kegiatan
4
Tabel 1. Intrepretasi kelayakan
Capaian Kategori Ket.
84,1 % - 100 %
Sangat Baik Berhasil
74,1 % - 84 %
Baik Berhasil
64,1 % - 74 %
Cukup Baik Kurang Berhasil Tidak
54,1 % - 64 %
Baik Sangat Tidak Berhasil Tidak
≤ 54 %
Baik Berhasil
Hasil penilaian dari aspek tersebut Hasil penilaian ahli mengenai desain
sebagai berikut: media berbasis Audio visual dengan aplikasi
skor perolehan canva diperoleh presentase 82,28 persen yang
P = 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 𝑋 100% berarti bahwa hasil desain tersebut sangat
144 layak digunakan pada sekolah tempat uji coba.
𝑃= 𝑥 100% Sebelum desain media
175 pembelajaran digunakan dalam ujicoba
lapangan, maka terbelebih dahulu dilakukan
= 82,28%
ujicoba pada kelas terbatas sebagai bahan
dalam melakukan
perbaikan. Hasil penilaian siswa secara terbatas,
disajikan pada table berikut:
Tabel 3. Hasil penilaian terbatas siswa
Aspek Skor Ʃ Ʃ Ʃ Persen
1 2 3 4 5 Bobot Butir Max (%)
Kelengkapan konten 0 5 12 66 97 795 9 900 88,33
Kemenarikan Tampilan 0 2 15 46 57 518 6 600 86,33
desain
Jumlah 1.313 15 1.500 87,53
= 87,53
dilakukan. Tampilan halaman awal/log ini
Berdasarkan hasil tanggapan siswa sebagaimana gambar 2 berikut.
pada table 5.3, maka dapat disimpulkan bahwa
Gambar 2. Tampilan Awal Canva
media pembelajaran berbasis audio visual
Sumber: www.canva.com , 2020
dengan aplikasi canva layak digunakan dengan
persentase skor 86.73 persen. Hasil ini Kedua, memilih template untuk memulai
dikategorikan sangat layak. Artinya desain desain. Setelah berhasil log in, maka akan
media pembelajaran tersebut disukai oleh muncul tampilan halaman utama. Kita dapat
siswa baik baik dari aspek kelengkapan konten mendesain dengan memilih menu “create a
maupun tampilannya, sehingga dapat design/membuat desain” sebagimana tanda
digunakan di sekolah tempat uji coba. pada gambar berikut. Setelah itu, pilih jenis
Ujicoba lapangan dilakukan pada salah template presentasi visual yang akan
satu sekolah menengah atas dikota Makassar. digunakan. Tampilan halaman ini dapat dilihat
Dalam penelitian ini tempat ujicoba dilakukan pada gambar 3 berikut:
pada siswa kelas XI SMA Negeri 5 Makassar.
Dalam uji coba ini digunakan model penelitian
tindakan kelas. Tahapan-tahapan dalam proses
perencanaan ini sebagai berikut.
Pertama, login pada akun canva.
Tahap awal dalam menggunakan aplikasi ini
adalah mengunjungi situs
www.canva.com kemudian log in dengan
menggunakan akun yang telah didaftarkan.
Selain itu, bisa juga log in dengan akun
google, Facebook, atau alamat email
yang telah dibuat Gambar 3. Tampilan pilihan Template pada canva
sebelumnya. Setelah itu, mendesain media
pembelajaran pada Canva sudah bisa Sumber: www.canva.com , 2020
Pada penelitian ini, yang akan dipilih adalah template presentasi. Ada banyak
dikembangkan adalah desain template presentasi yang disipakan dalam canva
pembelajaran berbasis audio visual, maka yang akan tetapi untuk kepentingan penelitian maka
dipilih salah satu dari background dalam
Variasi teks
template teknologi. Memilih background dalam
adalah proses pertama dalam bagian ini. template
Menu
Gambar 6. Tampilan Menambahkan Teks
Sumber: www.canva.com , 2020
Terkait dengan teks ini, kita dapat
melakukan perubahan baik ukuran, warna,
model, maupun variasi lainnya,
yang dapat dipilih ada dua yaitu “Photos” dan sebagaimana ditampilkan pada kotak
“latar”. Hal ini seperti yang nampak sebagai warna merah pada gambar 7 berikut:
berikut:
3
Gambar 9. Mengunduh Hasil Desain
Sumber: www.canva.com, 2020