Anda di halaman 1dari 10

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)

(LPP KHATULISTIWA PALOPO)

Disusun Oleh:

Fira Trihidayanti : 20.6559 / 321192411001


Suci Ramadani : 2017135 / 04136888
Nurlianti : 40311042 / 0029381898
Marissa : 20.6531 / 0054514360

PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN (TKJ)

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGRI 1 LUWU UTARA

TAHUN AJARAN 2022/2023


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGRI 1 LUWU

UTARA PROFINSI SULAWESI SELATAN

TAHUN AJARAN 2022/2023

TANDA PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN LAPORAN PRAKTIK

KERJA DI DUNIA USAHA/DUNIA INDUSTRI PADA

(LPP KHATULISTIWA PALOPO)

FIRA TRIHIDAYANTI : 20.6559 / 321192411001


SUCI RAMADANI : 2017135 / 04136888
NURLIANTI : 40311042 / 0029381898
MARISSA : 20.6531 / 0054514360
PROGRAM KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
JUDUL LAPORAN PRAKERIN : DESAIN GRAFIS (Photoshop) & GNS3
Static Routing
Laporan praktik kerja industri ini telah Disetujui dan Disahkan serta Diijinkan di
persentasikan pada ujian lisan Praktek kerja dunia/dunia Industri priode 2022/2023
PEMBIMBING I PEMBIMBINNG II

( Nuzul Tachrir, A.Md.Kom ) ( Ahmad Haryono, S.kom )

MENYETUJUI
KEPALA UPT SMKN 1 LUWU UTARA

YULIANTO, S.Pd, M.Si


NIP.19770724 200604 1007

ii
PENGUJI PRAKERIN
Laporan prakerin DU/DI ini telah di persentasikan dan diujikan di depan Tim Penguji
prakerin program keahlian Teknik Komputer dan Jaringan Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK) NEGRI 1 LUWU UTARA pada tanggal 15 Desember 2022.

No Nama Tanda Tangan Jabatan

1. YUSMIN YUSUF, S.Kom Ketua Jurusan

2. AHMAD HARYONO, S.Kom Pembimbing

3. MUH.ASWAR ASWANDA, Amd,Kom Penguji I

4. NOMINGSYAR, S.Kom Penguji II

iii
LEMBAR KONSULTASI PRAKERIN

SMK 1 LUWU UTARA PROGRAM


KEAHLIAN: TEKNIK KOMPUTER DAN
JARINGAN (TKJ)

Nama Lengkap : Fira Trihidayanti : 20.6559 / 321192411001


Suci Ramadani : 2017135 / 04136888
Nurlianti : 40311042 / 0029381898
Marissa : 20.6531 / 0054514360
Pembimbing I : Nuzul Tachrir, A.Md,Kom
Pembimbing II : Ahmad Haryono, S.Kom
Judul Prakerin : DESAIN GRAFIS (Photoshop) & GNS3 Static Routing
Tanggal Paraf Guru
No Pokok Bahasan
Bimbingan Pembimbing
Menentukan Huruf, Kertas,
1. 12/12/2022 Margin, Sampul, Isi, Jarak Spasi,
Posisi Halaman
2. 13/12/2022 Penentuan Laporan Berkelompok
3. 14/12/2022 Refisi Lapora
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Catatan untuk guru pembimbing bimbingan Prakerin :

 Dimulai pada tanggal : 05 SEPTEMBER 2022


 Diakhiri pada tanggal : 06 DESEMBER 2022
 Jumlah pertemuan bimbingan :

Disetejui oleh,
Guru Pembimbing

( Ahmad Haryono, S.Kom )

iv
KATA PENGANTAR

Puji syukur saya panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat
dan rahmat-Nya sehingga saya dapat menyusun Laporan pendidikan sistem Ganda
(PSG) dan menyelesaikannya tepat waktu tanpa kendala apapun. Dan laporan ini
sebagai bukti untuk memenuhi bahwa telah melaksanakan pendidikan sistem Ganda
(PSG) dengan baik.
Penyusun laporan pendidikan sistem Ganda (PSG) ini adalah salah satu syarat
untuk mengikuti Ujian Akhir Sekolah (UAS) dan Ujian Akhir Nasional (UAN) dan
laporan ini sebagai bukti bahwa penulis telah melaksanakan dan menyelesaikan
pendidikan sistem Ganda SERVIS (LPP KHATULISTIWA) dengan ini telah
memberikan kesempatan untuk melaksanakan pendidikan sistem Ganda (PSG).
Laporan ini saya dapat dibuat dan diselesaikan dengan adanya bantuan dari pihak
pembimbing, dari pihak sekolah, maupun pihak instansi, oleh karena itu saya sebagai
penulis mengucapkan terimaksih kepada:

1. Kedua Orang Tua Tercinta yang telah memberikan dukungan moral maupun
spiritual.
2. Bapak YULIANTO, S.Pd,M.Si selaku kepala sekolah SMK NEGRI 1 LUWU
UTARA
3. Ibu YUSMIN YUSUF, S.Kom selaku ketua jurusan Teknik computer dan
Jaringan (TKJ)
4. Bapak AHMAD HARYONO,S.Pd selaku guru pembimbing di sekolah
5. Staf/Kariawan/guru dilingkungan SMK NEGRI 1 LUWU UTARA
6. Ibu NURIAH TACHRIR, S.E selaku pimpinan LPP KHATULISTIWA
7. Bapak NUZUL TACHRIR, A.Md.Kom Selaku Direktur Operasional Sekaligus
Pembimbing di LPP KHATULISTIWA
8. Rekan-rekan kelas XII SMK NEGRI 1 LUWU UTARA

v
Serta semua pihak yang terlalu banyak untuk disebut satu persatu sehingga
terwujudnya penulisan ini. Penulis menyadari bahwa penulisan tugas akhir ini jauh
dari kata sempurna. Untuk itu penulis mohon kritik dan sarannya yang bersifat
membangun demi kesempurnaan penulis dimasa yang akan dating.

Akhir kata semoga laporan ini dapat berguna bagi penulis khususnya dan bagi
para pembaca yang berminat pada umumnya.

PALOPO, Desember 2022

Penulis

vi
DAFTAR ISI
SAMPUL.......................................................................................................................i
LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN LAPORAN................................ii
LEMBAR PENGUJI...................................................................................................iii
LEMBAR KONSULTASI...........................................................................................iv
KATA PENGANTAR..................................................................................................v
DAFTAR ISI..............................................................................................................vii
DAFTAR GAMBAR...................................................................................................ix
BAB I PENDAHULUAN.............................................................................................1
1.1 LATAR BELAKANG................................................................................1
1.2 PENGERTIAN...........................................................................................2
1.3 LANDASAN HUKUM..............................................................................2
1.4 FUNGSI PRAKERIN.................................................................................3
1.5 TUJUAN PRAKERIN................................................................................4
1.6 RUANG LINGKUP....................................................................................5
1.7 RAMBU-RAMBU......................................................................................5
BAB II DESKRIPSI LOKASI PRAKERIN.................................................................6
2.1 PROFIL DU/DI...........................................................................................6
2.2 TEMPAT DAN WAKTU PELAKSANAAN............................................6
BAB III PEMBAHASAN.............................................................................................7
3.1 DESAIN GRAFIS (Adobe Photoshop)......................................................8
3.2 GNS3 STATIC ROUTING.........................................................................8
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN....................................................................36
4.1 KESIMPULAN.........................................................................................36
4.2 SARAN.....................................................................................................36
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................39
DAFTAR RIWAYAT HIDUP...................................................................................40
LAMPIRAN................................................................................................................41

vii
DAFTAR GAMBAR

GAMBAR 1 ADOBE PHOTOSHOP...........................................................................7


GAMBAR 2 AREA KERJA PHOTISHOP..................................................................8
GAMBAE 3 TITLE BAR.............................................................................................9
GAMBAR 4 PENGENALAN TOOL-TOOL DI PHOTOSHOP.................................9
GAMBAR 5 MOVE TOOL........................................................................................10
GAMBAR 6 RECRANGULAR MARQUEE TOOL PHOTOSHOP........................10
GAMBAR 7 CONTOH MEMBUAT LINGKARAN................................................11
GAMBAR 8 LASSO TOOL, POLYGONAL LASSO TOOL DAN MAGNETIC
LASSO TOOL............................................................................................................11
GAMBAR 9 CONTOH MEMBUAT SELEKSI KASAR.........................................12
GAMBAR 10 CONTOH SELEKSI GARIS LURUS................................................12
GAMBAR 11 CONTOH SELEKSI TEPI OBJEK....................................................13
GAMBAR 12 MAGIC WAND TOOL.......................................................................14
GAMBAR 13 CONTOH SELEKSI WARNA YANG SAMA ATAU SERUPA......14
GAMBAR 14 QUICK SELEKTION TOOL..............................................................15
GAMBAR 15 CONTOH SELEKSI GAMBAR YANG BERAKHIR DISETIAP
TEPI GAMBAR..........................................................................................................15
GAMBAR 16 PAINT BUCKET TOOL.....................................................................16
GAMBAR 17 CONTOH SELEKSI MENYESUAIKAN PENGATURAN..............16
GAMBAR 18 GRADIENT TOOL.............................................................................17
GAMBAR 19 CONTOH WARNA LATAR DEPAN DIAKHIRI DENGAN
WARNA LATAR BELAKANG...............................................................................17
GAMBAR 20 CROP TOOL.......................................................................................18
GAMBAR 21 CONTOH CROP TOOL.....................................................................18
GAMBAR 22 SELEKSI OBJEK DENGAN CROP TOOL.......................................19
GAMBAR 23 EYEDROPPER TOOL........................................................................19
GAMBAR 24 BRUSH TOOL DAN ERASER TOOL..............................................20
GAMBAR 25 MACAM-MACAM BRUSH TOOL...................................................20
GAMBAR 26 CONTOH UKURAN BRUSH TOOL................................................21
viii
GAMBAR 27 MAGIC ERASER TOOL....................................................................21
GAMBAR 28 CARA KERJA MAGIC ERASER TOOL MENGHAPUS SEMUA
PARTIKEL YANG SAMA PADA GAMBAR.........................................................22
GAMBAR 29 CLONE STAMP TOOL......................................................................22
GAMBAR 30 MEMILIH GAMBAR DAN MENGULANGINYA KEBAGIAN
LAIN GAMBAR PADA LAYER YANG SAMA....................................................23
GAMBAR 31 HEALING BRUSH TOOL.................................................................24
GAMBAR 32 MEMILIH SEBAGIAN DARI GAMBAR DAN
MEMADUKANNYA KEBAGIAN LAIN GAMBAR DALAM LAYER YANG
SAMA........................................................................................................................24
GAMBAR 33 DODGE TOOL DAN BRUNT TOOL...............................................26
GAMBAR 34 HAND TOOL DAN ZOOM TOOL....................................................27
GAMBAR 35 CONTOH GAMBAR LAYER...........................................................27
GAMBAR 36 PENGENALAN KOMPONEN LAYER............................................27
GAMBAR 37 MEMBUAT DOKUMEN...................................................................28
GAMBAR 38 MENYISIPKAN DOKUMEN............................................................28
GAMBAR 39 CONTOH FORMAT YANG SERING DIGUNAKAN.....................29
GAMBAR 40 SAMPUL UNDANGAN.....................................................................29
GAMBAR 41 ISI UNDANGAN................................................................................30
GAMBAR 42 LATAR SAMPUL DAN ISI UNDANGAN......................................30
GAMBAR 43 MEMASUKKAN LOGO....................................................................31
GAMBAR 44 MENGGESER LOGO KESEBELAH KIRI.......................................31
GAMBAR 45 MEMBUAT TULISAN UNDANGAN..............................................32
GAMBAR 46 MEMBUAT TULISAN DAN GANTI WARNA...............................32
GAMBAR 47 MEMBUAT TULISAN YTH BAPAK/IBUK DAN DESAI GARIS 33
GAMBAR 48 MEMBUAT TULISAN MEMATUHI PROTOKOL.........................33
GAMBAR 49 MEMBUAT SAMPUL UNDANGAN...............................................34
GAMBAR 50 MEMASUKKAN FILE LOGO..........................................................34
GAMBAR 51 MEMBUAT SUSUNAN ACARA......................................................35

ix
GAMBAR 52 MEMBUAT ISI/BAGIAN UNDANAN.............................................35
GAMBAR 53 MEMBUKA APLIKASI GNS3..........................................................36
GAMBAR 54 ALDIVACES......................................................................................36
GAMBAR 55 MENYUSUN ROUTER, SWICHT, PC DAN HOST.......................37
GAMBAR 56 HUBUNGKAN ROUTER, SW1, SW2, HOS, PC.............................37
GAMBAR 57 MENGAKTIFKAN ROUTER............................................................38
GAMBAR 58 LOGIN ROUTER................................................................................38
GAMBAR 59 MASUKKAN IP PADA WINBOX....................................................39
GAMBAR 60 MEMASUKKAN IP PADA PC..........................................................39
GAMBAR 61 MEMASUKKAN IP HOST................................................................40
GAMBAR 62 CMD....................................................................................................40

Anda mungkin juga menyukai