Dosen Pengampu:
Disusun Oleh:
2022
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan Kesehatan dan
kemudahan sehingga kami dapat menyelesaikan tugas makalah yang berjudul
“PENGEMBANGAN PAPAN TRANSPORTASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
MATEMATIKA DATA & GRAFIK PADA ANAK USIA DINI”
Makalah ini disusun guna memenuhi tugas Mata Kuliah Media dan Sumber Belajar yang
diampu oleh Ibu Dra. Yudrik Jahja, M.Pd. Selain itu, saya juga berharap agar makalah ini dapat
menambah wawasan bagi pembaca tentang bagaimana papan transportasi ini dapat digunakan
sebagai media dan sumber belajar dalam meningkatkan perkembangan anak usia dini. Saya juga
mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu proses penyusunan makalah
ini.
Saya menyadari makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, Kritik dan
saran yang membangun akan saya terima demi kesempurnaan makalah ini.
Penulis
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ......................................................................................................... ii
DAFTAR ISI ....................................................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN..........................................................................................................1
D. Hasil Temuan.............................................................................................................. 1
BAB II KAJIAN PUSTAKA ............................................................................................... 1
A. Pengertian Media Pembelajaran Anak Usia Dini ......................................................... 3
B. Fungsi Media Pembelajaran Anak Usia Dini ............................................................... 3
C. Menentukan Kesesuaian Media dengan Kebutuhan Belajar ......................................... 3
D. Alat Permainan Edukatif (APE) .................................................................................. 3
BAB III METODOLOGI .................................................................................................... ii
A. Penerapan Media “Papan Grafik Transportasi” Sebagai Sumber Belajar ..................... 3
BAB IV PEMBAHASAN .................................................................................................... ii
A. Manfaat Media “Papan Grafik Transportasi” Pada 5 Aspek Perkembangan ................. 3
B. RPPH Menggunakan Media ” Papan Grafik Transportasi” .......................................... 3
C. Langkah Pembuatan Media “Papan Grafik Transportasi” ............................................ 3
D. Kelebihan dan Kekurangan Media “Papan Grafik Transportasi” ................................. 3
BAB V PENUTUP .............................................................................................................. iii
A. Kesimpulan................................................................................................................. 3
B. Saran .......................................................................................................................... 3
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................ 3
LAMPIRAN .......................................................................................................................... 3
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Belajar dapat dipandang sebagai proses yang diarahkan kepada pencapaian tujuan dan
proses berbuat melalui berbagai pengalaman yang diciptakan guru. Kualitas kegiatan
pembelajaran yang dilakukan sangat bergantung pada perencanaan, pelaksanaan proses
pembelajaran dan evaluasi pembelajaran yang dilakukan pendidik.
Pendidikan anak usia dini merupakan wilayah pembahasan yang sangat luas dan menarik.
Karena usia dini merupakan awal bagi pertumbuhan dan perkembangan anak untuk belajar ke
jenjang selanjutnya. Anak yang mendapatkan pembinaan sejak usia dini akan dapat
meningkatkan kesehatan dan kesejahteraan fisik dan mental, yang mana akan berdampak pada
peningkatan prestasi belajar, etos kerja dan produktivitas. Pada akhirnya anak akan lebih
mampu untuk mandiri dan mengoptimalkan potensi yang dimiliki.
Salah satu aspek perkembangan yang perlu dikembangan adalah aspek kognitif yang
betujuan untuk mengembangkan kemampuan berpikir anak, dapat menemukan bermacam-
macam alternatif pemecahan masalah membantu anak untuk mengembangkan kemampuan
logika matematis dan pengetahuan akan ruang dan waktu, serta meningkatkan kemampuan
anakusia dini dalam mengenal konsep bilangan sehingga anak mempunyai kemampuan untuk
memilah-milah, mengelompokkan, serta mempersiapkan kemampuan berpikir secara teliti.
Oleh karena itu, matematika perlu diperkenalkan sejak dini kepadaanak-anak di Taman
Kanak-kanak agar mereka lebih terampil dalam memecahkan persoalan dalam kehidupan
sehari-hari. Matematika adalah sesuatu yang berkaitan denganide-ide/konsep-konsep abstrak
yang tersusun secara hirarkis melalui penalaran yang bersifat deduktif, sedangkan matematika
di PAUD adalah kegiatan belajar tentang konsep matematika melalui aktifitas bermain dalam
kehidupan sehari-hari dan bersifa tilmiah.
B. Rumusan Masalah
1. Seperti apa pentingnya penggunaan media dan sumber belajar dalam proses pendidikan
AUD?
2. Apa manfaat dari penggunaan media dan sumber belajar dalam proses pendidikan AUD?
3. Bagaimana kriteria media dan sumber belajar yang baik untuk AUD?
4. Bagaimana pengembangan media papan transportasi dalam mengenalkan konsep
matematika “Data & Grafik” pada AUD?
5. Bagaimana bentuk media dan sumber belajar yang dapat meningkatkan aspek
perkembangan AUD?
C. Tujuan dan Manfaat Penulisan
Tujuan dari penulisan makalah ini ialah untuk mengetahui akan pentingnya dan
bermanfaatnya penggunaan media dan sumber belajar dalam proses pendidikan untuk anak
usia dini. Serta, guna mengetahui bagaimana kriteria media dan sumber belajar yang baik untuk
anak usia dini.
Manfaat dari penulisan makalah ini, ialah agar dapat memberikan wawasan kepada
pembaca tentang hal-hal yang perlu diperhatikan dalam membuat dan menggunakan media
belajar, serta memberikan referensi mengenai sumber dan media belajar untuk anak usia dini
berbentuk “Papan Transportasi” yang dapat meningkatkan berbagai aspek perkembangan
anak, khususnya dalam mengenalkan konsep matematika “Data & Grafik”
Kerucut pemgalaman Edgar Dale ini, menunjukkan bahwa informasi yang diperoleh
melalui pengalaman langsung yang berada pada dasar kerucut mampu menyajikan pengalaman
belajar secara lebih konkret. Semakin menuju ke puncak kerucut, penggunaan media semakin
memberikan pengalaman belajar yang bersifat abstrak. Dengan demikian jika pembelajaran
lebih menginginkan pengalaman belajar yang lebih konkret dan kaya, maka gunakanlah media-
media yang berada pada sekitar bagian dasar pada kerucut pengalaman Edgar Dale tersebut.
Media selain dapat digunakan untuk mengatarkan pembelajaran secara utuh juga dapat
dimanfaatkan untuk menyampaikan bagian tertentu dari kegiatan pembelajaran, memberikan
peguatan maupun motivasi. Kembali kepada arti penting media dalam proses belajar mengajar
yang dapat mengantarkan kepada tujuan pendidikan, maka berikut ini akan diuraikan berbagai
peranan media dalam proses belajar mengajar Hamalik, (dalam Sadiman, 2003).
Hal ini terjadi karena adanya usaha untuk menjadikan pembelajaran dari yang
abstrak ke kongkrit melalui pengasahan alat-alat indra. Karena dengan adanya media
pembelajaran siswa akan dapat melihat, mendengar, bahkan meraba, sesuai dengan materi
yang disampaikan. Pada anak usia dini yang meliliki langgam belajar yang berbeda dengan
anak SD atau SMP. Sebagaimana hasil penelitian Lynn O’Brien dari SDS (1997),
mengatakan bahwa anak usia dini memiliki tiga macam langgam belajar yaitu: haptik/
kinestetik, Visual dan auditorial. Anak yang memiliki langgam haptik atau kinestetik,
belajar lebih optimal dengan cara menyentuh, membongkar-pasang, dan melakukan
(learning by doing). Anak berlanggam belajar visual akan lebih cepat mengerti jika belajar
melalui gambar, skema, atau membaca. Sedangkan anak auditorial lebih suka belajar
dengan mendenggarkan suara atau musik (Slamet 2005). Untuk itu penggunaan media
yang tepat tentu sangat dapat membantu anak dalam memahami pembelajaran yang
diberikan oleh guru.
METODOLOGI
Media belajar “Papan Grafik Transportasi” merupakan media yang dikembangkan guna
meningkatkan berbagai aspek perkembangan anak, khususnya dalam mengenalkan konsep
matematika untuk anak usia dini tentang “Data & Grafik”. Media ini dirancang dengan
menyesuaikan tema pembelajaran “Alat Transportasi” dalam mengembangkan korespondensi
satu-satu, menghitung, bilangan dan operasi bilangan. Selain itu juga, kata-kata dan gambar yang
digunakan dalam membuat grafik, dapat membantu mengembangkan keterampilan bahasa,
bekerjasama dengan teman sekelas, juga mengembangkan keterampilan sosialnya
Dalam penerapannya, anak akan diminta untuk mengumpulkan data mengenai nama-nama
alat transportasi. Kemudian anak mengidentifikasikan data yang sudah mereka kumpulkan ke
dalam kategori tempat alat transportasi tersebut dapat digunakan (darat/air/udara). Selanjutnya
anak menghitung dan menganalisis jumlah transportasi pada setiap tempat dan menentukkan mana
jumlah transportasi yang paling banyak dan mana yang paling sedikit.
Media papan grafik transportasi ini menjadi media dan sumber belajar karena dapat
memberikan pengalaman langsung pada anak tentang data, angka, huruf, warna, bentuk, serta
kemampuan motorik mereka. Media ini juga memudahkan guru dalam menyampaikan informasi
atau pengetahuan kepada anak dengan cara yang menyenangkan.
BAB IV
PEMBAHASAN
Kompetensi Dasar:
3.6 Anak mampu mengenal benda dengan mengelompokkan berbagai benda di lingkungannya
berdasarkan ukuran, pola, fungsi, sifat, suara, tekstur, fungsi, dan ciri-ciri lainnya.
4.6 Menyampaikan apa dan bagaimana benda-benda di sekitar yang dikenalnya (nama, warna,
bentuk, ukuran, pola, sifat, suara, tekstur, fungsi, dan ciri-ciri lainnya) melalui berbagai hasil karya
Tujuan Pembelajaran:
Anak mampu memahami konsep matematika seperti mengurutkan, mengatur, menghitung,
membandingkan, dan menganalisis melalui kegiatan mengumpulkan informasi secara kuantitatif
yang diperoleh dari lingkungan sekitar, untuk kemudian ditampilkan dalam bentuk simbol,
gambar, atau grafik.
Materi:
Matematika – Data & Grafik:
Mengumpulkan data
Mengklasifikasikan data berdasarkan ciri tertentu
Merepresentasikan data menggunakan benda kongkrit/gambar/grafik
Metode/Pendekatan STEAM
Science
Proses mencari tahu tentang segala sesuatu dengan mengeksplorasi, mengumpulkan data,
mencari hubungan dan pola, serta menghasilkan penjelasan dan ide dengan menggunakan
bukti. Sains ini erat kaitannya dengan bagaimana seorang anak menemukan sesuatu,
mengamati, mengidentifikasi lingkungan sekitar. Khususnya ketika anak mencari dan
mengumpulkan data mengenai alat transportasi yang dijadikan sebagai tema dalam
kegiatan pembelajaran kali ini.
Technology
Alat-alat yang telah dirancang untuk memenuhi kebutuhan manusia seperti alat digital
komputer dan tablet digunakan dalam kegiatan pembelajaran ini dalam tahap inti ketika
guru memperlihatkan video animasi tentang alat transportasi pada peserta didik
menggunakan tablet atau komputer.
Engineering
Proses yang merangsang anak untuk dapat menyelesaikan suatu masalah, yang mana dalam
kegiatan pembelajaran kali ini anak akan diminta untuk dapat menganalisis dan
menyimpulkan data, lalu kemudian digambarkan dalam bentuk grafik menggunakan alat
dan bahan yang akan digunakan.
Art
Merupakan kegiatan anak bermain yang memfasilitasi kebebasan untuk anak untuk
memanipulasi material yang beragam dengan cara yang yang berbeda pada setiap anak
sesuai dengan imajinasinya dan tidak terstruktur sehingga memungkinkan anak untuk
bereksplorasi dan eksperimen untuk menghasilkan suatu karya.
Mathematic
Dalam kpembelajaran ini terdapat konsep matematika seperti mengurutkan, mengatur,
menghitung, membandingkan, dan menganalisis melalui kegiatan mengumpulkan
informasi secara kuantitatif yang diperoleh dari lingkungan sekitar, untuk kemudian
ditampilkan dalam bentuk simbol, gambar, atau grafik.
Tahap Indikator
Waktu/Kegiatan Media
Kegiatan Pencapaian
Waktu: 08.00-08.15 Tablet/Audio
Kegiatan: speaker (alternatif)
Mengucap salam
Berdoa sebelum belajar
Pembukaan Menanyakan kabar dan
cuaca hari ini
Bernyanyi lagu anak
Indonesia “Alat
Transportasi”
Waktu: 08.15-08.45 Tablet/Komputer Anak mampu
Kegiatan: Miniatur alat menunjukkan
Anak menonton video transportasi darat, benda yang
animasi tentang alat laut, udara memiliki ciri
transportasi Kertas karton tertentu
Anak mengamati miniatur Anak mampu
alat transportasi mengelompokkan
Guru meberikan penjelasan benda dengan
tentang materi dengan berbagai cara
menggunakan miniatur alat menurut ciri-ciri
Inti transportasi tertentu, misal:
Minta anak menyebutkan menurut
alat-alat transportasi darat, fungsinya
laut, dan udara Anak mampu
Membuat tabel grafik menggambarkan
dengan urutan angka dan hasil data yang ia
tiga jenis kelompok alat dapat
transportasi (darat, laut, menggunakan
udara) menggunakan kertas benda kongkrit
karton dan grafik
Nama Nama
No Gambar Harga No Gambar Harga
Alat Bahan
Kardus
1. Gunting - 1. -
bekas
Double
2. Rp. 5.000
Tip
Gambar Rp. 20.000
2.
laminating (5000 x 4)
Kertas
3. Rp. 3.000
karton
1. Siapkan kardus bekas yang sudah dilapisi kertas karton sebagai papan grafik
2. Tempelkan tulisan “Transportasi” dan tempat-tempat transportasi digunakan “Darat” “Air”
“Udara” seperti pada gambar
3. Tempelkan bagian velcro untuk merekatkan gambar alat transportasi pada papan grafik
4. Siapkan gambar alat transportasi darat, air, dan udara yang sudah dilaminating seperti pada
gambar
5. Tempelkan bagian velcro yang lain pada belakang gambar transportasi untuk direkatkan pada
papan grafik
6. Tempelkan gambar alat-alat transportasi tersebut sesuai dengan tempat digunakannya pada
papan grafik
7. Siapkan gambar alat transportasi beserta namanya yang sudah dilaminating
8. Tempelkan stik bekas di bagian belakang dengan double tip
D. Kelebihan dan Kekurangan Media “Papan Grafik Transportasi”
Kelebihan dari media belajar di antaranya, yaitu:
1. Dapat mengembangkan sekaligus 5 aspek perkembangan anak
2. Media mudah ditata dan dibawa
3. Alat dan bahan pembuatan media mudah dicari dan harganya terjangkau
4. Media dengan bentuk dan warna yang beragam dapat menarik perhatian anak
5. Merupakan media belajar multifungsi
Kekurarangan media belajar “Tapak Buah” di antarnya, yaitu:
1. Karna terbuat dari kardus, media menjadi kurang kokoh
2. Mudah kotor
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar memiliki pengaruh dan
dampak yang besar terhadap minat dan motivasi siswa. Guru juga akan dapat meningkatkan
perannya sebagai pengajar dan pendidik. Hal ini terjadi karena adanya usaha untuk menjadikan
pembelajaran dari yang abstrak ke kongkrit melalui pengasahan alat-alat indra. Karena dengan
adanya media pembelajaran siswa akan dapat melihat, mendengar, bahkan meraba, sesuai
dengan materi yang disampaikan.
Media belajar “Papan Grafik Transportasi” merupakan media untuk meningkatkan
berbagai aspek perkembangan anak, khususnya aspek kognitif dalam mengenalkan konsep
matematika “Data & Grafik” pada anak secara konkret. Dalam pembuatannya, media ini sudah
sesuai dan memperhatikan kriteria media pembelajarn yang baik untuk anak usia dini, yaitu di
antaranya aman, sesuai dengan kebutuhan belajar, dapat mengembangkan berbagai aspek
perkembangan, dan mudah digunakan.
B. Saran
Saran yang dapat diberikan oleh penulis ialah, bahwa setiap pendidik pada dasarnya
penting untuk dapat menyediakan sumber dan media belajar yang sesuai dengan standar Alat
Permainan Edukatif (APE) untuk anak usia dini. Selain itu, guru juga perlu meningkatkan
kreativitas dalam mengembangkan media pembelajaran yang dapat memberikan pengalaman
langsung bagi anak.
DAFTAR PUSTAKA
Kurnia, Rita & Guslinda. 2018. Media Pembelajaran Anak Usia Dini. Surabaya: Jakad Publishing.
Jalinus, Nizwardi dan Ambiayar. 2016. Media dan Sumber Pembelajaran. Jakarta: Kencana
Lisa, M., Mustika, A., & Lathifah, N. S. 2020. Alat Permainan Edukasi (APE) Meningkatkan
Perkembangan Motorik Halus pada Anak Usia 4-6 Tahun.
Ariana, Niken & Rohmah, Naili. 2022. Meningkatkan Kemampuan Membaca Grafik Melalui
Media Ping-Pong Ball Chart pada Anak Usia Dini di Era Pandemi. Jurnal Lentera Anak.
Putri, Gusmita & Yaswinda. 2022. Pengaruh Penggunaan Bahan Sisa dalam Mengembangkan
Konsep Grafik di Taman Kanak-kanak Kemala Bhayangkari 07 Koto. Jurnal Pelangi.
LAMPIRAN