Objek Perancangan Objek kajian dalam perancangan tugas akhir ini adalah rumah adat
Sumatera Selatan. Perancang mengangkat persoalan mengenai
Perancangan Permainan Puzzle Ragam Rumah Adat Sumatera
Selatan sebagai tema dalam tugas akhirnya. Lingkup yang
dikerjakan dalam perancangan dan penelitian ini berkisar dari
media yang digunakan untuk mempromosikan permainan ini yaitu
poster dan juga digunakan media pendukung untuk membantu
media utama dalam mempromosikan produk. Beberapa media
pendukung yang di perlukan diantaranya adalah Standing Banner,
Shopping bag, T-shirt, gantungan kunci, stiker, botol minum,
pembatas buku, media social dan alat tulis.
Metode Perancangan Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode
kualitatif. Metode kualitatif adalah metode yang bersifat
deskriptif dan cenderung menggunakan analisis. Yang digunakan
pada permainan puzzle ini adalah dengan mengumpulkan data
dalam bentuk wawancara, observasi, studi pustaka, serta
menggunakan metode analisis data dengan metode 5W + 1H
(what, why, who, when, where, + how), dan SWOT (strength,
weakness, opportunity, threat).Teori yang digunakan oleh
desainer yaitu beberapa landasan teori diantaranya adalah tentang
permainan yang berisikan tentang permainan konstruktif, game
puzzle, dan jenis jenis puzzle.
Kelebihan Perancangan Perancangan ini menurut penulis sangat inovatif dan menarik
karena zaman sekarang banyak anak muda yang tidak
mengetahui keberagaman rumah adat yang ada di Sumatera
Selatan bahkan dari tempat asal mereka sendiri. Dengan metode
permainan ini mungkin akan meningkatkan ketertarikan anak
muda untuk belajar mengenai rumah adat yang ada di Sumatera
Selatan dan juga dengan permainan puzzle ini anak-anak dapat
mengasah otaknya dengan meningkatkan kepekaan dan daya
ingatnya.