L2
VOLUNTEERISM
NO MATRIC H20A1530
DIARY
Alhamdulillah selesai pembahagian tugas, kami telah dibahagikan tugas masing-
masing dan saya telah bersetuju untuk menggalas tugas sebagai ajk modul dan pembangunan.
Saya dan rakan saya menjalankan tugas dengan mencadangkan permainan yang menarik
kepada anak yatim di Yayasan Kebajikan Anak Yatim. Saya sangat teruja untuk menjalankan
setiap permainan ini dengan mereka nanti. Saya belum pernah lagi melibatkan diri dalam
program bersama-sama dengan anak yatim. Jadi, saya berharap program ini dapat berjalan
dengan lancar.
Saya dan rakan saya mencari permainan yang menarik, cara bermain dan bahan yang
digunakan dalam permainan pada hari program dijalankan. Permainan harus diatur mengikut
masa yang telah ditetapkan. Anggaran masa aktiviti permainan ini 25 minit untuk satu
permainan. Kesemua permainan ini menggunakan perkataan bahasa Inggeris. Permainan ini
bertujuan untuk memberi mereka lebih memahami perkataan Bahasa Inggeris. Perkataan
Bahasa Inggeris sangat penting terutamanya kepada pelajar kerana mereka akan
menggunakan untuk belajar dan digunakan untuk masa yang akan dating. Bahan yang
digunakan dalam permainan ini adalah kertas warna dan ‘marker pen’. Permainan ini tidak
Terdapat banyak permainan Bahasa Inggeris, saya dan rakan saya memilih permainan
yang dapat memberi kesan yang positif selepas permainan itu dilakukan. Kami memilih lima
permainan, permainan ini juga turut dicadangkan oleh ahli kumpulan kami. Permainannya
ialah ‘Guest the Act’, ‘Perfect Words’, ‘Game Treasure Hunt’, Simon Says’ and ‘Pictionary’.
Permainan ini telah banyak digunakan oleh orang lain dan berkesan kepada pelajar. Kami
Sebelum hari program ini berlansung, kami semua berkumpul untuk berbincang
mengenai program ini. Saya telah menyiapkan segala tugasan saya. Saya amat berpuas hati
dan saya percaya mereka akan teruja untuk bermain permainan ini. Kami berkumpul untuk
membahagikan tugas untuk setiap permainan. Selepas pembahagian tugas, kami diarahkan
oleh ketua kumpulan kami untuk melakukan permainan tersebut dahulu sebelum hari
kejadian. Setiap permainan ini akan ditugaskan oleh beberapa orang fasi dari kumpulan kami.
Saya dan rakan saya akan mengurusakan permainan ‘Perfect Words’. Saya dan rakan saya
menyiapkan perkataan Bahasa Inggeris yang akan digunakan dalam permainan nanti.
Alhamdulillah semua memberi kerjasama yang baik sebelum program ini berlansung.
Selesai tugasan kami, saya membantu rakan saya untuk penyediaan hadiah kepada
anak-anak yatim. Kami mengisi makanan di dalam setiap plastik dan kami berharap mereka
akan gembira menerima hadiah daripada kami. Mereka akan turut mendapat hadiah bagi
setiap pemenang dalam permainan tersebut. Pelbagai hadiah menarik yang disediakan oleh
kami untuk mereka. Saya berharap mereka dapat bermain permainan ini dengan seronok
bersama-sama dengan kawan mereka. Ini dapat mengeratkan lagi hubungan di antara mereka.
Setiap permainan ini memerlukan kerjasama antara ahli setiap kumpulan. Kami yakin mereka
Hari yang ditunggu-tunggu telah pun tiba iaitu pada 12 Januari 2023, kami
dikehendaki tiba di sana pada pukul 3 petang. Saya sangat teruja untuk melihat suasana di
Yayasan Kebajikan Anak Yatim itu. Setelah tiba di sana kami mengangkat segala hadiah dan
diletakkan di dalam dewan. Tempat program ini diadakan di dewan Yayasan Kebajikan Anak
Yatim itu. Kami menunggu mereka menyiapkan diri kerana mereka baru pulang dari sekolah.
Program ini dinamakan ‘Fun Learning’. Pelajar yang akan menyertai dalam program ini
Semua pelajar telah pun tiba, setiap fasi bersedia untuk permainan ini bermula. Pelajar
tersebut dibahagikan kepada beberapa kumpulan, setiap kumpulan terdiri dari enam hingga
tujuh orang pelajar. Setiap kumpulan tersebut mempunyai pelajar dari semua tingkatan.
Pelajar diarahkan untuk duduk secara berkumpulan. Permainan ini akan bermula dengan
permainan ‘Guest the Act’ dan ‘Game Treasure Hunt’. Setiap kumpulan akan bergerak di
dalam dewan di bahagian belakang untuk bermain permainan ini. Permainan ini bermula,
saya pergi menyertai fasi di bahagian permainan ‘Guest the Act’. Setiap kumpulan akan
melakukan permainan tersebut dengan meneka gaya yang dilakukan oleh satu orang ahli
Semua ahli kumpulan dari pelajar tersebut saling bekerjasama untuk meneka gaya
yang dibuat oleh salah seorang ahli mereka. Permainan ini berlangsung dengan meriah sekali
apabila pelajar tersebut turut seronok bermain dalam permainan tersebut. Sambil menunggu
giliran setiap kumpulan untuk bermain, bagi kumpulan pelajar di bahagian depan dewan,
mereka bermain meneka ejaan dalam bahasa Inggeris. Pelajar yang dapat meneka ejaan
disebut oleh fasi akan mendapat hadiah. Pelajar berebut menggangkat tangan untuk meneka
perkataan yang disebut oleh fasi. Melalui permainan ini pelajar akan lebih ingat setiap ejaan
Permainan ini mungkin mengambil masa lebih dari 25 minit, jadi kami terpaksa
membuang satu permainan iaitu ‘Pictionary’. Permainan ini berlansung dengan permainan
‘Perfect Words’. Pelajar akan menyusun perkataan bahasa Inggeris dalam 5 ayat dalam masa
1 minit. Saya sebagai wakil dalam permainan ini, jadi saya memberi tahu kepada mereka cara
bermain permainan ini. Mereka turut dibantu oleh fasi yang lain. Kami membahagikan tugas
ada yang menjaga masa, memberi arahan dan mencatat markah yang dikumpul oleh setiap
ahli kumpulan.
Saya dapat merasakan keseronokan semua pelajar bermain permainan ini, mereka
tidak menunjukkan keletihan selepas pulang sekolah malah mereka lebih bersemangat.
Selesai tiga permainan, kutipan markah diambil untuk setiap kumpulan. Kebanyakan
kumpulan mendapat markah yang tinggi dan kesemua pelajar aktif bermain dalam program
pada hari ini. Ada juga yang sudah memegang bekas hadiah yang dimenanginya dalam
permainan semua kumpulan yang terlibat dan merupakan permainan yang terakhir. Kesemua
pelajar dikumpul mengikut kumpulan dan mereka akan mengikut salah seorang fasi di
hadapan. Fasi akan menyebut perkataan ‘Simon Says’ di hadapan ayat seperti ‘Simon Says sit
down’. Markah diambil apabila pelajar yang berjaya mengikut arahan fasi tersebut.
Permainan ini menunjukkan mereka lebih peka dengan perkataan bahasa Inggeris. Permainan
ini berlangsung dengan meriah sekali dan ada teriakan dari setiap ahli yang kalah yang
memberi kata-kata semangat kepada rakan mereka. Pada pendapat saya, permainan ini
merupakan permainan yang lebih meriah dan bersemangat kerana permainan ini bermain
mengikut kumpulan dan berkumpul di tempat yang sama. Seorang pelajar lelaki yang
menunjukkan kegembiraan dan semangat untuk menang dalam permainan itu. Kesemua
pelajar menunggu saat akhir dengan acara penyampaian hadiah. Kami telah menyediakan
kepada semua pelajar akan mendapat hadiah. Kami juga menyediakan hadiah untuk setiap
permainan. Hadiah dimenangi oleh tiga kumpulan dalam permainan tersebut. Saya melihat
mereka sangat suka berpuas hati dalam permainan tersebut selepas menerima hadiah. Mereka
Pembahagian hadiah kepada semua pelajar berjalan dengan lancar. Ada kebanyakan
pelajar menunjukkan kesedihan dan ingin kami datang lagi ke tempat mereka. Kami semua
mengambil gambar kenangan bersama dengan mereka. Saya sempat memberi kata-kata
semangat dalam menuntut ilmu kepada beberapa orang pelajar. Saya sangat berterima kasih
kepada semua rakan kami yang banyak membantu menjayakan program ini. Saya juga
banyak belajar dari program ini. Antaranya ialah kita haruslah saling bekerjasama dalam
menjalankan segala tugasan dan kita haruslah berbuat baik kepada anak yatim untuk